Allgemeines zum Wirbelwind Barbar Endgame Build in Season 11
Auch in Season 11 ist es wieder möglich, einen reinen Wirbelwind Barbaren zu spielen, der den Herausforderungen hoher Qualstufen gewachsen ist. Der Schaden kommt also nicht von Staubteufeln, Erdbeben oder Blutungsschaden, sondern tatsÀchlich direkt vom Wirbelwind!
Der Build eignet sich primÀr zum schnellen Farmen von leichten Inhalten, aber kann mit ausreichend GegenstÀnden auch höhere Gruben schaffen. Bosse zÀhlen nicht zu den StÀrken des Builds, aber er kann alle Bosse mit etwas Geduld besiegen. Da der Build sehr robust ist, wirst du zumindest in der Defensive keine Sorgen haben.
Mein Season 11 Rating fĂŒr diesen Build
Vs. Monster
Vs. Bosse
Robustheit
MobilitÀt
Spielweise
Budget
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Der Build ist erst spielbar, wenn du ĂŒber alle Aspekte verfĂŒgst. Du brauchst aber kein einziges Unique, um auf den Build wechseln zu können.
Spielweise
Spielweise mit dem Wirbelwind Barbar Endgame Build
Aktive Fertigkeiten
Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise gegen Monster & Bosse
Sobald du Monster siehst, beginnst du den Kampf mit Zorn des Berserkers.
Daraufhin nutzt du Wirbelwind, bis alle Gegner tot sind.
Du kannst Wirbelwind bis zu nĂ€chsten Gegnergruppe gedrĂŒckt halten, solange du noch Wut ĂŒbrig hast. Bei Gegnerkontakt fĂŒllt sie sich sehr schnell wieder auf.
Nutze deine drei Rufe dauerhaft.
Wenn du noch mit dem Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung spielst, muss immer ein Ruf aktiv sein. Also solltest du deine Rufe in diesem Fall nicht alle drei gleichzeitig nutzen.
Eisenhaut solltest du in NotfÀllen verwenden, um eine Barriere zu erhalten und unaufhaltsam zu werden.
Wirbelwind solltest du deiner 2h-Wuchtwaffe zuweisen, um deinen Schaden zu maximieren.
Was tun bei Ressourcenproblemen?
Deine Wut sollte sich durch die aktivierten Rufe automatisch auffĂŒllen, auch wenn Wirbelwind aktiv ist, solange du Gegner damit triffst.
Wenn du zu lange ohne Gegnerkontakt wirbelst, wird deine Wut langsam sinken.
Wenn du keine Wutprobleme mehr hast, kannst du UngezĂŒgelte Wut skillen anstelle von Entfesselt.
Fertigkeiten
Fertigkeiten fĂŒr den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Du stĂŒrzt dich nach vorn, schlĂ€gst einen Gegner und fĂŒgst ihm X% Schaden zu.
Verbesserter Sprungschlag
Sprungschlag verursacht X% mehr Schaden und heilt dich um X% des maximalen Lebens, wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufĂŒgt.
Sprungschlag der Schlacht
Sprungschlag verursacht im Verlauf von X Sek. auĂerdem X% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes
Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen dich X Sek. lang in den Berserkermodus.
Hieb
Du versetzt dem Gegner einen Hieb mit deiner Waffe und verursachst X% Schaden. Nachdem X Gegner von Hieb getroffen wurden, wird dein nĂ€chster Hieb zu VerprĂŒgeln, was Gegner fĂŒr X Sek. betĂ€ubt. Mit Zweihandwaffen wird VerprĂŒgeln doppelt so hĂ€ufig ausgelöst.
Verbesserter Hieb
Wenn du Gegner mit Hieb betÀubst, erhÀltst du X% deines maximalen Lebens als StÀhlung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Schlachthieb
Wenn du eine Gegner mit Hieb betÀubst, werden zusÀtzlich X Wut erzeugt.
Kampfhieb
Nachdem du X Mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht hast, wird deine nĂ€chste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit ĂŒberwĂ€ltigen.
Raserei
Du ĂŒberziehst Gegner mit vielen raschen SchlĂ€gen, die mit jedem Trefferpaar X% Schaden verursachen. Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X% bis maximal X%.
Verbesserte Raserei
Solange Raserei dir X% zusÀtzliche Angriffsgeschwindigkeit gewÀhrt, werden die Wutkosten eurer Kernfertigkeiten um X% verringert.
Kampfraserei
Du erhĂ€ltst eine Schadensreduktion von X% sowie X% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, ĂŒber den du aktuell verfĂŒgst.
Schlachtraserei
Im Berserkermodus erhalten deine anderen Fertigkeiten X% Angriffsgeschwindigkeit fĂŒr jeden Stapel von Raserei.
Schinden
Du schindest den Gegner und fĂŒgst ihm X% Schaden zu. FĂŒgt im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden zu.
Verbessertes Schinden
Schinden verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von X%, den Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, erleidet er in den nĂ€chsten X Sek. X% mehr Blutungsschaden durch dich.
Kampfschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Sek. lang X% Schadensreduktion und X Dornen. Bis zu X Mal stapelbar.
Zerfleischen
Du spaltest Gegner vor dir, wodurch du ihnen X% Schaden zufĂŒgst und im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursachst.
Verbessertes Zerfleischen
Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner X Sek. lÀnger verwundbar.
Brutales Zerfleischen
Zerfleischen fĂŒgt verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Furioses Zerfleischen
Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht X Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal X Wut.
Doppelschwung
Du schwingst deine Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursachst mit jeder Waffe X% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Verbesserter Doppelschwung
Wenn du einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung triffst, wird dieser X Sek. lang verwundbar.
Brutaler Doppelschwung
Wenn Doppelschwung einem betĂ€ubten oder zurĂŒckgestoĂenen Gegner Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut.
Furioser Doppelschwung
Wenn du im Berserkermodus Doppelschwung wirkst, hÀlt der Berserkermodus X Sek. lÀnger an.
AufwĂŒhlen
Du bohrst deine Waffe in den Boden und schleuderst Geröll nach vorne, das X Schaden verursacht.
Verbessertes AufwĂŒhlen
AufwĂŒhlen verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von X%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufĂŒgt, X Sek. lang zu betĂ€uben.
Furioses AufwĂŒhlen
Wenn du einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als AufwĂŒhlen direkten Schaden zufĂŒgst, verursacht dein nĂ€chster Einsatz von AufwĂŒhlen X% mehr Schaden (bis zu X Mal stapelbar).
