Pest Totenbeschwörer (Blight Necro) Starter Build & Level Guide für Diablo 4 Season 14
Letztes Update: 26.06.2026
A-Tier Totenbeschwörer
Season 14 Leveling
Mit diesem Pest Totenbeschwörer Starter Buildkannst du sehr bequem von Level 1 an in Diablo 4 leveln. Er benötigt keine bestimmten Aspekte und Uniques, um bereits mächtig austeilen zu können.
PestBlight verursacht dank
StrudelWhirlpool nun Kälteschaden und zieht Gegner heran. Dann der mächtigen Necro Flüche
Eiserne JungfrauIron Maiden und
AlternDecrepify haben wir auch keine Probleme, Gegner zu schwächen und verwundbar zu machen.
Sobald wir dann unsere Ressourcenregeneration einigermaßen in den Griff bekommen, wird der Build immer mächtiger und dank
SchnitterSever +
EwigschnitterInexorable Reaper zu einer echten Highspeed Farm-Maschine. Sobald wir dann auch noch einige passende Aspekte und Uniques ergänzen, steht den Pest Necro nichts mehr im Weg!
Level Guide Phasen:
Dieser Necro Level Guide ist in den Sektionen Spielweise und Skills in zwei Phasen unterteilt. In der Start Skillung liegt der Fokus noch mehr auf EssenzregenerationEssence Regeneration, da dir noch entsprechende Ressourcen-Affixe auf deinen Items fehlen. Die Final Skillung ist dann komplett auf maximale Power ausgerichtet.
- Im Abschnitt Skills erkläre ich noch etwas genauer, wann du zwischen den beiden wechseln solltest.
- Im Abschnitt Items zeige ich dir, wie du deine Ressourcen-Probleme in den Griff bekommst.
Bis wann ist dieser Starter Build spielbar?
Diesen und alle anderen Starter Builds auf Vitablo.de kannst du grundsätzlich so lange spielen, wie es die Stärke des Builds zulässt. Sie sind so gebaut, dass sie auch komplett ohne bestimmte Aspekte und Unique Items funktionieren, diese sind immer nur ein Bonus. Unsere Level Guides bringen dich in jedem Fall zügig bis Level 70 und durch die ersten Qualstufen, sodass du alle benötigten Items für unsere Endgame-Builds sammeln kannst.
Spielweise Pest Totenbeschwörer Starter BuildBlight Necromancer Level Guide
Aktive Skills
PestBlight
Blutige ErnteReap
GolemGolem
AlternDecrepify
Eiserne JungfrauIron Maiden
SchnitterSever
- Zuerst immer
Eiserne JungfrauIron Maiden und
AlternDecrepify auf Gegner wirken. - Dann mit
PestBlight alles töten. - Sobald deine Essenz knapp wird, regeneriere sie mit
Blutige ErnteReap. Du kannst zu Beginn aber auch andere Basis-Fertigkeiten wie BlutsturzHemorrhage dafür nutzen.
- Dein
GolemGolem hilft bei der Defensive. Nutze ihn aktiv in brenzligen Situationen, um UnaufhaltsamUnstoppable zu werden.
- Essenz regenerierst du außerdem durch
Eiserne JungfrauIron Maiden. Wenn du robust genug bist und GolemGolem nicht mehr benötigst, kannst du auch zusätzlich
LeichenrankenCorpse Tendrils +
EssenzerzeugungEssence Generation skillen.
- Zur Fortbewegung
SchnitterSever nutzen.
Aktive Skills
PestBlight
Blutige ErnteReap
SeelenrissSoulrift
AlternDecrepify
Eiserne JungfrauIron Maiden
SchnitterSever
- Zuerst immer
Eiserne JungfrauIron Maiden und
AlternDecrepify auf Gegner wirken. - Dann mit
PestBlight alles töten. - Wenn deine Essenz knapp wird, kannst du diese zwischendurch mit ein paar Mal
Blutige ErnteReap regenerieren. - Mit
Blutige ErnteReap baust du nun außerdem WildheitFerocity Stapel auf. Wenn
AlternDecrepify + Wildheit und ÜberwältigenFerocity and Overpower noch nicht ausreicht, deine WildheitFerocity Stapel am Maximum zu halten, kannst du damit nachhelfen.
- Aktiviere
SeelenrissSoulrift, wann immer möglich.
AlternDecrepify + AbklingzeitreduktionCooldown Reduction reduziert sich die Abklingzeit im Kampf schneller. Je mehr GlückstrefferchanceLucky Hit Chance und AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed du hast, desto eher wirst du
SeelenrissSoulrift durchgängig nutzen können. - Zur Fortbewegung
SchnitterSever nutzen. Mit guter Ressourcenregeneration wirst du mit
SchnitterSever im Eiltempo fast unbegrenzt durch die Gegend teleportieren können.
Skills Pest Totenbeschwörer Starter BuildBlight Necromancer Level Guide






























































































































































































Skelett erwecken Raise Skeleton
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer
Ruft ein Skelett aus einer Leiche herbei, das für Euch kämpft.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der stattdessen 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um 50%[x] erhöhten Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Physischer Schaden
Summon a Skeleton from a Corpse to fight for you.
If all of your Skeletons have been Summoned, Raise Skeleton briefly Summons a Skeletal Priest to empower your Minions for 8 seconds instead, increasing their damage by 50%[x] and healing them for 40% of their Maximum Life.
Physical Damage
Golem Golem
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer
Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Erzeugt einen Golem, der für 125% Schaden angreift. Stirbt Euer Golem, wird er nach 10 Sek. wiederbelebt.
Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu springen. Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 50% seiner Rüstung als Dornen.
Physischer Schaden
Cooldown: 16 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Passive: Raise a Golem that attacks for 125% damage. When your Golem dies, it respawns after 10 seconds.
Active: Command your Golem to leap to the target area. It becomes Unstoppable, Taunts Nearby enemies, and takes 30% reduced damage for the next 6 seconds. It gains 50% of its Armor as Thorns for the duration.
Physical Damage
Plänkler Skirmishers
Buch der Toten Book of the Dead Skelettkrieger Skeletal Warriors
Upgrade 1
- Ihr könnt 2 zusätzliche Plänklerkrieger auferstehen lassen.
Upgrade 2
- Plänklerkrieger schlitzen Gegner auf, machen sie verwundbar und verlangsamen sie um 50% für 4 Sek.
Geopfert
- Eure kritische Trefferchance erhöht sich um 5%[+], aber die Anzahl von Kriegerplänklern ist um 50% reduziert.
Upgrade 1
- You can raise 2 additional Skirmisher Warrior.
Upgrade 2
- Skirmishers slice up enemies, making them Vulnerable and Slowing them by 50% for 4 seconds.
Sacrificed
- Your Critical Strike Chance is increased by 5%[+], but the amount of Skirmishers you can summon is reduced by 50%.
Verteidiger Defenders
Buch der Toten Book of the Dead Skelettkrieger Skeletal Warriors
Upgrade 1
- Verteidiger erhalten 1.981 Dornen. Immer, wenn sie Schaden erleiden, splittern ihre Knochen und fügen Gegnern in der Nähe 50 % ihrer Dornen zu. Wenn Ihr Eure Verteidiger befehligt, verspotten sie für 6 Sek. Gegner in der Nähe.
Upgrade 2
- Verteidiger haben eine Chance von 10%, eine Blutkugel zu bilden, wenn sie Schaden verursachen.
Geopfert
- Ihr erhaltet 40%[+] Widerstand gegen alle Schadensarten, könnt aber 50% weniger Verteidiger beschwören.
Upgrade 1
- Defenders gain 1,981 Thorns. Whenever they are damaged, their bones splinter and deal 50% of their Thorns to nearby enemies. Commanding your Defenders causes them to Taunt nearby enemies for 6 seconds.
Upgrade 2
- Defenders have a 10% chance to form a Blood Orb when they deal damage.
Sacrificed
- You gain 40%[+] Resistance to All Elements, but the amount of Defenders you can Summon is reduced by 50%.
Schnitter Reapers
Buch der Toten Book of the Dead Skelettkrieger Skeletal Warriors
Upgrade 1
- Die aufladbaren Angriffe von Schnitter verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sek und erschaffen eine Leiche.
Upgrade 2
- Schnitter verursachen um 50%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, Gegner für 1 Sek. zu betäuben.
Geopfert
- Ihr verursacht um 15%[x] erhöhten Schaden, könnt aber 50% weniger Schnitter beschwören.
Upgrade 1
- Reaper's wind-up attacks now reduce one of your active Cooldowns by 3 seconds and form a Corpse.
Upgrade 2
- Reapers deal 50%[x] increased damage and have a 15% chance to Stun enemies for 1 second.
Sacrificed
- You deal 15%[x] increased damage, but the amount of Reapers you can Summon is reduced by 50%.
Schatten Shadow
Buch der Toten Book of the Dead Skelettmagier Skeletal Mages
Upgrade 1
- Schattenmagier verursachen zusätzlich 100% Verderbnisschaden im Verlauf von 6 Sek.
Upgrade 2
- Die Geschosse von Schattenmagiern gewähren sowohl Euch als auch dem Schattenmagier 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 3,0% Eures maximalen Lebens, bis maximal 30%.
Geopfert
- Eure Essenzregeneration ist um 20%[+] und Eure maximale Essenz ist um 20 erhöht, Ihr könnt aber 50% weniger Schattenmagier beschwören.
Upgrade 1
- Shadow Mages deal an additional 100% Corrupting damage over 6 seconds.
Upgrade 2
- Shadow Mages' bolts grant you and the Shadow Mage a Barrier for 3.0% of your Maximum Life for 4 seconds, up to 30%.
Sacrificed
- Your Essence Regeneration is increased by 20%[+] and your maximum Essence is increased by 20, but the amount of Shadow Mages you can Summon is reduced by 50%.
Kälte Cold
Buch der Toten Book of the Dead Skelettmagier Skeletal Mages
Upgrade 1
- Das erste Projektil von Kältemagiern teilt sich beim Aufprall auf 2 Projektile auf.
Gegner, die durch Kältemagier Schaden erlitten haben, werden für 4 Sek. geschwächt.
Upgrade 2
- Kältemagier wirken gelegentlich einen Blizzard, der im Verlauf von 6 Sek. 200% Kälteschaden verursacht und jede Sekunde um 6 % unterkühlt. Gegner, die durch Kältemagier Schaden erlitten haben, werden für 4 Sek. verwundbar.
Geopfert
- Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 20%[x] erhöhten Schaden zu, könnt aber 50% weniger Kältemagier beschwören.
Upgrade 1
- Cold Mages' initial projectile forks into 2 projectiles on impact.
Enemies damaged by Cold Mages are Weakened for 4 seconds.
Upgrade 2
- Cold Mages occasionally cast a blizzard that deals 200% Cold damage over 6 seconds and Chills for 6% every second. Enemies damaged by Cold Mages are made Vulnerable for 4 seconds.
Sacrificed
- You deal 20%[x] increased damage to Vulnerable enemies, but the amount of Cold Mages you can Summon is reduced by 50%.
Knochen Bone
Buch der Toten Book of the Dead Skelettmagier Skeletal Mages
Upgrade 1
- Knochenmagier feuern 2 zusätzliche Projektile ab, die 75% des normalen Schadens verursachen.
Upgrade 2
- Die Angriffe von Knochenmagiern stählen Euch um 3,0% Eures maximalen Lebens. Knochenmagier erschaffen eine Leiche, wenn sie sterben.
Geopfert
- Ihr verursacht um 20%[x] erhöhten Schaden, während Ihr einen Stapel Überwältigen habt, könnt aber 50% weniger Knochenmagier beschwören.
Upgrade 1
- Bone Mages fire 2 additional projectiles that deal 75% of normal damage.
Upgrade 2
- Bone Mages' attacks Fortify you for 3.0% of your Maximum Life. Bone Mages form a Corpse when they die.
Sacrificed
- You deal 20%[x] increased damage while you have a stack of Overpower, but the amount of Bone Mages you can Summon is reduced by 50%.
Knochen Bone
Buch der Toten Book of the Dead Golem Golem
Upgrade 1
- Befehligt Ihr Euren Knochengolem, erschafft er 5 Leichen.
Upgrade 2
- Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesselt er Knochenstacheln, die 250% Schaden verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Gegner, denen der Knochengolem Schaden zufügt, werden für 4 Sek. verwundbar.
Geopfert
- Ihr erhaltet um 10%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, aber Euer Golem verursacht um 50%[x] verringerten Schaden.
Upgrade 1
- Commanding your Bone Golem causes it to form 5 corpses.
Upgrade 2
- When your Bone Golem takes damage, it unleashes bone spikes dealing 250% damage. This effect can occur once every 3 seconds. Enemies damaged by Bone Golem are made Vulnerable for 4 seconds.
Sacrificed
- You gain 10%[+] increased Attack Speed, but your Golem does 50%[x] less damage.
Blut Blood
Buch der Toten Book of the Dead Golem Golem
Upgrade 1
- Wenn Ihr Euren Blutgolem befehligt, entzieht er außerdem Euren anderen Dienern Leben und erhöht für 20 Sek. pro Diener sein maximales Leben um 5% und seinen Schaden um 5%[x], bis zu max. um 50% erhöhtes maximales Leben und um 50%[x] erhöhter Schaden.
Upgrade 2
- Wenn Ihr Euren Blutgolem befehligt, werdet Ihr für jeden Gegner, den er schröpft, um 10% Eures maximalen Lebens gestählt.
Geopfert
- Euer maximales Leben ist um 20%[x] erhöht, aber Euer Golem verursacht um 50%[x] verringerten Schaden.
Upgrade 1
- Commanding your Blood Golem also causes it to drain Life from your other Minions, increasing its Maximum Life by 5% and damage by 5%[x] per Minion drained for 20 seconds, up to 50% increased Maximum Life and 50%[x] increased damage.
Upgrade 2
- When you command your Blood Golem, you Fortify for 10% of your Maximum Life for each enemy it drains.
Sacrificed
- Your Maximum Life is increased by 20%[x], but your Golem does 50%[x] less damage.
Eisen Iron
Buch der Toten Book of the Dead Golem Golem
Upgrade 1
- Jeder 2. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 154% Schaden zufügt.
Upgrade 2
- Der Schmetterangriff Eures Eisengolems zieht Gegner zusätzlich heran.
Geopfert
- Ihr verursacht um 35%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Upgrade 1
- Every 2nd Iron Golem attack causes a shockwave, dealing 154% damage to the primary enemy and to enemies behind them.
Upgrade 2
- Your Iron Golem's slam attack also pulls in enemies.
Sacrificed
- You deal 35%[x] increased Critical Strike Damage, but you lose the ability to Summon a Golem.
Skelett erwecken Raise Skeleton
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer
Ruft ein Skelett aus einer Leiche herbei, das für Euch kämpft.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der stattdessen 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um 50%[x] erhöhten Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Physischer Schaden
Summon a Skeleton from a Corpse to fight for you.
If all of your Skeletons have been Summoned, Raise Skeleton briefly Summons a Skeletal Priest to empower your Minions for 8 seconds instead, increasing their damage by 50%[x] and healing them for 40% of their Maximum Life.
Physical Damage
Golem Golem
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer
Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Erzeugt einen Golem, der für 125% Schaden angreift. Stirbt Euer Golem, wird er nach 10 Sek. wiederbelebt.
Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu springen. Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 50% seiner Rüstung als Dornen.
Physischer Schaden
Cooldown: 16 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Passive: Raise a Golem that attacks for 125% damage. When your Golem dies, it respawns after 10 seconds.
Active: Command your Golem to leap to the target area. It becomes Unstoppable, Taunts Nearby enemies, and takes 30% reduced damage for the next 6 seconds. It gains 50% of its Armor as Thorns for the duration.
Physical Damage

