Diablo 4 Season 11 Finaler Patch 2.5.0: Komplette Patchnotes auf Deutsch

Veröffentlicht am 06.12.2025

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    Hinweis: ZusĂ€tzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.

    Updates vom PTR

    Heiligung

    • Affixe können jetzt auch auf nicht vermachten GegenstĂ€nden zu großen Affixen aufgewertet werden.
    • Affixe auf vermachten einzigartigen oder mythischen GegenstĂ€nden können nicht mehr ersetzt werden.
    • Das unzerstörbare Affix wird durch die QualitĂ€tsstufen 5-25 ersetzt.
    • Um einen Gegenstand zu heiligen, muss dieser auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur eine Gegenstandsmacht von mind. 750 haben, anstatt vermacht zu sein.
    • Affixbereiche wurden flĂ€chendeckend angepasst. Insgesamt wurden die Affixwerte erhöht, die Spannen verschmĂ€lert, und einige Affixe haben höhere Maximalwerte bekommen.
    • ZusĂ€tzliche legendĂ€re Eigenschaften wurden hinzugefĂŒgt.

    Göttliche Gaben

    Andariel

    • Auf Vorqualstufen wurde die GegenstandsqualitĂ€t bei den Belohnungen verringert.

    Duriel

    • Der Erfahrungsbonus von Maden in der Höllenflut wurde angepasst.

    Glyphen-Aufwertungen

    • Glyphen-Aufwertungen bekommen jetzt eine Chance auf einen zusĂ€tzlichen Versuch, die mit dem Rang der Göttlichen Gabe skaliert. Rang 1 gewĂ€hrt eine Chance von 25 %, Rang 5 eine Chance von 100 %.
    • GelĂ€uterte Gaben gewĂ€hren jetzt 2 Stufen statt einer.

    Invasion der Geringen Übel

    • Andariel heilt sich nicht mehr, wenn Ihr sterbt.
    • Andariels PhasenĂŒbergang geschieht jetzt viel schneller.
    • Belials Augen wurden vergrĂ¶ĂŸert, damit sie leichter anzuvisieren sind.
    • Belials Todesszene wurde verkĂŒrzt.
    • Schreine verschwinden nicht mehr beim Kampf gegen Azmodan.
    • Azmodan wurde widerstandsfĂ€higer gemacht, um ihn an andere Weltbosse anzugleichen.
    • Geringes-Übel-Ereignisse in der Oberwelt belohnen euch jetzt mit einzigartigen GegenstĂ€nden aus der Belohnungsauswahl von Unterschlupf-Bossen.

    Update an der Balance

    Mythische einzigartige GegenstÀnde

    Ahavarion, Stab von Lycander

    • Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 66 % auf 22 % verringert.

    Geschmolzenes Herz von Selig

    • PrimĂ€rressourcenerzeugung wurde auf 50 % verringert.
    • Vorher (PTR): Jeder PrimĂ€rwertpunkt erhöht Eure PrimĂ€rressource um 3 %, aber Euer Leben ist um 75 % verringert. SĂ€mtlicher Schaden, den Ihr erleiden wĂŒrdet, wird zuerst von Eurer PrimĂ€rressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollstĂ€ndig regeneriert.
    • Jetzt: Schaden betrifft zuerst Eure PrimĂ€rressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure PrimĂ€rressource wird verdoppelt, aber das maximale Leben ist um 75 % verringert.

    Kommentar der Entwickler: Um die Anzahl der erforderlichen Begrenzungen im Spiel zu reduzieren, haben wir diesen Effekt angepasst. GewÀhrt jetzt weniger PrimÀrressource, sollte aber etwa so viel Haltbarkeit wie zuvor bieten.

    Barbaren

    • Der Schaden je 10 StĂ€rkepunkte wurde von 1 % auf 1,1 % erhöht.

    Fertigkeiten

    Tritt

    • Die Breite der Hitbox wurde verdoppelt.

    Starker Tritt

    • Die maximale Wut wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.

    Sprung

    • Die Skalierung der Angriffsgeschwindigkeit wurde angepasst.

    Verbesserter Hammer der Urahnen

    • Erhöht die maximale Wut jetzt bis auf 100.
    • Die Wuterzeugung fĂŒr jeden getroffenen Gegner wurde von 3 % auf 10 % bis max. 10 Stapel erhöht.

    GegenstÀnde

    Aspekt der Wutkontrolle

    • Vorher: Solange Ihr mehr als 55–40 Wut besitzt, seid Ihr im Berserkermodus, verliert jedoch 2 Wut pro Sek.
    • Jetzt: Solange Ihr mehr als 50 Wut besitzt, verursacht Ihr um 10–30 % erhöhten Schaden und verfallt in den Berserkermodus, verliert jedoch 3 Wut pro Sekunde.

    Gegeißelte KettenrĂŒstung

    • Die verkĂŒrzte Abklingzeit fĂŒr die zuletzt verwendete Raufboldfertigkeit skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.

    Purpurne Felder

    • Der Bonusschaden von Blutlachen gilt jetzt nicht mehr nur fĂŒr den wirkenden Spieler.

    Paragon

    LegendÀrer Knoten: Blutsturz

    • Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Blutrausch

    • Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Gemetzel

    • Der Schaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Dezimierer

    • Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Makellose Technik

    • Der kritische Trefferschaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Waffenmeister

    • Der Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

    Unerschrockene Glyphe

    • Die maximale Schadensreduktion von StĂ€hlung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

    HĂ€rtung

    Berserkermodusfinesse

    • Entfernte Affixe: Schaden wĂ€hrend aktivem Kriegsschrei.

    Arsenalfinesse

    • Nicht mehr verfĂŒgbar.

    Waffeneinstimmung

    • Entfernte Affixe:
      • Ressourcenerzeugung mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen
      • Ressourcenerzeugung mit beidhĂ€ndigen Waffen
      • Ressourcenerzeugung mit zweihĂ€ndigen Hiebwaffen

    Druiden

    Fertigkeiten

    Steinsalve

    • Die GlĂŒckstrefferchance fĂŒr den kanalisierten Schaden wurde von 2 % auf 6 % erhöht.

    Grizzlyzorn

    • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 35 Sek. verringert.
    • Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
    • Die Schadensreduktion wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
    • Rang 5:
      • Vorher: Ihr erhaltet um 30 %[+] erhöhte RĂŒstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
      • Jetzt: Die Abklingzeit wurde um 10 Sek. verringert.

    Passive Fertigkeiten

    Irdene Macht

    • Der Schaden gegen bewegungsunfĂ€hige Gegner wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
    • Der kritische Trefferschaden wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

    GegenstÀnde

    Aspekt der tobenden Werbestie

    • Vorher: Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 3–10 Sek. ZusĂ€tzlich wird Euer kritischer Trefferschaden wĂ€hrend der Dauer um 10 %[x]erhöht (bis zu einem Maximum von 200 %[x]), wenn Ihr kritische Treffer landet, wĂ€hrend Grizzlyzorn aktiv ist.
    • Jetzt: WĂ€hrend Grizzlyzorn aktiv ist, erhöhen Eure kritischen Treffer Euren Schaden 60 Sek. lang um 3 %[x], bis maximal 120 %[x].

    Aspekt der tollwĂŒtigen Bestie des tollwĂŒtigen BĂ€ren

    • Zu „Aspekt der tollwĂŒtigen Bestie“ geĂ€ndert.
    • Vorher: WĂ€hrend Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt, Ihr verursacht x[40–80] % mehr Giftschaden und verbreitet passiv Tollwut.
    • Jetzt: Ihr verursacht 40–80 %[x] mehr Giftschaden. WĂ€hrend des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt.

    Khamsin-SteppenlÀufer (neue Stiefel)

    • Eigenschaft
      • Vorher (PTR): FĂŒgt Ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten [200–100] Schaden zu, erhaltet Ihr eine Aufladung. Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewĂ€hrt Euch pro verbrauchter Aufladung 1 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch fĂŒr dieselbe Dauer ungehindert. WĂ€hrend Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, fĂŒr 1 Sek. bewegungsunfĂ€hig.
      • Jetzt: FĂŒgt Ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet Ihr 4–8 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig.
    • Affixe
      • Das Affix fĂŒr Bewegungsgeschwindigkeit wurde mit 1–2 RĂ€ngen Endloser Sturm ersetzt.

    Paragon

    Irdene Verheerung

    • Vorher: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 10 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um 20 %[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu 60 %[x].
    • Jetzt: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 70 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.

    Einengende Ranken

    • Vorher: Naturmagiefertigkeiten verursachen um 35 %[x] erhöhten Schaden gegen vergiftete Gegner. GlĂŒckstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner ĂŒber 4 Sek. hinweg fĂŒr 800 % Schaden zu vergiften.
    • Jetzt: Verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden gegen vergiftete Gegner. GlĂŒckstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner ĂŒber 4 Sek. hinweg fĂŒr 1000 % Schaden zu vergiften.

    HĂ€rtung

    Druidenbewegung

    • Entfernte Affixe:
      • ZehengĂ€nger

    Totenbeschwörer

    Buch der Toten

    Eisengolem

    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.

    Fertigkeiten

    Knochengeist

    • Die maximale Essenz vom PTR wurde zurĂŒckgesetzt.

    Passive Fertigkeiten

    Versessener Kommandant

    • Die Anforderung, 7 oder mehr Diener zu kontrollieren, wurde entfernt.

    Rathmas Kraft

    • Der Timer fĂŒr ÜberwĂ€ltigen wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.

    GegenstÀnde

    Aspekt des schĂŒtzenden Sturms

    • Die Barriere wurde von 1–8 % auf 1–3 % max. Leben verringert.

    Sanguivor, Zirs Klinge

    • Das Verbrauchen einer Leiche gewĂ€hrt jetzt 3 Seelen fĂŒr Vampirischer Fluch anstatt 1.
    • Der Schadensbonus pro Seele wurde von 15–25 % auf 20–30 % erhöht.

    Cruors Umarmung

    • Der Schaden wurde von 40–80 % auf 60–120 % Waffenschaden erhöht.

    VerstĂŒmmlerplatte

    • Der Schaden durch Blutlanze wurde von 10–40 % auf 30–60 % erhöht.

    Mendelns Ring

    • Der Schaden wurde von 520–900 % auf 650–1100 % Waffenschaden erhöht.
    • Der Komboangriff des Knochengolems, der aus zwei Hieben besteht, zĂ€hlt jetzt fĂŒr Mendelns Ring als einzelner Angriff anstatt als zwei separate Angriffe.

    HĂ€rtung

    Waffeneinstimmung

    • Entfernte Affixe:
      • Ressourcenerzeugung mit Zweihandwaffen
      • Ressourcenerzeugung beim FĂŒhren eines Schildes

    JĂ€ger

    • Die Schadensskalierung alle 10 Geschicklichkeitspunkte wurde von 1,1 % auf 1,25 % erhöht.

    Fertigkeiten

    GeĂŒbter Klingensturm

    • Die Heilung wurde von 10 % auf 6 % verringert.

    Passive Fertigkeiten

    Labende SchlÀge

    • Heilung je Rang von 1 % auf 0,5 % des max. Lebens verringert.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des Trickschusses

    • Der Schaden wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.