Brutales AufwĂŒhlen
Wenn AufwĂŒhlen mindestens X Gegnern Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf X Sek., wenn die Fertigkeit mindestens X Gegnern Schaden zufĂŒgt.
Hammer der Urahnen
Du schmetterst deinen Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursachst X% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Verbesserter Hammer der Urahnen
Du erzeugst X Sek. lang X% mehr Wut fĂŒr jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu X-mal stapelbar.
Brutaler Hammer der Urahnen
Nach ĂberwĂ€ltigen mit Hammer der Urahnen verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden.
Furioser Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen erhÀlt X% mehr kritischen Trefferschaden und kritische Trefferchance pro X Wut, die du beim Wirken hattest. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner X Sek. lang nieder.
Wirbelwind
Du greifst Gegner in der NĂ€he schnell an und verursachst X% Schaden.
Verbesserter Wirbelwind
Du erhĂ€ltst X Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt â oder X Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind
Kanalisierst du Wirbelwind X Sek. lang, erhöht sich der Schaden deiner nÀchsten Waffenbeherrschungsfertigkeit um X%(x), wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem Wirbelwind endet.
Furioser Wirbelwind
Wenn du eine Hiebwaffe fĂŒhrst, verursacht Wirbelwind im Verlauf von X Sek. zusĂ€tzlich X% des Waffenschadens als Blutungsschaden.
Aufstampfen
Du stampfst auf den Boden, verursachst X% Schaden und betÀubst X Sek. lang Gegner in der NÀhe.
Verbessertes Aufstampfen
Aufstampfen erzeugt X Wut und zieht Gegner heran.
Taktisches Aufstampfen
Aufstampfen ist jetzt eine Raufboldfertigkeit und fĂŒgt Bossen um X% erhöhten Schaden zu. Es wendet auĂerdem X Sekunden lang Verwundbarkeit an.
Strategisches Aufstampfen
Verringert die Abklingzeit fĂŒr deine ultimative Fertigkeit fĂŒr jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um X Sekunden, bis zu X Sekunden.
Schlachtruf
Du lĂ€sst einen Schlachtruf erschallen, der X Sek. lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% und deine Ressourcenerzeugung um X% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von VerbĂŒndeten in der NĂ€he wird X Sek. lang erhöht.
Verbesserter Schlachtruf
Schlachtruf macht dich unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Taktischer Schlachtruf
Schlachtruf erzeugt X Wut und gewÀhrt dir zusÀtzliche X% Ressourcenerzeugung.
Strategischer Schlachtruf
WÀhrend Schlachtruf aktiv ist, erhÀltst du jede Sekunde X% deines maximalen Lebens als StÀhlung.
Eisenhaut
StĂ€hlt dich und erhöht dein maximales Leben um X%. AuĂerdem erhĂ€ltst du eine Barriere, die X Sek. lang X% deines verlorenen Lebens absorbiert.
Verbesserte Eisenhaut
Eisenhaut macht dich X Sek. lang ungehindert und die Barriere der Fertigkeit absorbiert X% mehr deines maximalen Lebens.
Strategische Eisenhaut
Eisenhaut verleiht auĂerdem X% deines maximalen Lebens als StĂ€hlung. Die Menge verdoppelt sich, wenn du beim Einsatz weniger als X% Leben hast.
Taktische Eisenhaut
Solange Eisenhaut aktiv ist, wirst du pro Sekunde um X% der ursprĂŒnglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Herausforderungsruf
Du verspottest Gegner in der NÀhe und erhÀltst X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Verbesserter Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird dein maximales Leben um X% erhöht.
Strategischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhÀltst du Dornen in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Taktischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhÀltst du jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, X Wut.
Sprung
Du stĂŒrzt nach vorn und schlĂ€gst nach unten, wobei du Gegnern in der Umgebung Schaden zufĂŒgst und sie um X% verlangsamt.
Verbesserter Sprung
Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufĂŒgt, verringert sich die Abklingzeit um X Sek.
MĂ€chtiger Sprung
âSprungâ verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Gegner, die Schaden durch die Fertigkeit erleiden, werden zurĂŒckgestoĂen.
Starker Sprung
Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut.
Ansturm
Du wirst unaufhaltsam und stĂŒrmst nach vorn, wobei du Gegner mitstöĂt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von X% Schaden versetzt und sie zurĂŒckstöĂt.
Verbesserter Ansturm
Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoĂen werden, erleiden X% Schaden und sind X Sek. lang betĂ€ubt.
MĂ€chtiger Ansturm
Wenn du Gegnern mit Ansturm Schaden zufĂŒgst, sind sie X Sek. lang verwundbar.
Starker Ansturm
Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um X Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoĂen wird, bis maximal X Sek. Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um X Sek.
Kriegsschrei
Du lĂ€sst einen mĂ€chtigen Schlachtruf erschallen, der X Sek. lang deinen verursachten Schaden um X% erhöht. Der verursachte Schaden von VerbĂŒndeten in der NĂ€he wird X Sek. lang erhöht.
Verbesserter Kriegsschrei
Kriegsschrei versetzt dich X Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Kriegsschrei
Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens X Gegner in der NÀhe befinden, erhöht sich dein Schadensbonus zusÀtzlich um X%.
MĂ€chtiger Kriegsschrei
Kriegsschrei verleiht dir X% maximales Leben als StÀhlung.
Tritt
Du fĂŒhrst einen krĂ€ftigen Tritt aus, der X% Schaden verursacht und Gegner vor dir zurĂŒckstöĂt. Gegner, die in Terrain gestoĂen werden, erleiden X% Schaden und sind X Sek. lang betĂ€ubt.
Verbesserter Tritt
Wenn du Gegnern mit Tritt Schaden zufĂŒgst, sind sie X Sek. lang verwundbar.
MĂ€chtiger Tritt
Gegner, die von Tritt getroffen und zurĂŒckgestoĂen wurden, fĂŒgen Gegnern, mit denen sie zusammenstoĂen, X% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden X Sek. lang niedergeschlagen.
Starker Tritt
Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusĂ€tzlich X%(x) Schaden pro X verbrauchter Wut. Tritt stöĂt Gegner nicht lĂ€nger zurĂŒck.
BlutspieĂ
Du spieĂt Gegner vor dir auf, verursachst dabei X% Schaden und reiĂt dann deine Waffe heraus, wobei du Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufĂŒgst und sie vom gesamten Blutungsschaden befreist.
Verbesserter BlutspieĂ
Wenn du deine Waffe wĂ€hrend BlutspieĂ aus Gegnern herausreiĂt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro X StĂ€rke, die du hast, um X% erhöht.