Blutige ErnteReap

WildheitFerocity

LeichenerzeugungCorpse Generation

EssenzerzeugungEssence Generation

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

KnochenkälteChilled To The Bone

Ein Ende den SchwachenCull The Weak

ErnteHarvest

ZersetzenDecompose

KontrollverlustCrowd Control

GlückstrefferchanceLucky Hit Chance

SchadensbonusDamage Bonus

BarriereBarrier

EntzweireißenRip and Tear

Faulige EntladungPutrid Burst

TrockenfäuleDry Rot

BlutsturzHemorrhage

WirkgeschwindigkeitCast Speed

BlutkugelBlood Orb

SchwächenWeaken

ÜberwältigenOverpower

BlutbeuleBlood Boil

Eiskaltes BlutBlood Runs Cold

SeelenrissSoul Rip

KnochensplitterBone Splinters

ProjektileProjectiles

EssenzerzeugungEssence Generation

VerwundbarVulnerable

EntschlossenheitResolve

Abprallende SplitterBouncing Spines

Blutiger SplitterBloody Splinter

SchattensucherShadow Seekers

KnochenspeerBone Spear

Schadensbonus für den ersten TrefferFirst Hit Damage Bonus

KostenreduktionCost Reduction

EntschlossenheitResolve

Schadensbonus auf DurchbohrenPierce Damage Bonus

KnochenstachelnBone Spikes

BlutspeerBlood Spear

SchattenspalterShadow Splitter

SchnitterSever

SchadensbonusDamage Bonus

KostenreduktionCost Reduction

Kontrollverlust und LeichenerzeugungCrowd Control and Corpse Generation

WildheitFerocity

LotusernteReaping Lotus

EwigschnitterInexorable Reaper

Eisige VerfolgungCold Pursuit

PestBlight

Bonus auf FlächenschadenArea Damage Bonus

GrößenbonusSize Bonus

GlückstrefferchanceLucky Hit Chance

Schadensbonus gegen Gegner mit KontrollverlustCrowd Control Damage Bonus

Durchbohrende DunkelheitPiercing Darkness

StrudelWhirlpool

Unstetes BlutVolatile Blood

SkelettmagierSkeleton Mage

Wildheit, Entschlossenheit oder ÜberwältigenFerocity, Resolve, or Overpower

Schadensbonus gegen Gegner mit KontrollverlustCrowd Control Damage Bonus

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

Schadensbonus durch DauerDuration Damage Bonus

SingularitätSingularity

Geschenk des TodesGift of Death

ZirkelCoven

BlutwogeBlood Surge

ÜberwältigenOverpower

SchwächenWeaken

StählungFortify

SchadensbonusDamage Bonus

Nadeln und StichePins and Needles

Ihr und welche Armee?You And What Army?

BlutbadBloodbath

BlutlanzeBlood Lance

ÜberwältigenOverpower

KostenreduktionCost Reduction

StählungFortify

QuerschlägerRicochet

Schwärende WundeFestering Wound

BlutstachelnGore Quills

Blood SeekerBlutsucher

LeichenexplosionCorpse Explosion

Mehrere LeichenMultiple Corpses

LeicheneffizienzCorpse Efficiency

EssenzerzeugungEssence Generation

BlutkugelBlood Orb

Blutiger ErnstBloody Mess

MiasmaMiasma

SplitterwuchtShrapnel

SkelettkriegerSkeleton Warrior

SchadensbonusDamage Bonus

HeilungHealing

VerwundbarVulnerable

EntschlossenheitResolve

Meister der MarionettenMaster of Puppets

Dienst und OpferService and Sacrifice

Litanei des TodesLitany of Death

LeichenrankenCorpse Tendrils

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

EssenzerzeugungEssence Generation

VerwundbarVulnerable

GlückstrefferchanceLucky Hit Chance

Bittere ErnteBitter Harvest

Hierher!Get Over Here!

Kiefer des TodesJaws Of Death

KnochengeistBone Spirit

AufladungenCharges

KernfertigkeitCore Skill

SchadensbonusDamage Bonus

Maximale EssenzMaximum Essence

PoltergeisterPoltergeists

Offene RechnungUnfinished Business

AstralprojektionAstral Projection

GolemGolem

SchwächenWeaken

Entschlossenheit, Überwältigen oder WildheitResolve, Overpower, or Ferocity

SchadensbonusDamage Bonus

UnaufhaltsamUnstoppable

GargantuaGargantua

Teuflische VöllereiFel Gluttony

GrabesblüteGravebloom

BlutnebelBlood Mist

ÜberwältigenOverpower

Verwundbar und VerlangsamtVulnerable and Slow

Kritischer TrefferCritical Strike

BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed

Verschlingender NebelDevouring Mist

Blutiger PfadBlood Rush

BluttransfusionBlood Transfusion

KnochengefängnisBone Prison

EntschlossenheitResolve

VerwundbarVulnerable

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

EssenzerzeugungEssence Generation

LebensbindungLife Imprisonment

Einbrechende DunkelheitPlunging Darkness

StachelBramble

AlternDecrepify

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

EntschlossenheitResolve

BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed

SchwindelgefühleDizzying Curse

LebensaderLife Tap

Unheilige RasereiUnholy Frenzy

Eiserne JungfrauIron Maiden

Wildheit und ÜberwältigenFerocity and Overpower

VerwundbarVulnerable

Hinrichten und StählungExecute and Fortify

EssenzerzeugungEssence Generation

BlutjungfrauBlood Maiden

FolterkünstlerTorture Artist

SchadenfreudeSchadenfreude

SeelenrissSoulrift

SchadensbonusDamage Bonus

BarriereBarrier

Verwundbarkeit und KontrollverlustVulnerable and Crowd Control

WildheitFerocity

Destillierte AnimaDistilled Anima

SeelenvortexSoul Vortex

Gefrorenes ÖdlandFrozen Wasteland

KnochensturmBone Storm

SchadensreduktionDamage Reduction

Erhöhte DauerDuration Increase

VerwundbarVulnerable

BarriereBarrier

Rollende KnochenRoll The Bones

Schatten und KnochenShadow And Bone

Hungriger ZyklonHungry Cyclone

Armee der TotenArmy of the Dead

LeichenerzeugungCorpse Generation

Bonus auf passive FertigkeitPassive Bonus

SchadensbonusDamage Bonus

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

TodeskälteDead Cold

Leichen über LeichenPile the Bodies

TotengeneralUnyielding Commander

BlutwelleBlood Wave

ÜberwältigenOverpower

BlutkugelBlood Orb

SchadensreduktionDamage Reduction

SchadensbonusDamage Bonus

HämatophilieHematolagnia

Pfad der DunkelheitPath of Darkness

Flut des BlutesTides of Blood
Wann auf die Final Skillung wechseln?
- Skille
KnochenkälteChilled To The Bone für
Blutige ErnteReap sobald du es freigeschaltet hast. - Sobald du robust genug bist (gute defensive Items mit Leben + Härtung), kannst du auf
GolemGolem verzichten. Falls du noch Essenzprobleme hast, kannst du erstmal noch
LeichenrankenCorpse Tendrils +
EssenzerzeugungEssence Generation skillen. Ansonsten dann auf
SeelenrissSoulrift wechseln. - Mit
GolemGolem hat es sich vor allem in den ersten Leveln viel angenehmer gespielt (Schwierigkeitsgrad „Schwer“), aber man kann ihn dann relativ schnell austauschen.
- Sobald du genug EssenzregenerationEssence Regeneration und Essenz beim Töten eines GegnersEssence on Kill auf deinen Items hast, wechsle bei
Eiserne JungfrauIron Maiden auf Hinrichten und StählungExecute and Fortify.
- Sobald du eine zusätzliche Quelle hast, um Gegner VerwundbarVulnerable zu machen (z. B.
Aspekt der beißenden KälteAspect of Biting Cold
, wechsle beiAspekt der beißenden Kälte Aspect of Biting Cold
Vielseitigkeit Utility Aspekt Aspect
Kälteschaden ist um [15-20]% erhöht und macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Klasse: Zauberin, Jägerin, Totenbeschwörer
Cold damage is increased by [15-20]% and makes enemies Vulnerable for 4 seconds.
Klasse: Sorcerer, Rogue, Necromancer
Eiserne JungfrauIron Maiden auf Wildheit und ÜberwältigenFerocity and Overpower.
Items Pest Totenbeschwörer Starter BuildBlight Necromancer Level Guide
Zähigkeit: Rüstung und Widerstände funktionieren seit Season 11 anders. Hier alle Infos zu dem neuen System.
Härtung: Mit Schriftrollen der Wiederherstellung kannst du so lange neu härten, bis es ein großer Affix wird.
Affixe: Wenn mehr als 4 Affixe in Frage kommen, haben wir diese nach Priorität sortiert.
Kopfschutz
Aspekt der durchdringenden KälteAspect of Piercing Cold
CirCir
QueQue
Brustschutz
Molochs AspektJuggernaut's Aspect
MoniMoni
GarGar
Beinschutz
Schockgefrorener AspektSnap Frozen Aspect
TopasTopaz
TopasTopaz
Handschuhe
Schaudernder AspektShivering Aspect
Stiefel
Aspekt der beißenden KälteAspect of Biting Cold
Amulett
Aspekt der gefrorenen ErinnerungenAspect of Frozen Memories
DiamantDiamond
Ring
Aspekt des SchattensAspect of the Umbral
DiamantDiamond
Ring
Aspekt des verstärkten SchadensAspect of Amplified Damage
DiamantDiamond
1H-Waffe
Duellierender AspektDuelist's Aspect
SaphirSapphire
Fokus
Aspekt des SchreckensAspect of Terror
SaphirSapphire
Aspekt der durchdringenden KälteAspect of Piercing Cold
VielseitigkeitUtility AspektAspect

- IntelligenzIntelligence
- Maximales LebenMaximum Life
- RüstungArmor
- Widerstand gegen alle SchadensartenResistance to All Elements
- EssenzregenerationEssence Regeneration
- RessourcenerzeugungResource Regeneration
- RessourcenkostenreduktionResource Cost Reduction
- Maximales Leben (Defensiv)Maximum Life (Defensiv)
Aspekt der durchdringenden Kälte Aspect of Piercing Cold
Vielseitigkeit Utility Aspekt Aspect
Ihr fügt unterkühlten Gegnern um 20%[x] erhöhten Schaden zu und verursacht [30-50]%[x] mehr Unterkühlung.
Klasse: Zauberin, Jägerin, Totenbeschwörer
You apply [30-50]%[x] more Chill and deal 20%[x] increased damage to Chilled enemies.
Klasse: Sorcerer, Rogue, Necromancer
CirCir
Cir Cir
Legendär Legendary Rune des Rituals Rune of Ritual
- Gewährt: 300 Opfergabe
- Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
- Gain: 300 Offering
- Cast 5 Skills then become exhausted for 3 seconds.
QueQue
Que Que
Selten Rare Rune der Anrufung Rune of Invocation
- Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
- Requires: 300 Offering (Overflow: Increased Duration)
- Cooldown: 1 seconds
- Invoke the Druid's Earthen Bulwark Skill for 3 seconds, granting yourself a Barrier.

Molochs AspektJuggernaut's Aspect
DefensivDefensive AspektAspect

- IntelligenzIntelligence
- Maximales LebenMaximum Life
- RüstungArmor
- Widerstand gegen alle SchadensartenResistance to All Elements
- EssenzregenerationEssence Regeneration
- RessourcenkostenreduktionResource Cost Reduction
- Maximales Leben (Defensiv)Maximum Life (Defensiv)
Molochs Aspekt Juggernaut's Aspect
Defensiv Defensive Aspekt Aspect
Ihr erhaltet [100-150]%[+] gesamte Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
Klasse: Alle Klassen
You gain [100-150]%[+] Total Armor, but your Evade has 100% increased Cooldown.
Klasse: All Classes
MoniMoni
Moni Moni
Magisch Magic Rune des Rituals Rune of Ritual
- Gewährt: 100 Opfergabe
- Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
- Gain: 100 Offering
- Cast 2 Mobility or Macabre Skills.
GarGar
Gar Gar
Magisch Magic Rune der Anrufung Rune of Invocation
- Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5%, bis zu 10%.
- Requires: 25 Offering (Overflow: Gain Multiple Stacks)
- Cooldown: 1 seconds
- Gain 2.5% Critical Strike Chance for 5 seconds, up to 10%.

