Übersicht aller seltenen Paragon-Glyphen für jeden Charakter in Diablo 4

Letztes UPdate: 12.10.2024

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Eine komplette und regelmäßig aktualisierte Liste aller seltenen Paragon-Glyphen für jede Charakterklasse in Diablo 4. Du hast einen Fehler gefunden oder es fehlt etwas? Dann teile mir das gern mit.

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Seltene Glyphe "Abschirmend"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du erleidest weniger Schaden, je weniger Mana du besitzt, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Dein nichtphysischer Schaden erhöht sich um X%.

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Seltene Glyphe "Absorbierer"

Klasse(n): Barbar, Zauberin, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Schaden, solange du gesund bist.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% mehr Heilung durch Tränke.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden, solange du gesund bist.

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Seltene Glyphe "Abyssal"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Du und deine Diener verursachen X% mehr nichtphysischen Schaden.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.

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Seltene Glyphe "Angeboren"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du mit Leibhaftigen Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Der Einsatz einer Leibhaftigen Fertigkeit gewährt dir X Sek. lang X% Schadensreduktion.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Anrufung"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte erhalten deine Beschwörungsfertigkeiten +(X)% kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch deine Beschwörungsfertigkeiten Schaden erlitten haben, fügen dir X Sekunden lang X% verringerten Schaden zu, bis zu max. X%.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Beschwörungsfertigkeiten um X%.

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Seltene Glyphe "Aufgeladen"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Knisternde Energie +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Die Aufnahme Knisternder Energie verleiht dir X Sek. lang X% mehr Schaden, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Dein Blitzschaden wird um X% erhöht.

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Seltene Glyphe "Ausbeuten"

Klasse(n): Barbar, Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du verwundbaren Gegnern X% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er X Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle X Sek. möglich.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Ausbeuten"

Klasse(n): Jägerin, Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du verwundbaren Gegnern +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er X Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle X Sek. möglich.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Ausbeuten"

Klasse(n): Zauberin, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem verwundbaren Gegner Schaden zufügst, wird dein Schaden X Sek. lang um X% erhöht, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen Schaden gegen verwundbare Gegner um X%.

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Seltene Glyphe "Auslöscher"

Klasse(n): Zauberin, Druide, Totenbeschwörer

Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.

Legendärer Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.

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Seltene Glyphe "Ausweiden"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Blutungsschaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen blutenden Gegner tötest, besteht eine Chance von X%, die Abklingzeiten deiner nicht-ultimativen aktiven Abklingzeiten um X Sek. zu verringern.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Bann"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.

Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von X%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.

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Seltene Glyphe "Bann"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.

Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von X%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Beidhändig"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden, wenn du Einhandwaffen führst.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Beschwörer"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten Beschwörungsfertigkeiten +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Beschwörungsfertigkeiten halten X% länger an.

Legendärer Bonus: X% Schaden für Beschwörungsfertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Beschützer"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Besonnen"

Klasse(n): Jägerin, Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.

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Seltene Glyphe "Blutfresser"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du blutenden Gegnern +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du hast eine X% höhere kritische Trefferchance gegen blutende Gegner.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Bluttrinker"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Blutkugeln verleihen dir Stählung in Höhe von X% deines maximalen Lebens.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Brodelnd"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du ein Schwert trägst.

Zusätzlicher Bonus: Während du ein Schwert führst, erhältst du durch das Töten eines Gegners X Wut.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Dominieren"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Überwältigungsschaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Gegner überwältigst, erhöht sich jeglicher von ihm durch dich und deine Diener erlittene Schaden X Sek. lang um X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Überwältigungsschaden.

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Seltene Glyphe "Dominieren"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Überwältigungsschaden.

Zusätzlicher Bonus: Alle X Sek. überwältigt dein nächster Angriff.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Überwältigungsschaden.

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Seltene Glyphe "Dominieren"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Überwältigungsschaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Gegner überwältigst, erhöht sich jeglicher von ihm durch dich erlittene Schaden X Sek. lang um X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Überwältigungsschaden.