BlutspieĂ des Kriegers
Wenn du mit Blutspieà Gegner triffst, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X%.
BlutspieĂ des KĂ€mpfers
Wenn du mindestens 1 Gegner mit BlutspieĂ triffst, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
MĂ€chtiger Wurf
Du schleuderst deine Waffe, die beim Aufprall X% Waffenschaden verursacht und im Boden stecken bleibt. WĂ€hrend sie im Boden steckt, pulsiert deine Waffe und verursacht X Sekunden lang jede Sekunde X% Waffenschaden.
Verbesserter mÀchtiger Wurf
MÀchtiger Wurf gewÀhrt dir X Sek. lang um X%(+) erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
MĂ€chtiger Wurf des KĂ€mpfers
Ein Waffenwechsel in der NÀhe einer von dir geworfenen Waffe erschafft einen zusÀtzlichen Impuls.
MĂ€chtiger Wurf erzeugt X Sek. lang X% deines max. Lebens als Barriere.
MĂ€chtiger Wurf des Kriegers
Der Aufprall von MÀchtiger Wurf verursacht um X% erhöhten Schaden und betÀubt Gegner X Sekunden lang.
Stahlgriff
Du wirfst drei Ketten aus, die X% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Verbesserter Stahlgriff
Stahlgriff macht Gegner auch X Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des KĂ€mpfers
Der Schaden von Stahlgriff wird um X% erhöht, und wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers
Stahlgriff erhÀlt X zusÀtzliche Aufladung.
TodesstoĂ
Du versuchst dich an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor dir X% Schaden zufĂŒgt. Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Verbesserter TodesstoĂ
TodesstoĂ fĂŒgt Bossen X% mehr Schaden zu.
TodesstoĂ des Kriegers
Wenn TodesstoĂ mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
TodesstoĂ des KĂ€mpfers
Wenn TodesstoĂ mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut.
Zorn des Berserkers
Du explodierst vor Wut und stöĂt Gegner in der Umgebung zurĂŒck. Du verfĂ€llst in den Berserkermodus und wirst X Sek. lang unaufhaltsam.
Rang 5: Zorn des Berserkers zieht Gegner heran, anstatt sie zurĂŒckzustoĂen, und fĂŒgt ihnen X% Schaden zu.
Oberster Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus von Berserker je X verbrauchter Wutpunkte um X% erhöht.
Ăberlegener Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhÀltst du X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um X%.
Eiserner Mahlstrom
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder deiner Waffen zu befestigen und einen Angriff auszufĂŒhren: Zuerst schmetterst du deine zweihĂ€ndige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei du X% Schaden verursachst und Gegner X Sek. lang betĂ€ubst. Danach schwingst du deine zweihĂ€ndige Hiebwaffe vor dir umher, wobei du X% Schaden und im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursachst. Zuletzt schwingen deine beidhĂ€ndigen Waffen um dich herum, wobei sie X% Schaden pro Treffer verursachen.
Rang 5: Der Schaden von Eiserner Mahlstrom wird um X% deiner Boni fĂŒr Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner erhöht.
Oberster Eiserner Mahlstrom
Eiserner Mahlstrom erhÀlt eine um X% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht X% mehr kritischen Trefferschaden.
Ăberlegener Eiserner Mahlstrom
Das Wechseln deiner Waffen verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um X Sek.
Anrufung der Urahnen
Du beschwörst 3 Urahnen, die dich X Sek. lang im Kampf unterstĂŒtzen. Korlic springt Gegner an, verursacht X% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die X% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fĂŒgt Gegnern dabei X% Schaden zu. Madawc wĂŒhlt den Boden auf und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhÀltst du zusÀtzlich X% Bewegungsgeschwindigkeit und X% Schadensreduktion.
Oberste Anrufung der Urahnen
Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhÀltst du zusÀtzlich X% Angriffsgeschwindigkeit und verursachst X% mehr Schaden.
Ăberlegene Anrufung der Urahnen
Alle Urahnen erhalten zusĂ€tzliche FĂ€higkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut. Talic: Gegner werden X Sek. lang um X% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von X%, Gegner beim Einsatz von AufwĂŒhlen X Sek. lang zu betĂ€uben.
Endlose Wut
Basisfertigkeiten erzeugen X% mehr Wut.
Kanalisierter Furor
Erhöht deine maximale Wut.
Druckpunkt
GlĂŒckstreffer: Deine Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von X%, Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen.
Kriegspfad
Nachdem du ĂŒberwĂ€ltigst, verursachst du X Sekunden lang um X% erhöhten Schaden.
Imposante Erscheinung
Du erhÀltst zusÀtzlich X% Leben.
Kampfkraft
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um X%.
Wutausbruch
Du erhÀltst X Dornen. Du erhÀltst zusÀtzlich X Dornen pro X zusÀtzlichem maximalen Leben.
Steinhart
Erhöht deine Dornen um X%. Wenn Gegner dich treffen, erleiden sie im Verlauf von X Sek. X% deines Dornenschadens als Blutung.
Streitlust
Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufĂŒgen, erhöht deinen Schaden X Sekunden lang um X%.
Schnelligkeit
Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um X%.
Reaktionsschnell
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um X%.
Aggressiver Widerstand
Du erhÀltst im Berserkermodus X% Schadensreduktion.
Fruchtender Furor
Im Berserkermodus erhöht sich deine Wuterzeugung um X%.
Kampfeslust
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Donnernde Stimme
Die Dauer deiner Rufeffekte erhöht sich um X%.
Kehliger Schrei
Deine Ruffertigkeiten lassen Gegner X Sek. lang X% weniger Schaden verursachen.
Ăberfallkommando
Deine Rufe heilen auĂerdem deine VerbĂŒndeten um X% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
GrubenkÀmpfer
Du fĂŒgst Gegnern in direkter NĂ€he um X% erhöhten Schaden zu und erhĂ€ltst X% Schadensreduktion.
Keine Gnade
Du hast eine um X% erhöhte kritische Trefferchance.
Niederstreckender Schlag
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.
Verwundbarkeit aufdecken
Wenn du mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursachst, macht deine nÀchste Kernfertigkeit Gegner X Sek. lang verwundbar.
LĂ€hmung
Wenn du einen Gegner zum ersten Mal mit einem Blutungseffekt belegst, verlangsamst du ihn X Sek. lang um X%.