Schockgefrorener AspektSnap Frozen Aspect
DefensivDefensive AspektAspect

- IntelligenzIntelligence
- Maximales LebenMaximum Life
- RüstungArmor
- Widerstand gegen alle SchadensartenResistance to All Elements
- EssenzregenerationEssence Regeneration
- Maximales Leben (Defensiv)Maximum Life (Defensiv)
Schockgefrorener Aspekt Snap Frozen Aspect
Defensiv Defensive Aspekt Aspect
Glückstreffer: Euer Kälteschaden hat eine Chance von bis zu 20%, 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [6,5-10]% Eures maximalen Lebens zu gewähren. Bis zu [19,5-30]% stapelbar.
Klasse: Zauberin, Jägerin, Totenbeschwörer
Lucky Hit: Dealing Cold damage has up to a 20% chance to grant you a Barrier for [6.5-10]% of your Maximum Life for 5 seconds, stacking up to [19.5-30]%.
Klasse: Sorcerer, Rogue, Necromancer
TopasTopaz
Topas Topaz
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Blitzschaden
- Rüstung: Intelligenz
- Schmuck: Blitzwiderstand
- Weapon: Lightning Damage Multiplicator
- Armor: Intelligence
- Jewelry: Lightning Resistance
TopasTopaz
Topas Topaz
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Blitzschaden
- Rüstung: Intelligenz
- Schmuck: Blitzwiderstand
- Weapon: Lightning Damage Multiplicator
- Armor: Intelligence
- Jewelry: Lightning Resistance

Schaudernder AspektShivering Aspect
OffensivOffensive AspektAspect

- Multiplikatoren für SchadenDamage Multipliers
- IntelligenzIntelligence
- AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed
- Ränge zu PestRanks to Blight
- RessourcenkostenreduktionResource Cost Reduction
- Angriffsgeschwindigkeit (Waffen)Attack Speed (Waffen)
Schaudernder Aspekt Shivering Aspect
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Gegner erleiden um bis zu [60-90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln.
Klasse: Zauberin, Jägerin, Totenbeschwörer
Enemies take up to [60-90]%[x] increased damage based on how Chilled or Staggered they have built up.
Klasse: Sorcerer, Rogue, Necromancer

Aspekt der beißenden KälteAspect of Biting Cold
VielseitigkeitUtility AspektAspect

- BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
- IntelligenzIntelligence
- Maximales LebenMaximum Life
- RüstungArmor
- Widerstand gegen alle SchadensartenResistance to All Elements
- EssenzregenerationEssence Regeneration
- Bewegungsgeschwindigkeit (Mobilität)Movement Speed (Mobilität)
Aspekt der beißenden Kälte Aspect of Biting Cold
Vielseitigkeit Utility Aspekt Aspect
Kälteschaden ist um [15-20]% erhöht und macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Klasse: Zauberin, Jägerin, Totenbeschwörer
Cold damage is increased by [15-20]% and makes enemies Vulnerable for 4 seconds.
Klasse: Sorcerer, Rogue, Necromancer

Aspekt der gefrorenen ErinnerungenAspect of Frozen Memories
OffensivOffensive AspektAspect

- Essenz beim Töten eines GegnersEssence on Kill
- IntelligenzIntelligence
- Multiplikatoren für SchadenDamage Multipliers
- AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed
- Schaden des Typs Kälte (Offensiv)Cold Damage (Offensiv)
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen Aspect of Frozen Memories
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Kälteschaden fügt unterkühlten Gegnern um [30-45]%[x] erhöhten Schaden zu. Dieser Bonus verdreifacht sich gegen eingefrorene Gegnern.
Klasse: Zauberer, Jäger, Totenbeschwörer
Cold damage deals [30-45]%[x] increased damage to Chilled enemies, this bonus is tripled against Frozen enemies.
Klasse: Sorcerer, Rogue, Necromancer
DiamantDiamond
Diamant Diamond
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für alle Schadensarten
- Rüstung: Alle Werte
- Schmuck: Widerstand gegen alle Schadensarten
- Weapon: All Damage Multiplicator
- Armor: All Stats
- Jewelry: Resistance to All Elements

Aspekt des SchattensAspect of the Umbral
RessourceResource AspektAspect

- IntelligenzIntelligence
- Maximales LebenMaximum Life
- Multiplikatoren für SchadenDamage Multipliers
- Leben pro TrefferLife On Hit
- AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed
- Ressourcenkostenreduktion (Ressource)Resource Cost Reduction (Ressource)
Aspekt des Schattens Aspect of the Umbral
Ressource Resource Aspekt Aspect
Wenn Ihr Gegner handlungsunfähig macht, erhaltet Ihr [4-6] Primärressource.
Klasse: Alle Klassen
Incapacitating enemies generates [4-6] Primary Resource.
Klasse: All Classes
DiamantDiamond
Diamant Diamond
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für alle Schadensarten
- Rüstung: Alle Werte
- Schmuck: Widerstand gegen alle Schadensarten
- Weapon: All Damage Multiplicator
- Armor: All Stats
- Jewelry: Resistance to All Elements

Aspekt des verstärkten SchadensAspect of Amplified Damage
OffensivOffensive AspektAspect

- IntelligenzIntelligence
- Maximales LebenMaximum Life
- Multiplikatoren für SchadenDamage Multipliers
- Leben pro TrefferLife On Hit
- AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed
- Ressourcenkostenreduktion (Ressource)Resource Cost Reduction (Ressource)
Aspekt des verstärkten Schadens Aspect of Amplified Damage
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Ihr fügt verfluchten Gegnern um [40-60]%[x] erhöhten Schaden zu.
Klasse: Totenbeschwörer
You deal [40-60]%[x] increased damage to Cursed enemies.
Klasse: Necromancer
DiamantDiamond
Diamant Diamond
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für alle Schadensarten
- Rüstung: Alle Werte
- Schmuck: Widerstand gegen alle Schadensarten
- Weapon: All Damage Multiplicator
- Armor: All Stats
- Jewelry: Resistance to All Elements

Duellierender AspektDuelist's Aspect
OffensivOffensive AspektAspect

- WaffenschadenWeapon Damage
- Multiplikatoren für SchadenDamage Multipliers
- AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed
- Leben pro TrefferLife On Hit
- Essenz beim Töten eines GegnersEssence on Kill
- Angriffsgeschwindigkeit (Waffen)Attack Speed (Waffen)
Duellierender Aspekt Duelist's Aspect
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöhen Angriffe Euren Waffenschaden bis zu 10-mal um [4,5-6,5]%[+]. Dieser Bonus geht beim Wechsel der Waffen verloren.
Klasse: Alle Klassen
While using a one-handed weapon, attacks increase your Weapon Damage by [4.5-6.5%][+] stacking up to 10 times. This bonus is lost when swapping weapons.
Klasse: Alle Klassen
SaphirSapphire
Saphir Sapphire
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Kälteschaden
- Rüstung: Willenskraft
- Schmuck: Kältewiderstand
- Weapon: Cold Damage Multiplicator
- Armor: Willpower
- Jewelry: Cold Resistance

Aspekt des SchreckensAspect of Terror
OffensivOffensive AspektAspect

- WaffenschadenWeapon Damage
- Multiplikatoren für SchadenDamage Multipliers
- AngriffsgeschwindigkeitAttack Speed
- Leben pro TrefferLife On Hit
- Essenz beim Töten eines GegnersEssence on Kill
- Angriffsgeschwindigkeit (Waffen)Attack Speed (Waffen)
Aspekt des Schreckens Aspect of Terror
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Eure Dunkelheitsfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [25-35]%[x] und Elitegegnern um [25-35]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Klasse: Totenbeschwörer
Your Darkness Skills deal [25-35]%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies and [25-35]%[x] increased damage to Elites. These bonuses can stack.
Klasse: Necromancer
SaphirSapphire
Saphir Sapphire
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Kälteschaden
- Rüstung: Willenskraft
- Schmuck: Kältewiderstand
- Weapon: Cold Damage Multiplicator
- Armor: Willpower
- Jewelry: Cold Resistance
Wichtige Affixe:
- BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed auf Items und Zaubern ist am wichtigsten, um schneller voranzukommen. Härte das Affix anfangs auch immer auf Stiefel und Amulett, aber achte später darauf, dass du das Maximum von +100% nicht überschreitest.
- Affixe, die deine EssenzEssence regenerieren, sind ebenfalls sehr wichtig, um
PestBlight konstant nutzen zu können. Priorisiere Items mit Essenz beim Töten eines GegnersEssence on Kill und RessourcenkostenreduktionResource Cost Reduction. Items mit diesen Affixen kannst du länger tragen – außer bei Waffen: Rüste hier immer die mit dem höchsten Schaden aus. Gegen Bosse wirst du aber selbst mit guten Ressourcen-Items regelmäßig auf Basis-Fertigkeiten zurückgreifen müssen.
Sinnvolle Schaden-Multiplikatoren:
- Multiplikator für KälteschadenCold Damage Multiplier
- Multiplikator für Schaden gegen verwundbare GegnerVulnerable Damage Multiplier
- Multiplikator für alle SchadensartenAll Damage Multiplier
- Multiplikator für Schaden über ZeitDamage Over Time Multiplier
Sinnvolle Uniques:
EbenstecherEbonpiercer
Ebenstecher Ebonpiercer
Einzigartig Unique Amulett Amulet
- Intelligenz
- Ränge zu Pest
Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die [40-50]% des Flächenschadens von Pest verursachen.
Klasse: Totenbeschwörer
Droppt bei: Andariel- Intelligence
- Ranks to Blight
Blight also shoots 4 smaller piercing projectiles, each dealing [40-50]% of Blight's defiled area damage.
Klasse: Necromancer
Droppt bei: AndarielKrone von LucionCrown of Lucion
Krone von Lucion Crown of Lucion
Einzigartig Unique Kopfschutz Helm
- Ressourcenkostenreduktion
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um [5-7,5]%[x] erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 6 Sek. lang um 30%[+] erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: Astaroth- Resource Cost Reduction
Each time you use a Skill with a Resource Cost, gain [5-7.5]%[x] increased damage and Resource Cost is increased by 30%[+] for 6 seconds, stacking up to 6 times.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: AstarothGottestöterkroneGodslayer Crown
Gottestöterkrone Godslayer Crown
Einzigartig Unique Kopfschutz Helm
- Rüstung
Wenn Ihr versucht, einen Gegner zu betäuben, einzufrieren oder bewegungsunfähig zu machen, werden er und alle Gegner in der Nähe markiert sowie herangezogen und sie erleiden um [7,5-10]%[x] erhöhten Schaden.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: Andariel- Armor
When you attempt to Stun, Freeze or Immobilize an enemy you mark them and all Nearby enemies, pulling them in and dealing [7.5-10]%[x] increased damage to them.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: AndarielBlutloser SchreiBloodless Scream
Blutloser Schrei Bloodless Scream
Einzigartig Unique Zweihandsense Two-Handed Scythe
- Waffenschaden
- Ränge zu Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um [100-125]%[x] erhöhten Schaden zu.
Jedes 800. Mal, wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, werden alle Gegner in der Nähe für 0,25 Sek. von Furcht ergriffen, bevor sie für weitere 3 Sek. eingefroren werden.
Klasse: Totenbeschwörer
Droppt bei: Astaroth- Weapon Damage
- Ranks to Darkness Skills
Your Darkness Skills Chill enemies for up to 100% and deal [100-125]%[x] increased damage to Frozen enemies and bosses.
Every 800 times you damage enemies with Darkness Skills, all Nearby enemies are Feared for 0.25 seconds before Freezing for 3 more seconds.
Klasse: Necromancer
Droppt bei: AstarothWille von RathmaWill of Rathma
Wille von Rathma Will of Rathma
Einzigartig Unique Amulett Amulet
- Intelligenz
- Multiplikator für Schaden gegen verwundbare Gegner
Verwundbare, geschwächte oder verderbte Gegner sowie Gegner mit Kontrollverlust werden befallen und erleiden um 40% erhöhten Schaden durch Euch.
Fluchfertigkeiten verursachen [600-750] Schattenschaden, wenn sie gegen befallene Gegner eingesetzt werden.
Klasse: Totenbeschwörer
Droppt bei: Urivar- Intelligence
- Vulnerable Damage Multiplier
Vulnerable, Weakened, Crowd Controlled, or Corrupted enemies are Afflicted, taking 40% increased damage from you.
Curse Skills deal [600-750] Shadow Damage when applied to Afflicted enemies.
Klasse: Necromancer
Droppt bei: Urivar
Ressourcenprobleme lösen:
Damit du
PestBlight durchgängig nutzen kannst, musst du deinen Builds erstmal komplett auf Ressourcenregeneration ausrichten. Das geschieht über folgende Wege:
- Auf deinen Items brauchst du Affixe wie EssenzregenerationEssence Regeneration, Essenz beim Töten eines GegnersEssence on Kill und RessourcenkostenreduktionResource Cost Reduction.
- Sinnvolle Ressourcen-Aspekte sind
Aspekt des SchattensAspect of the Umbral,
Aspekt der unersättlichen RageAspect of Voracious Rage und
Anzapfender AspektSapping Aspect
.Anzapfender Aspekt Sapping Aspect
Ressource Resource Aspekt Aspect
Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr pro Sek. [1-1,5] Primärressource.
Klasse: Alle Klassen
Gain [1-1,5] Primary Resource per second for each Nearby enemy affected by your Damage Over Time effects.
Klasse: Alle Klassen
- Wenn du eine
LumLum
Rune findest, kannst du diese nutzen.Lum Lum
Magisch Magic Rune der Anrufung Rune of Invocation
- Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Stellt 3,5 Primärressource wieder her.
- Requires: 5 Offering (Overflow: Increased Resource Restored)
- Cooldown: 1 seconds
- Restore 3.5 Primary Resource.
- Mit
Aspekt des orangefarbenen HeroldsAspect of the Orange Herald
oderAspekt des orangefarbenen Herolds Aspect of the Orange Herald
Ressource Resource Aspekt Aspect
Schaden durch gewirkte Kernfertigkeiten verringert die Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um [0,7-1] Sek.
Klasse: Alle Klassen
Cast Core Skill damage reduces the Cooldown of one of your Skills by [0.7-1] second.
Klasse: All Classes
Schnellblütiger AspektFastblood Aspect
kannst du deinenSchnellblütiger Aspekt Fastblood Aspect
Ressource Resource Aspekt Aspect
Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um [2-3] Sek.
Klasse: Totenbeschwörer
Blood Orbs reduce your Ultimate Cooldown by [2-3] seconds.
Klasse: Necromancer
SeelenrissSoulrift Abklingzeit noch schneller zurücksetzen und die Fertigkeit durchgängig aktiv haben. Diese erhöht deine Essenzregeneration.
Talisman Pest Totenbeschwörer Starter BuildBlight Necromancer Level Guide