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Seltene Glyphe "Dunkelheit"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% erhöhten Schattenschaden.

Zusätzlicher Bonus: Jedes Mal, wenn du oder deine Diener einem Gegner Schattenschaden zufügen, verursacht dieser Gegner X Sek. lang X% weniger Schaden, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schattenschaden.

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Seltene Glyphe "Effizienz"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten ist um X% erhöht.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.

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Seltene Glyphe "Eitern"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Tausendfüßerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Deine Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.

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Seltene Glyphe "Elektrifizieren"

Klasse(n): Zauberin

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Blitzschaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Dein Blitzschaden verfügt über eine X% höhere Chance, Gegner kritisch zu treffen, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind.

Legendärer Bonus: Dein Blitzschaden wird um X% erhöht.

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Seltene Glyphe "Elementarist"

Klasse(n): Zauberin

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügst, erhöht sich der gesamte ihnen zugefügte Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar.

Legendärer Bonus: Dein nichtphysischer Schaden wird um X% erhöht.

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Seltene Glyphe "Entfesseln"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du X Mana verbrauchst, verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden und erhältst X% mehr Manaregeneration.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Entladen"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% Blitzschaden.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern X% mehr Blitzschaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.

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Seltene Glyphe "Entladen"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% erhöhten Blitzschaden.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern X% mehr Blitzschaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden

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Seltene Glyphe "Erde und Himmel"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Naturmagiefertigkeiten fügen Gegnern X% mehr Schaden zu, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Naturmagiefertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Essenz"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du X% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer fügen nicht gesunden Gegnern X% mehr Schaden zu.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Exhumierung"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Leichenfertigkeiten X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Verbrauchst du eine Leiche, erhältst du X Sekunden lang Stärkung in Höhe von X% deines maximalen Lebens sowie X% Schadensreduktion.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Explosiv"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen deine Blendgranaten X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Nach der Verwendung einer Blendgranate erhältst du X Sek. lang X% Schadensreduktion.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Granatenfertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Fackel"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Verbrennungsschaden.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden pro brennendem Gegner in der Nähe, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen gesunde Gegner.

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Seltene Glyphe "Falle"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Fallenfertigkeiten +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Nicht-ultimative Fallenfertigkeiten haben einen X% größeren Wirkungsbereich.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Fallenfertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Ferne"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen deine Präzisionsfertigkeiten X% mehr Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Während du eine Fernkampfwaffe führst, erleidest du X% weniger Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Präzisionsfertigeiten.

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Seltene Glyphe "Fitness"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen X Lebenskraft.

Legendärer Bonus: X% erhöhter kritischer Trefferschaden.

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Seltene Glyphe "Flammenfresser"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du brennenden Gegnern +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst brennenden Gegnern X% mehr direkten Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen gesunde Gegner.

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Seltene Glyphe "Fluidität"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du eine Wendigkeitsfertigkeit wirkst, verursachst du X% erhöhten Schaden und erhältst X Sek. lang X% mehr Energieregeneration.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Frostbeulen"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte fügst du unterkühlten Gegnern +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, nachdem sie nicht länger eingefroren sind.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen Kälteschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Frostfresser"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du unterkühlten Zielen +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Dein Unterkühlungseffekt ist um X% erhöht.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen unterkühlte und eingefrorene Gegner.

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Seltene Glyphe "Geißel"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% erhöhten Schattenschaden über Zeit.

Zusätzlicher Bonus: Du und deine Diener fügen Gegnern, die von Schattenschaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind, X% mehr Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schattenschaden.

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Seltene Glyphe "Geist"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Geist"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.

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Seltene Glyphe "Gestaltwandler"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du dich verwandelst, besteht eine Chance von X%, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft.

Legendärer Bonus: Erhöhte deinen kritischen Trefferschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Geübt"

Klasse(n): Zauberin

Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten deine Beherrschungsfertigkeiten X% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Beherrschungsfertigkeiten haben einen X% größeren Wirkungsbereich.

