Diablo 4 Season 11 Finaler Patch 2.5.0: Komplette Patchnotes auf Deutsch
Veröffentlicht am 06.12.2025

Hinweis: ZusĂ€tzliche Ănderungen, die nach SchlieĂung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Updates vom PTR
Heiligung
- Affixe können jetzt auch auf nicht vermachten GegenstĂ€nden zu groĂen Affixen aufgewertet werden.
- Affixe auf vermachten einzigartigen oder mythischen GegenstÀnden können nicht mehr ersetzt werden.
- Das unzerstörbare Affix wird durch die QualitÀtsstufen 5-25 ersetzt.
- Um einen Gegenstand zu heiligen, muss dieser auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur eine Gegenstandsmacht von mind. 750 haben, anstatt vermacht zu sein.
- Affixbereiche wurden flÀchendeckend angepasst. Insgesamt wurden die Affixwerte erhöht, die Spannen verschmÀlert, und einige Affixe haben höhere Maximalwerte bekommen.
- ZusĂ€tzliche legendĂ€re Eigenschaften wurden hinzugefĂŒgt.
Göttliche Gaben
Andariel
- Auf Vorqualstufen wurde die GegenstandsqualitÀt bei den Belohnungen verringert.
Duriel
- Der Erfahrungsbonus von Maden in der Höllenflut wurde angepasst.
Glyphen-Aufwertungen
- Glyphen-Aufwertungen bekommen jetzt eine Chance auf einen zusÀtzlichen Versuch, die mit dem Rang der Göttlichen Gabe skaliert. Rang 1 gewÀhrt eine Chance von 25 %, Rang 5 eine Chance von 100 %.
- GelÀuterte Gaben gewÀhren jetzt 2 Stufen statt einer.
Invasion der Geringen Ăbel
- Andariel heilt sich nicht mehr, wenn Ihr sterbt.
- Andariels PhasenĂŒbergang geschieht jetzt viel schneller.
- Belials Augen wurden vergröĂert, damit sie leichter anzuvisieren sind.
- Belials Todesszene wurde verkĂŒrzt.
- Schreine verschwinden nicht mehr beim Kampf gegen Azmodan.
- Azmodan wurde widerstandsfÀhiger gemacht, um ihn an andere Weltbosse anzugleichen.
- Geringes-Ăbel-Ereignisse in der Oberwelt belohnen euch jetzt mit einzigartigen GegenstĂ€nden aus der Belohnungsauswahl von Unterschlupf-Bossen.
Update an der Balance
Mythische einzigartige GegenstÀnde
Ahavarion, Stab von Lycander
- Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 66 % auf 22 % verringert.
Geschmolzenes Herz von Selig
- PrimÀrressourcenerzeugung wurde auf 50 % verringert.
- Vorher (PTR): Jeder PrimĂ€rwertpunkt erhöht Eure PrimĂ€rressource um 3 %, aber Euer Leben ist um 75 % verringert. SĂ€mtlicher Schaden, den Ihr erleiden wĂŒrdet, wird zuerst von Eurer PrimĂ€rressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollstĂ€ndig regeneriert.
- Jetzt: Schaden betrifft zuerst Eure PrimÀrressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure PrimÀrressource wird verdoppelt, aber das maximale Leben ist um 75 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Um die Anzahl der erforderlichen Begrenzungen im Spiel zu reduzieren, haben wir diesen Effekt angepasst. GewÀhrt jetzt weniger PrimÀrressource, sollte aber etwa so viel Haltbarkeit wie zuvor bieten.
Barbaren
- Der Schaden je 10 StÀrkepunkte wurde von 1 % auf 1,1 % erhöht.
Fertigkeiten
Tritt
- Die Breite der Hitbox wurde verdoppelt.
Starker Tritt
- Die maximale Wut wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.
Sprung
- Die Skalierung der Angriffsgeschwindigkeit wurde angepasst.
Verbesserter Hammer der Urahnen
- Erhöht die maximale Wut jetzt bis auf 100.
- Die Wuterzeugung fĂŒr jeden getroffenen Gegner wurde von 3 % auf 10 % bis max. 10 Stapel erhöht.
GegenstÀnde
Aspekt der Wutkontrolle
- Vorher: Solange Ihr mehr als 55â40 Wut besitzt, seid Ihr im Berserkermodus, verliert jedoch 2 Wut pro Sek.
- Jetzt: Solange Ihr mehr als 50 Wut besitzt, verursacht Ihr um 10â30 % erhöhten Schaden und verfallt in den Berserkermodus, verliert jedoch 3 Wut pro Sekunde.
GegeiĂelte KettenrĂŒstung
- Die verkĂŒrzte Abklingzeit fĂŒr die zuletzt verwendete Raufboldfertigkeit skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.
Purpurne Felder
- Der Bonusschaden von Blutlachen gilt jetzt nicht mehr nur fĂŒr den wirkenden Spieler.
Paragon
LegendÀrer Knoten: Blutsturz
- Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
LegendÀrer Knoten: Blutrausch
- Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
LegendÀrer Knoten: Gemetzel
- Der Schaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
LegendÀrer Knoten: Dezimierer
- Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
LegendÀrer Knoten: Makellose Technik
- Der kritische Trefferschaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
LegendÀrer Knoten: Waffenmeister
- Der Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
Unerschrockene Glyphe
- Die maximale Schadensreduktion von StÀhlung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
HĂ€rtung
Berserkermodusfinesse
- Entfernte Affixe: Schaden wÀhrend aktivem Kriegsschrei.
Arsenalfinesse
- Nicht mehr verfĂŒgbar.
Waffeneinstimmung
- Entfernte Affixe:
- Ressourcenerzeugung mit zweihÀndigen Wuchtwaffen
- Ressourcenerzeugung mit beidhÀndigen Waffen
- Ressourcenerzeugung mit zweihÀndigen Hiebwaffen
Druiden
Fertigkeiten
Steinsalve
- Die GlĂŒckstrefferchance fĂŒr den kanalisierten Schaden wurde von 2 % auf 6 % erhöht.