SiegelSeal

Phoba der versierten TechnikPhoba of Practiced Technique

Nicht besetzt

Fer der versierten TechnikFer of Practiced Technique

Nicht besetzt

Mlor der versierten TechnikMlor of Practiced Technique

Nicht besetzt
Zauber Affixe- BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
- Bonus-Erfahrung durch Tötungen (bis Level 70)Bonus Kill Experience (Up to Level 70)
- Ränge zu KernfertigkeitenRanks to Core Skills
- Ränge zu Fertigkeiten des Typs DunkelheitRanks to Darkness Skills
- WiderständeResistances

SiegelSeal

Phoba des Schwarzen SchleiersPhoba of the Black Shroud

Fer des Schwarzen SchleiersFer of the Black Shroud

Mlor des Schwarzen SchleiersMlor of the Black Shroud

Linta des Schwarzen SchleiersLinta of the Black Shroud

Berú des Schwarzen SchleiersBerú of the Black Shroud

Roter SegenRed Blessing
Zauber Affixe- Ränge zu Fertigkeiten des Typs BlutRanks to Blood Skills
- Ränge zu KernfertigkeitenRanks to Core Skills
- WiderständeResistances
- BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
Hinweis: Weitere sinnvolle Sets in der Level-Phase:
Beherrschung
Mastery
Set Set
2 Zauber 2 Charms
Beherrschung Zauber (2): Phoba | Fer Mastery Zauber (2): Phoba | Fer
Überleben
Survival
Set Set
3 Zauber 3 Charms
Überleben Zauber (3): Phoba | Fer | Mlor Survival Zauber (3): Phoba | Fer | Mlor
Gemetzel
Slaughter
Set Set
3 Zauber 3 Charms
Gemetzel Zauber (3): Phoba | Fer | Mlor Slaughter Zauber (3): Phoba | Fer | Mlor

Klasse: Alle Klassen
Klasse: Alle Klassen


Klasse: Alle Klassen
+100 auf alle Widerstände
Klasse: Alle Klassen
+100 All Resistances

Klasse: Alle Klassen
x10%[x] Schaden
15%[x]-facher Schaden gegen Elitegegner
Klasse: Alle Klassen
x10%[x] Damage
x15%[x] Damage to Elites
Paragon Pest Totenbeschwörer Starter BuildBlight Necromancer Level Guide
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 25 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 51 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach. Aktiviere zuerst alle legendären Knoten, dann die Glyphen. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte. Paragonbretter lassen sich außerdem drehen, wenn du sie platzierst.
AbyssalAbyssal Abyssal Abyssal
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25%.
Zusätzlicher Bonus:
- Ihr verursacht um 10%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden (erfordert 25 Geschicklichkeit in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht nichtphysischen Schaden um 0,5%[x].
Klasse: Totenbeschwörer
Bonus:
- Grants +25% bonus to all Rare nodes within range.
Zusätzlicher Bonus:
- You deal 10%[x] increased Non-Physical damage (requires 25 Dexterity in range).
Legendärer Bonus:
- Increase Non-Physical damage by 0,5%[x].
Klasse: Necromancer
VerstärkenAmplify Verstärken Amplify
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30%.
Zusätzlicher Bonus:
- Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden um 10%[x] erhöhten Schaden durch Euch (erfordert 40 Intelligenz in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht Schaden um 0,5%[x].
Klasse: Totenbeschwörer
Bonus:
- Grants +30% bonus to all Magic nodes within range.
Zusätzlicher Bonus:
- Enemies affected by Curse Skills take 10%[x] increased damage from you (requires 40 Intelligence in range).
Legendärer Bonus:
- Increase damage by 0,5%[x].
Klasse: Necromancer
GebrechlichkeitFrailty Gebrechlichkeit Frailty
Legendärer Knoten Legendary Node
- Ihr fügt verfluchten Gegnern um 60%[x] erhöhten Schaden zu.
Klasse: Totenbeschwörer
- Deal 60%[x] increased damage to Cursed enemies.
Klasse: Necromancer
KontrolleControl Kontrolle Control
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr Gegnern mit Kontrollverlust +1% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus:
- Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 20%[x] erhöhten Schaden zu (erfordert 40 Intelligenz in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um 2,8%[x].
Klasse: Totenbeschwörer
Bonus:
- For every 5 Intelligence purchased within range, you deal +1% increased damage to Crowd Controlled targets.
Zusätzlicher Bonus:
- You deal 20%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies (requires 40 Intelligence in range).
Legendärer Bonus:
- Increase damage to Crowd Controlled targets by 2,8%[x].
Klasse: Necromancer
Geruch des TodesScent of Death Geruch des Todes Scent of Death
Legendärer Knoten Legendary Node
- Ihr erhaltet 15% Schadensreduktion und verursacht um 45%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Klasse: Totenbeschwörer
- You gain 15% Damage Reduction and deal 45%[x] increased Critical Strike Damage.
Klasse: Necromancer
AusbeutenExploit Ausbeuten Exploit
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus:
- Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, wird Euer Schaden 6 Sek. lang um 1%[x] erhöht, bis maximal 10%[x] (erfordert 25 Geschicklichkeit in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht Schaden gegen verwundbare Ziele um 0,5%[x].
Klasse: Zauberer, Totenbeschwörer
Bonus:
- For every 5 Dexterity purchased within range, you deal +1% increased damage to Vulnerable targets.
Zusätzlicher Bonus:
- Dealing damage to a Vulnerable enemy increases your damage by 1%[x] for 6 seconds, up to 10%[x] (requires 25 Dexterity in range).
Legendärer Bonus:
- Increase damage to Vulnerable targets by 0,5%[x].
Klasse: Sorceress, Necromancer
VerkümmernWither Verkümmern Wither
Legendärer Knoten Legendary Node
- Euer Schattenschaden hat eine Chance von 20%, um 300%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Klasse: Totenbeschwörer
- Your Shadow damage has a 20% chance to deal 300%[x] increased damage.
Klasse: Necromancer
GeißelScourge Geißel Scourge
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr um +8% erhöhten Verderbnis- und Frostbeulenschaden.
Zusätzlicher Bonus:
- Ihr verursacht um 10%[x] erhöhten Schaden gegen verderbte und von Frostbeulenschaden betroffene Gegner (erfordert 40 Intelligenz in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht Schaden um 0,5%[x].
Klasse: Totenbeschwörer
Bonus:
- For every 5 Intelligence purchased within range, you deal +8% increased Corrupting and Frostbite damage.
Zusätzlicher Bonus:
- You deal 10%[x] increased damage to Corrupted or Frostbitten enemies (requires 40 Intelligence in range).
Legendärer Bonus:
- Increase damage by 0,5%[x].
Klasse: Necromancer
BlutbadBloodbath Blutbad Bloodbath
Legendärer Knoten Legendary Node
- Ihr verursacht um 20%[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem Ihr überwältigt habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang um 50%[x] erhöhten Schaden.
Klasse: Totenbeschwörer
- Deal 20%[x] increased Overpower damage. After Overpowering, you deal 50%[x] increased damage for 5 seconds.
Klasse: Necromancer
1
2