Legendärer Bonus: X% Schaden für Beherrschungsfertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Gezackte Feder"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte erhältst du X% Potenz für deine Geisterfeder.

Zusätzlicher Bonus: Beschwörst du eine Geisterfeder, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden und um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu X-mal stapelbar.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.

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Seltene Glyphe "Golem"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen Golems +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Golems verursachen X% erhöhten Schaden.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Diener um X%.

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Seltene Glyphe "Grabhüter"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Für jede Leiche in der Nähe verursachst du X% mehr Schaden, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen gesunde Gegner.

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Seltene Glyphe "Groll"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du X% Schaden, während du im Berserkermodus bist.

Zusätzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du X% weniger Schaden durch Elitegegner.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.

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Seltene Glyphe "Hackbeil"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du eine Axt trägst.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du eine Axt führst, verursachst du X% mehr kritischen Trefferschaden.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Haltung"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du dich verwandelst, besteht eine Chance von X%, eine Barriere zu erhalten, die X Sek. lang Schaden in Höhe von +(X)% deines maximalen Lebens absorbiert.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Herausforderer"

Klasse(n): Barbar

Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden, wenn du Einhandwaffen führst.

Legendärer Bonus: X% mehr Schaden gegen Elitegegner.

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Seltene Glyphe "Hinterhalt"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du Gegnern, die von deinen Fallenfertigkeiten betroffen sind, +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind, erleiden X% mehr Schaden durch dich.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen Schaden mit Fallenfertigkeiten um X%.

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Seltene Glyphe "Hüter"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du und deine Gefährten verursachen X% mehr nichtphysischen Schaden.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.

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Seltene Glyphe "Hybris"

Klasse(n): Geistgeborener

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst erhöhten Dornenschaden in Höhe von X% deines Ausweichbonus.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Infusion"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Fertigkeiten mit aktiven Infusionen +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du eine Infusionsfertigkeit einsetzt, verringert sich die aktive Abklingzeit einer anderen zufälligen Infusionsfertigkeit um X Sek.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.

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Seltene Glyphe "Kampf"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, stellen X% ihrer Energiekosten wieder her.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Klaue"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Adlerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Deine Adlerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.

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Seltene Glyphe "Körperlich"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du und deine Diener verursachen X% erhöhten physischen Schaden und du erhältst X% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen physischen Schaden um X%.

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Seltene Glyphe "Kolossal"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du mit Gorillafertigkeiten um X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden Stapel Entschlossenheit, über den du verfügst, um X% erhöhten Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen nahe Gegner.

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Seltene Glyphe "Konsum"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Verseuchten Schwärme um X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden aktiven Verseuchten Schwarm und jede aktive Berührung des Todes um X% erhöhten Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.

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Seltene Glyphe "Kontrolle"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.

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Seltene Glyphe "Kontrolle"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du und deine Diener fügen Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, X% erhöhten Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.

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Seltene Glyphe "Kontrolle"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% mehr Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.

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Seltene Glyphe "Kopfjäger"

Klasse(n): Druide, Jägerin, Geistgeborener

Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Krieger"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Skelettkrieger +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Deine Diener erhalten um X% erhöhte Rüstung.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Diener um X%.

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Seltene Glyphe "Lauffeuer"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten Feuerschaden.

Zusätzlicher Bonus: Glückstreffer: Fügst du Gegnern direkten Feuerschaden zu, besteht eine Chance von bis zu X%, eine deiner aktiven Abklingzeiten um X Sek. zu verringern.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Kälteschaden.

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Seltene Glyphe "Macht"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen führst.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Magier"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Skelettmagier X% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Diener erhalten um X% erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Diener um X%.

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Seltene Glyphe "Marschall"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Nach dem Wirken einer Ruffertigkeit verringert sich die aktive Abklingzeit aller anderen Fertigkeiten, die keine Rufe sind, um X Sek.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Menagerist"

Klasse(n): Geistgeborener

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.