Bis auf die Knochen
Deine Blutungseffekte fĂŒgen verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
ZĂ€h
Jedes Mal, wenn du direkten Schaden erleidest, erhÀltst du X% Basisleben als StÀhlung.
Gegenoffensive
WÀhrend du gestÀhlt bist, verursachst du X% mehr Schaden.
Verteidigungshaltung
WÀhrend du gestÀhlt bist, erhÀltst du X% Schadensreduktion.
UnunterdrĂŒckbar
Wirkst du eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestÀhlt.
Viel hilft viel
Wenn du Zweihandwaffen verwendest, verursachst du X% mehr kritischen Trefferschaden.
Brutale Kraft
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht dein ĂberwĂ€ltigen X% mehr Schaden.
Aufmischen
Deine Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen X% mehr Schaden, wenn der Gegner betÀubt oder verwundbar ist.
ErschĂŒtterung
GlĂŒckstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von X%, Gegner X Sek. lang zu betĂ€uben. Mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf X%. Dadurch wird ihnen auĂerdem X% physischer Schaden zugefĂŒgt.
Belebende Wut
Du heilst dich jedes Mal, wenn du X Wut verbrauchst, um X% deines maximalen Lebens.
WĂŒtender Impuls
Bei jedem Waffenwechsel erhÀltst du X Wut.
Kraftprotz
Deine ultimativen Fertigkeiten, Erdbeben und Staubteufel verursachen X% mehr Schaden.
Duellant
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um X%.
Klaffende Wunden
Wenn du bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe deiner kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um X%, dann um X% deines kritischen Trefferschadens zu erhöhen. Das ĂberwĂ€ltigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursacht.
UngezĂŒgelte Wut
Deine Kernfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, kosten aber X% mehr Wut. Verletzte Gegner erleiden doppelten Schaden.
Stachelpanzer
Jedes Mal, wenn du X Wut verbraucht, erhĂ€ltst du X Sekunden lang X% Dornen, bis zu einem Maximum von X%. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wirst du X Sekunden lang ungehindert. WĂ€hrenddessen fĂŒgst du Gegnern in direkter NĂ€he X% des Schadens deiner Dornen als physischen Schaden zu.
Wandelndes Arsenal
Wenn du mit zweihÀndigen Wuchtwaffen, zweihÀndigen Hiebwaffen oder beidhÀndigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%(x). WÀhrend alle drei Boni aktiv sind, wirst du unaufhaltsam und erhÀltst X%(+) Angriffsgeschwindigkeit.
Entfesselt
Der Schadensbonus des Berserkermodus erhöht sich auf X%. Wenn du nicht gesund bist, befindest du dich stÀndig im Berserkermodus und erhÀltst eine physische Schadensreduktion von X%.
Waffenexpertise
Waffenexpertise
Expertise mit Einhand-Ăxten
X% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Ăxte verwendest.
Rang 10 Bonus: GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu X%, X Sek. lang eine X%(x) höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn du zwei Ăxte verwendest.
Expertise mit Einhand-Schwertern
GlĂŒckstreffer: Wenn du einen Gegner triffst, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu X%, X Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn du zwei Schwerter verwendest.
Rang 10 Bonus: Wenn du einen Gegner tötest, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhÀltst du X Sek. lang X%(+) mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Schwerter trÀgst.
Expertise mit Einhand-Streitkolben
Du fĂŒgst betĂ€ubten Gegnern X% mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Streitkolben verwendest.
Rang 10 Bonus: GlĂŒckstreffer: Wenn du einen betĂ€ubten Gegner triffst, erhĂ€ltst du eine Chance von bis zu X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn du zwei Streitkolben verwendest.
Expertise mit Stangenwaffen
X% höhere GlĂŒckstrefferchance.
Rang 10 Bonus: Du verursachst X%(x) höheren Schaden, wÀhrend du gesund bist.
Expertise mit Zweihand-Ăxten
X% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Rang 10 Bonus:X%(+) höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
Expertise mit Zweihand-Schwertern
X% des direkten Schadens, den du verursachst, wird im Verlauf von X Sek. als Blutungsschaden zugefĂŒgt.
Rang 10 Bonus: Du verursachst um X%(x) erhöhten Blutungsschaden.
Expertise mit Zweihand-Streitkolben
GlĂŒckstreffer: Wenn du einen Gegner triffst, besteht eine Chance von bis zu X%, X Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursachst du zudem X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden.
Hinweis: Wirbelwind solltest du deiner 2h-Wuchtwaffe zuweisen, um deinen Schaden zu maximieren. Wenn du keine Wutprobleme mehr hast, kannst du UngezĂŒgelte Wut skillen anstelle von Entfesselt.
Items & Aspekte
Items & Aspekte fĂŒr den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur AusrĂŒstung
RĂŒstung & WiderstĂ€nde: In Season 11 wurde die Berechnung von RĂŒstung und WiderstĂ€nden geĂ€ndert und ein neuer Wert âZĂ€higkeitâ eingefĂŒhrt. Die alten Grenzen (75% WiderstĂ€nde & 1.000 RĂŒstung) gibt es nicht mehr.
Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wÀhlen, die mit dem Icon markiert wurden.
PrimĂ€re AusrĂŒstung
Alle klappen
Helm des hÀsslichen Bastards
Einzigartiger Kopfschutz
RĂ€nge zu Fruchtender Furor
Abklingzeitreduktion fĂŒr den Zorn des Berserkers
RĂ€nge zu Aggressiver Widerstand
GlĂŒckstreffer: Chance, X Feuerschaden zu verursachen
Das Wirken von Zorn des Berserkers lÀsst dich explodieren und X Feuerschaden verursachen. WÀhrend Zorn des Berserkers aktiv ist, wird dein direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Du verursachst um X%(x) erhöhten Feuerschaden.
Zu finden bei
FĂŒrst Zir
FĂŒr Klasse
Barbar
Helm des hÀsslichen Bastards
Einzigartiger Kopfschutz
RĂ€nge zu Fruchtender Furor
Abklingzeitreduktion fĂŒr den Zorn des Berserkers
RĂ€nge zu Aggressiver Widerstand
GlĂŒckstreffer: Chance, X Feuerschaden zu verursachen
Das Wirken von Zorn des Berserkers lÀsst dich explodieren und X Feuerschaden verursachen. WÀhrend Zorn des Berserkers aktiv ist, wird dein direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Du verursachst um X%(x) erhöhten Feuerschaden.
Zu finden bei
FĂŒrst Zir
FĂŒr Klasse
Barbar
Aspekt des packenden Wirbelwinds
VielseitigkeitBarbar
Wirbelwind zieht Gegner alle X Sek. zu dir.