Grizzlyzorn
- Die Abklingzeit wurde von 50 auf 35 Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
- Die Schadensreduktion wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Rang 5:
- Vorher: Ihr erhaltet um 30 %[+] erhöhte RĂŒstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
- Jetzt: Die Abklingzeit wurde um 10 Sek. verringert.
Passive Fertigkeiten
Irdene Macht
- Der Schaden gegen bewegungsunfÀhige Gegner wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
- Der kritische Trefferschaden wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
GegenstÀnde
Aspekt der tobenden Werbestie
- Vorher: Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 3â10 Sek. ZusĂ€tzlich wird Euer kritischer Trefferschaden wĂ€hrend der Dauer um 10 %[x]erhöht (bis zu einem Maximum von 200 %[x]), wenn Ihr kritische Treffer landet, wĂ€hrend Grizzlyzorn aktiv ist.
- Jetzt: WÀhrend Grizzlyzorn aktiv ist, erhöhen Eure kritischen Treffer Euren Schaden 60 Sek. lang um 3 %[x], bis maximal 120 %[x].
Aspekt der tollwĂŒtigen Bestie des tollwĂŒtigen BĂ€ren
- Zu âAspekt der tollwĂŒtigen Bestieâ geĂ€ndert.
- Vorher: WĂ€hrend Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt, Ihr verursacht x[40â80] % mehr Giftschaden und verbreitet passiv Tollwut.
- Jetzt: Ihr verursacht 40â80 %[x] mehr Giftschaden. WĂ€hrend des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt.
Khamsin-SteppenlÀufer (neue Stiefel)
- Eigenschaft
- Vorher (PTR): FĂŒgt Ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten [200â100] Schaden zu, erhaltet Ihr eine Aufladung. Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewĂ€hrt Euch pro verbrauchter Aufladung 1 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch fĂŒr dieselbe Dauer ungehindert. WĂ€hrend Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, fĂŒr 1 Sek. bewegungsunfĂ€hig.
- Jetzt: FĂŒgt Ihr 150â100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet Ihr 4â8 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig.
- Affixe
- Das Affix fĂŒr Bewegungsgeschwindigkeit wurde mit 1â2 RĂ€ngen Endloser Sturm ersetzt.
Paragon
Irdene Verheerung
- Vorher: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 10 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um 20 %[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu 60 %[x].
- Jetzt: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 70 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Einengende Ranken
- Vorher: Naturmagiefertigkeiten verursachen um 35 %[x] erhöhten Schaden gegen vergiftete Gegner. GlĂŒckstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner ĂŒber 4 Sek. hinweg fĂŒr 800 % Schaden zu vergiften.
- Jetzt: Verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden gegen vergiftete Gegner. GlĂŒckstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner ĂŒber 4 Sek. hinweg fĂŒr 1000 % Schaden zu vergiften.
HĂ€rtung
Druidenbewegung
- Entfernte Affixe:
- ZehengÀnger
Totenbeschwörer
Buch der Toten
Eisengolem
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
Fertigkeiten
Knochengeist
- Die maximale Essenz vom PTR wurde zurĂŒckgesetzt.
Passive Fertigkeiten
Versessener Kommandant
- Die Anforderung, 7 oder mehr Diener zu kontrollieren, wurde entfernt.
Rathmas Kraft
- Der Timer fĂŒr ĂberwĂ€ltigen wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
GegenstÀnde
Aspekt des schĂŒtzenden Sturms
- Die Barriere wurde von 1â8 % auf 1â3 % max. Leben verringert.
Sanguivor, Zirs Klinge
- Das Verbrauchen einer Leiche gewĂ€hrt jetzt 3 Seelen fĂŒr Vampirischer Fluch anstatt 1.
- Der Schadensbonus pro Seele wurde von 15â25 % auf 20â30 % erhöht.
Cruors Umarmung
- Der Schaden wurde von 40â80 % auf 60â120 % Waffenschaden erhöht.
VerstĂŒmmlerplatte
- Der Schaden durch Blutlanze wurde von 10â40 % auf 30â60 % erhöht.
Mendelns Ring
- Der Schaden wurde von 520â900 % auf 650â1100 % Waffenschaden erhöht.
- Der Komboangriff des Knochengolems, der aus zwei Hieben besteht, zĂ€hlt jetzt fĂŒr Mendelns Ring als einzelner Angriff anstatt als zwei separate Angriffe.
HĂ€rtung
Waffeneinstimmung
- Entfernte Affixe:
- Ressourcenerzeugung mit Zweihandwaffen
- Ressourcenerzeugung beim FĂŒhren eines Schildes
JĂ€ger
- Die Schadensskalierung alle 10 Geschicklichkeitspunkte wurde von 1,1 % auf 1,25 % erhöht.
Fertigkeiten
GeĂŒbter Klingensturm
- Die Heilung wurde von 10 % auf 6 % verringert.
Passive Fertigkeiten
Labende SchlÀge
- Heilung je Rang von 1 % auf 0,5 % des max. Lebens verringert.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des Trickschusses
- Der Schaden wurde von 10â30 % auf 20â40 % erhöht.
Aspekt des KlingentÀnzers
- Der Schaden wurde von 100â120 % auf 100â140 % erhöht.
Einzigartige GegenstÀnde
Bestienfall-Stiefel
- Die maximale Energie wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.
Windmacht
- Die Chance, dreifachen Schaden an niedergeschlagenen Gegnern zu verursachen, wurde von 50â75 % auf 50â100 % erhöht.
Kuss des Gauners
- Der Bonusschaden wurde von 35â55 % auf 50â70 % erhöht.
Todesmaske von Nirmitruq
- Der Bonusschaden wurde von 70â100 % auf 70â130 % erhöht.
HĂ€rtung
JĂ€gerbewegung
- Entfernte Affixe:
- RĂ€nge fĂŒr Stotterschritt
JĂ€gerbeharrlichkeit
- Nicht mehr verfĂŒgbar.