Zusätzlicher Bonus: Fügst du Gegnern mit deinen Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten Schaden zu, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Geist stapelbar.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten des Typs Leibhaftig.

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Seltene Glyphe "Mensch"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Schaden, wenn du in Menschengestalt bist.

Zusätzlicher Bonus: In Menschengestalt erhältst du X% Schadensreduktion.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Naturmagiefertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Nachtpirscher"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% erhöhten Schattenschaden.

Zusätzlicher Bonus: Wirst du verstohlen, reduziert sich die aktive Abklingzeit von Schatteninfusion um X Sekunden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schattenschaden.

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Seltene Glyphe "Nähe"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Meuchelfertigkeiten +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Während du eine Nahkampfwaffe führst, erleidest du X% weniger Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.

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Seltene Glyphe "Poltern"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Erdbeben X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Für jedes aktive Erdbeben verursachst du X% mehr Schaden bei Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Erdbeben.

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Seltene Glyphe "Pyromane"

Klasse(n): Zauberin

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Feuerschaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Dein Feuerschaden erhöht sich X Sek. lang mit jeder eingesetzten Pyromaniefertigkeit oder jeder Sekunde, in der du Flammentod kanalisierst, um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen Kälteschaden um X%.

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Seltene Glyphe "Rache"

Klasse(n): Barbar, Geistgeborener

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Das Verursachen von Dornenschaden erhöht jeglichen durch dich erlittenen Schaden des Gegners X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Rache"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Dornenschaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich und deine Diener erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Raufbold"

Klasse(n): Barbar

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Raufboldfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden.

Legendärer Bonus: Raufboldfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Reißer und Klaue"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du in Gestalt eines Werwolfs oder Werbären bist, erleiden Ziele in der Nähe X% mehr Schaden durch dich.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden wenn du in Gestalt eines Werwolfs oder Werbären bist.

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Seltene Glyphe "Ritual"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte erhältst du eine um X% erhöhte Potenz für deinen Mystischen Kreis.

Zusätzlicher Bonus: Solange du in einem Mystischen Kreis stehst, verursachst du um X% erhöhten Schaden und erleidest um X% verringerten Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Schändung"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht dein Entheiligter Boden X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Stehst du auf deinem Entheiligten Boden, verursachst du X% erhöhten Schattenschaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schattenschaden.

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Seltene Glyphe "Scharfrichter"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du eine Stangenwaffe trägst.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du eine Stangenwaffe führst, verursachst du X% mehr Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verletzte Gegner.

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Seltene Glyphe "Schleifen"

Klasse(n): Geistgeborener

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du mit Jaguarfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Fügst du Gegnern mit deinen Jaguarfertigkeiten Schaden zu, erhöht sich deine kritische Trefferchance X Sek. lang um X%, bis zu X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter kritischer Trefferschaden.

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Seltene Glyphe "Schlinger"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Schaden, solange du gesund bist.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% mehr Heilung durch Tränke.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden, während du gesund bist.

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Seltene Glyphe "Splitter"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% physischen Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Physischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Stalagmit"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Eisstacheln X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Deine Eisstacheln erhalten X% kritische Trefferchance.

Legendärer Bonus: Dein Kälteschaden erhöht sich um X%.

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Seltene Glyphe "Stolz"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern X% mehr physischen Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.

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Seltene Glyphe "Stromschlag"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Blitzschläge und Tanzenden Blitze X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch deine Blitzschläge oder Tanzenden Blitze Schaden erlitten haben, erleiden X Sekunden lang X% erhöhten Schaden durch dich.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.

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Seltene Glyphe "Taktiker"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. Für jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hält der Effekt X Sek. länger an.

Legendärer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.

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Seltene Glyphe "Tektonisch"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte gewinnen deine Erdfertigkeiten X% kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% Glückstrefferchance.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden mit Erdfertigkeiten.

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Seltene Glyphe "Territorial"

Klasse(n): Barbar, Druide, Zauberin, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern in der Nähe X% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X Sek. lang X% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Tödliche Flinkheit"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Fertigkeiten, die zu einer anderen Waffe wechseln, X% mehr Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du deine Waffen wechselst, besteht eine Chance von X%, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.