3

4

5

Söldner Pest Totenbeschwörer Starter BuildBlight Necromancer Level Guide
SucherSeeker Sucher Seeker
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 20 Sek.
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet.
Aktiv: Subo ruft einen Gegner als Ziel aus und markiert ihn 10 Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden 50 Eurer Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um 10 Sek. verringert.
Physischer Schaden
Cooldown: 20 seconds
Passive: Subo reveals all enemies and materials in the area.
Active: Subo calls out an enemy target, marking them for 10 seconds. Killing a marked enemy restores 50 of your Primary Resource and reduces Subo's Seeker Cooldown by 10 seconds.
Physical Damage
DrahtfalleWire Trap Drahtfalle Wire Trap
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 10 Sek.
Subo platziert eine Erschütterungsfalle, die nach 0,8 Sek. scharfgestellt wird. Bewegt sich ein Gegner in ihre Reichweite, explodiert sie, fügt Gegnern 80% physischen Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang.
Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen gehärteten Pfeil auf den Gegner ab, der 80% physischen Schaden verursacht und eine Chance von 30% hat, 1 Sek. lang zu betäuben.
Physischer Schaden
Cooldown: 10 seconds
Subo places a concussive trap that arms after 0.8 seconds. When an enemy moves within range, it explodes for 80% Physical damage and Stuns enemies for 2 seconds.
Selecting a Mercenary Core Skill alters their wielded Weapon and Basic Attack.
Weapon: Bow
Basic Attack: Heavy Shot
Subo fires a toughened arrow at an enemy, dealing 80% Physical damage with a 30% chance to Stun for 1 second.
Physical Damage
MolotowMolotov Molotow Molotov
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 11 Sek.
Subo wirft einen Brandkörper auf einen Gegner, der diesem 10% physischen Schaden zufügt und ihn 1 Sek. lang betäubt, bevor er explodiert und in Flammen aufgeht. Die nächsten 5 Sek. erleiden Gegner in Reichweite wiederholt 36% Verbrennungsschaden über jeweils 3 Sek.
Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert 5 Bolzen auf Gegner ab, von denen jeder 30% physischen Schaden verursacht. Der letzte Bolzen explodiert und verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 50%.
Feuerschaden
Cooldown: 11 seconds
Subo tosses an incendiary at an enemy, dealing 10% Physical damage and Stunning them for 1 second before exploding into flames. For the next 5 seconds, enemies within the area repeatedly take 36% Burning damage over 3 seconds.
Selecting a Mercenary Core Skill alters their wielded Weapon and Basic Attack.
Weapon: Crossbow
Basic Attack: Salvo
Subo launches 5 bolts at an enemy, each dealing 30% Physical damage. The final bolt explodes, Slowing enemies by 50% for 2 seconds.
Fire Damage
Durchbohrende PfeilePiercing Arrows Durchbohrende Pfeile Piercing Arrows
Passiv Passive Subo Subo
Subos Schwerer Schuss durchbohrt Gegner jetzt.
Physischer Schaden
Subo's Heavy Shot now pierces through enemies.
Physical Damage
Zur HandReady At Hand Zur Hand Ready At Hand
Passiv Passive Subo Subo
Direkter Schaden an einem Elitegegner gewährt Euch 2 Sek. lang 20%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.
Physischer Schaden
Direct damage to an Elite grants you 20%[+] Movement Speed for 2 seconds.
Physical Damage
Verbrannte ErdeScorched Earth Verbrannte Erde Scorched Earth
Passiv Passive Subo Subo
Die ersten Explosionen von Subos Molotow sorgen dafür, dass Gegner 3 Sek. lang um 30%[x] erhöhten Schaden über Zeit durch Euch erleiden.
Physischer Schaden
Subo's initial Molotov explosions cause enemies to take 30%[x] increased Damage Over Time from you for 3 seconds.
Physical Damage
Durchbohrende PfeilePiercing Arrows Durchbohrende Pfeile Piercing Arrows
Passiv Passive Subo Subo
Subos Schwerer Schuss durchbohrt Gegner jetzt.
Physischer Schaden
Subo's Heavy Shot now pierces through enemies.
Physical Damage
DeckungsfeuerCover Fire Deckungsfeuer Cover Fire
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 20 Sek.
Subo lädt eine Salve aus zahllosen Pfeilen auf, bevor er sie über Eurer Position entfesselt und dabei 140% physischen Schaden verursacht, der Gegner 4 Sek. lang um 50% verlangsamt.
Physischer Schaden
Cooldown: 20 seconds
Subo charges a countless volley of arrows, then unleashes it over your position for 140% Physical damage that Slows enemies by 50% for 4 seconds.
Physical Damage
StolperminenTrip Mines Stolperminen Trip Mines
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 18 Sek.
Subo verteilt 3 Sprengfallen, die jeweils nach 1 Sek. scharfgestellt werden. Begibt sich ein Gegner in die Nähe einer dieser Fallen, explodiert sie, verursacht 300% physischen Schaden und schlägt Gegner 1,5 Sek. lang nieder.
Physischer Schaden
Cooldown: 18 seconds
Subo scatters 3 explosive traps that each arm after 1 second. When an enemy moves within range of one, it explodes for 300% Physical damage and Knocks Down enemies for 1,5 seconds.
Physical Damage
ScharfschützeSnipe Scharfschütze Snipe
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 20 Sek.
Subo legt einen massiven, durchbohrenden Bolzen ein, den er dann nach vorn entfesselt, um 450% physischen Schaden zuzufügen, der Gegner zurückstößt.
Physischer Schaden
Cooldown: 20 seconds
Subo charges a massive piercing bolt, then unleashes it forwards for 450% Physical damage that Knocks Back enemies.
Physical Damage
SprengladungExplosive Charge Sprengladung Explosive Charge
Fertigkeit Skill Subo Subo
Abklingzeit: 22 Sek.
Subo feuert 4 Sprengladungen ab, die sich an Gegner heften. Jede davon explodiert nach 6,5 Sek. und verursacht 60% physischen Schaden.
Sprengladungen explodieren früher, wenn ihr Ziel stirbt oder Überwältigungsschaden erleidet.
Physischer Schaden
Cooldown: 22 seconds
Subo fires 4 Explosive Charges that stick to enemies. Each explodes after 6,5 seconds, dealing 60% Physical damage.
Explosive Charges detonate early if their target dies or takes Overpower damage.
Physical Damage
NadelkissenPin Cushion Nadelkissen Pin Cushion
Passiv Passive Subo Subo
Subos Deckungsfeuer macht Gegner außerdem 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
Physischer Schaden
Subo's Cover Fire also Immobilizes enemies for 3 seconds.
Physical Damage
Feuer freiPin Cushion Feuer frei Pin Cushion
Passiv Passive Subo Subo
Ihr verursacht 4 Sek. lang um 25%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die durch Subos Deckungsfeuer verlangsamt werden.
Physischer Schaden
You deal 25%[x] increased Critical Strike Damage to enemies hit by Subo's Cover Fire for 4 seconds.
Physical Damage
Skill Subo
Opening Fire
Geladen und entsichertLoaded Munitions Geladen und entsichert Loaded Munitions
Passiv Passive Subo Subo
Subos Drahtfallen und Stolperminen machen Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Physischer Schaden
Subo's Wire Traps and Trip Mines inflict Vulnerable on enemies for 5 seconds.
Physical Damage
DrahtzieherMastermind Drahtzieher Mastermind
Passiv Passive Subo Subo
Die Explosionen von Subos Drahtfalle und Stolperminen gewinnen um 60% an Größe.
Subo und Ihr erhaltet 25%[+] Dauer für Kontrollverlust-Effekte.
Physischer Schaden
Subo's Wire Trap and Trip Mines explosions gain 60% Size.
You and Subo gain 25%[+] Crowd Control Duration.
Physical Damage
ZündbolzenIncendiary Bolt Zündbolzen Incendiary Bolt
Passiv Passive Subo Subo
Wenn Subos Scharfschütze das ursprünglich anvisierte Ziel trifft, explodiert ein Molotow auf diesem Ziel.
Physischer Schaden
If Subo's Snipe hits the target he originally aimed at, a Molotov explodes on them.
Physical Damage
HinterhältigAmbusher Hinterhältig Ambusher
Passiv Passive Subo Subo
Ihr erhaltet 20%[x] Glückstrefferchance gegen Gegner, die in den letzten 3 Sek. Schaden durch Subos Salvenhagel erlitten haben.
Physischer Schaden
You gain 20%[x] Lucky Hit Chance against enemies damaged by Subo's Salvo within the last 3 seconds.
Physical Damage
AbenteuerlustigThrillseeker Abenteuerlustig Thrillseeker
Passiv Passive Subo Subo
Eure aktiven Abklingzeiten werden um 0,5 Sek. verringert, wenn eine Sprengladung explodiert.
Sprengladungen explodieren jetzt nach nur 1,5 Sek.
Physischer Schaden
Your active Cooldowns are reduced by 0.5 seconds when an Explosive Charge explodes.
Explosive Charges now detonate after only 1.5 seconds.
Physical Damage
VerhandlungsmittelBargaining Chips Verhandlungsmittel Bargaining Chips
Passiv Passive Subo Subo
Ziele, an denen Sprengladungen haften, erleiden um 5%[x] erhöhten Überwältigungsschaden je an ihnen haftender Sprengladung.
Jede Sprengladung kann durch 2-mal zusätzliches Überwältigen vor ihrem Ablauf ausgelöst werden.
Physischer Schaden
Targets stuck with Explosive Charges take 5%[x] increased Overpower Damage per Explosive Charge stuck.
Each Explosive Charge can be detonated by an additional 2 Overpowers before expiring.
Physical Damage
Söldner-Skill
Bastion
Bastion
Bastion Bastion
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 30 Sek.
Raheir nimmt 5 Sek. lang eine Schutzhaltung ein und leitet 90% des Schadens, den umstehende Verbündete erleiden würden, 5 Sek. lang auf sich selbst um.
Der erste Einsatz von Bastion macht Verbündete in der Umgebung außerdem 1 Sek. lang unaufhaltsam.
Physischer Schaden
Cooldown: 30 seconds
Raheir takes a protective position for 5 seconds, redirecting 90% of the damage that would be dealt to surrounding allies to himself for 5 seconds.
Bastion's initial cast also grants surrounding allies Unstoppable for 1 second.
Physical Damage
Auslöser
Wenn Verletzt
Getting Injured
Wenn Verletzt Getting Injured
Söldner Auslöser Mercenary Trigger
Wird gewirkt, wenn der Spieler verletzt wird.
Cast when the player becomes Injured.
Changelog
ChangelogBlutige ErnteReap
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Erzeugte Essenz: 15
Glückstrefferchance: 30%
Schwingt eine ätherische Sense vor Euch und verursacht 50% Schaden.
Schattenschaden
Generate Essence: 15
Lucky Hit Chance: 30%
Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing 50% damage.
Shadow Damage
WildheitFerocity
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte gewährt 1 Stapel Wildheit.
Reap grants 1 stack of Ferocity.
LeichenerzeugungCorpse Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner.
Reap forms a Corpse under the first enemy hit.
EssenzerzeugungEssence Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte erzeugt pro getroffenem Gegner zusätzlich 2 Essenz.
Reap generates 2 additional Essence per enemy hit.
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 10%[+].
Reap gains an additional 10%[+] Critical Strike Chance.
KnochenkälteChilled To The Bone
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte verursacht 50% Kälteschaden und unterkühlt um 15%.
Blutige Ernte erhält zusätzliche 30%[+] Wirkgeschwindigkeit.
Reap deals 50% Cold damage and Chills for 15%.
Reap gains an additional 30%[+] Cast Speed.
Ein Ende den SchwachenCull The Weak
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte wird zu einer Blutfertigkeit, die 63% physischen Schaden verursacht.
Blutige Ernte richtet Gegner hin und hat eine chance von 50%, eine Blutkugel zu bilden, wenn sie von Blutige Ernte getötet wurden.
Reap becomes a Blood Skill that deals 63% Physical damage.
Reap will Execute enemies and has a 50% chance to form a Blood Orb if they are killed by it.
ErnteHarvest
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutige Ernte schwingt ein zweites Mal, verursacht 25% Schaden und erzeugt 7,5 Essenz.
Reap sweeps a second time, dealing 25% damage and generating 7.5 Essence.
ZersetzenDecompose
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Erzeugte Essenz: [12-16] pro Sek.
Glückstrefferchance: 40%
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 150% Verderbnisschaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1 Sek. eine nutzbare Leiche.
Schattenschaden
Generate Essence: [12-16] per second
Lucky Hit Chance: 40%
Tear the flesh from an enemy, dealing 150% Corrupting damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every 1 second.
Shadow Damage
KontrollverlustCrowd Control
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen verlangsamt Gegner um 50%.
Decompose Slows enemies by 50%.
GlückstrefferchanceLucky Hit Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen hat eine zusätzliche Glückstrefferchance von 30%[+].
Decompose has an additional 30%[+] Lucky Hit Chance.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen verursacht um 50%[x] erhöhten Schaden.
Decompose deals 50%[x] increased damage.
BarriereBarrier
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen gewährt Euch jede Sekunde eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens, die 6 Sek. anhält.
Decompose grants a Barrier every second for 10% of your Maximum Life that lasts 6 seconds.
EntzweireißenRip and Tear
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen wird zu einer Knochenfertigkeit, die physischen Schaden verursacht.
Zersetzen trifft jetzt alle Gegner, die sich zwischen Euch und dem Primärziel befinden.
Decompose becomes a Bone Skill that deals Physical damage.
Decompose now hits all other enemies in between you and the primary target.
Faulige EntladungPutrid Burst
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen verursacht jede Sekunde eine Entladung um das Ziel herum, was dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlich 113% Schaden zufügt.
Decompose causes a burst around the target every second, dealing an additional 113% damage to them and nearby enemies.
TrockenfäuleDry Rot
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Zersetzen springt auf 3 zusätzliche Gegner über.
Decompose chains to 3 additional enemies.
BlutsturzHemorrhage
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Erzeugte Essenz: 13
Glückstrefferchance: 50%
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 80% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Physischer Schaden
Generate Essence: 13
Lucky Hit Chance: 50%
Burst an enemy's blood, dealing 80% damage. Hemorrhage has a 20% chance to form a Blood Orb.
Physical Damage
WirkgeschwindigkeitCast Speed
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz erhält 20%[+] zusätzliche Wirkgeschwindigkeit.
Hemorrhage gains an additional 20%[+] Cast Speed.
BlutkugelBlood Orb
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz hat eine zusätzliche Chance von 30%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Hemorrhage has an additional 30% chance to form a Blood Orb.
SchwächenWeaken
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz schwächt Gegner für 4 Sek.
Hemorrhage Weakens enemies for 4 seconds.
ÜberwältigenOverpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz gewährt 1 Stapel Überwältigen.
Hemorrhage grants 1 stack of Overpower.
BlutbeuleBlood Boil
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz fügt Gegnern um Euer Ziel herum 40% Schaden zu.
Hemorrhage also deals 40% damage to enemies around your target.
Eiskaltes BlutBlood Runs Cold
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz verursacht 80% Kälteschaden und friert Gegner für 3 Sek. ein. Ein Gegner kann auf diese Weise alle 6 Sek. eingefroren werden.
Wenn Blutsturz einen bereits eingefrorenen Gegner trifft, besteht eine zusätzliche Chance von 50%, dass er eine Blutkugel bildet.
Hemorrhage deals 80% Cold damage and Freezes enemies for 3 seconds. An enemy can be Frozen this way once every 6 seconds.
If Hemorrhage hits an enemy already Frozen, it has an additional 50% chance to form a Blood Orb.
SeelenrissSoul Rip
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutsturz wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die 80% Schattenschaden verursacht.
Anstatt eine Blutkugel zu formen, ruft Blutsturz ein Unberechenbares Skelett herbei, das 120% Schaden verursacht.
Hemorrhage becomes a Darkness Skill that deals 80% Shadow damage.
Instead of forming a Blood Orb, Hemorrhage Summons a Volatile Skeleton that deals 120% damage.
KnochensplitterBone Splinters
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Erzeugte Essenz: 10
Glückstrefferchance: 30%
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 30% Schaden verursachen.
Physischer Schaden
Generate Essence: 10
Lucky Hit Chance: 30%
Fire 3 splinters of bone, dealing 30% damage each.
Physical Damage
ProjektileProjectiles
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter feuert 1 zusätzlichen Splitter ab.
Bone Splinters fires 1 additional splinter.
EssenzerzeugungEssence Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter erzeugt zusätzlich 5 Essenz.
Bone Splinters generates 5 additional Essence.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Bone Splinters makes enemies Vulnerable for 4 seconds.
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter gewährt 1 Stapel Entschlossenheit.
Bone Splinters grants 1 stack of Resolve.
Abprallende SplitterBouncing Spines
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter verursacht jetzt mit jedem Splitter 45% Schaden, prallt von Wänden ab und fliegt weiter.
Bone Splinters now deals 45% damage with each splinter, bounces off walls, and travels further.
Blutiger SplitterBloody Splinter
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter wird zu einer Blutfertigkeit, die 30% Schaden verursacht und 1-mal durchbohrt.
Jedes Mal, wenn ein Splitter einen Gegner trifft, heilt Ihr Euch um 2% Eures maximalen Lebens.
Bone Splinters becomes a Blood Skill that deals 30% damage and pierces 1 time.
Each time a splinter hits an enemy you Heal for 2% of your Maximum Life.
SchattensucherShadow Seekers
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochensplitter wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die 30% Schattenschaden verursacht und Gegner aufspürt.
Trifft ein Splitter einen Gegner, entfesselt er eine Schattenexplosion, die zusätzlich 7,5% Schaden verursacht.
Bone Splinters becomes a Darkness Skill that deals 30% Shadow damage and seeks enemies.
When a splinter hits an enemy it causes a burst of shadow, dealing an additional 7.5% damage.
KnochenspeerBone Spear
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 25
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der Gegner durchbohrt und 130% Schaden verursacht.
Physischer Schaden
Essence Cost: 25
Lucky Hit Chance: 50%
Conjure a bone spear from the ground that pierces enemies, dealing 130% damage.
Physical Damage
Schadensbonus für den ersten TrefferFirst Hit Damage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochenspeer fügt dem ersten getroffenen Gegner um 40%[x] erhöhten Schaden zu.
Bone Spear deals 40%[x] increased damage to the first enemy hit.
KostenreduktionCost Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Die Essenzkosten von Knochenspeer sind um 5 verringert.
Bone Spear's Essence cost is reduced by 5.
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochenspeer verursacht pro Stapel Entschlossenheit um 5%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, bis maximal 40%[x].
Bone Spear deals 5%[x] increased Critical Strike Damage per stack of Resolve, up to 40%[x].
Schadensbonus auf DurchbohrenPierce Damage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochenspeer verursacht pro durchbohrtem Gegner um 10%[x] erhöhten Schaden, bis maximal 50%[x].
Bone Spear deals 10%[x] increased damage per enemy pierced, up to 50%[x].
KnochenstachelnBone Spikes
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 durchbohrende Knochensplitter, die jeweils 43% Schaden verursachen.
Bone Spear breaks into 3 piercing bone shards when it is destroyed, dealing 43% damage each.
BlutspeerBlood Spear
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochenspeer wird zu einer Blutfertigkeit, die 130% Schaden verursacht.
Wenn Ihr Knochenspeer wirkt, verbraucht Ihr eine Leiche in der Umgebung und beschwört aus ihr einen zweiten Knochenspeer, der 100% des normalen Schadens verursacht.
Bone Spear becomes a Blood Skill that deals 130% damage.
Casting Bone Spear consumes a nearby Corpse and conjures a second Bone Spear from it, dealing 100% of normal damage.
SchattenspalterShadow Splitter
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochenspeer wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die 163% Schattenschaden verursacht.
Anstatt zu durchbohren, spaltet sich Knochenspeer jedes Mal, wenn er einen Gegner oder eine Wand trifft (bis zu 2-mal), in 2 durchbohrende Speere.
Bone Spear becomes a Darkness Skill that deals 163% Shadow damage.
Instead of piercing through, Bone Spear forks into 2 piercing spears each time it hits an enemy or wall, up to 2 times.
SchnitterSever
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 40%
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, verursacht 60% Schaden und greift dann mit seiner Sense an, wobei es 100% Schaden verursacht.
Schattenschaden
Essence Cost: 20
Lucky Hit Chance: 40%
A specter of you charges forward, dealing 60% damage, then attacks with its scythe, dealing 100% damage.
Shadow Damage
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Schnitter verursacht um 10%[x] erhöhten Schaden und zusätzlich um 1%[x] erhöhten Schaden für jeden Eurer Diener.
Sever deals 10%[x] increased damage, and an additional 1%[x] increased damage for each Minion you have.
KostenreduktionCost Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Die Essenzkosten von Schnitter sind um 4 verringert.
Sever's Essence cost is reduced by 4.
Kontrollverlust und LeichenerzeugungCrowd Control and Corpse Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Schnitter verlangsamt Gegner für 3 Sek. um 40% und erzeugt eine Leiche.