Aspekt des packenden Wirbelwinds
VielseitigkeitBarbar
Wirbelwind zieht Gegner alle X Sek. zu dir.
Leben
RĂ€nge fĂŒr Herausforderungsruf
RĂŒstung
StÀrke
WiderstÀnde
Berserkermoduszunahmen
VielseitigkeitBarbar
GröĂe von Doppelschwung
GröĂe von Wirbelwind
Dauer von Berserkermodus
Gohrs Vernichtende Greifer
Einzigartige Handschuhe
Angriffsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance gegen nahe Gegner
RĂ€nge fĂŒr Wirbelwind
Wirbelwind explodiert alle X Sek. und verursacht um X% erhöhten Schaden als Feuerschaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nÀchsten Explosion um X Sek. auf X Sek.
Zu finden bei
Varshan
FĂŒr Klasse
Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer
Einzigartige Handschuhe
Angriffsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance gegen nahe Gegner
RĂ€nge fĂŒr Wirbelwind
Wirbelwind explodiert alle X Sek. und verursacht um X% erhöhten Schaden als Feuerschaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nÀchsten Explosion um X Sek. auf X Sek.
Zu finden bei
Varshan
FĂŒr Klasse
Barbar
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhÀltst du X deiner PrimÀrressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhÀltst du X deiner PrimÀrressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Geistwandelnder Aspekt
MobilitÀtAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhÀltst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
Geistwandelnder Aspekt
MobilitÀtAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhÀltst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
Bewegungsgeschwindigkeit
RĂ€nge zu Kriegsschrei
Leben
StÀrke
RĂŒstung
Berserkermoduszunahmen
VielseitigkeitBarbar
GröĂe von Doppelschwung
GröĂe von Wirbelwind
Dauer von Berserkermodus
Aspekt der Wutkontrolle
OffensivBarbar
Solange du mehr als X Wut besitzt, verursachst du X%(x) erhöhten Schaden und bist im Berserkermodus, verlierst jedoch X Wut pro Sekunde.
Aspekt der Wutkontrolle
OffensivBarbar
Solange du mehr als X Wut besitzt, verursachst du X%(x) erhöhten Schaden und bist im Berserkermodus, verlierst jedoch X Wut pro Sekunde.
RĂ€nge fĂŒr Gegenoffensive
RĂ€nge fĂŒr Viel hilft viel
Abklingzeitreduktion
Angriffsgeschwindigkeit
StÀrke
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen PrimÀrressource
Abklingzeitreduktion fĂŒr Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion fĂŒr Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion fĂŒr Zorn des Berserkers
Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung
RessourceBarbar
Deine Ruffertigkeiten erzeugen X PrimÀrressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung
RessourceBarbar
Deine Ruffertigkeiten erzeugen X PrimÀrressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
GlĂŒckstreffer auf Verwundbarkeit
StÀrke
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen PrimÀrressource
Abklingzeitreduktion fĂŒr Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion fĂŒr Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion fĂŒr Zorn des Berserkers
Keilender Aspekt
OffensivAlle Klassen
Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht deinen Schaden X Sek. lang um X%. Du erhÀltst X zusÀtzliche RÀnge der ultimativen Fertigkeit.
Keilender Aspekt
OffensivAlle Klassen
Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht deinen Schaden X Sek. lang um X%. Du erhÀltst X zusÀtzliche RÀnge der ultimativen Fertigkeit.
StÀrke
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
WiderstÀnde
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen PrimÀrressource
Abklingzeitreduktion fĂŒr Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion fĂŒr Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion fĂŒr Zorn des Berserkers
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
OffensivBarbar
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um X%(x) erhöht, bis maximal X%(x). Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind X Sek. lang erhalten.
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
OffensivBarbar
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um X%(x) erhöht, bis maximal X%(x). Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind X Sek. lang erhalten.
StÀrke
Leben pro Treffer
Leben
Kritischer Trefferschaden
Vehemente Zunahmen
WaffenBarbar
RĂ€nge fĂŒr Kriegspfad
RĂ€nge fĂŒr Streitlust
RĂ€nge fĂŒr Aufmischen
Aspekt der Erdbeben
OffensivBarbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von X Sek. physischen Schaden verursacht. Solange du im Erdbeben stehst sowie fĂŒr X Sek. danach, verursachst du X% mehr Schaden. Deine Erdbeben verursachen X% mehr Schaden.
Aspekt der Erdbeben
OffensivBarbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von X Sek. physischen Schaden verursacht. Solange du im Erdbeben stehst sowie fĂŒr X Sek. danach, verursachst du X% mehr Schaden. Deine Erdbeben verursachen X% mehr Schaden.
StÀrke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Wut pro getöteten Gegner
Kernzunahmen: Barbar
WaffenBarbar
Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
Chance, dass AufwĂŒhlen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft
Aspekt des Staubteufels
OffensivBarbar
Wirbelwind hinterlĂ€sst Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufĂŒgen.
Du fĂŒgst Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden durch all deine anderen Schadensarten zu.
Aspekt des Staubteufels
OffensivBarbar
Wirbelwind hinterlĂ€sst Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufĂŒgen.
Du fĂŒgst Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden durch all deine anderen Schadensarten zu.
StÀrke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Schaden gegen verwundbare Gegner
Kernzunahmen: Barbar
WaffenBarbar
Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
Chance, dass AufwĂŒhlen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft
Eitler Aspekt
OffensivAlle Klassen
Du verursachst X% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast.
Eitler Aspekt
OffensivAlle Klassen
Du verursachst X% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast.