    Aspekt des KlingentÀnzers

    • Der Schaden wurde von 100–120 % auf 100–140 % erhöht.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Bestienfall-Stiefel

    • Die maximale Energie wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.

    Windmacht

    • Die Chance, dreifachen Schaden an niedergeschlagenen Gegnern zu verursachen, wurde von 50–75 % auf 50–100 % erhöht.

    Kuss des Gauners

    • Der Bonusschaden wurde von 35–55 % auf 50–70 % erhöht.

    Todesmaske von Nirmitruq

    • Der Bonusschaden wurde von 70–100 % auf 70–130 % erhöht.

    HĂ€rtung

    JĂ€gerbewegung

    • Entfernte Affixe:
      • RĂ€nge fĂŒr Stotterschritt

    JĂ€gerbeharrlichkeit

    • Nicht mehr verfĂŒgbar.

    Zauberer

    Kommentar der Entwickler: Das Feedback vom PTR war klar und deutlich. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, die TeleportationsĂ€nderungen zum Saisonstart erneut zu ĂŒberarbeiten. Wir halten an den Änderungen der Verzauberung Teleportation fest, verlagern aber die fehlende Abklingzeitreduktion wieder zurĂŒck auf das Gegenstandssystem. Ihr sollt eine klarere Wahl haben, in GegenstandsplĂ€tze oder HĂ€rtung zu investieren, um eine vollstĂ€ndige AbklingzeitzurĂŒcksetzung der Teleportation zu bekommen, oder einen Mittelweg fĂŒr eine niedrige Abklingzeit zu behalten.

    Verzauberungen

    Verzauberung: Teleportation

    • Die Beschreibung wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass sie Teleportation auslöst und nicht wirkt.

    Fertigkeiten

    Schimmernde Teleportation

    • Vorher (PTR): Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.
    • Jetzt: Ihr erhaltet nach dem Teleportieren 3 Sek. lang 25 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Passive Fertigkeiten

    MĂ€chtige Abwehr

    • Vorher: Das Wirken einer Fertigkeit gewĂ€hrt Euch 9 Sek. lang 3 %[+] auf alle WiderstĂ€nde und 2 %[+] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
    • Jetzt: Das Wirken einer Fertigkeit gewĂ€hrt Euch 9 Sek. lang 3 %[+] auf alle WiderstĂ€nde und 5 %[+] Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.

    Energiefokus

    • Die max. Barriere wurde von 30 % auf 20 % des maximalen Lebens verringert.

    Schutz

    • Die Barriere wurde je Rang von 10 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.

    WĂ€rme

    • Die Heilung wurde von 1 % je Rang auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
    • Die Heilung von Bossen wurde von 4 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des erweckten Geistes

    • Die Barriere wurde von 3–6 % auf 1,5–3 % des maximalen Lebens verringert.

    ZĂŒngelnder Aspekt

    • Das maximale Mana von der Saison des Höllenchaos wurde zurĂŒckgesetzt.

    Aspekt der ZĂŒgigen Verbindung

    • Die Abklingzeitreduktion fĂŒr Teleportation wurde von 1–2,5 auf 3–4,5 Sek. erhöht.

    Aspekt der Beißenden KĂ€lte

    • Vorher: Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [25–45 %], dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
    • Jetzt: Frostfertigkeiten verursachen um 20–30 %x erhöhten Schaden und es besteht eine Chance von 40 %, 4 Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Der Okulus

    • Vorher (PTR): Das Wirken von Teleportation gewĂ€hrt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden fĂŒr 8 Sek. um 30–50 %. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufĂ€lligen Ort teleportiert.
    • Jetzt: Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nĂ€chsten Einsatzes um 5–15 %|x| und verringert die Abklingzeit um 0,5 Sekunden. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufĂ€lligen Ort teleportiert..

    Gewand des Unendlichen

    • Eigenschaft
      • Vorher (PTR): Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der Umgebung nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10–30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.
      • Jetzt: Teleportation zieht Gegner in direkter NĂ€he heran und Ihr erhaltet 10–30 % Schadensreduktion.
    • Affixe
      • RĂ€nge fĂŒr Einklang der Elemente wurden mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
      • RĂ€nge fĂŒr Schockierende Wirkung wurden mit 30–40 % Abklingzeitreduktion fĂŒr Teleportation ersetzt.

    HĂ€rtung

    Zaubererbewegung

    • Entfernte Affixe:
      • RĂ€nge fĂŒr LeitfĂ€higkeit

    Frostfinesse

    • HinzugefĂŒgte Affixe:
      • Kritische Trefferchance fĂŒr Frost

    Geistgeborene

    Fertigkeiten

    SouverÀnes Heimzahlen

    • Die maximale Lebenskraft wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.

    SouverÀne Rasende Klaue

    • Verringert die Zeit zum Aufladen von Ladungen jetzt um 5 Sekunden.

    Passive Fertigkeiten

    Angetrieben

    • Vorher: Ihr erhaltet Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens beim Töten eines Gegners, wenn Ihr ĂŒber mindestens 4 Stapel Wildheit verfĂŒgt.
    • Jetzt: Erhaltet 1–181 Leben pro Treffer (je nach Stufe), wĂ€hrend Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt.

    Kraftvoll

    • Vorher (PTR): Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion fĂŒr Jaguarfertigkeiten.
    • Jetzt: Jaguarfertigkeiten fĂŒgen bis zu 3 der sich am nĂ€chsten befindlichen Gegnern um 6/12/18 %[x] erhöhten direkten Schaden zu.

    GegenstÀnde

    Aspekt der WaldstÀrke

    • Die Barriere wurde von 25 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.

    Stab von Kepeleke

    • Die maximale Lebenskraft wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.

    Wappen des Friedensstifters

    • Ausweichchance wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

    Vollendung

    • Die höchste QualitĂ€tsstufe betrĂ€gt jetzt 25 anstatt 20.
    • QualitĂ€tssteigerung je Vollendung betrĂ€gt jetzt 2–5 anstatt 1-3.
    • Aufwertungen der QualitĂ€t erhöhen jetzt alle Affixwerte um 1 % je QualitĂ€tswert.
    • Die vollstĂ€ndige Vollendung eines Gegenstands gewĂ€hrt Euch eine Aufwertung eines zufĂ€lligen Affixes in Höhe von 50 %, das auch ein HĂ€rtungsaffix sein kann.
      • Das verbesserte Affix wird mit einer anderen Farbe hervorgehoben.
    • Die Vollendungskosten wurden angepasst und skalieren mit der GegenstandsqualitĂ€t.
      • Beispiele
        • GegenstandsqualitĂ€t 0: 10 Obduzit
        • GegenstandsqualitĂ€t 5: 25 Obduzit
        • GegenstandsqualitĂ€t 15: 66 Obduzit
        • GegenstandsqualitĂ€t 25: 100 Obduzit

    HĂ€rtung

    • Es besteht jetzt die Chance, dass ein gehĂ€rtetes Affix zu einem großen Affix wird.
    • HĂ€rtungsaffixe fĂŒr Ressourcengewinn wurden fĂŒr Kopfschutze und Ringe hinzugefĂŒgt.
    • HĂ€rtungsaffix fĂŒr Ressource pro Sekunde wurde fĂŒr Beinschutze hinzugefĂŒgt.
    • HĂ€rtungsrezepte wurden angepasst, um redundante oder ungenutzte Affixe von klassenspezifischen Anleitungen zu entfernen.
    • Einige klassenweite Affixe wurden angepasst.
      • NatĂŒrliche Bewegung
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 16–25 % auf 15–25 % geĂ€ndert.
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Elitegegners wurde von 20–22,5 % auf 25–45 % erhöht.
      • Weltliche BestĂ€ndigkeit
        • Das maximale Leben wurde von 84–141 auf 349–450 erhöht.
      • NatĂŒrliche Schemata
        • Dornen wurden von 45–70 auf 211–281 erhöht.
      • Weltliche StabilitĂ€t
        • HinzugefĂŒgte Affixe:
          • Das Wirken Ultimativer Fertigkeiten stellt die PrimĂ€rressource wieder her.

    ZĂ€higkeit

    • Beim Vergleich von GegenstĂ€nden wird der Unterschied in RĂŒstung oder WiderstĂ€nden jetzt als Prozentsatz des ZĂ€higkeitsunterschieds angezeigt, anstatt nur die RĂŒstungsdifferenz anzuzeigen.
    • ZĂ€higkeit wird jetzt im Charakterwertefenster angezeigt.
    • Der Tooltip fĂŒr ZĂ€higkeit schlĂŒsselt jetzt den Schadenswiderstand pro Schadensart auf.
    • Qual-Schwierigkeitsstufen zeigen jetzt bei der Auswahl eine empfohlene ZĂ€higkeit an.

    Sonstiges

    • StĂ€hlung und Barriereerzeugung sind jetzt Teil eines allgemeinen defensiven Pools von Affixen, die auf GegenstĂ€nden erscheinen können.
    • Monster in der offenen Welt skalieren nicht mehr 1:1 mit Eurer Stufe, sondern versetzt, sodass der Spieler besser als die Monster skaliert.
    • Der Monsterschaden wurde auf geringen Stufen verringert.
    • Die MonsterstĂ€rke wurde auf frĂŒhen Qualstufen leicht verringert.
    • Das Basisleben von Bossmonstern wurde erhöht.
    • Die Chance, dass GegenstĂ€nde mit mehreren großen Affixen fallen gelassen werden, wurde auf Qualstufen erhöht.
    • Auf den Stufen 1–15 werden jetzt mehr GegenstĂ€nde fallen gelassen.
    • In einem Finaldungeon wird jetzt die nĂ€chste zugehörige Schwierigkeitsstufe angezeigt.
    • Abklingzeitreduktion kann jetzt von sich aus auf Ringen, Handschuhen und Schilden vorkommen.
    • Es wurden verschiedene Abstimmungen an Finaldungeon-KĂ€mpfen implementiert.
    • Das Erscheinen verschiedener Monster und Monstergruppen wurde angepasst.
    • Es wurden verschiedene kleinere Updates und Anpassungen an Heiligung und SaisonaktivitĂ€ten implementiert.

    Behobene Fehler

    AktivitÀten

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Duriel-Maden, die in der Höllenflut erschienen, zu unvorhergesehenen Zeiten Erfahrungspartikel hinterlassen haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gestirn in Ungesehenes Erwachen nach dem Tod des Spielers nicht mehr erschien.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die sengende Hitze der Sengenden Menagerie Spielern selbst Schaden zufĂŒgen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion „Dungeon verlassen“ Spieler nicht aus dem Dungeon brachte, wĂ€hrend sie sich in der Sengenden Menagerie befanden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Finaldungeon „SĂŒnden der Vielen“ nicht verlassen werden konnte, ohne sich auszuloggen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belial nicht wie vorgesehen GegenstĂ€nde fallen ließ, wenn er nach einem Sieg ĂŒber Varshan erschien.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die unvermeidbaren Blutkugelexplosionen in der zweiten Phase des Kampfes von Echo von Lilith mehr Schaden zufĂŒgten als vorgesehen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster im StĂŒtzpunkt Kor Dragan unerwartet aufhörten zu erscheinen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Gegner nicht mehr erschien, um das Ziel „ErdrĂŒckendes Dickicht“ in der Wildnis von Raethwind abzuschließen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel, die Blutjungfrau zu besiegen, unmöglich zu erfĂŒllen war, da Duriel die Blutjungfrau wĂ€hrend der Höllenflut ersetzte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse nicht erschienen, wĂ€hrend sich Spieler in Verstohlenheit befanden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit dem Affix „Illusorisch“ Monster mit dem Affix „Lebensband“ erschienen ließen, die sofort getötet werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in mehreren Dungeons nur eine Instanz von Animus gesammelt werden musste, bevor der Dungeon fortgesetzt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Eskalierenden Alptraumdungeons durch Teleportationseffekte blockiert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Monster mehr Schaden als vorgesehen verursacht haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Alptraumdungeonaffixe auch außerhalb der Dungeons aktiv blieben.