Zauberer
Kommentar der Entwickler: Das Feedback vom PTR war klar und deutlich. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, die TeleportationsĂ€nderungen zum Saisonstart erneut zu ĂŒberarbeiten. Wir halten an den Ănderungen der Verzauberung Teleportation fest, verlagern aber die fehlende Abklingzeitreduktion wieder zurĂŒck auf das Gegenstandssystem. Ihr sollt eine klarere Wahl haben, in GegenstandsplĂ€tze oder HĂ€rtung zu investieren, um eine vollstĂ€ndige AbklingzeitzurĂŒcksetzung der Teleportation zu bekommen, oder einen Mittelweg fĂŒr eine niedrige Abklingzeit zu behalten.
Verzauberungen
Verzauberung: Teleportation
- Die Beschreibung wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass sie Teleportation auslöst und nicht wirkt.
Fertigkeiten
Schimmernde Teleportation
- Vorher (PTR): Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.
- Jetzt: Ihr erhaltet nach dem Teleportieren 3 Sek. lang 25 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten.
Passive Fertigkeiten
MĂ€chtige Abwehr
- Vorher: Das Wirken einer Fertigkeit gewÀhrt Euch 9 Sek. lang 3 %[+] auf alle WiderstÀnde und 2 %[+] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
- Jetzt: Das Wirken einer Fertigkeit gewÀhrt Euch 9 Sek. lang 3 %[+] auf alle WiderstÀnde und 5 %[+] Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
Energiefokus
- Die max. Barriere wurde von 30 % auf 20 % des maximalen Lebens verringert.
Schutz
- Die Barriere wurde je Rang von 10 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.
WĂ€rme
- Die Heilung wurde von 1 % je Rang auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
- Die Heilung von Bossen wurde von 4 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des erweckten Geistes
- Die Barriere wurde von 3â6 % auf 1,5â3 % des maximalen Lebens verringert.
ZĂŒngelnder Aspekt
- Das maximale Mana von der Saison des Höllenchaos wurde zurĂŒckgesetzt.
Aspekt der ZĂŒgigen Verbindung
- Die Abklingzeitreduktion fĂŒr Teleportation wurde von 1â2,5 auf 3â4,5 Sek. erhöht.
Aspekt der BeiĂenden KĂ€lte
- Vorher: Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [25â45 %], dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
- Jetzt: Frostfertigkeiten verursachen um 20â30 %x erhöhten Schaden und es besteht eine Chance von 40 %, 4 Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen.
Einzigartige GegenstÀnde
Der Okulus
- Vorher (PTR): Das Wirken von Teleportation gewĂ€hrt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden fĂŒr 8 Sek. um 30â50 %. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufĂ€lligen Ort teleportiert.
- Jetzt: Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nĂ€chsten Einsatzes um 5â15 %|x| und verringert die Abklingzeit um 0,5 Sekunden. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufĂ€lligen Ort teleportiert..
Gewand des Unendlichen
- Eigenschaft
- Vorher (PTR): Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der Umgebung nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10â30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.
- Jetzt: Teleportation zieht Gegner in direkter NĂ€he heran und Ihr erhaltet 10â30 % Schadensreduktion.
- Affixe
- RĂ€nge fĂŒr Einklang der Elemente wurden mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
- RĂ€nge fĂŒr Schockierende Wirkung wurden mit 30â40 % Abklingzeitreduktion fĂŒr Teleportation ersetzt.
HĂ€rtung
Zaubererbewegung
- Entfernte Affixe:
- RĂ€nge fĂŒr LeitfĂ€higkeit
Frostfinesse
- HinzugefĂŒgte Affixe:
- Kritische Trefferchance fĂŒr Frost
Geistgeborene
Fertigkeiten
SouverÀnes Heimzahlen
- Die maximale Lebenskraft wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.
SouverÀne Rasende Klaue
- Verringert die Zeit zum Aufladen von Ladungen jetzt um 5 Sekunden.
Passive Fertigkeiten
Angetrieben
- Vorher: Ihr erhaltet Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens beim Töten eines Gegners, wenn Ihr ĂŒber mindestens 4 Stapel Wildheit verfĂŒgt.
- Jetzt: Erhaltet 1â181 Leben pro Treffer (je nach Stufe), wĂ€hrend Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt.
Kraftvoll
- Vorher (PTR): Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion fĂŒr Jaguarfertigkeiten.
- Jetzt: Jaguarfertigkeiten fĂŒgen bis zu 3 der sich am nĂ€chsten befindlichen Gegnern um 6/12/18 %[x] erhöhten direkten Schaden zu.
GegenstÀnde
Aspekt der WaldstÀrke
- Die Barriere wurde von 25 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.
Stab von Kepeleke
- Die maximale Lebenskraft wurde auf dem PTR zurĂŒckgesetzt.
Wappen des Friedensstifters
- Ausweichchance wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Vollendung
- Die höchste QualitÀtsstufe betrÀgt jetzt 25 anstatt 20.
- QualitĂ€tssteigerung je Vollendung betrĂ€gt jetzt 2â5 anstatt 1-3.
- Aufwertungen der QualitÀt erhöhen jetzt alle Affixwerte um 1 % je QualitÀtswert.
- Die vollstÀndige Vollendung eines Gegenstands gewÀhrt Euch eine Aufwertung eines zufÀlligen Affixes in Höhe von 50 %, das auch ein HÀrtungsaffix sein kann.
- Das verbesserte Affix wird mit einer anderen Farbe hervorgehoben.
- Die Vollendungskosten wurden angepasst und skalieren mit der GegenstandsqualitÀt.
- Beispiele
- GegenstandsqualitÀt 0: 10 Obduzit
- GegenstandsqualitÀt 5: 25 Obduzit
- GegenstandsqualitÀt 15: 66 Obduzit
- GegenstandsqualitÀt 25: 100 Obduzit
- Beispiele
HĂ€rtung
- Es besteht jetzt die Chance, dass ein gehĂ€rtetes Affix zu einem groĂen Affix wird.
- HĂ€rtungsaffixe fĂŒr Ressourcengewinn wurden fĂŒr Kopfschutze und Ringe hinzugefĂŒgt.