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Seltene Glyphe "Torf"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du Gegnern in der Nähe X% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X Sek. lang X% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.

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Seltene Glyphe "Tornado"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Staubteufel X% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Erschaffen eines Staubteufels X Sek. lang X% mehr Schaden.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Staubteufel um X%.

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Seltene Glyphe "Totenbeleber"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Dienerschaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Jedes Mal, wenn deine Diener einem Gegner Schaden zufügen, erleidet dieser Gegner X Sek. lang X% mehr Schaden durch dich und deine Diener, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Diener um X%.

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Seltene Glyphe "Übertreffen"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst Nicht-Elitegegnern und Bossen X% mehr physischen Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Übertreffen"

Klasse(n): Geistgeborener

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst Nicht-Elitegegnern und Bossen X% mehr physischen Schaden zu.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Unerschrocken"

Klasse(n): Barbar, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Schaden, während du gestählt bist.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst bis zu X% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.

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Seltene Glyphe "Unerschrocken"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du gestählt bist.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst bis zu X% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verletzte Gegner.

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Seltene Glyphe "Verfolger"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du vergifteten Gegnern +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte halten X% länger an.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.

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Seltene Glyphe "Verfolger"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du vergifteten Gegnern +(X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte halten X% länger an.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.

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Seltene Glyphe "Verringern"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du erleidest X% weniger physischen Schaden von verwundbaren Gegnern.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.

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Seltene Glyphe "Verschlagen"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Gegner mit einem Angriff triffst, der ihn mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, erleidet er X Sek. lang X% mehr Schaden, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.

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Seltene Glyphe "Verstärken"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden X% mehr Schaden durch dich und deine Diener.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verletzte Gegner.

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Seltene Glyphe "Verstärkt"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.

Legendärer Bonus: Dein Schaden erhöht sich um X%.

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Seltene Glyphe "Verzauberer"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhältst du X% max. Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.

Legendärer Bonus: Dein Schaden wird um X% erhöht.

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Seltene Glyphe "Vielseitigkeit"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die keine Basis- oder Kernfertigkeiten sind, verursachen X% mehr Schaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.

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Seltene Glyphe "Waffenmeister"

Klasse(n): Barbar

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit triffst, verringert sich die aktive Abklingzeit einer anderen zufälligen Waffenbeherrschungsfertigkeit um X Sek.

Legendärer Bonus: Erhöht den Schaden deiner Waffenbeherrschungsfertigkeit um X%.

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Seltene Glyphe "Werbär"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Schaden, während du in Werbärgestalt bist.

Zusätzlicher Bonus: In Werbärgestalt erhältst du X% Schadensreduktion.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in Werbärgestalt.

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Seltene Glyphe "Werwolf"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du in Werwolfgestalt bist.

Zusätzlicher Bonus: In Werwolfgestalt erhältst du X% Schadensreduktion.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in Werwolfgestalt.

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Seltene Glyphe "Wildnis"

Klasse(n): Druide

Für je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite verursachen Gefährtenfertigkeiten +(X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Der passive Aspekt von Gefährtenfertigkeiten verursacht X% mehr Schaden.

Legendärer Bonus: Deine Gefährten verursachen X% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Winter"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Immer, wenn du einen Gegner unterkühlst oder einfrierst, verursachst du X Sek. lang X% mehr Kälteschaden, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.

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Seltene Glyphe "Zermalmer"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du X% Schaden, wenn du einen Streitkolben trägst.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Streitkolben führst, verursachst du X% mehr Überwältigungsschaden.

Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen betäubte Gegner.

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Seltene Glyphe "Zerstörung"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.

Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.

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Seltene Glyphe "Zorn"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du X% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen X Wut.

Legendärer Bonus: Erhöht deinen physischen Schaden um X%.

Changelog

  • 03.05.2024 - Anpassung an Patch 1.4.0 (Season 4)

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