    Fertigkeiten und AusrĂŒstung

    Allgemein

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten fĂŒr die Verzauberung eines Gegenstands beim Okkultisten nicht fĂŒr alle Zweihandwaffen gleich war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Materialienkosten fĂŒr Vollendungen falsch angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert fĂŒr Schaden pro Sekunde zwischen dem Reiter „Vollendung“ und der Waffe selbst inkonsistent angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederverwertete GegenstĂ€nde viel mehr Materialien einbrachten als vorgesehen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrand (einzigartig) nicht die vorgesehene Menge an Barriere erhielt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit der Feo-Rune beim Waffenwechsel zurĂŒckgesetzt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffsgeschwindigkeit durch Verzauberung als Affix auf einer Zweihandwaffe erschien.
    • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Bonuseffekte von Paragonknoten nicht wie vorgesehen gewĂ€hrt wurden.
    • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die auf GegenstĂ€nden falsche Werte von ElementarwiderstĂ€nden angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Himmlische Siegel beim Heiligen eines Gegenstands nicht verbraucht wurden.

    Barbaren

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Strategischer Schlachtruf das erhaltene Leben nicht wie vorgesehen angezeigt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helm des hĂ€sslichen Bastards nicht die vorgesehene Menge an Feuerwiderstand hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knoten „UngestĂŒm“ keine WiderstĂ€nde mehr als Boni gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Yul-Rune nicht durch Aufstampfen ausgelöst wurde, wenn Gegeißelte KettenrĂŒstung ausgerĂŒstet war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramaladnis Opus Magnum aktiv war, obwohl die aktive Fertigkeit die Waffe nicht verwendete.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tritt“ nicht die vorgesehenen Wutkosten hatte.

    Druiden

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bewahrendes Irdenes Bollwerk nicht die vorgesehene Menge an StĂ€hlung gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kraft der Ahnen den nichtphysischen Widerstand nicht erhöhte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeits-StĂ€rkungseffekt der Khamsin-SteppenlĂ€ufer dauerhaft gewĂ€hrt wurde, wenn aufeinanderfolgend zwei defensive Fertigkeiten gewirkt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung des StĂ€rkungseffekts der Khamsin-SteppenlĂ€ufer nicht die vorgesehenen Werte angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung fĂŒr Grizzlyzorn die Schadenserhöhung fĂŒr das HinzufĂŒgen zusĂ€tzlicher Fertigkeitspunkte nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

    Totenbeschwörer

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Golems bei Einsatz von GrabesblĂŒte in der Stadt nicht wie vorgesehen verkleinert wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Rapide Verknöcherung keine Abklingzeitreduktion fĂŒr mehr als 100 Essenzen gleichzeitig gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verteidigeropfer nicht die beabsichtigten Boni auf ElementarwiderstĂ€nde gewĂ€hrten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paranormaler Schnitter Gegner gelegentlich nicht verwundbar machte und in Furcht versetzte.

    JĂ€ger

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das HĂ€rtungsaffix fĂŒr Tanz der Messer fĂŒr doppelten Schaden stapeln ließ und zu sehr hohen Werten fĂŒhren konnte.

    Zauberer

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip fĂŒr die Verzauberung Teleportation eine falsche Abklingzeit angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Okulus Spieler wĂ€hrend des Heilens zufĂ€llig teleportierte.

    Geistgeborene

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Gegengift nicht funktionierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die primĂ€re Jaguarhalle nicht vom Aspekt der unnachgiebigen Treffer profitierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den VerwĂŒster unkontrolliert auf Ziele zupreschte, wenn nicht gewirkte Kernfertigkeiten ausgelöst wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der primĂ€ren Adlergeisterhalle durch Boni fĂŒr Potenz der Geisterhalle (wie Wushe Nak Pa) viel mehr erhöht wurde als vorgesehen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mystischer Kreis durch nicht gewirkte Fertigkeiten verstĂ€rkt wurde, wie z. B. durch Pfad des Gesandten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der BeschĂŒtzer nach der Landung nicht sofort zerschmetterte.

    Sonstiges

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die HĂ€rtung eines Gegenstands dazu fĂŒhrte, dass andere GegenstĂ€nde, auf die dieses Affix ebenfalls angewendet werden konnte, nicht mehr im HĂ€rtungsfenster ausgewĂ€hlt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weltkarte innerhalb eines Finaldungeons nicht angezeigt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuelle Anzeige fĂŒr StĂ€hlung höher sein konnte als der tatsĂ€chliche StĂ€hlungswert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest zur Vollendung eines Gegenstands nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Gegenstand vollendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Himmlischen Schmiede Fertigkeiten eingesetzt werden konnten und KĂ€mpfe erlaubt waren. (Aber meine Herren! Sie können doch hier nicht Krieg spielen im Kriegsministerium!)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Champions sich in verschiedenen Situationen nicht wie Elitegegner verhielten, beispielsweise indem sie nicht die erwartete Beute fallen ließen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tribute der Unterstadt nicht wie erwartet fallen gelassen wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstadt manchmal nicht zugĂ€nglich war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse mehr Erfahrung als vorgesehen gewĂ€hrten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Qualstufen erst ab Stufe 60 freigeschaltet werden konnten.
    • Mehrere weitere Fehlerbehebungen an neuen Funktionen und Systemen, die in dieser Saison eingefĂŒhrt wurden.
    • Diverse Verbesserungen an StabilitĂ€t, BenutzeroberflĂ€che und Grafik.

    Vessel of Hatred

    Spielupdates

    Geistgeborene

    Neuer Gegenstand

    Pfad des Gesandten (einzigartige Stiefel)

    Affixe

    • +30 % Bewegungsgeschwindigkeit (Standard)
    • +16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +155–200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
    • +1–2 RĂ€nge fĂŒr Kernfertigkeiten
    • +26,5–40 % BeeintrĂ€chtigungsreduktion

    Eigenschaft

    • Pro 12–4 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine Kernfertigkeit Eurer primĂ€ren Geisterhallenauswahl herbei.

    Verbundener Unterschlupf-Boss:

    • FĂŒrst Zir

    Fertigkeiten

    Rasende Klaue

    • Der Schaden wurde von 80 % auf 160 % erhöht.

    AnpassungsfĂ€higes ErschĂŒtterndes Aufstampfen

    • Vorher: Wenn sich Gegner von ErschĂŒtterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 nĂ€chsten Angriffen von ihnen aus.
    • Jetzt: Wenn sich Gegner von ErschĂŒtterndes Aufstampfen, das Ihr gewirkt habt, erholen, blockt Ihr 3 nĂ€chste Angriffe von ihnen.

    SouverÀnes Heimzahlen

    • Verbraucht jetzt bis zu 500 Lebenskraft.

    Passive Fertigkeiten

    Kraftvoll

    • Vorher: Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,1–0,3 % und bis zu 10–30 % erhöht.
    • Jetzt: Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion fĂŒr Jaguarfertigkeiten.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Ring der Mittagsjagd

    • Vorher: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und einen Gegner zu töten, gewĂ€hrt Euch 1–7 Lebenskraft. VerfĂŒgt Ihr ĂŒber Wildheit, verursachen Eure Vergiftungseffekte ihren Schaden im Verlauf von 33 % der normalen Dauer.
    • Jetzt: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und das Töten eines Gegners gewĂ€hrt Euch 1–7 Lebenskraft. VerfĂŒgt Ihr ĂŒber Wildheit, halten Eure neuen Vergiftungseffekte 33 % lĂ€nger an.

    Ring des windenden Mondes

    • Vorher: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten SchwĂ€rme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer.
    • Jetzt: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten SchwĂ€rme kreisen nun immer um Euch und verringern die Abklingzeit einer ausgerĂŒsteten Adlerfertigkeit um 0,25 Sek. pro Treffer.

    Wappen des Friedensstifters

    • Vorher: WĂ€hrend Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr 1–7 Lebenskraft pro Sekunde. Erhaltet Ihr Wildheit, gewĂ€hrt Euch dies zudem Entschlossenheit.
    • Jetzt: WĂ€hrend Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um 5–15 % erhöhten Schaden und RĂŒstung. Erhaltet Ihr Wildheit, gewĂ€hrt Euch dies zudem Entschlossenheit.

    Band des Ersten Atems

    • Das prozentuale maximale Leben wurde durch additives maximales Leben ersetzt.
    • Die kritische Trefferchance wurde durch Entschlossenheitserzeugung ersetzt.

    Stab von Kepeleke

    • Kann jetzt nur noch bis zu 500 Lebenskraft verbrauchen.

    Harmonie von Ebeweka

    • Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.

    Umhang der LoyalitÀt

    • Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.

    Wundentrinker

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner wurde durch ein RĂŒstungsaffix ersetzt.

    HyazinthenhĂŒlle

    • Das Affix fĂŒr prozentuale RĂŒstung wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.

    Schutz des Großen

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, wĂ€hrend Ihr stillsteht, wurde durch ein RĂŒstungsaffix ersetzt.

    Geisterhalle

    Alle

    • Alle Affixe fĂŒr Potenz der Geisterhalle wurden zu Affixen fĂŒr Schaden der Geisterhalle geĂ€ndert.
    • Die Tooltips wurden aktualisiert und zeigen jetzt in Blau den Schaden an, der mit dem Schaden des Affixes darĂŒber skaliert.

    Jaguar

    • Vorher: Jedes 15. Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufĂŒgt, entfesselt Ihr zusĂ€tzliche Hiebe, die 20 % des Schadens verursachen, den Ihr in den letzten 0,5 Sek. verursacht habt. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
    • Jetzt: Jedes 15. Mal, wenn Ihr mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufĂŒgt, entfesselt Ihr einen Kraftschlag, der 100 % Waffenschaden verursacht, sĂ€mtlichen von Euch verursachten Schaden um 3 % erhöht den Schaden durch Kraftschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Ihr verliert alle Stapel, wenn Ihr 1 Sek. lang nicht angreift.

    Adler

    • Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr die Dauer der Verwundbarkeit.

    Gorilla

    • Skaliert jetzt nur noch Dornenschaden.
    • Die Barriere pro Treffer wurde von 5 % auf 2,5 % verringert.
    • Ist nicht mehr auf 30 % Barriere begrenzt.
    • Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt jetzt klar, dass Gorillafertigkeiten nicht mehr gewirkt werden mĂŒssen, um den Effekt zu erhalten.

