Alle Anleitungen / Härtungsrezepte in Diablo 4 Season 7 (Temper Manuals)
Letztes UPdate: 31.01.2025
Durch Härtung (engl. Tempering) kannst du beim Schmied in Diablo 4 jedem deiner Gegenstände zwei weitere Affixe hinzufügen. Dazu benötigst du Härtungsrezepte (engl. Temper Manuals), die du in ganz Saktuario finden kannst. Jedes Rezept enthält dabei verschiedene Affixe, von denen beim Härtungsprozess zufällig eines auf dein gewünschtes Item eingeprägt wird.
Hinweis: Wie Härtung im Detail funktioniert und was es dabei alles zu beachten gibt, erfährst du in meiner Diablo 4 Härtung Guide.
Diablo 4 Härtungsanleitungen (Temper Manuals) Datenbank
Eine komplette und regelmäßig aktualisierte Liste aller Herstellungsanleitungen (Tempering Manuals) für die Härtung von Items in Diablo 4. Du hast einen Fehler gefunden oder es fehlt etwas? Dann teile mir das gern mit.
Die folgende Liste wurde für Diablo 4 Season 7 aktualisiert.
Klasse
Kategorie
Item-Slot
Suche
Adlereffizienz
- Donnerstachel Ressourcenerzeugung
- Aufladungen für Der Sucher
- Abklingzeitreduktion für Fokus
- Aufladungen Schneidschwingen
Adlerfinesse
- Schaden des Typs Fokus
- Potenz für Sturmfeder
- Schaden des Typs Adler
- Schaden gegen verwundbare Ziele
Adlerinnovation
- Größe von Donnerstachel
- Größe von Vortex
- Größe von Segeln
Adlerzunahmen
- Chance, dass Donnerstachel doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Stachelsalve-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Der Sucher doppelten Schaden verursacht
- Potenz für die primäre Adlergeisterhalle
Ebenenzunahmen
- Chance, dass Rasende Klaue doppelten Schaden verursacht
- Chance für Verwüster, erneut zu treffen
- Ränge für Schmelzofen
Eignungseffizienz
- Ränge für Energisch
- Ränge für Geschwindigkeit
- Ränge für Beständigkeit
Erdzunahmen
- erhöhte Dauer von Berührung des Todes
- Vergiftungsdauer für Geißel
- Ränge für Gefräßig
Geistgeborenen-Beständigkeit
- Barriereerzeugung für Der Beschützer
- Barriereerzeugung für Zerschmetternde Hand
- Barriereerzeugung für Erschütterndes Aufstampfen
- Ränge zu Aussichtsreich
Geistgeborenen-Bewegung
- Abklingzeitreduktion für Segeln
- Aufladungen Rasende Klaue
- Ränge für Hurtig
Geistgeborenen-Entschlossenheit
- Entschlossenheitserzeugung für Panzerhaut
- erzeugte Entschlossenheit
- prozentualer Rüstungsbonus
Geistgeborenen-Erholung
- Heilungsbonus für Berührung des Todes
- Ränge für Angetrieben
- Ränge für Abgehärtet
Geistgeborenen-Schutz
- Bonus auf Blockchance für Felsspalter
- aktive Dauer für Panzerhaut
- Ränge für Geduldiger Schutz
Gorillaeffizienz
- Felsspalter Ressourcenerzeugung
- Abklingzeitreduktion für Der Beschützer
- Abklingzeitreduktion für Defensiv
Gorillafinesse
- Ränge für Bollwerk
- Schaden des Typs Defensiv
- Schaden des Typs Gorilla
- Schaden gegen niedergeschlagene Gegner
Gorillainnovation
- Größe von Felsspalter
- Größe von Zerschmetternde Hand
- Größe von Erschütterndes Aufstampfen
- aktiver Dornenbonus für Panzerhaut
Gorillazunahmen
- Chance, dass Felsspalter doppelten Schaden verursacht
- Chance für Zerschmetternde Hand, erneut zu treffen
- Chance, dass Der Beschützer doppelten Schaden verursacht
- Potenz für die primäre Gorillageisterhalle
Himmelszunahmen
- Chance, dass Segeln doppelten Schaden verursacht
- Chance für Vortex, erneut zu treffen
- Chance, das Schneidschwingen doppelten Schaden verursachen
Jaguareffizienz
- Dreschen Ressourcenerzeugung
- Abklingzeitreduktion für Das Raubtier
- Abklingzeitreduktion für Leibhaftig
- Aufladungen Gegenangriff
Jaguarfinesse
- Schaden des Typs Mobilität
- Potenz für Mystischer Kreis
- Schaden des Typs Jaguar
- Schaden gegen verletzte Gegner
Jaguarinnovation
- Größe von Dreschen
- Größe von Harke
- Dauerverlängerung beim Töten eines Gegners durch Verwüster
Jaguarzunahmen
- Chance, dass Dreschen doppelten Schaden verursacht