Sever Slows enemies by 40% for 3 seconds and forms a Corpse.
WildheitFerocity
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Schnitter verursacht pro Stapel Wildheit um 7%[x] erhöhten Schaden.
Sever deals 7%[x] increased damage per stack of Ferocity.
LotusernteReaping Lotus
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Schnitter schickt an seinem Höhepunkt 3 zusätzliche Phantome aus, die jeweils 40% Schaden verursachen.
Sever sends out 3 additional specters at its apex that expand out, dealing 40% damage each.
EwigschnitterInexorable Reaper
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Schnitter ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit, die Euch stattdessen zum Angreifen nach vorne preschen lässt.
Sever is also a Mobility Skill that dashes you forward to attack instead.
Eisige VerfolgungCold Pursuit
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Schnitter verursacht Kälteschaden, unterkühlt um 15% und spürt einen weiteren Gegner auf, um erneut anzugreifen.
Sever deals Cold damage, Chills for 15%, and seeks another enemy to attack again.
PestBlight
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 40%
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 210% Verderbnisschaden verursacht.
Schattenschaden
Essence Cost: 20
Lucky Hit Chance: 40%
Unleash concentrated blight that deals 40% damage and leaves behind a defiled area, dealing 210% Corrupting damage over 6 seconds.
Shadow Damage
Bonus auf FlächenschadenArea Damage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Das von Pest verunreinigte Gebiet verursacht um 40%[x] erhöhten Schaden.
Blight's defiled area deals 40%[x] increased damage.
GrößenbonusSize Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Der Wirkungsbereich von Pest ist um 35% vergrößert.
Blight's Size is increased by 35%.
GlückstrefferchanceLucky Hit Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Pest hat eine zusätzliche Glückstrefferchance von 20%[+].
Blight has an additional 20%[+] Lucky Hit Chance.
Schadensbonus gegen Gegner mit KontrollverlustCrowd Control Damage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Pest fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 30%[x] erhöhten Schaden zu.
Blight deals 30%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies.
Durchbohrende DunkelheitPiercing Darkness
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Pest durchbohrt 1-mal und kann ein zusätzliches verunreinigtes Gebiet erzeugen.
Blight pierces 1 time and can spawn an additional defiled area.
StrudelWhirlpool
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Pest verursacht Kälte- und Frostbeulenschaden.
Ihr verunreinigtes Gebiet zieht Gegner heran und unterkühlt jede Sek. um 15%.
Blight deals Cold and Frostbite damage.
Its defiled area Pulls in enemies and Chills for 15% every second.
Unstetes BlutVolatile Blood
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Pest wird zu einer Blutfertigkeit, die physischen Schaden verursacht.
Das von Pest verunreinigte Gebiet explodiert sofort und verursacht 315% Schaden.
Blight becomes a Blood skill that deals Physical damage.
Blight's defiled area instantly bursts, dealing 315% damage.
SkelettmagierSkeleton Mage
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 30
Glückstrefferchance: 20%
Beschwört einen Skelettmagier. Ihr könnt maximal 3 Skelettmagier aktiv haben. Skelettmagier verursachen mit jedem Angriff 80% Schaden.
Physischer Schaden
Essence Cost: 30
Lucky Hit Chance: 20%
Raise a skeletal mage, up to a maximum of 3 mages. Skeletal mages deal 80% damage with each attack.
Physical Damage
Wildheit, Entschlossenheit oder ÜberwältigenFerocity, Resolve, or Overpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Skelettmagier haben eine Chance von 5%, bei jedem ihrer Angriffe 1 Stapel Wildheit, Entschlossenheit oder Überwältigen zu gewähren, je nachdem, ob Eure Skelettmagier dem Typ Schatten, Kälte oder Knochen angehören.
Skeleton Mages have a 5% chance to grant 1 stack of Ferocity, Resolve, or Overpower whenever they attack based on whether your Skeleton Mage type is Shadow, Cold, or Bone respectively.
Schadensbonus gegen Gegner mit KontrollverlustCrowd Control Damage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Skelettmagier fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 30%[x] erhöhten Schaden zu.
Skeleton Mages deal 30%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies.
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Ihr erhaltet eine zusätzliche kritische Trefferchance von 5%[+] gegen Gegner, die durch Skelettmagier Schaden erlitten haben.
You gain an additional 5%[+] Critical Strike Chance against enemies damaged by Skeleton Mages.
Schadensbonus durch DauerDuration Damage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Skelettmagier verursachen um 15%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird jede Sekunde, die der Skelettmagier am Leben ist, um 1% erhöht, bis zu 25%[x].
Skeleton Mages deal 15%[x] increased damage. This bonus increases by 1% every second that the skeletal mage is alive, up to 25%[x].
SingularitätSingularity
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Der Skelettmagier verbraucht beim Wirken all Eure verbliebene Essenz, um vorübergehend einen noch mächtigeren Magier zu erschaffen.
Dieser Skelettmagier verursacht mit jedem verbrauchten Essenzpunkt um 3%[x] erhöhten Schaden und bleibt 0.1 Sek. lang bestehen.
Skeleton Mage will consume all of your remaining Essence on cast to raise a more powerful but temporary mage.
The skeletal mage deals 3%[x] increased damage and lasts for 0.1 seconds for each point of Essence consumed.
Geschenk des TodesGift of Death
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Skelettmagier ist außerdem eine Leichenfertigkeit und benötigt eine Leiche, um erweckt zu werden.
Jeder aktive Skelettmagier erhöht Eure Essenzregeneration um 50%[x].
Skeleton Mage is also a Corpse Skill and requires a Corpse to be raised.
Each active skeletal mage increases your Essence Regeneration by 50%[x].
ZirkelCoven
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Eure max. Anzahl von Skelettmagiern ist um 2 erhöht.
Skeleton Mage's maximum number of mages is increased by 2.
BlutwogeBlood Surge
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 30
Glückstrefferchance: 12%
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt dann eine Blutnova, die 100% Schaden verursacht.
Der Schaden durch die Nova von Blutwoge erhöht sich um 5%[x] pro geschröpftem Gegner, bis maximal 50%[x].
Physischer Schaden
Essence Cost: 30
Lucky Hit Chance: 12%
Draw blood from enemies, dealing 20% damage, then expel a blood nova, dealing 100% damage.
Blood Surge's nova damage is increased by 5%[x] for each enemy drawn from, up to 50%[x].
Physical Damage
ÜberwältigenOverpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutwoge verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um 25% Vergrößerung und um 50%[x] erhöhten Schaden zu erhalten.
Blood Surge consumes 2 stacks of Overpower to gain 25% increased Size and 50%[x] increased damage.
SchwächenWeaken
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutwoge schwächt Gegner für 4 Sek.
Blood Surge Weakens enemies for 4 seconds.
StählungFortify
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutwoge stählt Euch um 2% Eures maximalen Lebens für jeden geschröpften Gegner, bis maximal 10%.
Blood Surge Fortifies you for 2% of your Maximum Life for each enemy drawn from, up to 10%.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutwoge verursacht um 25%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid.
Blood Surge deals 25%[x] increased damage while you are Healthy.
Nadeln und StichePins and Needles
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutwoge wird zu einer Knochenfertigkeit und schleudert anstatt einer Blutnova 10 durchbohrende Knochensplitter, die jeweils 60% Schaden verursachen.
Anstatt erhöhten Schaden zu verursachen, schleudert Blutwoge für jeden geschröpften Gegner 1 zusätzlichen Splitter, bis maximal 5 zusätzliche Splitter.
Blood Surge becomes a Bone Skill and, instead of expelling a blood nova, expels 10 piercing bone shards dealing 60% damage each.
Instead of dealing increased damage, Blood Surge expels 1 additional shard for each enemy drawn from, up to 5 additional shards.
Ihr und welche Armee?You And What Army?
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutwoge erzeugt kleinere Blutnovae auf Euren Dienern, die 20% Schaden verursachen.
Der Schaden der Diener-Nova von Blutwoge wird für jeden geschröpften Gegner um 5%[x] erhöht, bis maximal 50%[x].
Blood Surge expels smaller blood novas on your Minions, dealing 20% damage.
Blood Surge's minion nova damage is increased by 5%[x] for each enemy drawn from, up to 50%[x].
BlutbadBloodbath
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei 100% Schaden.
Blood Surge's nova echoes again after a short delay, dealing 100% damage.
BlutlanzeBlood Lance
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 15
Glückstrefferchance: 50%
Werft eine Blutlanze, die einem Gegner 130% Schaden zufügt, der auf einen weiteren Gegner abprallt. Getroffene Gegner werden für 3 Sek. aufgespießt.
Wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, fügt sie allen anderen aufgespießten Gegnern ebenfalls Schaden zu.
Physischer Schaden
Essence Cost: 15
Lucky Hit Chance: 50%
Throw a blood lance, dealing 130% to an enemy that ricochets to another enemy. Enemies hit are lanced for 3 seconds.
When Blood Lance hits an enemy, it deals damage to all other lanced enemies.
Physical Damage
ÜberwältigenOverpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutlanze verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um eine zusätzliche Lanze zu werfen, die 50% des normalen Schadens verursacht.
Blood Lance consumes 2 stacks of Overpower to throw an additional lance, dealing 50% of normal damage.
KostenreduktionCost Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 verringert.
Blood Lance's Essence cost is reduced by 3.
StählungFortify
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutlanze stählt Euch um 4% Eures maximalen Lebens (1), wenn sie einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde.
Blood Lance Fortifies you for 4% of your Maximum Life (1) if it hits an enemy already lanced.
QuerschlägerRicochet
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutlanze prallt auf 1 zusätzliche Gegner ab.
Blood Lance ricochets to 1 additional enemy.
Schwärende WundeFestering Wound
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutlanze wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden.
Getroffene Gegner werden dauerhaft aufgespießt und die Lanze fügt ihnen pro Sek. 80% Verderbnisschaden zu.
Blood Lance becomes a Darkness Skill and deals Shadow damage.
Enemies hit are permanently lanced and the lance deals 80% Corrupting damage per second to them.
BlutstachelnGore Quills
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Jedes 3. Wirken von Blutlanze bildet unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
Wenn Ihr Blutlanze wirkt, wird eine Blutkugel in Eurer Umgebung aufgenommen, die ebenfalls eine zusätzliche Lanze beschwört und 125% des normalen Schadens verursacht.
Every 3rd cast of Blood Lance forms a Blood Orb under the first enemy hit.
Casting Blood Lance will pick up a Blood Orb around you and conjure an additional lance from it, dealing 125% of normal damage.
Blood SeekerBlutsucher
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner um 45%[x] erhöhten Schaden zu.
Blood Lance deals 45%[x] increased damage to its primary target per lanced enemy.
LeichenexplosionCorpse Explosion
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Glückstrefferchance: 25%
Lasst eine Leiche explodieren und fügt Gegnern 110% Schaden zu.
Physischer Schaden
Lucky Hit Chance: 25%
Detonate a Corpse, dealing 110% damage to enemies.
Physical Damage
Mehrere LeichenMultiple Corpses
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Leichenexplosion lässt bis zu 2 zusätzliche Leichen explodieren.
Corpse Explosion detonates up to 2 additional corpses.
LeicheneffizienzCorpse Efficiency
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Von Leichenexplosion verbrauchte Leichen können 1 zusätzliches Mal verbraucht werden.
Corpses consumed by Corpse Explosion can be consumed 1 additional time.
EssenzerzeugungEssence Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Das Wirken von Leichenexplosion erzeugt 15 Essenz.
Casting Corpse Explosion generates 15 Essence.
BlutkugelBlood Orb
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Leichenexplosion hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Corpse Explosion has a 20% chance to form a Blood Orb.
Blutiger ErnstBloody Mess
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Die Größe von Leichenexplosion ist um 50% und der Schaden um 75%[x] erhöht.
Corpse Explosion's Size is increased by 50% and damage is increased by 75%[x].
MiasmaMiasma
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Leichenexplosion ist auch eine Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 210% Verderbnisschaden verursacht.
Corpse Explosion is also a Darkness Skill and, instead of exploding, releases a vile miasma dealing 210% Corrupting damage over 6 seconds.
SplitterwuchtShrapnel
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Leichenexplosion ist außerdem eine Knochenfertigkeit. Anstatt zu explodieren, feuert sie 8 durchbohrende Knochensplitter ab, die jeweils 110% Schaden verursachen.
Corpse Explosion is also a Bone Skill and, instead of exploding, fires 8 piercing bone shards dealing 110% damage each.
SkelettkriegerSkeleton Warrior
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Lasst alle 2 Sek. einen Skelettkrieger aus einer Leiche in der Nähe auferstehen, bis max. 4 aktive Krieger. Skelettkrieger verursachen mit jedem Angriff 65% Schaden.
Aktiv: Befehlt Euren Skelettkriegern, auf einen Gegner zuzuspringen und ihn anzugreifen.
Physischer Schaden
Cooldown: 10 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Passive: Raise a skeletal warrior from a nearby Corpse every 2 seconds, up to a maximum of 4 warriors. Skeletal warriors deal 65% with each attack.
Active: Command your skeletal warriors to leap at an enemy and attack.
Physical Damage
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Befehligt Ihr Eure Skelettkrieger, verursachen sie für 10 Sek. um 25%[x] erhöhten Schaden.
Commanding your Skeleton Warriors causes them to deal 25%[x] increased damage for 10 seconds.
HeilungHealing
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Skelettkrieger heilen Euch bei jedem ihrer Angriffe um 2% Eures maximalen Lebens.
Skeleton Warriors heal you for 2% of your Maximum Life whenever they attack.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Skelettkrieger verfügen über eine Chance von 30%, Gegner für 4 Sek. verwundbar zu machen.
Skeleton Warriors have a 30% chance to make enemies Vulnerable for 4 seconds.
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Befehligt Ihr Eure Skelettkrieger, erhaltet Ihr 3 Stapel Entschlossenheit.
Commanding your Skeleton Warriors grants 3 stacks of Resolve.
Meister der MarionettenMaster of Puppets
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Eure max. Anzahl von Skelettkriegern wird um 3 erhöht.
Skeleton Warrior's maximum number of warriors is increased by 3.
Dienst und OpferService and Sacrifice
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Skelettkrieger verlieren im Kampf pro Sek. 25% ihres maximalen Lebens und explodieren beim Tod, wobei sie 150% Schaden verursachen.
Skelettkrieger werden jetzt alle 0,5 Sek. aus einer Leiche in der Nähe erweckt.
Skeleton Warriors lose 25% of their Maximum Life per second while in combat and explode on death, dealing 150% damage.
Skeleton Warriors are now raised from a nearby Corpse every 0.5 seconds.
Litanei des TodesLitany of Death
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Sobald all Eure Skelettkrieger beschworen wurden, beschwört Skelettkrieger kurz einen Skelettpriester.
Der Skelettpriester verstärkt Eure Diener 8 Sek. lang, wodurch ihre kritische Trefferchance um 15%[+] erhöht ist und sie um 100% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
If all of your skeletal warriors have been Summoned, Skeleton Warrior briefly Summons a Skeleton Priest instead.
Skeleton Priest empowers your Minions for 8 seconds, increasing their Critical Strike Chance by 15%[+] and healing them for 100% of their Maximum Life over the duration.
LeichenrankenCorpse Tendrils
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 11 Sek.
Glückstrefferchance: 30%
Adern brechen aus einer Leiche hervor und verlangsamen Gegner 1,5 Sek. lang um 50%, bevor sie sie heranziehen und 20% Schaden verursachen.
Physischer Schaden
Cooldown: 11 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Burst veins out of a Corpse, Slowing enemies by 50% for 1.5 seconds before Pulling them in and dealing 20% damage.
Physical Damage
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Ihr erhaltet für 6 Sek. eine zusätzliche um 5%[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die Schaden durch Leichenranken erleiden.
You gain an additional 5%[+] increased Critical Strike Chance for 6 seconds against enemies damaged by Corpse Tendrils.
EssenzerzeugungEssence Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Das Wirken von Leichenranken erzeugt 35 Essenz.
Casting Corpse Tendrils generates 35 Essence.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Leichenranken machen Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Corpse Tendrils makes enemies Vulnerable for 4 seconds.
GlückstrefferchanceLucky Hit Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Leichenranken erhalten eine zusätzliche Glückstrefferchance von 40%[+].
Corpse Tendrils gains an additional 40%[+] Lucky Hit Chance.
Bittere ErnteBitter Harvest
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Leichenranken verbraucht die Leiche nicht mehr. Gegner sind für 3 Sek., nachdem sie herangezogen wurden, bewegungsunfähig.
Corpse Tendrils no longer consumes the Corpse. Enemies are Immobilized for 3 seconds after being Pulled in.
Hierher!Get Over Here!
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Leichenranken wird nicht mehr auf eine Leiche, sondern auf Euch gewirkt.
Leichenranken stählt Euch pro Gegner, dem sie Schaden zufügen, um 5% Eures maximalen Lebens.
Corpse Tendrils is no longer cast on a Corpse and is cast on you instead.
Corpse Tendrils Fortifies you for 5% of your Maximum Life for each enemy it damages.
Kiefer des TodesJaws Of Death
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Leichenranken verursachen jetzt 100% Schaden und ziehen Gegner ohne Verzögerung zu Euch heran.
Corpse Tendrils now deals 100% damage and no longer has a delay before Pulling in enemies.
KnochengeistBone Spirit
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Beschwört einen Knochengeist, der Gegner aufspürt, explodiert und 150% Schaden verursacht.
Physischer Schaden
Charges: 2
Charge Cooldown: 12 seconds
Lucky Hit Chance: 33%
Conjure a spirit of bone that seeks enemies and explodes, dealing 150% damage.
Physical Damage
AufladungenCharges
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochengeist erhält 1 zusätzliche Aufladung und die Aufladungsabklingzeit ist um 2 Sek. verringert.
Bone Spirit gains 1 additional Charge and its Charge Cooldown is reduced by 2 seconds.
KernfertigkeitCore Skill
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochengeist wird zu einer Kernfertigkeit, kostet 30 Essenz und hat keine Abklingzeit mehr.
Knochengeist verbraucht beim Wirken all Eure verbliebene Essenz und verursacht für jeden verbrauchten Essenzpunkt um 3%[x] erhöhten Schaden.
Bone Spirit becomes a Core Skill, costs 30 Essence, and no longer has a Cooldown.
Bone Spirit will consume all of your remaining Essence on cast, dealing 3%[x] increased damage for each point of Essence consumed.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Jede Sek. verursacht Euer nächster Knochengeist um 10%[x] erhöhten Schaden, bis zu 30%[x].
Every second, your next Bone Spirit deals 10%[x] increased damage, up to 30%[x].
Maximale EssenzMaximum Essence
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure maximale Essenz für 15 Sek. um 2, bis zu max. 20 Essenz.
Each enemy hit by Bone Spirit increases your Maximum Essence by 2 for 15 seconds, up to 20 Essence.
PoltergeisterPoltergeists
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Wenn Knochengeist explodiert, erzeugt er 3 kleinere Geister, die Gegner aufspüren und explodieren, wobei sie jeweils 30% Schaden verursachen.
When Bone Spirit explodes, it spawns 3 smaller spirits that seek enemies and explode for 30% damage each.
Offene RechnungUnfinished Business
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochengeist wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht.
Knochengeist hinterlässt einen Bereich mit Entheiligtem Boden, wenn er explodiert, der 250% Verderbnisschaden verursacht.
Bone Spirit becomes a Darkness Skill that deals Shadow damage.
Bone Spirit leaves behind a pool of Desecrated Ground when it explodes, dealing 250% Corrupting damage.
AstralprojektionAstral Projection
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochengeist spürt Gegner nicht mehr auf und kreist stattdessen um Euch herum, durchbohrt Gegner und explodiert, wenn er sie trifft, wobei er 100% Schaden verursacht.