    TausendfĂŒĂŸer

    • Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr Verlangsamung und Schadensreduktion.
    • Die Schadensreduktion pro Stapel wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
    • Die Dauer des SchwĂ€chungseffekts wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
    • Die Gesamtmenge des Gifts wurde von 70 auf 160 % erhöht.

    LegendÀre Aspekte

    Reaktive RĂŒstung

    • Der Tooltip wurde geĂ€ndert, um klarzustellen, dass ein kostenloses ErschĂŒtterndes Aufstampfen gerufen und nicht gewirkt wird.

    Paragon

    LegendÀrer Knoten: Anzapfen

    • Die Wiederherstellung der Lebenskraft wurde von 15 % zu 15 Lebenskraft geĂ€ndert.

    HĂ€rtung

    • Die Potenz von Mystischer Kreis wurde von Jaguarfinesse (offensiv) zu Ebenenzunahmen (Waffe) verschoben.

    Söldner

    Raheir

    Schildsturm

    • Die StĂ€hlung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.

    Bodenschmettern

    • Die erforderlichen Angriffe wurden von 3 auf 20 erhöht.
    • Die Heilung wurde von 5 % auf 8 % des maximales Lebens erhöht.

    Subo

    • Der Sucherbonus wurde geĂ€ndert und stellt jetzt nicht mehr 50 % der max. Ressource wieder her, sondern gewĂ€hrt 50 PrimĂ€rressource.

    Varyana

    Fleischgeschmack

    • Die Heilung wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.

    Aldkin

    • Ressourcengewinn von Geschenk der Glut wurde von 33 % des Maximums pro Sekunde auf 33 Ressource pro Sekunde geĂ€ndert.

    Unterstadt von Kurast

    Tribute

    Kommentar der Entwickler: Die Unterstadt bringt Gaben, obwohl Andariel sie verdorben hat! Die meisten Belohnungen in der Unterstadt wurden verbessert, wobei ein besonderer Schwerpunkt darauf lag, dass sowohl seltenere Tribute als auch Tribute auf Schwierigkeitsstufen unter Qual lohnender sind.

    • Die legendĂ€ren Gegenstandsbelohnungen von Tribut des Stolzes wurden erheblich erhöht.
    • Die magischen Runenbelohnungen von Tribut der Mystik wurden erheblich erhöht.
    • Die QualitĂ€t von Tribut des Stolzes wurde von magisch auf selten erhöht und die Chance, dass er fallen gelassen wird, wurde verringert.
    • Die QualitĂ€t von Tribut der Mystik wurde von magisch auf selten erhöht und die Chance, dass er fallen gelassen wird, wurde verringert.
    • Die Potenz der Erfahrungsbelohnungen von Tribut des Wachstums vor Stufe 60 wurde erheblich erhöht.
    • Die Obduzit-Belohnungen fĂŒr Tribut der Veredelung wurden erheblich erhöht.
    • Die vermachten legendĂ€ren Belohnungen von Tribut des Leuchtens wurden erheblich erhöht.
    • Gegenstandsbelohnungen aus jedem Durchlauf in der Unterstadt auf Qual-Schwierigkeitsstufen wurden verbessert.
    • Die Potenz von Erfahrungskugeln, die vor Stufe 60 in jedem Durchlauf der Unterstadt erscheinen, wurde erhöht.
    • Die Chance, auf Schwierigkeitsstufen unter Qual Tribute zu finden, wurde verringert.

    Behobene Fehler

    Fertigkeiten

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus fĂŒr BeschĂŒtzerdornen auf Rang 5 nicht so stark wie vorgesehen angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den BerĂŒhrung des Todes keinen Schwarm beschwor, wenn das Ziel durch den Schaden des ersten Angriffs getötet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den SouverĂ€ne BerĂŒhrung des Todes nicht angewendet wurde, wenn eine Kernfertigkeit zweimal getroffen hat.

    Paragon

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendĂ€re Knoten Konvergenz nicht wie vorgesehen mit dem legendĂ€ren Bonus von Besonnene Glyphe skalierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Antrieb den Schaden höher als vorgesehen skalieren konnte.

    GegenstÀnde

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der unnachgiebigen Treffer den Schaden des Haupthalleneffekts von TausendfĂŒĂŸer nicht wie vorgesehen erhöhte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂŒr Hesha E Kesungi ein großes Affix zu viel angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken FlĂŒgel manchmal nicht Ungehindert gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken FlĂŒgel den StĂ€rkungseffekt fĂŒr Schaden von UnbĂ€ndige StĂ€rke festhalten konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Stadt nicht zusĂ€tzliche RĂŒstung und Dornen von Aspekt des SchlĂ€gers angezeigt wurden.

    Runen

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune manchmal nicht wie vorgesehen beim Auslösen euer aktuelles prozentuales Leben beibehielt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Moni-Rune beim Waffenwechsel ihren ZĂ€hler zurĂŒcksetzte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation der Jah-Rune Euch beim Benutzen des Okulus in eine zufĂ€llige Richtung teleportierte.

    Söldner

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit Verhandlungsmittel nicht wie vorgesehen den ÜberwĂ€ltigungsschaden erhöhte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit HinterhĂ€ltig nicht wie vorgesehen Bonus-GlĂŒckstrefferchance gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos Geladen und entsichert nicht konsistent Verwundbar anwendete.

    Sonstiges

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Instanzen der Ereignisse „Vernichtet die Totems“ und „Auslese der Elenden“ in einigen Gebieten Nahantus nicht abgeschlossen werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ehecatl beim Wirken eines Blitztotems wĂ€hrend der Quest „Verbundenes Schicksal“ verschwand.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Portale der Unterstadt bei Verwendung bestimmter Kombinationen aus Tributen und Abmachungen möglicherweise nicht öffnen ließen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tarm, der BlĂŒtenwĂ€rter in Chakhir nicht mit dem Spieler kĂ€mpfte.

    Basisspiel

    Spielupdates

    Neue GegenstÀnde

    Barbaren

    Gegeißelte KettenrĂŒstung (einzigartiger Beinschutz)

    Affixe

    • +51–65 fĂŒr alle Werte
    • +424–457 maximales Leben
    • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
    • +2–3 fĂŒr Raufboldfertigkeiten

    Einzigartige Eigenschaft

    • Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurĂŒckgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen fĂŒr jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.

    Verbundener Unterschlupf-Boss

    • FĂŒrst Zir

    Druiden

    Khamsin-SteppenlÀufer (einzigartige Stiefel)

    Affixe

    • Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit fĂŒr Entrinnen um 0,5 Sek.
    • +1–2 RĂ€nge fĂŒr Endloser Sturm +16,5–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +41,5–55,0 % Kontrollverlustdauer
    • 16–25 % Abklingzeitreduktion fĂŒr Naturmagie
    • +2–3 fĂŒr Schlechtes Omen

    Einzigartige Eigenschaft

    • FĂŒgt ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet ihr 4–8 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig. FĂŒgt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200–100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewĂ€hrt Euch pro verbrauchter Aufladung 1 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch fĂŒr dieselbe Dauer ungehindert. WĂ€hrend Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, fĂŒr 1 Sek. bewegungsunfĂ€hig.

    Verbundener Unterschlupf-Boss

    • Grigoire, der Galvanische Heilige

    Totenbeschwörer

    GrabesblĂŒte (einzigartiger Einhandstreitkolben)

    Affixe

    • Standardaffix: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
    • +80–94 Intelligenz
    • +521–561 maximales Leben
    • +36,5–50 % Chance, dass Golem zweimal trifft
    • +1–2 Beherrschung von Golems

    Einzigartige Eigenschaft

    • Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.

    Verbundener Unterschlupf-Boss

    • Bestie im Eis

    JĂ€ger

    Schreittanz der Toten (einzigartiger Beinschutz)

    Affixe

    • Standard: +15 % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
    • +9,0–11,0 % kritische Trefferchance
    • +16,0–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +2–3 fĂŒr Tanz der Messer
    • +62,5–85 % Wendigkeitsschaden

    Einzigartige Eigenschaft

    • Tanz der Messer lĂ€sst bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt Ihr sie auf, erhaltet Ihr 1 Aufladung und der Schaden Eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10-20 %, bis zu 3-mal stapelbar.

    Verbundene Unterschlupf-Bosse

    • Andariel
    • Duriel

    Zauberer

    Orsivane (einzigartiger Einhandstreitkolben)

    Affixe

    • +99–113 Intelligenz
    • +424–457 maximales Leben
    • +57,0–75,0 % Nichtphysischer Schaden
    • +3–4 auf Kernfertigkeiten

    Einzigartige Eigenschaft

    • Ihr verursacht fĂŒr jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 % erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

    Verbundener Unterschlupf-Boss

    • Varshan

    Updates an der Balance

    Alle Klassen

    Einzigartige GegenstÀnde

    Geschmolzenes Herz von Selig

    • Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden fĂŒr alle 1 %, die Ihr an maximalem Leben verloren hĂ€ttet, 75 % als 2 Ressource entzogen.
    • Jetzt: Schaden betrifft zuerst Eure PrimĂ€rressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure PrimĂ€rressource wird verdoppelt, aber das maximale Leben ist um 75 % verringert. Jeder PrimĂ€rwertpunkt erhöht Eure PrimĂ€rressource um 3 %[+], aber Euer Leben ist um 75 % verringert. SĂ€mtlicher Schaden, den Ihr erleiden wĂŒrdet, wird zuerst von Eurer PrimĂ€rressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollstĂ€ndig regeneriert.

    Kommentar der Entwickler: Bitte beachtet, dass wĂ€hrend der dreisekĂŒndigen Regenerationsphase erlittener Schaden nicht die gesamte Regeneration abbricht.

    • Die Ressourcenerzeugung wurde von 15 % auf 50 % 100 % erhöht.
    • Das Schadensreduktionsaffix wurde durch + % eines PrimĂ€rwerts ersetzt.

    Zerbrochener Schwur

    • Die Dauer des Schadens ĂŒber Zeit wurde von 44 % auf 111 % erhöht.

    Tassetten des Morgenhimmels

    • Der max. Widerstand pro Element wurde durch 20–40 % Widerstand pro Element ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr Widerstand gegen alle Elemente wurde durch prozentualen Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.

    Tyraels Macht

    • Widerstand gegen alle Schadensarten wurde zu 80 Widerstand gegen alle Schadensarten geĂ€ndert.
    • Das Affix fĂŒr max. Widerstand wurde durch ein Affix fĂŒr prozentualen Widerstand ersetzt.

    Andariels Antlitz

    • Das Standardaffix fĂŒr Giftwiderstand wurde entfernt.
    • Das Affix fĂŒr max. Giftwiderstand wurde durch ein Affix fĂŒr 666 Giftwiderstand ersetzt.

    Seelenbrand

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein RĂŒstungsaffix ersetzt.
    • Die Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr ĂŒber eine Barriere verfĂŒgt, wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.

    Verwegenheit

    • Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr maximales Leben ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein Affix fĂŒr prozentuale RĂŒstung ersetzt.

    Tibaults Wille

    • Das Affix fĂŒr maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr kritische Trefferchance ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr unaufhaltsam seid, wurde durch ein Affix fĂŒr Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
    • Wenn ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet ihr jetzt 100 Ressource (vorher 50).