- HĂ€rtungsaffix fĂŒr Ressource pro Sekunde wurde fĂŒr Beinschutze hinzugefĂŒgt.
- HĂ€rtungsrezepte wurden angepasst, um redundante oder ungenutzte Affixe von klassenspezifischen Anleitungen zu entfernen.
- Einige klassenweite Affixe wurden angepasst.
- NatĂŒrliche Bewegung
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 16â25 % auf 15â25 % geĂ€ndert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Elitegegners wurde von 20â22,5 % auf 25â45 % erhöht.
- Weltliche BestÀndigkeit
- Das maximale Leben wurde von 84â141 auf 349â450 erhöht.
- NatĂŒrliche Schemata
- Dornen wurden von 45â70 auf 211â281 erhöht.
- Weltliche StabilitÀt
- HinzugefĂŒgte Affixe:
- Das Wirken Ultimativer Fertigkeiten stellt die PrimÀrressource wieder her.
- HinzugefĂŒgte Affixe:
- NatĂŒrliche Bewegung
ZĂ€higkeit
- Beim Vergleich von GegenstĂ€nden wird der Unterschied in RĂŒstung oder WiderstĂ€nden jetzt als Prozentsatz des ZĂ€higkeitsunterschieds angezeigt, anstatt nur die RĂŒstungsdifferenz anzuzeigen.
- ZĂ€higkeit wird jetzt im Charakterwertefenster angezeigt.
- Der Tooltip fĂŒr ZĂ€higkeit schlĂŒsselt jetzt den Schadenswiderstand pro Schadensart auf.
- Qual-Schwierigkeitsstufen zeigen jetzt bei der Auswahl eine empfohlene ZĂ€higkeit an.
Sonstiges
- StÀhlung und Barriereerzeugung sind jetzt Teil eines allgemeinen defensiven Pools von Affixen, die auf GegenstÀnden erscheinen können.
- Monster in der offenen Welt skalieren nicht mehr 1:1 mit Eurer Stufe, sondern versetzt, sodass der Spieler besser als die Monster skaliert.
- Der Monsterschaden wurde auf geringen Stufen verringert.
- Die MonsterstĂ€rke wurde auf frĂŒhen Qualstufen leicht verringert.
- Das Basisleben von Bossmonstern wurde erhöht.
- Die Chance, dass GegenstĂ€nde mit mehreren groĂen Affixen fallen gelassen werden, wurde auf Qualstufen erhöht.
- Auf den Stufen 1â15 werden jetzt mehr GegenstĂ€nde fallen gelassen.
- In einem Finaldungeon wird jetzt die nÀchste zugehörige Schwierigkeitsstufe angezeigt.
- Abklingzeitreduktion kann jetzt von sich aus auf Ringen, Handschuhen und Schilden vorkommen.
- Es wurden verschiedene Abstimmungen an Finaldungeon-KĂ€mpfen implementiert.
- Das Erscheinen verschiedener Monster und Monstergruppen wurde angepasst.
- Es wurden verschiedene kleinere Updates und Anpassungen an Heiligung und SaisonaktivitÀten implementiert.
Behobene Fehler
AktivitÀten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Duriel-Maden, die in der Höllenflut erschienen, zu unvorhergesehenen Zeiten Erfahrungspartikel hinterlassen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gestirn in Ungesehenes Erwachen nach dem Tod des Spielers nicht mehr erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die sengende Hitze der Sengenden Menagerie Spielern selbst Schaden zufĂŒgen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion âDungeon verlassenâ Spieler nicht aus dem Dungeon brachte, wĂ€hrend sie sich in der Sengenden Menagerie befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Finaldungeon âSĂŒnden der Vielenâ nicht verlassen werden konnte, ohne sich auszuloggen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belial nicht wie vorgesehen GegenstĂ€nde fallen lieĂ, wenn er nach einem Sieg ĂŒber Varshan erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die unvermeidbaren Blutkugelexplosionen in der zweiten Phase des Kampfes von Echo von Lilith mehr Schaden zufĂŒgten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster im StĂŒtzpunkt Kor Dragan unerwartet aufhörten zu erscheinen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Gegner nicht mehr erschien, um das Ziel âErdrĂŒckendes Dickichtâ in der Wildnis von Raethwind abzuschlieĂen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel, die Blutjungfrau zu besiegen, unmöglich zu erfĂŒllen war, da Duriel die Blutjungfrau wĂ€hrend der Höllenflut ersetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse nicht erschienen, wÀhrend sich Spieler in Verstohlenheit befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit dem Affix âIllusorischâ Monster mit dem Affix âLebensbandâ erschienen lieĂen, die sofort getötet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in mehreren Dungeons nur eine Instanz von Animus gesammelt werden musste, bevor der Dungeon fortgesetzt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Eskalierenden Alptraumdungeons durch Teleportationseffekte blockiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Monster mehr Schaden als vorgesehen verursacht haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Alptraumdungeonaffixe auch auĂerhalb der Dungeons aktiv blieben.
Fertigkeiten und AusrĂŒstung
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten fĂŒr die Verzauberung eines Gegenstands beim Okkultisten nicht fĂŒr alle Zweihandwaffen gleich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Materialienkosten fĂŒr Vollendungen falsch angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert fĂŒr Schaden pro Sekunde zwischen dem Reiter âVollendungâ und der Waffe selbst inkonsistent angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederverwertete GegenstÀnde viel mehr Materialien einbrachten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrand (einzigartig) nicht die vorgesehene Menge an Barriere erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit der Feo-Rune beim Waffenwechsel zurĂŒckgesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffsgeschwindigkeit durch Verzauberung als Affix auf einer Zweihandwaffe erschien.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Bonuseffekte von Paragonknoten nicht wie vorgesehen gewÀhrt wurden.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die auf GegenstÀnden falsche Werte von ElementarwiderstÀnden angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Himmlische Siegel beim Heiligen eines Gegenstands nicht verbraucht wurden.