StÀrke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Schaden gegen verwundbare Gegner
Vehemente Zunahmen
WaffenBarbar
RĂ€nge fĂŒr Kriegspfad
RĂ€nge fĂŒr Streitlust
RĂ€nge fĂŒr Aufmischen
Mythische Uniques (Optional)
Alle klappen
Erbe der Verdammnis
Mythischer Kopfschutz
+200,0% Schaden gegen Engel und DĂ€monen
+20,0% kritische Trefferchance
+20,0% GlĂŒckstrefferchance
+20,0% Bewegungsgeschwindigkeit
+2 RĂ€nge zu Kernfertigkeiten
Unterwirf dich dem Hass und verdiene dir die Gunst der Mutter, die deinen verursachten Schaden um 60%(x) erhöht. Töte deine Gegner, um VerbĂŒndeten in der NĂ€he vorĂŒbergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Erbe der Verdammnis
Mythischer Kopfschutz
+200,0% Schaden gegen Engel und DĂ€monen
+20,0% kritische Trefferchance
+20,0% GlĂŒckstrefferchance
+20,0% Bewegungsgeschwindigkeit
+2 RĂ€nge zu Kernfertigkeiten
Unterwirf dich dem Hass und verdiene dir die Gunst der Mutter, die deinen verursachten Schaden um 60%(x) erhöht. Töte deine Gegner, um VerbĂŒndeten in der NĂ€he vorĂŒbergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Schleier des falschen Todes
Mythischer Brustschutz
+1 RĂ€nge zu passiven Fertigkeiten
+160 alle Werte
+800 maximales Leben
+333% Schaden beim nÀchsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
11,1% Ressourcenerzeugung
Wenn du in den letzten 2 Sekunden nicht angegriffen hast, erhÀltst du Verstohlenheit und 40%(+) Bewegungsgeschwindigkeit.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Schleier des falschen Todes
Mythischer Brustschutz
+1 RĂ€nge zu passiven Fertigkeiten
+160 alle Werte
+800 maximales Leben
+333% Schaden beim nÀchsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
11,1% Ressourcenerzeugung
Wenn du in den letzten 2 Sekunden nicht angegriffen hast, erhÀltst du Verstohlenheit und 40%(+) Bewegungsgeschwindigkeit.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Ring der Sternenlosen Himmel
Mythischer Ring
+17,5% Angriffsgeschwindigkeit
+12,5% kritische Trefferchance
+12,5% GlĂŒckstrefferchance
+2 RĂ€nge zu Kernfertigkeiten
Das Ausgeben von Ressourcen verringert deine Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden 3 Sek. lang um 10%(x), bis maximal 50%(x).
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Ring der Sternenlosen Himmel
Mythischer Ring
+17,5% Angriffsgeschwindigkeit
+12,5% kritische Trefferchance
+12,5% GlĂŒckstrefferchance
+2 RĂ€nge zu Kernfertigkeiten
Das Ausgeben von Ressourcen verringert deine Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden 3 Sek. lang um 10%(x), bis maximal 50%(x).
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Der GroĂvater
Mythisches 2H Schwert
+150% Schaden
Unzerstörbar
+220 Alle Werte
+1.800 Maximales Leben
+20 Maximale Ressource
+300% Schaden
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um 100%(x). Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewĂŒrfelt werden.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Barbar, Totenbeschwörer
Der GroĂvater
Mythisches 2H Schwert
+150% Schaden
Unzerstörbar
+220 Alle Werte
+1.800 Maximales Leben
+20 Maximale Ressource
+300% Schaden
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um 100%(x). Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewĂŒrfelt werden.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Barbar, Totenbeschwörer
StÀrke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Hinweise und Anmerkungen
Der Aspekt der Erdbeben hat nichts mit Aufstampfen zu tun. Erdbeben werden durch die Tec-Rune erzeugt und der Aspekt erhöht dadurch deinen Schaden mit Wirbelwind.
Mit dem GroĂvater solltest du den Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds auf das Amulett verschieben und den Aspekt der Wutkontrolle auf eine Einhandwaffe anstelle des eitlen Aspekts.
Mit dem Ring der Sternenlosen Himmel kannst du auf den Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung verzichten.
Schleier des falschen Todes ersetzt den Aspekt des packenden Wirbelwinds.
Elixier und RĂ€ucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: fĂŒr mehr Angriffsgeschwindigkeit und GlĂŒckstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch ĂŒber Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
KernwertrĂ€ucherwerk: Nebliger Morgen, auĂer wenn du die mythische RĂŒstung Schleier des falschen Todes trĂ€gst, dann kannst du das RĂ€ucherwerk fĂŒr dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
VerteidigungsrÀucherwerk: Rotaminrausch
WiderstandsrĂ€ucherwerk: Beruhigende GewĂŒrze
Nicht vergessen: Du kannst drei RĂ€ucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Heiligung
Heiligung mit dem Wirbelwind Barbar Endgame Build
Hinweis: Da es sehr schwierig ist, gezielt die gewĂŒnschten Heiligungsaffixe und -aspekte auf den einzelnen Items zu erhalten, zĂ€hle ich stattdessen alle relevanten Affixe nach PrioritĂ€t sortiert auf. Auf Aspekte verzichte ich komplett, da sie nur sehr selten geheiligt werden und es sehr aufwĂ€ndig wird, fĂŒr jeden Item-Slot alle relevanten Heiligungsaspekte aufzuzĂ€hlen. Allgemeine Infos gibt's in meiner Heiligung Guide.
Bonus-QualitĂ€t und groĂe Affixe sind immer ein gutes Ergebnis bei der Heiligung.
Physischer Schaden [x] (mit Mythischem Helm)
Feuerschaden [x] (mit Unique Helm)
RĂ€nge zu allen Fertigkeiten
Leben
StÀrke/Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
Abklingzeitreduktion
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Wirbelwind Barbar Endgame Build
Runenwörter
Bac
LegendÀre Rune des Rituals
Du erhÀltst: 50 Opfergaben
Bewege dich X Meter.
Zec
Seltene Rune der Anrufung
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Reduziert die Abklingzeit deiner ultimativen Fertigkeit um X Sek. (Ăberschuss: Weiter verringerte Abklingzeiten)
Poc
Seltene Rune des Rituals
Du erhÀltst: 5 Opfergaben
Gib X% deiner maximalen Ressource aus.
Tec
Magische Rune der Anrufung
Du benötigst: 50 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du rufst Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden X% zuzufĂŒgen. (Ăberschuss: Erhöhte GröĂe)
Hinweis: Erdbeben benötigst du fĂŒr den Aspekt der Erdbeben, um deinen Wirbelwind-Schaden zu erhöhen.