Bone Spirit no longer seeks enemies and instead spirals around you, piercing through enemies and exploding for 100% damage when it hits them.
GolemGolem
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Erzeugt einen Golem, der für 125% Schaden angreift. Stirbt Euer Golem, wird er nach 10 Sek. wiederbelebt.
Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu springen. Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 50% seiner Rüstung als Dornen.
Physischer Schaden
Cooldown: 16 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Passive: Raise a Golem that attacks for 125% damage. When your Golem dies, it respawns after 10 seconds.
Active: Command your Golem to leap to the target area. It becomes Unstoppable, Taunts Nearby enemies, and takes 30% reduced damage for the next 6 seconds. It gains 50% of its Armor as Thorns for the duration.
Physical Damage
SchwächenWeaken
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Immer, wenn Euer Golem angreift, schwächt er Gegner für 4 Sek.
Golem Weakens enemies for 4 seconds whenever it attacks.
Entschlossenheit, Überwältigen oder WildheitResolve, Overpower, or Ferocity
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Befehligt Ihr Euren Golem, erhaltet Ihr 3 Stapel Entschlossenheit, Überwältigen oder Wildheit, je nachdem, ob Euer Golem ein Knochen-, Blut- oder Eisengolem ist.
Commanding your Golem grants 3 stacks of Resolve, Overpower, or Ferocity based on whether your Golem type is Bone, Blood, or Iron respectively.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Golem fügt verwundbaren Gegnern um 30%[x] erhöhten Schaden zu.
Golem deals 30%[x] increased damage to Vulnerable enemies.
UnaufhaltsamUnstoppable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Befehligt Ihr Euren Golem, werdet Ihr außerdem für 3 Sek. unaufhaltsam.
Commanding your Golem also grants you Unstoppable for 3 seconds.
GargantuaGargantua
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Euer Golem erweckt jetzt einen größeren Golem, der eine Aura des Kommandos erhält und die Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit Eurer anderen Diener um 20%[x] erhöht.
Golem now raises a larger Golem that gains an aura of command, increasing the Cast Speed and Movement Speed of your other Minions by 20%[x].
Teuflische VöllereiFel Gluttony
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Befehligt Ihr Euren Golem, explodiert er und fügt Gegnern in der Umgebung 300% Schaden zu.
Euer Golem verbraucht jede Sekunde passiv in der Nähe befindliche Leichen, um seine Abklingzeit pro verbrauchter Leiche um 2 Sek. zu verringern.
Commanding your Golem causes it to erupt, dealing 300% damage to surrounding enemies.
Your Golem passively consumes nearby Corpses every second to reduce its Cooldown by 2 seconds per Corpse consumed.
GrabesblüteGravebloom
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Euer Golem erweckt jetzt 3 kleinere Golems, die 60% des normalen Schadens verursachen und 30%[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Golem now raises 3 smaller Golems that deal 60% of normal damage and gain 30%[+] Attack Speed.
BlutnebelBlood Mist
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 24 Sek.
Glückstrefferchance: 8,73%
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet für 3 Sek. immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 420% Schaden zu und heilt Euch im Verlauf der Wirkungsdauer um 6% Eures maximalen Lebens.
Physischer Schaden
Cooldown: 24 seconds
Lucky Hit Chance: 8.73%
Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You deal 420% damage to enemies and Heal for 6% of your Maximum Life over the duration.
Physical Damage
ÜberwältigenOverpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel gewährt jede Sek. 1 Stapel Überwältigen.
Blood Mist grants 1 stack of Overpower every second.
Verwundbar und VerlangsamtVulnerable and Slow
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel macht Gegner verwundbar und verlangsamt sie für 4 Sek. um 70%.
Blood Mist makes enemies Vulnerable and Slows them by 70% for 4 seconds.
Kritischer TrefferCritical Strike
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel gewährt nach seinem Ablauf 5 Sek. lang 5%[+] kritische Trefferchance.
Blood Mist grants 5%[+] Critical Strike Chance for 5 seconds after it ends.
BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%[x].
Blood Mist increases your Movement Speed by 30%[x] for 3 seconds.
Verschlingender NebelDevouring Mist
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht.
Blutnebel verursacht jetzt während seiner Dauer 600% Schattenschaden und belegt Gegner mit einem Vampirischem Fluch.
Blood Mist becomes a Darkness Skill that deals Shadow damage.
Blood Mist now deals 600% Shadow damage over its duration and applies Vampiric Curse to enemies.
Blutiger PfadBlood Rush
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und seine Abklingzeit ist um 8 Sek. verringert.
Anstatt Euch in blutigen Nebel aufzulösen, verbraucht Blutnebel eine Leiche in der Nähe, um Euch zum Zielort zu teleportieren, und macht Euch für 3 Sek. unaufhaltsam.
Blood Mist becomes a Mobility Skill and its Cooldown is reduced to 8 seconds.
Instead of dispersing you into a bloody mist, Blood Mist consumes a nearby corpse to teleport you to the target location and grants Unstoppable for 3 seconds.
BluttransfusionBlood Transfusion
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutnebel stählt Euch während seiner Dauer um 30% Eures maximalen Lebens und erzeugt jede Sek. eine Blutkugel.
Blood Mist Fortifies you for 30% of your Maximum Life over its duration and forms a Blood Orb every second.
KnochengefängnisBone Prison
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 15 Sek.
Lasst ein Knochengefängnis mit 258 Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Physischer Schaden
Cooldown: 15 seconds
Unearth a prison of bone with 258 Life that surrounds the target area for 6 seconds.
Physical Damage
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochengefängnis gewährt für jeden eingesperrten Gegner 1 Stapel Entschlossenheit.
Bone Prison grants 1 stack of Resolve for each enemy trapped.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochengefängnis macht Gegner für 8 Sek. verwundbar.
Bone Prison makes enemies Vulnerable for 8 seconds.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochengefängnis verringert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0,5 Sek., bis maximal 5 Sek.
Bone Prison reduces your active Cooldowns by 0.5 seconds for each enemy trapped, up to 5 seconds.
EssenzerzeugungEssence Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Der Einsatz von Knochengefängnis erzeugt 50 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, erzeugt weitere 25 Essenz.
Casting Bone Prison generates 50 Essence. Trapping a Boss generates an additional 25 Essence.
LebensbindungLife Imprisonment
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochengefängnis wird zu einer Blutfertigkeit, die das Gefängnis um Euch herum wirkt.
Solange Ihr darin steht, werden Eure Essenzerzeugung und Wirkgeschwindigkeit um 20% erhöht, doch es entzieht Euch außerdem pro Sekunde Leben in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens.
Bone Prison becomes a Blood Skill, casting the prison around you.
While standing within it your Essence Generation and Cast Speed are increased by 20%, but it drains 5% of your Maximum Life every second.
Einbrechende DunkelheitPlunging Darkness
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochengefängnis wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit.
Knochengefängnis erschafft jede Sekunde eine Leiche und erzeugt einen Bereich mit Entheiligtem Boden, der 300% Verderbnisschaden verursacht.
Bone Prison becomes a Darkness Skill.
Bone Prison forms a Corpse every second and spawns a pool of Desecrated Ground, dealing 300% Corrupting damage.
StachelBramble
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Ihr erhaltet für jeden von Knochengefängnis festgehaltenen Gegner 198 Dornen.
Wenn ein Segment von Knochengefängnis zerstört wird oder abläuft, verursacht es 100% Eurer Dornen in seinem Umkreis.
You gain 198 Thorns for each enemy trapped by Bone Prison.
When a segment of Bone Prison is destroyed or expires, it deals 100% of your Thorns around itself.
AlternDecrepify
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 30 Sek. lang geschwächt und um 40% verlangsamt.
Schattenschaden
Essence Cost: 10
Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Weakened and Slowed by 40% for 30 seconds.
Shadow Damage
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Ihr verfügt über eine zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 5%[+] gegen von Altern betroffene Gegner.
You have an additional 5%[+] Critical Strike Chance against enemies afflicted with Decrepify.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, eine zufällige aktive Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.
Lucky Hit: Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a 15% chance to reduce a random active Cooldown by 1 second.
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 25%, 1 Stapel Entschlossenheit zu gewähren.
Lucky Hit: Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a 25% chance to grant 1 stack of Resolve.
BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Jeder von Altern betroffene Gegner erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2%[x].
Each enemy afflicted with Decrepify increases your Movement Speed by 2%[x].
SchwindelgefühleDizzying Curse
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Wenn ein Gegner zum ersten Mal von Altern betroffen ist, wird er für 3 Sek. benommen.
The first time an enemy is afflicted with Decrepify they are Dazed for 3 seconds.
LebensaderLife Tap
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Altern ist außerdem eine Blutfertigkeit, die Euch Immer, wenn Ihr einen von Altern betroffenen Gegner trefft, um 10% Eures maximalen Lebens heilt, bis zu einmal pro Sekunde.
Von Altern betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Decrepify is also a Blood Skill, healing for 10% of your Maximum Life whenever you hit an enemy afflicted with it, up to once a second.
Enemies that die while afflicted with Decrepify have a 20% chance to form a Blood Orb.
Unheilige RasereiUnholy Frenzy
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Anstatt auf Gegner wirkt Altern nun auf Diener und gewährt ihnen um 20%[x] erhöhte Bewegungs- und Wirkgeschwindigkeit.
Instead of afflicting enemies Decrepify is now applied to your Minions, granting them 20%[x] increased Cast Speed and Movement Speed.
Eiserne JungfrauIron Maiden
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Essenzkosten: 10
Glückstrefferchance: 5%
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden über die Dauer von 30 Sek. alle 2 Sek. 30% Schaden sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden.
Physischer Schaden
Essence Cost: 10
Lucky Hit Chance: 5%
Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take 30% damage every 2 seconds and 30% damage each time they deal direct damage for 30 seconds.
Physical Damage
Wildheit und ÜberwältigenFerocity and Overpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Glückstreffer: Treffer gegen von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, zufällig jeweils 1 Stapel Wildheit oder Überwältigen zu gewähren.
Lucky Hit: Enemies hit while afflicted with Iron Maiden have up to a 15% chance to randomly grant 1 stack of Ferocity or Overpower.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden verwundbar.
Enemies afflicted with Iron Maiden are Vulnerable.
Hinrichten und StählungExecute and Fortify
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden hingerichtet.
Stirbt ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner, werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt.
Enemies afflicted with Iron Maiden will be Executed.
You are Fortified for 5% of your Maximum Life when an enemy dies while afflicted with Iron Maiden.
EssenzerzeugungEssence Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr und erzeugt stattdessen 5 Essenz für jeden von Euch verfluchten Gegner, der nicht bereits von Eiserne Jungfrau betroffen war.
Iron Maiden no longer has an Essence cost and instead generates 5 Essence for each enemy you curse that was not already afflicted with Iron Maiden.
BlutjungfrauBlood Maiden
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Eiserne Jungfrau ist auch eine Blutfertigkeit, die mit einer Chance von 5% an getroffenen Gegnern eine Blutkugel formt.
Das Wirken von Eiserne Jungfrau sammelt 4 Blutkugeln im Zielbereich und lässt sie für 150% Schaden explodieren.
Iron Maiden is also a Blood Skill, causing enemies damaged by it to have a 5% chance to form a Blood Orb.
Casting Iron Maiden picks up 4 Blood Orbs in the target area and causes them to burst for 150% damage.
FolterkünstlerTorture Artist
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Eiserne Jungfrau ist außerdem eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden.
Gegner werden mit einer Chance von 30% für 2 Sek. betäubt, wenn sie Schaden durch Eiserne Jungfrau erleiden.
Iron Maiden is also a Darkness Skill that deals Shadow damage.
Enemies have 30% chance to be stunned for 2 seconds when they take damage from Iron Maiden.
SchadenfreudeSchadenfreude
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Solange mind. 1 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen ist, erhaltet Ihr 1.981 Dornen.
Der Schaden durch Eiserne Jungfrau wird von Euren Dornen um 100% erhöht.
While at least 1 enemy is afflicted with Iron Maiden, you gain 1,981 Thorns.
Iron Maiden's damage is increased by 100% of your Thorns.
SeelenrissSoulrift
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 50 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Ihr verbraucht Gegner in der Umgebung und fügt ihnen im Verlauf von 8 Sek. 300% Verderbnisschaden zu.
Alle 0,25 Sek. absorbiert Ihr die Seelen von 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz je Gegner. Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen auf einmal.
Schattenschaden
Cooldown: 50 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Consume surrounding enemies, dealing 300% Corrupting damage over 8 seconds.
Every 0.25 seconds you absorb the souls of 3 enemies, gaining 2 Essence per enemy. You absorb 3 souls at a time from Bosses.
Shadow Damage
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Jede von Seelenriss absorbierte Seele erhöht dessen Schaden um 0.3%[x], bis zu 45%[x].
Every soul absorbed by Soulrift increases its damage by 0.3%[x], up to 45%[x].
BarriereBarrier
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Mit jeder von Seelenriss absorbierten Seele wird Euch eine Barriere in Höhe von 0,5% Eures maximalen Lebens gewährt.
Diese Barriere bleibt noch 5 Sek. lang, nachdem Seelenriss endet, bestehen.
Every soul absorbed by Soulrift grants a Barrier for 0.5% of your Maximum Life.
This Barrier persists for 5 seconds after Soulrift ends.
Verwundbarkeit und KontrollverlustVulnerable and Crowd Control
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Wenn Seelenriss die Seele eines Gegners absorbiert, wird dieser für 4 Sek. verwundbar.
Nach dem Ende von Seelenriss werden alle Gegner in der Umgebung für 5 Sek. von Furcht ergriffen und um 85% verlangsamt.
When Soulrift absorbs an enemy's soul it makes them Vulnerable for 4 seconds.
After Soulrift ends, all surrounding enemies are Feared and Slowed by 85% for 5 seconds.
WildheitFerocity
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Jede 30. von Seelenriss absorbierte Seele gewährt 1 Stapel Wildheit.
Every 30 souls absorbed by Soulrift grants 1 stack of Ferocity.
Destillierte AnimaDistilled Anima
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Während Seelenriss aktiv ist, seid Ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele um 1%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 40%[+].
Nach dem Ende von Seelenriss hält der Bonus noch 5 Sek. an.
While Soulrift is active you are Unhindered and gain 1%[+] increased Movement Speed for every soul absorbed, up to 40%[+].
This bonus persists for 5 seconds after Soulrift ends.
SeelenvortexSoul Vortex
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Seelenriss wird am Zielort gewirkt. Das Absorbieren der Seele eines Gegners fügt diesem 25% Schaden zu und zieht ihn heran.
Soulrift is cast at the target location. Absorbing an enemy's soul deals 25% damage and Pulls them in.
Gefrorenes ÖdlandFrozen Wasteland
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Seelenriss verursacht Frostbeulenschaden und unterkühlt jede Sekunde für 30%.
Wenn Seelenriss die Seele eines eingefrorenen Gegners absorbiert, zersplittert dieser, explodiert und verursacht 75% Schaden.
Soulrift deals Frostbite damage and Chills for 30% every second.
If Soulrift absorbs the soul of a Frozen enemy, they shatter and explode for 75% damage.
KnochensturmBone Storm
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 60 Sek.
Glückstrefferchance: 40%
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 10 Sek. 400% Schaden zu.
Physischer Schaden
Cooldown: 60 seconds
Lucky Hit Chance: 40%
A swirling storm of bones appears around you and your Golem, dealing 400% damage to surrounding enemies over 10 seconds.
Physical Damage
SchadensreduktionDamage Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensturm erhöht Eure Schadensreduktion um 10%.
Bone Storm increases your Damage Reduction by 10%.
Erhöhte DauerDuration Increase
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensturm verbraucht bis zu 4 Leichen, um seine Dauer um 2 Sek. pro Leiche zu erhöhen.
Bone Storm consumes up to 4 corpses to increase its duration by 2 seconds per corpse.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Knochensturm macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Bone Storm makes enemies Vulnerable for 4 seconds.
BarriereBarrier
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Das Wirken von Knochensturm gewährt Euch für 10 Sek. eine Barriere in Höhe von 50% Eures maximalen Lebens.
Casting Bone Storm grants a Barrier for 50% of your Maximum Life for 10 seconds.
Rollende KnochenRoll The Bones
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochensturm erhöht Eure kritische Trefferchance und Wirkgeschwindigkeit um 15%[+].
Bone Storm increases your Critical Strike Chance and Cast Speed by 15%[+].
Schatten und KnochenShadow And Bone
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochensturm wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht.
Fügt er Gegnern Schaden zu, erleiden diese im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 40% Verderbnisschaden.
Bone Storm becomes a Darkness Skill that deals Shadow damage.
Enemies damaged by it suffer an additional 40% Corrupting damage over 2 seconds.
Hungriger ZyklonHungry Cyclone
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Knochensturm wird am Zielort gewirkt und spürt Gegner auf. Seine Abklingzeit ist um 20 Sek. verringert.
Bone Storm is cast at the target location and seeks enemies. Its Cooldown is reduced by 20 seconds.
Armee der TotenArmy of the Dead
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 60 Sek.
Glückstrefferchance: 64%
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Im Verlauf der nächsten 7 Sek. erscheinen Unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern, verursachen 120% Schaden und betäuben sie für 2 Sek.
Physischer Schaden
Cooldown: 60 seconds
Lucky Hit Chance: 64%
Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing 120% damage and Stunning them for 2 seconds.
Physical Damage
LeichenerzeugungCorpse Generation
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Armee der Toten hat eine Chance von 50%, eine Leiche zu erzeugen.
Army of the Dead has a 50% chance to form a Corpse.
Bonus auf passive FertigkeitPassive Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Armee der Toten beschwört passiv alle 4 Sek. ein Unberechenbares Skelett.
Army of the Dead passively summons a Volatile Skeleton every 4 seconds.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Armee der Toten verursacht um 2%[x] erhöhten Schaden für jeden Eurer Diener.
Army of the Dead deals 2%[x] increased damage for each Minion you have.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Die Abklingzeit von Armee der Toten ist um 20 Sek. verringert.
Army of the Dead's Cooldown is reduced by 20 seconds.
TodeskälteDead Cold
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Armee der Toten verursacht jetzt 150% Kälteschaden und friert Gegner ein, anstatt sie zu betäuben.
Army of the Dead now deals 150% Cold damage and Freezes enemies instead of Stunning them.
Leichen über LeichenPile the Bodies
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Armee der Toten stürmt auf Euer Ziel zu. Jedes Mal, wenn ein Unberechenbares Skelett auf einem Gegner explodiert, erleidet dieser um 10%[x] erhöhten Schaden durch Eure Armee der Toten, bis maximal 300%[x].
Army of the Dead will converge on your target. Each time a Volatile Skeleton explodes on an enemy, they take 10%[x] increased damage from your Army of the Dead, up to 300%[x].
TotengeneralUnyielding Commander
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden Eure Diener um 90% verringerten Schaden und Ihr verursacht um 50%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden.
While Army of the Dead is active, your Minions take 90% reduced damage and you deal 50%[x] increased Summon Damage.
BlutwelleBlood Wave
Fertigkeit Skill Totenbeschwörer Necromancer