    Flickerschritt

    • Das Standardaffix fĂŒr Entrinnen gewĂ€hrt Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen Gegner in der NĂ€he wurde durch ein Affix fĂŒr Leben ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr Blitzwiderstand wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.

    Talisman des Verbannten FĂŒrsten

    • Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr Leben ersetzt.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der Elemente

    • Wurde in „des elementaren Schicksals“ umbenannt.
    • Vorher: Erhaltet fĂŒr 7 Sek. um 15–35 % erhöhten Schaden fĂŒr eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufĂ€llig zwischen 2 Gruppen:
      • Feuer, Blitz und Physisch.
      • KĂ€lte, Gift und Schatten.
    • Jetzt: Erhaltet fĂŒr 7 Sek. um 15–35 % erhöhten Schaden fĂŒr eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufĂ€llig zwischen 2 Gruppen:
      • Feuer, Blitz und Physisch.
      • KĂ€lte, Gift und Schatten.
      • Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel GlĂŒck!

    Aspekt des Nadelfeuers

    • Die HĂ€ufigkeit in Extremsituationen wurde verringert.
    • Die Chance, dass Dornen Explosionen aktiviert, wurde von 25–45 % auf 40–60 % erhöht.

    Assimilierungs-Aspekt

    • Die StĂ€hlung wurde von 5–10 % auf 2–3 % des maximales Lebens verringert.

    Aspekt des unausweichlichen Schicksals

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Wildblitz-Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Dornliebe-Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Aspekt der heimlichen Schritte

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Aspekt des dunklen Tanzes

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Aspekt des schleichenden Todes

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Aspekt des besonnenen Herzens

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Barbaren

    Expertise

    • Der Waffenexpertise-Bonus auf Rang 10 wird jetzt auch angewendet, wenn er auf dem Waffentechnikplatz ausgerĂŒstet ist.

    Fertigkeiten

    Tritt

    • Der Schaden wurde von 60 % auf 100 % erhöht.

    Starker Tritt

    • Vorher: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusĂ€tzlich 25 % Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stĂ¶ĂŸt Gegner nicht lĂ€nger zurĂŒck.
    • Jetzt: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusĂ€tzlich 25 %[x] Schaden pro 20 verbrauchter Wut. Tritt stĂ¶ĂŸt Gegner nicht lĂ€nger zurĂŒck.

    MĂ€chtiger Tritt

    • Der Kollisionsschaden wurde von 54 % auf 100 % erhöht.

    Sprung

    • Skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.

    AufwĂŒhlen

    • Kann jetzt etwas frĂŒher durch eine andere Fertigkeit abgebrochen werden.

    Eisenhaut

    • Vorher: StĂ€hlt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.
    • Jetzt: StĂ€hlt Euch und erhöht Euer max. Leben um 30 % und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 80 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.

    Verbessertes Aufstampfen

    • Vorher: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sekunden erhöhte BetĂ€ubungsdauer.
    • Jetzt: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und zieht Gegner heran.

    Anrufung der Urahnen

    • Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.

    Eiserner Mahlstrom

    • Der Schaden von zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen wurde von 75 % auf 150 % erhöht.
    • Der anfĂ€ngliche Schaden von zweihĂ€ndigen Hiebwaffen wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
    • Der Blutungsschaden von zweihĂ€ndigen Hiebwaffen wurde von 120 % auf 240 % erhöht.
    • Der Schaden mit Dualwaffen wurde von 43 % auf 86 % erhöht.

    Verbesserter Hieb

    • Die StĂ€hlung wurde von 20 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.

    Strategische Eisenhaut

    • Die StĂ€hlung wurde von 30 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.

    Verbesserter Kriegsschrei

    • Die StĂ€hlung wurde von 15 % auf 8 % des maximalen Lebens verringert.

    Strategischer Schlachtruf

    • Vorher: Schlachtruf verleiht Euch 10 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung. WĂ€hrend Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusĂ€tzlich 2 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung.
    • Jetzt: WĂ€hrend Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jede Sekunde 1 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung.

    Passive Fertigkeiten

    Gegenoffensive

    • Vorher: Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestĂ€hlt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.
    • Jetzt: Solange Ihr gestĂ€hlt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.

    Verteidigungshaltung

    • Vorher: WĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid, erhaltet ihr eine zusĂ€tzliche Schadensreduktion von 2 % und werdet jede Sek. um 0,5 % eures maximalen Lebens geheilt.
    • Jetzt: Solange Ihr gestĂ€hlt seid, erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion.

    UnunterdrĂŒckbar

    • Die StĂ€hlung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

    ZĂ€h

    • Die StĂ€hlung wurde von 0,6 % auf 0,1 % des maximalen Lebens verringert.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des erfahrenen Raufbolds

    • Vorher: Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, verursacht Euer nĂ€chster Ansturm, Sprung oder Tritt 4–10 %[x] mehr Schaden, bis maximal 20–50 %[x].
    • Jetzt: Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um 4–10 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20–50 %[x].

    Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds

    • Vorher: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6–10 %[x] erhöht, bis maximal 28–50 %[x].
    • Jetzt: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6–10 %[x] erhöht, bis maximal 28–50 %[x]. Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind 5 Sek. lang erhalten.

    Aspekt des betÀubenden Zorns

    • Vorher: Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht 4–28 StĂ€hlung.
    • Jetzt: Alle 100 Wut, die bei maximaler Wut erzeugt werden, verleihen 2–3 % des maximalen Lebens als StĂ€hlung.

    Aspekt des Stahlberserkers

    • Vorher: Erhaltet 147–671 StĂ€hlung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
    • Jetzt: Erhaltet StĂ€hlung in Höhe von 0,1–0,3 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.

    Aspekt der hÀrtenden SchlÀge

    • Vorher: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 98–622 StĂ€hlung.
    • Jetzt: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 2–3 % des maximalen Lebens als StĂ€hlung.

    Aspekt der Wutkontrolle

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Aspekt des Scharfrichters

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Aspekt der Festung

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Einzigartige GegenstÀnde

    Fluch von Ahjad-Den

    • Vorher: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nĂ€chsten MĂ€chtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400–600 %[x] erhöhten Schaden.
    • Jetzt: Alle 6 Sek. explodieren die Impulse Eures nĂ€chsten MĂ€chtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 200–300 %[x] erhöhten Schaden.

    Paragon

    Glyphe: Dominieren

    • Der Timer fĂŒr ÜberwĂ€ltigen wurde von 12 auf 6 Sek. verringert.

    Glyphe: Macht

    • Der legendĂ€re Bonus schließt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.

    LegendÀrer Knoten: Waffenmeister

    • Vorher: Waffentausch stellt 8 % Eurer maximalen Wut wieder her.
    • Jetzt: Waffentausch stellt 12 Wut wieder her.

    LegendÀrer Knoten: Kriegshetzer

    • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr 75 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung.
    • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr 300 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung.

    Druiden

    Geistersegen

    Wappnen

    • Die StĂ€hlung wurde von 50 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.

    Fertigkeiten

    Grizzlyzorn

    • Die steigerbare Dauer ist nicht mehr Teil der Fertigkeit und die Abklingzeit beginnt erst nach Ende der Fertigkeit.
    • Der steigerbare Schaden pro Sekunde wurde entfernt und der Schadensbonus wurde auf 60 % erhöht.
    • Die FertigkeitsrĂ€nge von Grizzlyzorn gewĂ€hren jetzt Bonusschaden und verringern nicht mehr die Abklingzeit.

    NatĂŒrlicher Felsbrocken

    • Die kritische Trefferchance wĂ€hrend StĂ€hlung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

    Verbessertes Anfallen

    • Die StĂ€hlung wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.

    Verbessertes SchwĂ€chendes GebrĂŒll

    • Die StĂ€hlung wurde von 20 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.

    Bewahrendes Irdenes Bollwerk

    • Die StĂ€hlung wurde von 18 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.

    Grimmiger Erdspieß

    • Die StĂ€hlung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

    Überlegener Grizzlyzorn

    • Die StĂ€hlung pro Sekunde wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.

    NatĂŒrliches Niedertrampeln

    • Die StĂ€hlung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

    Grausames Wolfsrudel

    • Die StĂ€hlung wurde von 8 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

    Passive Fertigkeiten

    Schlechtes Omen

    • Ruft jetzt auch BlitzschlĂ€ge herbei, wenn Gegner bewegungsunfĂ€hig gemacht oder betĂ€ubt werden.
    • RĂ€nge fĂŒr diese passive Fertigkeit erhöhen jetzt den Schaden der BlitzschlĂ€ge und nicht mehr die Chance, Gegner zu treffen.

    Aufladen

    • Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft).

    Irdene Macht

    • Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft).

    Steingardist

    • Vorher: Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestĂ€hlt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.
    • Jetzt: Solange Ihr gestĂ€hlt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.

    UnbÀndig

    • Vorher: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestĂ€hlt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.
    • Jetzt: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Solange Ihr gestĂ€hlt seid, ist dieser Effekt verdoppelt.

    Abwehrhaltung

    • Vorher: Erhöht die Menge an StĂ€hlung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %. Außerdem erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion, wĂ€hrend Ihr gestĂ€hlt seid.
    • Jetzt: Erhöht die Menge an StĂ€hlung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %.

    Sicherung

    • Die StĂ€hlung wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.

    NatĂŒrliche StĂ€rke

    • Die StĂ€hlung wurde von 2 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des Gestaltwandlers

    • Vorher: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verĂ€ndert, heilt Ihr Euch um 5–20 % Eures maximalen Lebens. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als StĂ€hlung.
    • Jetzt: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verĂ€ndert, werdet Ihr um 2–3 % Eures maximalen Lebens gestĂ€hlt.

    Aspekt der sanften Brise

    • Stellt jetzt 100 Geisteskraft in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft).

    VerjĂŒngungs-Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Geistesband-Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Einzigartige GegenstÀnde

    Vasilys Gebet

    • Die StĂ€hlung wurde von 2–5 % auf 0,2–0,5 % des maximalen Lebens verringert.

    Mjölnischer Ryng

    • Stellt jetzt 100 Geisteskraft in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 500 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Geisteskraft).

    Totenbeschwörer

    Buch der Toten

    Golem

    • Der Timer fĂŒr die RĂŒckkehr wurde von 20 auf 10 Sek. verringert.
    • Wenn die aktive Fertigkeit des Golems einen Gegner anvisiert, greifen eure Skelettkrieger und -magier dieses Ziel an.
    • Die Dauer der Unaufhaltsamkeit beim Einsatz der aktiven Fertigkeit des Golems wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.

    Skelettmagier, Knochen

    • Die StĂ€hlung beim Angriff wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.

    Fertigkeiten

    Leichenexplosion

    • Der Schaden wurde von 85 % auf 110 % erhöht.

    Verpestete Leichenexplosion

    • Der Schaden wurde von 110 % auf 145 % erhöht.

    Knochengeist

    • Verbraucht jetzt nur noch bis zu 500 Essenz.

    Passive Fertigkeiten

    Kalans Edikt

    • Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfĂŒllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
    • Jetzt: Eure Diener erhalten 40 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und 40 %[+] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfĂŒllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.

    Nekrotischer Panzer

    • Die StĂ€hlung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.

    VitalitÀt entziehen

    • Die StĂ€hlung wurde von 2,5 auf 0,5 % des maximalen Lebens verringert.