Edelsteine
GroĂer Smaragd
Edelstein
Waffen: +72,0% kritischer Trefferschaden
RĂŒstung: +60 Geschicklichkeit
Schmuck: +1.750 Giftwiderstand
GroĂer Rubin
Edelstein
Waffen: +90,0% ĂberwĂ€ltigungsschaden
RĂŒstung: +60 StĂ€rke
Schmuck: +1.750 Feuerwiderstand
GroĂer Diamant
Edelstein
Waffen: +60,0% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
RĂŒstung: +20 Alle Werte
Schmuck: +250 Widerstand gegen alle Schadensarten
GroĂer Topas
Edelstein
Waffen: +60,0% Schaden durch Basisfertigkeiten
RĂŒstung: +60 Intelligenz
Schmuck: +1.750 Blitzwiderstand
GroĂer Amethyst
Edelstein
Waffen: +48,0% Schaden ĂŒber Zeit
RĂŒstung: +12,0% Barriereerzeugung
Schmuck: +1.750 Schattenwiderstand
GroĂer Saphir
Edelstein
Waffen: +54,0% Schaden gegen verwundbare Ziele
RĂŒstung: +60 Willenskraft
Schmuck: +1.750 KĂ€ltewiderstand
GroĂer SchĂ€del
Edelstein
Waffen: +32 Leben beim Töten eines Gegners
RĂŒstung: +15,0% erhaltene Heilung
Schmuck: +1.750 physischen Widerstand
WiderstĂ€nde/RĂŒstung nach Bedarf
Gleiche niedrige WiderstÀnde mit entsprechenden Edelsteinen aus.
Anstonsten 2 SchĂ€del + 1 Diamant, oder 1 SchĂ€del + 2 Diamanten â je nachdem, was du dringender benötigst.
WiderstÀnde nach Bedarf
Gleiche fehlende WiderstÀnde mit den passenden Edelsteinen aus. Du benötigst mindestens 70% auf allen WiderstÀnden.
Göttliche Gaben
Göttliche Gaben fĂŒr den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Essenz der Schatten
Belohnungen: Bezwingt die Grube, um massive Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold wird erhöht.
GelĂ€uterte Gabe: Werdet bei Kontrollverlust alle 12 Sek. fĂŒr kurze Zeit unaufhaltsam.
Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstĂ€rkt und ihre Angriffe können euch fĂŒr 3 Sek. benommen machen oder euch zurĂŒckstoĂen.
Fundort: Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.
Essenz der LĂŒgen
Belohnungen: Chance auf eine zusÀtzliche Aufwertung in der Grube, im gelÀuterten Zustand doppelt so hoch.
Rang-Aufwertungen: Die Chance auf eine zusÀtzliche Aufwertung erhöht sich.
GelÀuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1% eures maximalen Lebens gestÀhlt.
Verderbte Gabe: In Belials Augen blitzt Bosheit auf, deren Strahlen auf euch zielen und pro Sek. 10% eures maximalen Lebens an Schaden verursachen.
Fundort: Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.
Essenz der Qual
Belohnungen: Verdient Einstimmung, um Obolusse zu erhalten, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold Obolussen wird erhöht.
GelÀuterte Gabe: Ihr erhaltet 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hÀngen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer NÀhe aufhaltet, die euch um 70% verlangsamen.
Fundort: Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.
Essenz der Schreie
Belohnungen: Verdient Einstimmung um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Materialien zur Wiederverwertung von höherer QualitÀt werden fallen gelassen.
GelÀuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20% erhöhten Widerstand.
Verderbte Gabe: GequĂ€lte Seelen sind wĂŒtend und formen nun Explosionen, die euch hineinziehen und elektrifizierten Boden erzeugen, der pro Sek. 12% max. Leben als Schaden zufĂŒgt.
Fundort: Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.
Essenz des Höllenfeuers
Belohnungen: Ăberlebt KĂ€mpfe gegen Weltbosse, um SchlĂŒssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im gelĂ€uterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet SchlĂŒssel von Unterschlupf-Bossen in höherer QualitĂ€t. Ab Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewĂ€hrt euch eine groĂe Menge an SchlĂŒsseln von Unterschlupf-Bossen. Ab Rang 5: In Sanktuario werden mehr SchlĂŒssel von Unterschlupf-Bossen fallen gelassen.
GelÀuterte Gabe: Euer direkter Schaden hat eine Chance von 10%, Gegner 1 Sek. lang zu betÀuben.
Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, wÀhrend ihr gegen Weltbosse kÀmpft.
Fundort: Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.
Essenz der SĂŒnde
Belohnungen: Ăberlebt KĂ€mpfe gegen Weltbosse, um AktivitĂ€tsschlĂŒssel zu erhalten, doppelt so viele im gelĂ€uterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet DungeonschlĂŒssel höherer QualitĂ€t. Ab Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewĂ€hrt euch eine groĂe Menge an AktivitĂ€tsschlĂŒsseln. Ab Rang 5: In Sanktuario werden mehr Kompasse und Tribute fallen gelassen.
GelĂ€uterte Gabe: Ihr erhaltet um 20% erhöhte RĂŒstung.
Verderbte Gabe: Ihr seid verwundbar, wÀhrend ihr gegen Weltbosse kÀmpft.
Fundort: Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.
Essenz des Elends
Belohnungen: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Erfahrungskugeln werden stÀrker.
GelĂ€uterte Gabe: Ihr fĂŒllt alle 20 Sek. einen Heiltrank auf.
Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.
Fundort: Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.
Essenz des Schmerzes
Belohnungen: Duriels Qualen können sockelbare GegenstÀnde in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Ihr findet Runen und Edelsteine höherer QualitÀt.
GelĂ€uterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. fĂŒr kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
Verderbte Gabe: Duriels Qualen ĂŒberfallen euch hĂ€ufiger und haben eine Chance von 100%, eure Barrieren oder euer gestĂ€hltes Leben mit ihren Angriffen zu zerstören.
Fundort: Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.
Essenz der Schatten
Belohnungen: Bezwingt die Grube, um massive Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold wird erhöht.
GelĂ€uterte Gabe: Werdet bei Kontrollverlust alle 12 Sek. fĂŒr kurze Zeit unaufhaltsam.
Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstĂ€rkt und ihre Angriffe können euch fĂŒr 3 Sek. benommen machen oder euch zurĂŒckstoĂen.
Fundort: Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.
Verderbt (auĂen)
Essenz der LĂŒgen
Belohnungen: Chance auf eine zusÀtzliche Aufwertung in der Grube, im gelÀuterten Zustand doppelt so hoch.
Rang-Aufwertungen: Die Chance auf eine zusÀtzliche Aufwertung erhöht sich.
GelÀuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1% eures maximalen Lebens gestÀhlt.
Verderbte Gabe: In Belials Augen blitzt Bosheit auf, deren Strahlen auf euch zielen und pro Sek. 10% eures maximalen Lebens an Schaden verursachen.
Fundort: Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.
GelÀutert (innen)
Essenz der Qual
Belohnungen: Verdient Einstimmung, um Obolusse zu erhalten, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold Obolussen wird erhöht.
GelÀuterte Gabe: Ihr erhaltet 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hÀngen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer NÀhe aufhaltet, die euch um 70% verlangsamen.
Fundort: Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.