- Chance für Harke, erneut zu treffen
- Chance, dass Das Raubtier doppelten Schaden verursacht
- Potenz für die primäre Jaguargeisterhalle
Tausendfüßer-Effizienz
- Verkümmernde Faust Ressourcenerzeugung
- Abklingzeitreduktion für Der Verschlinger
- Abklingzeitreduktion für Potenz
Tausendfüßerfinesse
- Schaden des Typs Potenz
- Schaden durch Verseuchter Schwarm
- Schaden des Typs Tausendfüßer
- Schaden gegen verlangsamte Gegner
Tausendfüßer-Innovation
- Größe von Verkümmernde Faust
- Größe von Stachel
- Größe von Geißel
Tausendfüßerzunahmen
- Chance, dass Verkümmernde Faust doppelten Schaden verursacht
- Chance für Stachel, erneut zu treffen
- Chance, dass Der Verschlinger doppelten Schaden verursacht
- Potenz für die primäre Tausendfüßergeisterhalle
Waldzunahmen
- Chance, dass Heimzahlen doppelten Schaden verursacht
- Chance, für Erschütterndes Aufstampfen, erneut zu treffen
- Ränge für Dominanz
Beschwörungseffizienz
- Ressourcenkostenreduktion für Hydra
- Abklingzeitreduktion für Eisklingen
- Abklingzeitreduktion für Blitzspeer
- Dauer von Vertrauter
Beschwörungsfinesse
- Schaden für Hydra
- Schaden für Eisklingen
- Schaden für Blitzspeer
- Schaden für Vertraute
Beschwörungsglück
- Glückstrefferchance von Hydra
- Glückstrefferchance von Eisklingen
- Glückstrefferchance von Blitzspeeren
- Glückstrefferchance für Vertraute
Beschwörungszunahmen
- Beschworene Hydras haben +X Köpfe
- Chance, dass Blitzspeer doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
Elementarkontrolle
- Ränge für Schockfrost
- Ränge für Lähmende Flammen
- Ränge für Erschütterungen
Frostfinesse
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Kälte
- Schaden gegen verwundbare Ziele
- Schaden gegen eingefrorene Gegner
Frostkäfig
- Abklingzeitreduktion für Frostnova
- Dauer für Eisrüstung
- Verlangsamungspotential für Unterkühlen
- Ränge für Kaltfront
Frostzunahmen
- Chance, dass Frostblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Eissplitter-Projektile zweimal abgefeuert werden
Frostzunahmen - Eingefroren
- Chance, dass Blizzard doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Eisstachel doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Tieffrieren doppelten Schaden verursacht
Prismatische Zunahmen
- Chance, dass Eisklinge doppelt gewirkt wird
- Chance, dass Inferno doppelten Schaden verursacht
- Ränge für Schockierende Wirkung
Pyromanie-Beständigkeit
- Glückstreffer: Chance, Leben zu heilen
- Dauer von Flammenschild
- Ränge für Wärme
Pyromaniefinesse
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Feuer
- Angriffsgeschwindigkeit für Fertigkeiten des Typs Pyromanie
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Beherrschung
Pyromaniezunahmen
- Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Meteor doppelten Schaden verursacht
Pyromaniezunahmen – Eingefroren
- Chance, dass Blizzard doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Eisstachel doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Tieffrieren doppelten Schaden verursachen
Pyromaniezunahmen – Feurig
- Chance, dass Flammentod doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Feuerwand doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Meteoriten doppelten Schaden verursachen
Schockfinesse
- Blitzschaden
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
- Schaden für Knisternde Energie
Schockzunahmen – Entladung
- Chance, dass Teleportation zweimal trifft
- Chance auf einen Doppelschlag von Elektropeitsche
- Chance, dass Comboblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Schockzunahmen: Woge
- Chance, dass Funke-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Kettenblitz zweimal trifft
- Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ultimative Effizienz: Zauberin
- Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