    ÜbernatĂŒrliche Blutwoge

    • Vorher: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr StĂ€hlung in Höhe von 1 % Eures maximalen Lebens. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestĂ€hlt seid, verursacht Blutwoge 50 % mehr Schaden.
    • Jetzt: Solange Ihr gestĂ€hlt seid, verursacht Blutwoge 65 % mehr Schaden.

    Blutsturz des Initianden

    • Vorher: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1,6 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung und verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von 1,5 % fĂŒr jeden getroffenen Gegner, StĂ€hlung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.
    • Jetzt: Blutsturz verleiht 1 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung und hat eine Chance von 3 %, Euch StĂ€hlung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des hungernden Blutes

    • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der NĂ€he abgefeuert, die 60–100 % des normalen Schadens verursacht.
    • Jetzt: Das Wirken von Blutlanze feuert, wenn sie zum ersten Mal einen Gegner trifft, eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der NĂ€he ab, die 60–100 % des normalen Schadens verursacht.

    Aspekt der verfluchten Aura

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Schattennebel-Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Einzigartige GegenstÀnde

    VerstĂŒmmlerplatte

    • Die StĂ€hlung wurde von 1–4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
    • Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr maximales Leben ersetzt.
    • Die Schadensreduktion von Gegnern, die von Blutfertigkeiten betroffen sind, wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.

    Kessimes VermÀchtnis

    • Das inhĂ€rente Affix fĂŒr StĂ€hlung von Blutwelle wurde entfernt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, wĂ€hrend Ihr gestĂ€hlt seid, wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.

    Indiras Erinnerung

    • Vorher: Blutwelle ist zusĂ€tzlich eine Knochenfertigkeit. Sie beschwört an ihrem Endpunkt ein KnochengefĂ€ngnis und der Schaden Eurer Blutfertigkeiten beim Wirken ist 8 Sek. lang um 20–40 % erhöht. Alle Knochenspeere sind zusĂ€tzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10 % Eures maximalen Lebens zu entziehen.
    • Jetzt: Knochenspeer verursacht 20–40 % mehr Schaden und ist eine Blutfertigkeit. Durch das Wirken von Knochenspeer wird ein weiterer Knochenspeer abgegeben, wenn er eine Leiche in der NĂ€he und 5 % Eures maximalen Lebens verbrauchen kann.
    • Das inhĂ€rente Affix, durch das Knochenspeer die Abklingzeit von Blutwelle verringert, wurde entfernt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr Leben ersetzt.

    Beinschienen der Leeren Gruft

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen verderbte Gegner wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.

    Der Zunichtemacher

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist, wurde durch ein Affix fĂŒr Abklingzeitreduktion ersetzt.

    Cruors Umarmung

    • Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.

    HĂ€rtung

    • Die Chance auf StĂ€hlung von Dienern wurde von 15,5–20 % auf 5–7 % verringert.

    Paragon

    Glyphe: GrabhĂŒter

    • Der legendĂ€re Bonus schließt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.

    Glyphe: Bluttrinker

    • Die StĂ€hlung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

    Glyphe: Exhumierung

    • Die StĂ€hlung wurde von 4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
    • Die Schadensreduktion wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
    • Die Dauer wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.

    JĂ€ger

    Spezialisierung

    Inneres Auge

    • Vorher: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufĂŒllen. Markierte Gegner fĂŒllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25 %[+] kritische Trefferchance.
    • Jetzt: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufĂŒllen. Markierte Gegner fĂŒllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, stellt Ihr 300 Energie wieder her und erhaltet 100 % Energiekostenreduktion, 25 %[+] kritische Trefferchance und 25 %[x] kritischen Trefferschaden.

    Fertigkeiten

    Schattenklon

    • Die von Schattenklon kopierten Fertigkeiten visieren jetzt zuverlĂ€ssiger das anfĂ€ngliche Ziel der Fertigkeit an.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der Sternensplitter

    • Der Schaden von Tanz der Messer pro ausgegebenem Kombopunkt wurde um 30 % erhöht.

    Aspekt des Galvanoschlitzers

    • Stellt jetzt 100 Energie in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Energie), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Energie wieder her (vorher die vollstĂ€ndige Energie).

    Einzigartige GegenstÀnde

    Bestienfall-Stiefel

    • Kann jetzt nur noch bis zu 500 Energie verbrauchen.

    Leder des Gauners

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

    Augen in der Dunkelheit

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

    Bande der Ichor-Rose

    • Das Affix fĂŒr max. Giftwiderstand wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

    Paragon

    Tödlicher Hinterhalt

    • Vorher: Ihr fĂŒgt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, 50 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.
    • Jetzt: Ihr fĂŒgt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Schaden ĂŒber Zeit zu.

    Zauberer

    Fertigkeiten

    Teleportation

    • Der Schaden wurde von 35 % auf 90 % erhöht.

    Mystische Teleportation

    • Vorher: Der Schaden von Teleportation ist um 500 % erhöht. FĂŒr jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.
    • Jetzt: Teleportation erzeugt 3 Aufladungen von Knisternde Energie.

    Schimmernde Teleportation

    • Vorher: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang 30 % Schadensreduktion.
    • Jetzt: Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.

    Gefrorene Kugel

    • Die Menge von UnterkĂŒhlen wurde von 9 % auf 5 % verringert.

    Verbesserte Gefrorene Kugel

    • Vorher: WĂ€hrend Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.
    • Jetzt: Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 50 % mehr Schaden.

    Schimmernde Frostnova

    • Stellt jetzt 20 Mana pro Gegner wieder her (vorher 10 % pro Gegner).
    • Stellt jetzt 200 Mana wieder her, wenn ein Boss getroffen wird (stellte vorher das Mana vollstĂ€ndig wieder her).

    Passive Fertigkeiten

    Urzeitbindung

    • Vorher: Ihr erhaltet fĂŒr jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu 10 Herbeirufungen: 2/4/6 % Herbeirufungsschaden, 2/4/6 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4/8/12 % Manaregeneration.
    • Jetzt: Ihr erhaltet 6/12/18 % Herbeirufungsschaden.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der schwachen Zerstörung

    • Wurde von einem Offensiv- zu einem Defensivaspekt geĂ€ndert.
    • Wurde in Aspekt der heiklen Wendigkeit umbenannt.
    • Vorher: Ihr verursacht 30–50 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerĂŒstet habt.
    • Jetzt: Ihr erhaltet um 100–600 erhöhte RĂŒstung und heilt pro Sek. 5 % Eures maximalen Lebens, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerĂŒstet habt.

    Aspekt der heiklen Wendigkeit

    • Vorher: Ihr erhaltet 5–20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.
    • Jetzt: Ihr erhaltet 20–80 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird fĂŒr 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.

    Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten entfernen diesen Bonus fĂŒr Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.

    Aspekt des Schneeschleiers

    • Vorher: Wenn Ihr EisrĂŒstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet fĂŒr 3,5–5,5 Sek. 25 % Schadensreduktion.
    • Jetzt: EisrĂŒstung macht Euch unaufhaltsam und gewĂ€hrt 200–400 RĂŒstung.

    Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten interagieren jetzt mit diesem Aspekt.

    Aspekt des Feuervogels

    • Vorher: Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos. Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die Feuerschaden verursachen.
    • Jetzt: WĂ€hrend Flammenschild aktiv ist, fallen Meteoriten um Euch herum und verursachen Feuerschaden. Eure Meteoriten erhalten 2 % GlĂŒckstrefferchance.

    Verrottender Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Winterhand-Aspekt

    • Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).

    Einzigartige GegenstÀnde

    Der Okulus

    • InhĂ€rente Affixe
      • Vorher: Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1 Sek. Erhaltet 1 Aufladung von Entrinnen.
      • Jetzt: 55 % GrĂ¶ĂŸe der Teleportationsnova.
    • Einzigartige Eigenschaft
      • Vorher: Erhaltet kostenlos den Effekt der Verzauberung Teleportation. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufĂ€lligen Ort.
      • Jetzt: Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nĂ€chsten Einsatzes um 5–15 %|x| und verringert die Abklingzeit um 0,5 Sekunden. Das Wirken von Teleportation gewĂ€hrt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden fĂŒr 8 Sek. um 30–50 %. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufĂ€lligen Ort teleportiert.

    Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die HĂ€ufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle fĂŒr MobilitĂ€t und Vielseitigkeit wird.

    Zersplittertes Winterglas

    • Die RĂ€nge von Urzeitbindung wurden zu 2–4 FertigkeitsrĂ€nge von Gefrorene Kugel geĂ€ndert.
    • Vorher: Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35–65 % auf eine zufĂ€llige Beschwörung auf Eurer Aktionsleiste, wenn die Kugel explodiert. GlĂŒckstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 50–90 %, eine Gefrorene Kugel auf in der NĂ€he erscheinende Gegner abzufeuern.
    • Jetzt: Gefrorene Kugeln verursachen pro aktiver Beschwörung 4–8 % mehr Schaden und es besteht eine Chance von 65 %, beim Wirken eine zufĂ€llige Beschwörung zu erzeugen. GlĂŒckstreffer: Eure Herbeirufungen haben eine Chance von bis zu 90 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der NĂ€he abzufeuern.

    Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Änderungen vor, durch das dieser einzigartige Gegenstand hauptsĂ€chlich den Schaden von Gefrorene Kugel skaliert. Außerdem haben wir ihn aktualisiert, sodass er allgemein besser mit Herbeirufungen funktioniert.

    Gewand des Unendlichen

    • Vorher: Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der NĂ€he zu Euch herangezogen und 2–3 Sek. lang betĂ€ubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20 % erhöht.
    • Jetzt: Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der NĂ€he nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10–30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.

    Axiale Verbindung

    • Das Affix fĂŒr Ressourcenerzeugung und Maximum wurde durch Ressourcenerzeugung ersetzt.
    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.

    Okuns Katalysator

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion fĂŒr jeden aktiven Kugelblitz wurde durch Intelligenz ersetzt.

    Esadoras ĂŒberfließende Kamee

    • Das Affix fĂŒr Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie wurde durch ein Affix fĂŒr Abklingzeitreduktion ersetzt.

    Gruß von Verglas

    • Das inhĂ€rente Affix fĂŒr max. KĂ€ltewiderstand wurde entfernt.
    • Das inhĂ€rente Affix fĂŒr KĂ€ltewiderstand wurde auf 300 erhöht.

    Verzauberungen

    Verzauberung: EisrĂŒstung

    • Vorher: Wenn Ihr getroffen werdet, verfĂŒgt Ihr ĂŒber eine Chance von 5 %, EisrĂŒstung anzuwenden.
    • Jetzt: HeiltrĂ€nke wenden EisrĂŒstung an und haben eine Chance von 25 %, sich selbst zurĂŒckzuerstatten.

    Verzauberung: Frostnova

    • Vorher: GlĂŒckstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35 %, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
    • Jetzt: GlĂŒckstreffer: Nachdem ein Gegner getroffen wurde, besteht eine Chance von bis zu 10 %, eine Frostnova auszulösen.

    Verzauberung: Teleportation

    • Vorher: Entrinnen wird durch eine Teleportation ĂŒber eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
    • Jetzt: Entrinnen wird zu einer Teleportation mit einer Abklingzeit von 5 Sek., die nicht verringert werden kann.

    Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die HĂ€ufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle fĂŒr MobilitĂ€t und Vielseitigkeit wird.

    Verzauberung: Gefrorene Kugel

    • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die keine Basisfertigkeit ist, besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der NĂ€he zu schleudern.
    • Jetzt: Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der NĂ€he zu schleudern.

    Updates an Gegnern

    Elitegegner

    • Die Elitegegnerdichte in Dungeon- und Oberweltinhalten wurde angepasst, um die neuen Seltenheitsstufen von seltenen Gegnern und Champions auszugleichen.
    • Die befallenen Monster in der Unterstadt verwenden jetzt das neue Seltenheitssystem, wodurch an weniger Orten mehr Zeit erhalten werden kann und sie eine grĂ¶ĂŸere Herausforderung darstellen.
      • Weitere Details zu Änderungen an Monstern findet ihr oben.

    Updates an der Wirtschaft

    Kommentar der Entwickler: Durch die Änderungen am Ansehen dauern frĂŒhe Stufenfortschritte ein gutes StĂŒck lĂ€nger. Dadurch haben Spieler mehr Zeit an Orten verbracht, an denen nur eine Seltenheitsstufe von GegenstĂ€nden fallen gelassen wird. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Stufe-fĂŒr-Stufe-Verschiebung der HĂ€ufigkeit von GegenstĂ€nden angepasst, sodass sie jetzt fĂŒr normale, legendĂ€re und seltene GegenstĂ€nde gradueller verlĂ€uft.

    Seltenheit von GegenstÀnden

    • Bei Stufenfortschritten werden lĂ€ngere Zeit normale GegenstĂ€nde fallen gelassen.
    • Magische GegenstĂ€nde haben öfter ein Bonusaffix.
    • Seltene GegenstĂ€nde sind vor Stufe 30 seltener.
    • LegendĂ€re GegenstĂ€nde sind vor Stufe 40 seltener. Danach steigt ihre HĂ€ufigkeit schnell an.
      • Die Beuterate von legendĂ€ren GegenstĂ€nden fĂŒr einen Charakter auf Stufe 40 entspricht in Saison 11 der Beuterate von legendĂ€ren GegenstĂ€nden fĂŒr einen Charakter auf Stufe 25 in Saison 10.
      • Die Beuterate von legendĂ€ren GegenstĂ€nden fĂŒr einen Charakter auf Stufe 60 bleibt unverĂ€ndert.
    • LegendĂ€re GegenstĂ€nde haben ein zusĂ€tzliches Affix (insgesamt 4).

    Beute von Monstern

    • Wenn der letzte Champion in einer Gruppe oder ein beliebiger Elitegegner getötet wird, lĂ€sst er zusĂ€tzlich zu den normalen Chancen auf Belohnungen immer AusrĂŒstung und Gold fallen.
    • ZusĂ€tzlich zu Edelsteinfragmenten haben Monster eine Chance, einen fĂŒr die Stufe angemessenen Edelstein fallen zu lassen.

    AltÀre von Lilith

    • AltĂ€re von Lilith gewĂ€hren keine dauerhaften Belohnungen fĂŒr Charaktere mehr (wie Wertsteigerungen oder Paragonpunkte).
    • Stattdessen erhaltet ihr eine kleine Menge Edelsteinfragmente, Obolusse und Gold, wenn ihr zum ersten Mal eine Statue entdeckt.

    Handwerker

    Allgemein

    • Die Materialkosten skalieren nicht mehr mit Gegenstandsmacht. Die Goldkosten bleiben unverĂ€ndert.

    Kommentar der Entwickler: Die Herstellungskosten werden allgemein nie höher als zwei Arten von Handwerksmaterialien sein.

    Alchemist

    • FĂŒr saisonale Charaktere werden keine Ewig-Umwandlungsrezepte von VermĂ€chtnismaterialien mehr erscheinen.
    • Es wurden neue Rezepte fĂŒr das Umwandeln von wiederverwerten Materialien hinzugefĂŒgt.
      • Schrott verfeinern: Wandelt Rohleder und Eisenbrocken in TrĂŒbe Kristalle um.
      • Materialien veredeln: Wandelt TrĂŒbe Kristalle in Vergessene Seelen oder legendĂ€re Materialien um.

    Okkultist

    EinprÀgen

    • Die Materialkosten fĂŒr das EinprĂ€gen wurden angepasst.
    • Beispiele:
      • Vorher:
        • Selten: 5–10 gewöhnliche Materialien (Eisenbrocken, Silbererz/Überragendes Leder, Rohleder), 3–7 TrĂŒbe Kristalle, 0–3 legendĂ€re Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz) und 5.000–200.000 Gold.
        • Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 25 gewöhnliche Materialien, 15 TrĂŒbe Kristalle, 8 legendĂ€re Materialien, 5 Vergessene Seelen und 325.000 Gold.
      • Jetzt:
        • Selten: 5 TrĂŒbe Kristalle und 5.000–200.000 Gold.
        • Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 5 Vergessene Seelen und 1.000.000 Gold.

    Verzaubern

    • Die Materialkosten fĂŒr das Verzaubern wurden angepasst.
    • Beispiele:
      • Vorher:
        • Selten: 5–10 gewöhnliche Materialien, 2–5 TrĂŒbe Kristalle und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
        • Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 30 gewöhnliche Materialien, 20 TrĂŒbe Kristalle, 2 legendĂ€re Materialien, 5 Vergessene Seelen und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
      • Jetzt:
        • Selten: 10 TrĂŒbe Kristalle und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
        • Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 10 Vergessene Seelen und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.

    Schmied

    • Die ErtrĂ€ge fĂŒr das Wiederverwerten von GegenstĂ€nden wurden angepasst.
    • Beispiele:
      • Vorher:
        • Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewĂ€hrt 1 gewöhnliches Material (Eisenbrocken, Silbererz/Überragendes Leder, Rohleder) und 2 TrĂŒbe Kristalle.
        • Das Wiederverwerten eines vermachten legendĂ€ren Gegenstands gewĂ€hrt 10 gewöhnliche Materialien, 10 TrĂŒbe Kristalle und 10 legendĂ€re Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz).
        • Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewĂ€hrt 100 gewöhnliche Materialien, 100 TrĂŒbe Kristalle, 100 legendĂ€re Materialien und einen PrĂ€chtigen Funken.
      • Jetzt:
        • Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewĂ€hrt 5 gewöhnliche Materialien und 2 TrĂŒbe Kristalle.
        • Das Wiederverwerten eines vermachten legendĂ€ren Gegenstands gewĂ€hrt 5 legendĂ€re Materialien und 1 Vergessene Seele.
        • Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewĂ€hrt 1.000 legendĂ€re Materialien, 100 Vergessene Seelen und einen PrĂ€chtigen Funken.

    HĂ€rtung

    • Das HĂ€rten wurde ĂŒberarbeitet. Anstatt einen zufĂ€lligen Affix aus der gewĂŒnschten HĂ€rtungsanleitung zu erhalten, kann jedes erlernte HĂ€rtungsaffix ausgewĂ€hlt und fĂŒr den Gegenstand ausgewĂŒrfelt werden.
    • Die Anzahl der fĂŒr einen Gegenstand verfĂŒgbaren HĂ€rtungswĂŒrfe wurde geĂ€ndert.
    • Selten
      • Vorher: 5 HĂ€rtungen
      • Jetzt: 1 HĂ€rtung
    • LegendĂ€r und höher
      • Vorher: 5 HĂ€rtungen plus eine pro Großem Affix
      • Jetzt: 3 HĂ€rtungen plus eine pro Großem Affix
    • Die Schriftrollen der Wiederherstellungen wurden ĂŒberarbeitet.
      • Schriftrollen der Wiederherstellungen stellen nicht mehr alle HĂ€rtungsaufladungen von einem Gegenstand wieder her. Stattdessen stellen sie 1 HĂ€rtungsaufladung wieder her.
      • Es gibt keine Begrenzung, wie oft eine Schriftrolle der Wiederherstellung mit einem Gegenstand verwendet werden kann.
    • Die Materialkosten fĂŒr das HĂ€rten wurden angepasst.
      • Vorher:
        • Selten: 10–25 gewöhnliche Materialien und 2–5 TrĂŒbe Kristalle.
        • LegendĂ€r: 10–25 gewöhnliche Materialien, 2–10 TrĂŒbe Kristalle und 0–1 legendĂ€re Materialien.
        • Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 40 gewöhnliche Materialien, 15 TrĂŒbe Kristalle, 2 legendĂ€re Materialien, und 1 Vergessene Seele.
      • Jetzt:
        • Selten: 25 gewöhnliche Materialien und 5 TrĂŒbe Kristalle.
        • LegendĂ€r: 15 TrĂŒbe Kristalle und 5 legendĂ€re Materialien.
        • Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 25 legendĂ€re Materialien und 25 Vergessene Seelen.

    Vollendung

    • Das Vollenden wurde ĂŒberarbeitet. GegenstĂ€nde verfĂŒgen ĂŒber den neuen Wert Veredelung, der im Tooltip des Gegenstands angezeigt wird.
    • Jedes Mal, wenn der Spieler einen Gegenstand vollendet, erhöht sich der Veredelungswert des Gegenstands um eine zufĂ€llige anpassbare Menge (1–3 %), bis zu einer Höchstgrenze fĂŒr Veredelung (20 %).
    • Sobald die Höchstgrenze erreicht wurde, gilt der Gegenstand als vollendet.
    • Die Grundeigenschaften eines Gegenstands werden von Veredelung zu einem Bonus von 1:1 skaliert.
    • Beispiel:
      • Ein Brustschutz mit 100 RĂŒstung
      • 0 % Veredelung = 100 RĂŒstung
      • 5 % Veredelung = 105 RĂŒstung
      • 20 % Veredelung = 120 RĂŒstung
    • Ein vollendeter Gegenstand kann ein weiteres Mal veredelt werden, um ein Affix zu einem Großen Affix aufzuwerten.
    • Spieler können das vollendete Große Affix neu auswĂŒrfeln, indem sie Niedereisen ausgeben, eine zurĂŒckkehrende Ressource, die wieder in Sanktuario entdeckt werden kann.
    • Die Menge des verdienten Obduzits wurde angepasst. Spieler verdienen 85 % weniger Obduzit und die Mengen in Rezepten, fĂŒr die Obduzit benötigt wird, wurden auf Ă€hnliche Weise verringert.
    • GegenstĂ€nde mĂŒssen nicht mehr gehĂ€rtet werden, um vollendet werden zu können.

    HĂ€ndler

    • Der Verkaufswert von GegenstĂ€nden wurde um 60 % verringert.
    • Die Goldkosten von GegenstĂ€nden wurden um 90 % verringert.

    Updates an der Heilung

    Änderungen an HeiltrĂ€nken

    • HeiltrĂ€nke heilen jetzt sofort 35 % maximales Leben und gewĂ€hren keine Heilung ĂŒber Zeit mehr.
    • TrĂ€nke mĂŒssen nicht mehr aufgewertet werden.
    • Aufladungen von TrĂ€nken fĂŒllen sich alle 30 12 Sekunden wieder auf.