Barbaren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Strategischer Schlachtruf das erhaltene Leben nicht wie vorgesehen angezeigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helm des hÀsslichen Bastards nicht die vorgesehene Menge an Feuerwiderstand hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knoten âUngestĂŒmâ keine WiderstĂ€nde mehr als Boni gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Yul-Rune nicht durch Aufstampfen ausgelöst wurde, wenn GegeiĂelte KettenrĂŒstung ausgerĂŒstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramaladnis Opus Magnum aktiv war, obwohl die aktive Fertigkeit die Waffe nicht verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den âTrittâ nicht die vorgesehenen Wutkosten hatte.
Druiden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bewahrendes Irdenes Bollwerk nicht die vorgesehene Menge an StÀhlung gewÀhrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kraft der Ahnen den nichtphysischen Widerstand nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeits-StÀrkungseffekt der Khamsin-SteppenlÀufer dauerhaft gewÀhrt wurde, wenn aufeinanderfolgend zwei defensive Fertigkeiten gewirkt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung des StÀrkungseffekts der Khamsin-SteppenlÀufer nicht die vorgesehenen Werte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung fĂŒr Grizzlyzorn die Schadenserhöhung fĂŒr das HinzufĂŒgen zusĂ€tzlicher Fertigkeitspunkte nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Golems bei Einsatz von GrabesblĂŒte in der Stadt nicht wie vorgesehen verkleinert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Rapide Verknöcherung keine Abklingzeitreduktion fĂŒr mehr als 100 Essenzen gleichzeitig gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verteidigeropfer nicht die beabsichtigten Boni auf ElementarwiderstÀnde gewÀhrten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paranormaler Schnitter Gegner gelegentlich nicht verwundbar machte und in Furcht versetzte.
JĂ€ger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das HĂ€rtungsaffix fĂŒr Tanz der Messer fĂŒr doppelten Schaden stapeln lieĂ und zu sehr hohen Werten fĂŒhren konnte.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip fĂŒr die Verzauberung Teleportation eine falsche Abklingzeit angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Okulus Spieler wÀhrend des Heilens zufÀllig teleportierte.
Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Gegengift nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die primÀre Jaguarhalle nicht vom Aspekt der unnachgiebigen Treffer profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den VerwĂŒster unkontrolliert auf Ziele zupreschte, wenn nicht gewirkte Kernfertigkeiten ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der primĂ€ren Adlergeisterhalle durch Boni fĂŒr Potenz der Geisterhalle (wie Wushe Nak Pa) viel mehr erhöht wurde als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mystischer Kreis durch nicht gewirkte Fertigkeiten verstÀrkt wurde, wie z. B. durch Pfad des Gesandten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der BeschĂŒtzer nach der Landung nicht sofort zerschmetterte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die HĂ€rtung eines Gegenstands dazu fĂŒhrte, dass andere GegenstĂ€nde, auf die dieses Affix ebenfalls angewendet werden konnte, nicht mehr im HĂ€rtungsfenster ausgewĂ€hlt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weltkarte innerhalb eines Finaldungeons nicht angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuelle Anzeige fĂŒr StĂ€hlung höher sein konnte als der tatsĂ€chliche StĂ€hlungswert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest zur Vollendung eines Gegenstands nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Gegenstand vollendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Himmlischen Schmiede Fertigkeiten eingesetzt werden konnten und KÀmpfe erlaubt waren. (Aber meine Herren! Sie können doch hier nicht Krieg spielen im Kriegsministerium!)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Champions sich in verschiedenen Situationen nicht wie Elitegegner verhielten, beispielsweise indem sie nicht die erwartete Beute fallen lieĂen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tribute der Unterstadt nicht wie erwartet fallen gelassen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstadt manchmal nicht zugÀnglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse mehr Erfahrung als vorgesehen gewÀhrten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Qualstufen erst ab Stufe 60 freigeschaltet werden konnten.
- Mehrere weitere Fehlerbehebungen an neuen Funktionen und Systemen, die in dieser Saison eingefĂŒhrt wurden.
- Diverse Verbesserungen an StabilitÀt, BenutzeroberflÀche und Grafik.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Geistgeborene
Neuer Gegenstand
Pfad des Gesandten (einzigartige Stiefel)
Affixe
- +30 % Bewegungsgeschwindigkeit (Standard)
- +16â25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +155â200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
- +1â2 RĂ€nge fĂŒr Kernfertigkeiten
- +26,5â40 % BeeintrĂ€chtigungsreduktion
Eigenschaft
- Pro 12â4 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine Kernfertigkeit Eurer primĂ€ren Geisterhallenauswahl herbei.
Verbundener Unterschlupf-Boss:
- FĂŒrst Zir
Fertigkeiten
Rasende Klaue
- Der Schaden wurde von 80 % auf 160 % erhöht.
AnpassungsfĂ€higes ErschĂŒtterndes Aufstampfen
- Vorher: Wenn sich Gegner von ErschĂŒtterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 nĂ€chsten Angriffen von ihnen aus.
- Jetzt: Wenn sich Gegner von ErschĂŒtterndes Aufstampfen, das Ihr gewirkt habt, erholen, blockt Ihr 3 nĂ€chste Angriffe von ihnen.
SouverÀnes Heimzahlen
Verbraucht jetzt bis zu 500 Lebenskraft.
Passive Fertigkeiten
Kraftvoll
- Vorher: Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,1â0,3 % und bis zu 10â30 % erhöht.
- Jetzt: Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion fĂŒr Jaguarfertigkeiten.
Einzigartige GegenstÀnde
Ring der Mittagsjagd
- Vorher: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und einen Gegner zu töten, gewĂ€hrt Euch 1â7 Lebenskraft. VerfĂŒgt Ihr ĂŒber Wildheit, verursachen Eure Vergiftungseffekte ihren Schaden im Verlauf von 33 % der normalen Dauer.
- Jetzt: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und das Töten eines Gegners gewĂ€hrt Euch 1â7 Lebenskraft. VerfĂŒgt Ihr ĂŒber Wildheit, halten Eure neuen Vergiftungseffekte 33 % lĂ€nger an.