- Abklingzeitreduktion für Tieffrieren
- Abklingzeitreduktion für Inferno
- Abklingzeitreduktion für Instabile Strömung
Zaubererbewegung
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
- Abklingzeitreduktion für Teleportation
- Ränge zu Leitfähigkeit
Zaubererinnovation
- Größe von Frostnova
- Größe von Blizzard
- Größe von Teleportationsnova
Zaubererinnovation - Feurig
- Größe von Flammentod
- Größe von Meteor
- Größe von Feuerwand
Zaubererkontrolle
- Dauer von Bewegungsunfähigkeit
- Dauer von Betäuben
- Dauer von Einfrieren
Zaubererstabilität
- Ränge für Belebende Verbindung
- Ränge für Eisige Brise
- Ränge für Feurige Woge
Blitzzunahmen
- Chance, dass Sturmschlag zweimal trifft
- Chance, dass Gewittersturm doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Kataklysmus doppelten Schaden verursacht
Druidenbewegung
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Abklingzeitreduktion für Niedertrampeln
- Ränge für Zehengänger
Druidenkräftigung
- Fertigkeiten des Typs Zorn erzeugen Primärressource
- Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
- Ränge für Überfluss
Erdfinesse
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
- Glückstrefferchance für Fertigkeiten des Typs Erde
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Erde
Erdzunahmen
- Chance, dass Erdspieß-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Erdrutsch-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Felsbrocken-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, Steinsalven zweimal zu wirken
Gefährten-Innovation
- Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe
- Angriffsgeschwindigkeit für Raben
- Dauer von Giftranke
- Größe von Raben
Gefährteneffizienz
- Abklingzeitreduktion für Gefährte
- Abklingzeitreduktion für Wölfe
- Abklingzeitreduktion für Giftranke
- Abklingzeitreduktion für Raben
Gefährtenzunahmen
- Chance, dass Wölfe doppelten Schaden verursachen
- Chance, dass Giftranke doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Rabe doppelten Schaden verursacht
Gestaltwandelbeständigkeit
- Abklingzeitreduktion für Blutgeheul
- Abklingzeitreduktion für Schwächendes Gebrüll
- Dauer von Schwächendes Gebrüll
- Ränge für Entschlossenheit der Natur
Gestaltwandelfinesse
- Überwältigungsschaden für Werbär
- Dauer von Grizzlyzorn
- Schaden, während du gestählt bist
Naturmagie-Innovation
- Größe von Hurrikan
- Dauer von Hurrikan
- aktive Größe von Zyklonrüstung
- Dauer von Versteinern
Naturmagiewand
- Abklingzeitreduktion für Zyklonrüstung
- Abklingzeitreduktion für Irdenes Bollwerk
- Dauer von Irdenes Bollwerk
Sturmfinesse
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
- Schaden für Blitzschlag
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Sturm
Sturmzunahmen
- Chance, dass Windschere-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Tornado-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Hurrikan doppelten Schaden verursacht
Ultimative Effizienz: Druide
- Abklingzeitreduktion für Versteinern
- Abklingzeitreduktion für Kataklysmus
- Abklingzeitreduktion für Zerreißen
- Abklingzeitreduktion für Grizzlyzorn
Werbärzunahmen
- Chance, dass Anfallen zweimal trifft
- Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
- Chance, dass Niedertrampeln doppelten Schaden verursacht
Werwolf-Finesse
- Giftschaden
- Angriffsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
- Kritische Trefferchance in Werwolfgestalt
Werwolfzunahmen
- Chance, dass Zerfetzen zweimal trifft
- Dauer für Tollwut
- Dauer für Zerreißen
- Chance, dass Klaue doppelten Schaden verursacht
Zorneffizienz
- Abklingzeitreduktion für Hurrikan
- Abklingzeitreduktion für Felsbrocken
- Abklingzeitreduktion für Tollwut
Agilitätszunahmen