Abklingzeit: 50 Sek.
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 500% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Physischer Schaden
Cooldown: 50 seconds
Lucky Hit Chance: 50%
Conjure a tidal wave of blood that deals 500% damage and Knocks Back enemies.
Physical Damage
ÜberwältigenOverpower
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Das Wirken von Blutwelle überlädt Euer Überwältigen um 2.
Casting Blood Wave overfills your Overpower by 2.
BlutkugelBlood Orb
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutwelle formt bis zu 2 Blutkugeln entlang des Weges.
Blood Wave forms up to 2 Blood Orbs as it travels.
SchadensreduktionDamage Reduction
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 10% Schadensreduktion.
Casting Blood Wave grants 10% Damage Reduction for 10 seconds.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Totenbeschwörer Necromancer

Blutwelle verursacht um 30%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid.
Blood Wave deals 30%[x] increased damage while you are Fortified.
HämatophilieHematolagnia
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutwelle wird zu einer Kernfertigkeit, hat keine Abklingzeit, kostet aber 50 Essenz.
Blutwelle beschwört eine kürzere Welle, die 300% Schaden verursacht und Gegner nicht mehr zurückstößt.
Blood Wave becomes a Core Skill, has no Cooldown, but costs 50 Essence.
Blood Wave conjures a shorter wave that deals 300% damage and no longer Knocks Back enemies.
Pfad der DunkelheitPath of Darkness
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutwelle wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht.
Blutwelle hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, der 600% Verderbnisschaden verursacht.
Blood Wave becomes a Darkness Skill that deals Shadow damage.
Blood Wave leaves behind a trail of Desecrated Ground as it travels that deals 600% Corrupting damage.
Flut des BlutesTides of Blood
Modifikator Modificator Totenbeschwörer Necromancer

Blutwelle entfesselt 1 zusätzliche Welle, die 500% Schaden verursacht.
Blood Wave launches 1 additional wave, dealing 500% damage.