Ring des windenden Mondes
- Vorher: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten SchwÀrme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer.
- Jetzt: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten SchwĂ€rme kreisen nun immer um Euch und verringern die Abklingzeit einer ausgerĂŒsteten Adlerfertigkeit um 0,25 Sek. pro Treffer.
Wappen des Friedensstifters
- Vorher: WĂ€hrend Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr 1â7 Lebenskraft pro Sekunde. Erhaltet Ihr Wildheit, gewĂ€hrt Euch dies zudem Entschlossenheit.
- Jetzt: WĂ€hrend Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um 5â15 % erhöhten Schaden und RĂŒstung. Erhaltet Ihr Wildheit, gewĂ€hrt Euch dies zudem Entschlossenheit.
Band des Ersten Atems
- Das prozentuale maximale Leben wurde durch additives maximales Leben ersetzt.
- Die kritische Trefferchance wurde durch Entschlossenheitserzeugung ersetzt.
Stab von Kepeleke
Kann jetzt nur noch bis zu 500 Lebenskraft verbrauchen.
Harmonie von Ebeweka
- Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.
Umhang der LoyalitÀt
- Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.
Wundentrinker
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner wurde durch ein RĂŒstungsaffix ersetzt.
HyazinthenhĂŒlle
- Das Affix fĂŒr prozentuale RĂŒstung wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.
Schutz des GroĂen
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, wĂ€hrend Ihr stillsteht, wurde durch ein RĂŒstungsaffix ersetzt.
Geisterhalle
Alle
- Alle Affixe fĂŒr Potenz der Geisterhalle wurden zu Affixen fĂŒr Schaden der Geisterhalle geĂ€ndert.
- Die Tooltips wurden aktualisiert und zeigen jetzt in Blau den Schaden an, der mit dem Schaden des Affixes darĂŒber skaliert.
Jaguar
- Vorher: Jedes 15. Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufĂŒgt, entfesselt Ihr zusĂ€tzliche Hiebe, die 20 % des Schadens verursachen, den Ihr in den letzten 0,5 Sek. verursacht habt. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
- Jetzt: Jedes 15. Mal, wenn Ihr mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufĂŒgt, entfesselt Ihr einen Kraftschlag, der 100 % Waffenschaden verursacht, sĂ€mtlichen von Euch verursachten Schaden um 3 % erhöht den Schaden durch Kraftschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Ihr verliert alle Stapel, wenn Ihr 1 Sek. lang nicht angreift.
Adler
- Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr die Dauer der Verwundbarkeit.
Gorilla
- Skaliert jetzt nur noch Dornenschaden.
- Die Barriere pro Treffer wurde von 5 % auf 2,5 % verringert.
- Ist nicht mehr auf 30 % Barriere begrenzt.
- Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt jetzt klar, dass Gorillafertigkeiten nicht mehr gewirkt werden mĂŒssen, um den Effekt zu erhalten.
TausendfĂŒĂer
- Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr Verlangsamung und Schadensreduktion.
- Die Schadensreduktion pro Stapel wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
- Die Dauer des SchwÀchungseffekts wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
- Die Gesamtmenge des Gifts wurde von 70 auf 160 % erhöht.
LegendÀre Aspekte
Reaktive RĂŒstung
- Der Tooltip wurde geĂ€ndert, um klarzustellen, dass ein kostenloses ErschĂŒtterndes Aufstampfen gerufen und nicht gewirkt wird.
Paragon
LegendÀrer Knoten: Anzapfen
- Die Wiederherstellung der Lebenskraft wurde von 15 % zu 15 Lebenskraft geÀndert.
HĂ€rtung
- Die Potenz von Mystischer Kreis wurde von Jaguarfinesse (offensiv) zu Ebenenzunahmen (Waffe) verschoben.
Söldner
Raheir
Schildsturm
- Die StÀhlung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
Bodenschmettern
- Die erforderlichen Angriffe wurden von 3 auf 20 erhöht.
- Die Heilung wurde von 5 % auf 8 % des maximales Lebens erhöht.
Subo
- Der Sucherbonus wurde geÀndert und stellt jetzt nicht mehr 50 % der max. Ressource wieder her, sondern gewÀhrt 50 PrimÀrressource.
Varyana
Fleischgeschmack
- Die Heilung wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
Aldkin
- Ressourcengewinn von Geschenk der Glut wurde von 33 % des Maximums pro Sekunde auf 33 Ressource pro Sekunde geÀndert.
Unterstadt von Kurast
Tribute
Kommentar der Entwickler: Die Unterstadt bringt Gaben, obwohl Andariel sie verdorben hat! Die meisten Belohnungen in der Unterstadt wurden verbessert, wobei ein besonderer Schwerpunkt darauf lag, dass sowohl seltenere Tribute als auch Tribute auf Schwierigkeitsstufen unter Qual lohnender sind.
- Die legendÀren Gegenstandsbelohnungen von Tribut des Stolzes wurden erheblich erhöht.
- Die magischen Runenbelohnungen von Tribut der Mystik wurden erheblich erhöht.
- Die QualitÀt von Tribut des Stolzes wurde von magisch auf selten erhöht und die Chance, dass er fallen gelassen wird, wurde verringert.
- Die QualitÀt von Tribut der Mystik wurde von magisch auf selten erhöht und die Chance, dass er fallen gelassen wird, wurde verringert.
- Die Potenz der Erfahrungsbelohnungen von Tribut des Wachstums vor Stufe 60 wurde erheblich erhöht.
- Die Obduzit-Belohnungen fĂŒr Tribut der Veredelung wurden erheblich erhöht.
- Die vermachten legendÀren Belohnungen von Tribut des Leuchtens wurden erheblich erhöht.
- Gegenstandsbelohnungen aus jedem Durchlauf in der Unterstadt auf Qual-Schwierigkeitsstufen wurden verbessert.
- Die Potenz von Erfahrungskugeln, die vor Stufe 60 in jedem Durchlauf der Unterstadt erscheinen, wurde erhöht.
- Die Chance, auf Schwierigkeitsstufen unter Qual Tribute zu finden, wurde verringert.