    Änderungen an Affixen fĂŒr Heilung

    • Das Affix fĂŒr die Menge von TrĂ€nken kann jetzt auf Beinschutz gefunden werden.

    Lebensregeneration

    • „Geringe“ Lebensregeneration ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfĂŒgbar.
    • „Große“ Lebensregeneration ist auf Amuletten, Ringen und Handschuhen verfĂŒgbar.
    • Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.

    Leben beim Töten eines Gegners

    • „Gering“ ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfĂŒgbar.
    • „Groß“ ist auf Amuletten, Ringen, Handschuhen und Waffen verfĂŒgbar.
    • Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.

    Leben pro Treffer

    • Wurde wieder dem Pool fĂŒr Affixe hinzugefĂŒgt und ist auf Handschuhen, Waffen, Schilden, Amuletten und Ringen verfĂŒgbar.

    Prozentuale Heilung

    • Auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln, Amuletten, Ringen und Schilden verfĂŒgbar.
    • Die Menge der prozentualen Heilung wurde erhöht.

    Alptraumdungeons

    • Die Chance, nach dem Abschluss eines Alptraumdungeons ein weiteres Alptraumdungeon-Siegel zu erhalten, wurde verringert. Wenn kein Siegel fallen gelassen wird, wird Siegelpulver fallen gelassen.

    Horadrische Tresorkammern

    • Die QualitĂ€t der Beute und ihre Skalierung wurden verbessert, wenn Spieler in horadrischen Tresorkammern Qualstufen aufsteigen und höhere Stufen erreichen.
    • Es wurde eine moderate Menge Gold hinzugefĂŒgt, die mit höheren Stufen in der Tresorkammer skaliert.
    • Die Chance, aus einer horadrischen Tresorkammer ein Siegel der Alptraum-Eskalation zu erhalten, wurde erhöht.
    • Die Grundwahrscheinlichkeit einer Tresorkammer in einem Alptraumdungeon wurde verringert. Die Wahrscheinlichkeit des Affixes fĂŒr horadrische Tresorkammern auf einem Alptraumsiegel bleibt unverĂ€ndert.

    Updates an Monstern

    Eliteaffixe

    Schocklanze

    • Die Dauer wurde verdoppelt.
    • Der Schaden wurde verdoppelt.

    Blocker

    • Mauern blocken jetzt Spielerprojektile ab.
    • Mauern verschwinden nicht mehr, wenn der zugehörige Elitegegner stirbt.

    Giftverzaubert

    • Der Radius wurde erhöht.
    • Die Giftdauer wurde erheblich erhöht.
    • Der Schaden nimmt zu, je lĂ€nger Ihr in der PfĂŒtze steht.

    Elektrisierter Obelisk

    • Die Anzahl der erscheinenden Totems wurde verdoppelt.

    Explosiv

    • Der Schaden wurde erheblich erhöht.

    Feuerverzaubert

    • Der Schaden wurde erhöht.

    UnterdrĂŒcker

    • Das UnterdrĂŒckungsfeld ist jetzt sofort aktiv, wenn das Monster erscheint.
    • Das UnterdrĂŒckungsfeld bleibt jetzt bis zum Tod des Monsters bestehen.

    Seuchenbringer

    • Der Schaden wurde erhöht.

    Sonstiges

    • Affixe fĂŒr einzelne ElementarwiderstĂ€nde können jetzt höhere Werte auswĂŒrfeln als Affixe fĂŒr WiderstĂ€nde gegen alle Schadensarten.
    • Ein Juwelenschmied und ein Okkultist wurden dem TrainingsgelĂ€nde hinzugefĂŒgt.
    • Das Betreten der Grube ist jetzt kostenlos.
    • Die Grube kann jetzt auch vor Stufe 60 betreten werden. Grubenstufe 10 ist jetzt die neue Basisstufe.
    • Die maximale KapazitĂ€t fĂŒr Raunende Obolusse wurde um 500 erhöht.
    • Die folgenden Elixiere und RĂ€ucherwerke wurden aktualisiert:
      • Elixier der Eisenstacheln I
        • Die RĂŒstung wurde von 30 auf 250 erhöht.
      • Elixier der Eisenstacheln II
        • Die RĂŒstung wurde von 50 auf 500 erhöht.
      • Elixier der Standhaftigkeit I
        • Maximales Leben wurde von +10 % auf +5 % verringert.
      • Elixier der Standhaftigkeit II
        • Maximales Leben wurde von +20 % auf +10 % verringert.
      • RĂ€ucherwerk: Lied des Berges
        • Die RĂŒstung wurde von 300 auf +10 % aktualisiert.
    • Seltene HĂ€rtungsanleitungen werden jetzt bereits ab Stufe 30 (vorher Stufe 45) fallen gelassen.
    • Charaktere, die die Kampagne ĂŒberspringen, schalten jetzt alle Wegpunkte ihrer jeweiligen Region, die keine StĂŒtzpunkte sind, frei.
    • Alle FertigkeitsplĂ€tze sind jetzt ab Stufe 1 freigeschaltet.
    • Der Fortschritt auf dem Fertigkeitsbaum ist jetzt schneller, Kernfertigkeiten werden nach Ausgabe eines Fertigkeitspunkts freigeschaltet und die nĂ€chste Fertigkeitsgruppe wird nach Ausgabe von zwei Fertigkeitspunkten freigeschaltet.
    • Die Ätherbelohnungen fĂŒr Chaosportale und Chaoswellen in Höllenhorden wurden erhöht.
    • Mit höherer Schwierigkeitsstufe skaliert jetzt zusĂ€tzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit auch die Angriffsgeschwindigkeit von Monstern.
    • HĂ€rtungsaffixe variieren jetzt mehr, da ihr bei der Anzahl der erneuten HĂ€rtungen nicht mehr begrenzt seid.
    • Widerstands- und RĂŒstungswerte von Affixen wurden umfassend angepasst, um die EinfĂŒhrung von ZĂ€higkeit zu berĂŒcksichtigen.
    • Im saisonalen Realm wurde Ansehen entfernt. Alle vorherigen mit Ansehen zusammenhĂ€ngenden Belohnungen sind jetzt entweder obsolet oder wurden in die Saisonreise verschoben.
      • Weitere Details zum Saisonrang findet ihr hier im Blogpost, der euch einen Überblick ĂŒber die Saison der göttlichen Intervention gibt.

    Saisonrang

    Die Saisonreise entwickelt sich zu einer grĂ¶ĂŸeren Herausforderung mit noch besseren Belohnungen, dem Saisonrang. Ihr mĂŒsst nun fĂŒr den Abschluss jedes Ranges einen Finaldungeon abschließen, bevor ihr zum nĂ€chsten fortschreiten könnt. Diese lassen sich, Ă€hnlich wie bei Finaldungeons, auch schon vor der empfohlenen Stufe oder Schwierigkeitsstufe in Angriff nehmen.

    Weitere Details findet ihr hier im Blogpost, der euch einen Überblick ĂŒber die Saison der göttlichen Intervention gibt.

    Behobene Fehler

    Barrierefreiheit

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader in GesprĂ€chen mit NSCs die Tasten zum Interagieren nicht vorgelesen hat, wenn mit einem Controller gespielt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Controller-Tasten fĂŒr das Aufwerten und das Neuzuweisen von Segen nicht vorgelesen hat.

    Gameplay

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barbarenglyphe Poltern die Anzahl der aktiven Erdbeben nicht wie vorgesehen gezĂ€hlt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der BenutzeroberflĂ€che die Anzeige fĂŒr die Dauer des StĂ€rkungseffekts Zorn des Berserkers fehlte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom zweimal ausgefĂŒhrt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ring des roten Furors gelegentlich ausgegebene Ressourcen nicht wie vorgesehen gewertet hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von ÜbernatĂŒrliche Blutwoge zweimal auf die Explosion von Aspekt des Blutbads angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde, nicht wie vorgesehen Essenz gewĂ€hrt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Raffinierte List von JĂ€gern den Schaden von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind und Kombopunkte verwenden, nicht erhöht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des stimulierenden Nebels nicht wie vorgesehen beide Boni von Aspekt der Synergie gewĂ€hrt hat.
    • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Aspekt des Eindringlings behoben, durch den vor dem Beginn der Verstohlenheit platzierte Giftfallen beim Verlassen der Verstohlenheit nicht wie vorgesehen ausgelöst wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hinterhalt den Schaden von Blendgranaten in Verbindung mit dem Aspekt Explosiver Schwung nicht erhöht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon nicht wie vorgesehen vom erhöhten Schaden von Durchschlagender Schuss durch Adlerhorn profitiert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzvertrauter nicht wie vorgesehen den Aufgeladen-Effekt von Vyrs Beherrschung ausgelöst hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben von Barbaren in „Die Höllenhorden“ Chaosportale erschaffen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belials PhasenĂŒbergang verzögert werden konnte, wenn er sich beim Übergang von einer BetĂ€ubung erholte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier bei Verwendung der Hand von Naz möglicherweise nicht zu Erzmagiern aufgewertet werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geiseln wĂ€hrend eines Geisel-Ereignisses mit nur der HĂ€lfte ihres Lebens starteten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung eines Alptraumdungeonsiegels mit dem Affix Horadrische Tresorkammer dieses Affix auch auf andere Dungeons anwendete.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das zu schnelle Töten des Champions der Kannibalen im Tempel der FĂ€ulnis den Fortschritt im StĂŒtzpunkt verhindern konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuer in der Kapelle in Nostrava dazu fĂŒhren konnte, dass Spieler Schadenseffekte bei Treffern gegen sich selbst anwenden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Hinrichtungseffekte gelegentlich immune Gegner beeinflussen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den GefrĂ€ĂŸige SeelentĂŒrme und HöllentĂŒrme manchmal unbegrenzt lange bestehen blieben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die durch Verwegenheit gewĂ€hrte Barriere durch die Gesundheitsregeneration eines Affixes, das Leben pro Sekunde gewĂ€hrt, aufgebraucht werden konnte.

    Sonstiges

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questfortschritte fĂŒr „In der Schwarzen Gruft“ verhindert werden konnten, wenn der Charakter des Spielers von Locrans Feuer getötet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand fĂŒr die Quest „Die Speere erheben“ nicht erschien, wodurch Questfortschritte verhindert wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal von „Dungeon verlassen“ manchmal nicht wie vorgesehen erschaffen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tor im Verlies-Dungeon im Ewigen Realm nicht bedient werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den soeben fallen gelassene GegenstĂ€nde verschwinden konnte, wenn viel Beute auf dem Boden lag.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf PlayStationℱ den Handels-Chat nicht verwenden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Konsolen- und Steam-Erfolge fĂŒr Vessel of Hatred nicht wie vorgesehen freigeschaltet wurden, wenn die Voraussetzungen vor dem Kauf der Erweiterung auf der Konsole erfĂŒllt waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Steam-Erfolg „Hingebungsvoller BeschĂŒtzer“ beim Erreichen von Paragonstufe 300 nicht freigeschaltet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige zuvor freigeschaltete Titel nicht mehr verfĂŒgbar waren.
    • Diverse Verbesserungen an Leistung, StabilitĂ€t, BenutzeroberflĂ€che, Grafiken und Sounds.

    Quelle: Blizzard

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