Verderbt (auĂen)
Essenz der Schreie
Belohnungen: Verdient Einstimmung um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Materialien zur Wiederverwertung von höherer QualitÀt werden fallen gelassen.
GelÀuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20% erhöhten Widerstand.
Verderbte Gabe: GequĂ€lte Seelen sind wĂŒtend und formen nun Explosionen, die euch hineinziehen und elektrifizierten Boden erzeugen, der pro Sek. 12% max. Leben als Schaden zufĂŒgt.
Fundort: Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.
GelÀutert (innen)
Essenz des Höllenfeuers
Belohnungen: Ăberlebt KĂ€mpfe gegen Weltbosse, um SchlĂŒssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im gelĂ€uterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet SchlĂŒssel von Unterschlupf-Bossen in höherer QualitĂ€t. Ab Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewĂ€hrt euch eine groĂe Menge an SchlĂŒsseln von Unterschlupf-Bossen. Ab Rang 5: In Sanktuario werden mehr SchlĂŒssel von Unterschlupf-Bossen fallen gelassen.
GelÀuterte Gabe: Euer direkter Schaden hat eine Chance von 10%, Gegner 1 Sek. lang zu betÀuben.
Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, wÀhrend ihr gegen Weltbosse kÀmpft.
Fundort: Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.
Verderbt (auĂen)
Essenz der SĂŒnde
Belohnungen: Ăberlebt KĂ€mpfe gegen Weltbosse, um AktivitĂ€tsschlĂŒssel zu erhalten, doppelt so viele im gelĂ€uterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet DungeonschlĂŒssel höherer QualitĂ€t. Ab Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewĂ€hrt euch eine groĂe Menge an AktivitĂ€tsschlĂŒsseln. Ab Rang 5: In Sanktuario werden mehr Kompasse und Tribute fallen gelassen.
GelĂ€uterte Gabe: Ihr erhaltet um 20% erhöhte RĂŒstung.
Verderbte Gabe: Ihr seid verwundbar, wÀhrend ihr gegen Weltbosse kÀmpft.
Fundort: Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.
GelÀutert (innen)
Essenz des Elends
Belohnungen: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Erfahrungskugeln werden stÀrker.
GelĂ€uterte Gabe: Ihr fĂŒllt alle 20 Sek. einen Heiltrank auf.
Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.
Fundort: Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.
Verderbt (auĂen)
Essenz des Schmerzes
Belohnungen: Duriels Qualen können sockelbare GegenstÀnde in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im gelÀuterten Zustand.
Rang-Aufwertungen: Ihr findet Runen und Edelsteine höherer QualitÀt.
GelĂ€uterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. fĂŒr kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
Verderbte Gabe: Duriels Qualen ĂŒberfallen euch hĂ€ufiger und haben eine Chance von 100%, eure Barrieren oder euer gestĂ€hltes Leben mit ihren Angriffen zu zerstören.
Fundort: Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.
GelÀutert (innen)
Paragon-Baum
Paragon-Baum fĂŒr den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Paragon-Ăbersicht
Tafel 1
Macht
Klasse(n): Barbar
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen fĂŒhrst.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in gesundem Zustand.
Tafel 2
Unerschrocken
Klasse(n): Barbar, Totenbeschwörer, Paladin
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Schaden, wĂ€hrend du gestĂ€hlt bist.
ZusÀtzlicher Bonus: Du erhÀltst bis zu X% Schadensreduktion, je mehr StÀhlung du besitzt.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Du erhÀltst im Berserkermodus um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 3
Zorn
Klasse(n): Barbar
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen X Wut.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen physischen Schaden um X%.
Makellose Technik
Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen deine kritische Trefferchance X Sek. lang um X%(+) und deinen kritischen Trefferschaden um X%(x).
Tafel 4
Groll
Klasse(n): Barbar
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene StĂ€rkepunkte verursachst du X% Schaden, wĂ€hrend du im Berserkermodus bist.
ZusÀtzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du X% weniger Schaden durch Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der NÀhe.
Gemetzel
Der Berserkermodus gewÀhrt dir jetzt zusÀtzlich X%(+) Angriffsgeschwindigkeit. Du verursachst um X%(x) erhöhten physischen und Feuerschaden.
Tafel 5
Herausforderer
Klasse(n): Barbar, Paladin
GewÀhrt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
ZusÀtzlicher Bonus: Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% mehr Schaden gegen Elitegegner.
Dezimierer
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu. Du verursachst beim ĂberwĂ€ltigen um X%(x) erhöhten Schaden.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergröĂert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 KĂ€stchen, ab Stufe 45 auf 5 KĂ€stchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergÀnzt die fehlenden Punkte.
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Schaden, wĂ€hrend du gestĂ€hlt bist.
ZusÀtzlicher Bonus: Du erhÀltst bis zu X% Schadensreduktion, je mehr StÀhlung du besitzt.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Du erhÀltst im Berserkermodus um X%(x) erhöhten Schaden.
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen X Wut.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen physischen Schaden um X%.
Makellose Technik
Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen deine kritische Trefferchance X Sek. lang um X%(+) und deinen kritischen Trefferschaden um X%(x).
GewÀhrt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
ZusÀtzlicher Bonus: Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% mehr Schaden gegen Elitegegner.
Dezimierer
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu. Du verursachst beim ĂberwĂ€ltigen um X%(x) erhöhten Schaden.
3
Söldner
Söldner fĂŒr den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthĂŒllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X PrimĂ€rressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
ErschĂŒtterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und betĂ€ubt sie fĂŒr X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% fĂŒr X Sek. betĂ€ubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der NĂ€he ist, erhĂ€ltst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufĂŒgst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betĂ€ubt und explodiert, wobei er fĂŒr X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der NĂ€he X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-ĂŒber-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank fĂŒr dich fallen lĂ€sst.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden fĂŒr X Sekunden bewegungsunfĂ€hig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die NĂ€he einer scharfen Falle, fĂŒgt sie Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und schlĂ€gt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch ErschĂŒtterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und ErschĂŒtterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird fĂŒr dich und ihn um X% erhöht.
ScharfschĂŒtze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mÀchtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
ZĂŒndbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von ScharfschĂŒtze. Wenn ScharfschĂŒtze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
HinterhÀltig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine GlĂŒckstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel ĂŒberwĂ€ltigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hĂ€ngt, erleiden X% erhöhten ĂberwĂ€ltigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Mein letzter Build vor Weihnachten: Der Eifer Paladin ist zwar kein S-Tier, aber spielt sich so genial, dass ich ihn hier trotzdem gern vorstellen möchte.