Behobene Fehler
Fertigkeiten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus fĂŒr BeschĂŒtzerdornen auf Rang 5 nicht so stark wie vorgesehen angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den BerĂŒhrung des Todes keinen Schwarm beschwor, wenn das Ziel durch den Schaden des ersten Angriffs getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den SouverĂ€ne BerĂŒhrung des Todes nicht angewendet wurde, wenn eine Kernfertigkeit zweimal getroffen hat.
Paragon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendÀre Knoten Konvergenz nicht wie vorgesehen mit dem legendÀren Bonus von Besonnene Glyphe skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Antrieb den Schaden höher als vorgesehen skalieren konnte.
GegenstÀnde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der unnachgiebigen Treffer den Schaden des Haupthalleneffekts von TausendfĂŒĂer nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂŒr Hesha E Kesungi ein groĂes Affix zu viel angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken FlĂŒgel manchmal nicht Ungehindert gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken FlĂŒgel den StĂ€rkungseffekt fĂŒr Schaden von UnbĂ€ndige StĂ€rke festhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Stadt nicht zusĂ€tzliche RĂŒstung und Dornen von Aspekt des SchlĂ€gers angezeigt wurden.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune manchmal nicht wie vorgesehen beim Auslösen euer aktuelles prozentuales Leben beibehielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Moni-Rune beim Waffenwechsel ihren ZĂ€hler zurĂŒcksetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation der Jah-Rune Euch beim Benutzen des Okulus in eine zufÀllige Richtung teleportierte.
Söldner
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit Verhandlungsmittel nicht wie vorgesehen den ĂberwĂ€ltigungsschaden erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit HinterhĂ€ltig nicht wie vorgesehen Bonus-GlĂŒckstrefferchance gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos Geladen und entsichert nicht konsistent Verwundbar anwendete.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Instanzen der Ereignisse âVernichtet die Totemsâ und âAuslese der Elendenâ in einigen Gebieten Nahantus nicht abgeschlossen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ehecatl beim Wirken eines Blitztotems wĂ€hrend der Quest âVerbundenes Schicksalâ verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Portale der Unterstadt bei Verwendung bestimmter Kombinationen aus Tributen und Abmachungen möglicherweise nicht öffnen lieĂen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tarm, der BlĂŒtenwĂ€rter in Chakhir nicht mit dem Spieler kĂ€mpfte.
Basisspiel
Spielupdates
Neue GegenstÀnde
Barbaren
GegeiĂelte KettenrĂŒstung (einzigartiger Beinschutz)
Affixe
- +51â65 fĂŒr alle Werte
- +424â457 maximales Leben
- 8,1â8,8 % Abklingzeitreduktion
- +2â3 fĂŒr Raufboldfertigkeiten
Einzigartige Eigenschaft
- Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurĂŒckgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen fĂŒr jede deaktivierte Fertigkeit um 50â100 %[x] erhöhten Schaden.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- FĂŒrst Zir
Druiden
Khamsin-SteppenlÀufer (einzigartige Stiefel)
Affixe
- Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit fĂŒr Entrinnen um 0,5 Sek.
- +1â2 RĂ€nge fĂŒr Endloser Sturm
+16,5â25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit - +41,5â55,0 % Kontrollverlustdauer
- 16â25 % Abklingzeitreduktion fĂŒr Naturmagie
- +2â3 fĂŒr Schlechtes Omen
Einzigartige Eigenschaft
- FĂŒgt ihr 150â100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet ihr 4â8 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig.
FĂŒgt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200â100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewĂ€hrt Euch pro verbrauchter Aufladung 1 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch fĂŒr dieselbe Dauer ungehindert. WĂ€hrend Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinstĂŒrmt, fĂŒr 1 Sek. bewegungsunfĂ€hig.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Grigoire, der Galvanische Heilige
Totenbeschwörer
GrabesblĂŒte (einzigartiger Einhandstreitkolben)
Affixe
- Standardaffix: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
- +80â94 Intelligenz
- +521â561 maximales Leben
- +36,5â50 % Chance, dass Golem zweimal trifft
- +1â2 Beherrschung von Golems
Einzigartige Eigenschaft
- Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40â60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Bestie im Eis
JĂ€ger
Schreittanz der Toten (einzigartiger Beinschutz)
Affixe
- Standard: +15 % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
- +9,0â11,0 % kritische Trefferchance
- +16,0â25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2â3 fĂŒr Tanz der Messer
- +62,5â85 % Wendigkeitsschaden
Einzigartige Eigenschaft
- Tanz der Messer lÀsst bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt Ihr sie auf, erhaltet Ihr 1 Aufladung und der Schaden Eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10-20 %, bis zu 3-mal stapelbar.
Verbundene Unterschlupf-Bosse
- Andariel
- Duriel
Zauberer
Orsivane (einzigartiger Einhandstreitkolben)
Affixe
- +99â113 Intelligenz
- +424â457 maximales Leben
- +57,0â75,0 % Nichtphysischer Schaden
- +3â4 auf Kernfertigkeiten
Einzigartige Eigenschaft
- Ihr verursacht fĂŒr jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 20â40 % erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Varshan
Updates an der Balance
Alle Klassen
Einzigartige GegenstÀnde
Geschmolzenes Herz von Selig
- Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden fĂŒr alle 1 %, die Ihr an maximalem Leben verloren hĂ€ttet, 75 % als 2 Ressource entzogen.
- Jetzt: Schaden betrifft zuerst Eure PrimÀrressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure PrimÀrressource wird verdoppelt, aber das maximale Leben ist um 75 % verringert.
Jeder PrimĂ€rwertpunkt erhöht Eure PrimĂ€rressource um 3 %[+], aber Euer Leben ist um 75 % verringert. SĂ€mtlicher Schaden, den Ihr erleiden wĂŒrdet, wird zuerst von Eurer PrimĂ€rressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollstĂ€ndig regeneriert.
Kommentar der Entwickler: Bitte beachtet, dass wĂ€hrend der dreisekĂŒndigen Regenerationsphase erlittener Schaden nicht die gesamte Regeneration abbricht.