- Chance, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Tanz der Messer doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Preschen doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Schattenklon doppelten Schaden verursacht
Alchemistenkontrolle
- Ränge für Unterkühlendes Gewicht
- Ränge für Schattensturz
- Größe von Klingensturm
Assassinenzunahmen
- Schattenschritt verursacht X% Spaltungsschaden
- Chance, dass Rauchgranate doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Pfeilhagel doppelten Schaden verursacht
Benommenheitskontrolle
- Glückstreffer: Chance, Gegner benommen zu machen
- Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
- Dauer von Rauchgranate
Fallenexpertise
- Fallen werden schneller scharf gemacht
- Größe von Krähenfüße
- Dauer von Krähenfüße
Fallenzunahmen
- Chance, dass Todesfalle doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Krähenfüße keine Aufladung verbraucht
- Dauer von Giftfalle
Gaunerfinesse
- Schaden gegen vergiftete Gegner
- Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
- Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
Geschickte Finesse
- Schaden des Typs Wendigkeit
- Schaden des Typs Kern
- Schaden des Typs Ultimativ
- Schaden des Typs Blendgranate
Infusionsüberfluss
- Schatteninfusion hält +X Wirkungen an
- Giftinfusion hält +X Wirkungen an
- Kälteinfusion hält +X Wirkungen an
Jäger-Innovation
- Dauer für Belebender Schlag
- Schraubklingen kehren schneller zurück
- Dauer für Herzsucher
- Größe von Blendgranate
Jägerbeharrlichkeit
- Mehr Leben, während Dunkler Schleier aktiv ist
- Höhere Wiederstände und höhere max. Widerstände für X Sek. nach dem Benutzen eines Heiltranks
- Ränge für Kräfte sammeln
Jägerbewegung
- Bewegungsgeschwindigkeit durch Gleitklinge
- Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Dunkler Schleier Schatten
- Dauer von Schattenschritt
- Ränge für Stotterschritt
Jägererholung
- Heilung durch Klingensturm
- Ränge für Labende Schläge
- Ränge für Lindernde Dunkelheit
Jägerkräftigung
- Ressourcenerzeugung durch Einstich
- Belebender Schlag Energieregenation
- Ränge für Anregung
- Ränge für Adrenalinrausch
Jägertarnung
- Abklingzeitreduktion für Verschleierung
- Dauer von Verschleierung
- Ränge für Nachwirkung
Meuchelfinesse
- Schaden gegen verwundbare Gegner
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Meucheln
- Angriffsgeschwindigkeit für Fertigkeiten des Typs Meucheln
- Kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Meucheln
Meuchelzunahmen
- Chance, dass Gleitklinge doppelten Schaden verursacht
- Belebender Schlag verursacht Spaltungsschaden
- Chance, dass Schraubklingen zweimal trifft
Präzisionsfinesse
- kritischer Trefferschaden
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Präzision
Präzisionszunahmen – Basis
- Chance, dass Einstich-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Herzsucher-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Kraftvoller Pfeil-Projektile zweimal abgefeuert werden
Präzisionszunahmen – Kern
- Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Durchschlagender Schuss-Projektile zweimal abgefeuert werden
Schwindlerfinesse
- Schaden für Schattenschritt
- Schaden für Preschen
- Schaden für Schattenklon
- Schaden für Blendgranate
Spezialistenevolution
- Mehr Schaden pro Kombopunkt
- Dauer von Schattenklon
- Dauer von Inneres Auge
Täuschungseffizienz
- Abklingzeitreduktion für Täuschung
- Abklingzeitreduktion für Falle
- Abklingzeitreduktion für Giftfalle
- Abklingzeitreduktion für Dunkler Schleier
Täuschungsexpertise
- Mehr Schaden für jeden Dunkler Schleier Schatten
- Mehr Schaden für den ersten Angriff nach Verstohlenheit
- Radius für Rauchgranaten
Ultimative Effizienz: Jägerin
- Abklingzeitreduktion für Todesfalle
- Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
- Abklingzeitreduktion für Schattenklon
- Energie nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit
Wendigkeitseffizienz
- Abklingzeitreduktion für Wendigkeit
- Abklingzeitreduktion für Schattenschritt
- Abklingzeitreduktion für Krähenfüße
- Abklingzeitreduktion für Preschen
Blutbeständigkeit
- Chance, dass Blutsturz eine Blutkugel bildet
- Heilung durch Blutkugeln
- Dauer von Blutnebel
- Abklingzeitreduktion für Blutnebel
Blutfinesse
- Angriffsgeschwindigkeit für Blut
- Schaden für Blut
- Überwältigungsschaden für Blut
- Schaden, während du gestählt bist
Blutinnovation
- Novagröße von Blutwoge
- Explosionsgröße von Blutsturz
- Dauer für Blutlanze
Blutzunahmen
- Chance, dass Blutwoge doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Blutlanze doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Blutsturz zweimal trifft
- Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht
Dienerfinesse
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung
- Schaden für Skelettmagier
- Schaden für Golems
Dienerzunahmen
- Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Skelettmagierangriffe zweimal gewirkt werden
- Chance, dass Skelettkrieger zweimal treffen
- Chance, dass Golem zweimal trifft
Dornenarmee
- Dornen während du gestählt bist
- Diener erhalten Dornen
- Ränge für Stachelbewährte Rüstung
Enthauptungsinnovation
- Effektgröße von Schnitter
- Effektdauer von Blutige Ernte
- Dauer für Skelettpriester-Effekt
Entweihte Finesse
- Schaden gegen verfluchte Gegner
- Schaden des Typs Makaber
- Schaden für Eiserne Jungfrau
- Schaden für Leichenranken
Entweihte Innovation
- Größe von Leichenexplosion
- Größe von Leichenranken
- Größe von Fluch
- Dauer von Fluch
Entweihter Käfig
- Unterkühlungspotenzial für Pest
- Dauer von Leichenranken
- Ränge für Lähmende Dunkelheit
Grässliche Zunahmen
- Ränge für Kraftbringender Tod
- Ränge für Endgültigkeit
- Ränge für Fall des Titanen
Knochenfinesse
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Knochen
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
Knocheninnovation
- Dauer für Knochensturm
- Explosionsgröße von Knochengeist
- Dauer für Knochengefängnis
Knochenzunahmen
- Chance, dass Knochensplitter-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Knochengeist doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Knochensturm doppelten Schaden verursacht
Schattenfinesse
- Schaden über Zeit für Fertigkeiten des Typs Schatten
- Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
- Schaden für Entheiligten Boden
Schattenzunahmen: Verfall
- Chance, dass Zersetzen doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Seelenriss doppelten Schaden verursacht
- Chance, dass Gebrechen doppelten Schaden verursacht
Schattenzunahmen: Enthauptung
- Chance, dass Schnitter-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Blutige Ernte zweimal trifft
- Chance, dass Leichenexplosion doppelten Schaden verursacht
Totenbeschwörer-Mauer
- Schadensreduktion bei Dienern
- Chance, dass Angriffe deiner Diener dich um X% deines maximalen Lebens stählen
- Ränge für Vitalität entziehen
- Ränge für Nekrotischer Panzer
Totenbeschwörereffizienz
- Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
- Abklingzeitreduktion für Golem
- Abklingzeitreduktion für Knochengeist
- Ränge für Rapide Verknöcherung
Totenbeschwörerbewegung
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
- Bewegungsgeschwindigkeit während Blutnebel aktiv ist
Totenbeschwörerkräftigung
- Blutkugeln erzeugen Primärressource
- Fertigkeiten des Typs Makaber erzeugen Primärressource
- Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
Verfallinnovation
- Größe von Pest
- Explosionsgröße von Zersetzen
- Dauer für Seelenriss
Waffeneinstimmung: Totenbeschwörer
- Ressourcenerzeugung für Basis-Fertigkeiten
- Ressourcenerzeugung mit Zweihandwaffen
- Ressourcenerzeugung beim Tragen eines Schilds
- 21.01.25 - Aktualisiert für Season 7