- Die Ressourcenerzeugung wurde von 15 % auf 50 %
100 %erhöht. - Das Schadensreduktionsaffix wurde durch + % eines PrimÀrwerts ersetzt.
Zerbrochener Schwur
- Die Dauer des Schadens ĂŒber Zeit wurde von 44 % auf 111 % erhöht.
Tassetten des Morgenhimmels
- Der max. Widerstand pro Element wurde durch 20â40 % Widerstand pro Element ersetzt.
- Das Affix fĂŒr Widerstand gegen alle Elemente wurde durch prozentualen Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
Tyraels Macht
- Widerstand gegen alle Schadensarten wurde zu 80 Widerstand gegen alle Schadensarten geÀndert.
- Das Affix fĂŒr max. Widerstand wurde durch ein Affix fĂŒr prozentualen Widerstand ersetzt.
Andariels Antlitz
- Das Standardaffix fĂŒr Giftwiderstand wurde entfernt.
- Das Affix fĂŒr max. Giftwiderstand wurde durch ein Affix fĂŒr 666 Giftwiderstand ersetzt.
Seelenbrand
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein RĂŒstungsaffix ersetzt.
- Die Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr ĂŒber eine Barriere verfĂŒgt, wurde von 10â30 % auf 20â40 % erhöht.
Verwegenheit
- Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr maximales Leben ersetzt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein Affix fĂŒr prozentuale RĂŒstung ersetzt.
Tibaults Wille
- Das Affix fĂŒr maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr kritische Trefferchance ersetzt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr unaufhaltsam seid, wurde durch ein Affix fĂŒr Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
- Wenn ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet ihr jetzt 100 Ressource (vorher 50).
Flickerschritt
- Das Standardaffix fĂŒr Entrinnen gewĂ€hrt Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen Gegner in der NĂ€he wurde durch ein Affix fĂŒr Leben ersetzt.
- Das Affix fĂŒr Blitzwiderstand wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
Talisman des Verbannten FĂŒrsten
- Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr Leben ersetzt.
LegendÀre Aspekte
Aspekt der Elemente
- Wurde in âdes elementaren Schicksalsâ umbenannt.
- Vorher: Erhaltet fĂŒr 7 Sek. um 15â35 % erhöhten Schaden fĂŒr eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufĂ€llig zwischen 2 Gruppen:
- Feuer, Blitz und Physisch.
- KĂ€lte, Gift und Schatten.
- Jetzt: Erhaltet fĂŒr 7 Sek. um 15â35 % erhöhten Schaden fĂŒr eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufĂ€llig zwischen 2 Gruppen:
- Feuer, Blitz und Physisch.
- KĂ€lte, Gift und Schatten.
- Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel GlĂŒck!
Aspekt des Nadelfeuers
- Die HĂ€ufigkeit in Extremsituationen wurde verringert.
- Die Chance, dass Dornen Explosionen aktiviert, wurde von 25â45 % auf 40â60 % erhöht.
Assimilierungs-Aspekt
- Die StĂ€hlung wurde von 5â10 % auf 2â3 % des maximales Lebens verringert.
Aspekt des unausweichlichen Schicksals
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Wildblitz-Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Dornliebe-Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Aspekt der heimlichen Schritte
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Aspekt des dunklen Tanzes
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Aspekt des schleichenden Todes
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Aspekt des besonnenen Herzens
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Barbaren
Expertise
- Der Waffenexpertise-Bonus auf Rang 10 wird jetzt auch angewendet, wenn er auf dem Waffentechnikplatz ausgerĂŒstet ist.
Fertigkeiten
Tritt
- Der Schaden wurde von 60 % auf 100 % erhöht.
Starker Tritt
Vorher: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusĂ€tzlich 25 % Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stöĂt Gegner nicht lĂ€nger zurĂŒck.Jetzt: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusĂ€tzlich 25 %[x] Schaden pro 20 verbrauchter Wut. Tritt stöĂt Gegner nicht lĂ€nger zurĂŒck.
MĂ€chtiger Tritt
- Der Kollisionsschaden wurde von 54 % auf 100 % erhöht.
Sprung
- Skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.
AufwĂŒhlen
- Kann jetzt etwas frĂŒher durch eine andere Fertigkeit abgebrochen werden.
Eisenhaut
- Vorher: StÀhlt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.
- Jetzt: StÀhlt Euch und erhöht Euer max. Leben um 30 % und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 80 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Verbessertes Aufstampfen
- Vorher: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sekunden erhöhte BetÀubungsdauer.
- Jetzt: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und zieht Gegner heran.
Anrufung der Urahnen
- Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.
Eiserner Mahlstrom
- Der Schaden von zweihÀndigen Wuchtwaffen wurde von 75 % auf 150 % erhöht.
- Der anfÀngliche Schaden von zweihÀndigen Hiebwaffen wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
- Der Blutungsschaden von zweihÀndigen Hiebwaffen wurde von 120 % auf 240 % erhöht.
- Der Schaden mit Dualwaffen wurde von 43 % auf 86 % erhöht.
Verbesserter Hieb
- Die StÀhlung wurde von 20 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
Strategische Eisenhaut
- Die StÀhlung wurde von 30 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
Verbesserter Kriegsschrei
- Die StÀhlung wurde von 15 % auf 8 % des maximalen Lebens verringert.
Strategischer Schlachtruf
- Vorher: Schlachtruf verleiht Euch 10 % Eures maximalen Lebens als StÀhlung. WÀhrend Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusÀtzlich 2 % Eures maximalen Lebens als StÀhlung.
- Jetzt: WÀhrend Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jede Sekunde 1 % Eures maximalen Lebens als StÀhlung.
Passive Fertigkeiten
Gegenoffensive
- Vorher: Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestÀhlt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.
- Jetzt: Solange Ihr gestÀhlt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.
Verteidigungshaltung
- Vorher: WÀhrend ihr gestÀhlt seid, erhaltet ihr eine zusÀtzliche Schadensreduktion von 2 % und werdet jede Sek. um 0,5 % eures maximalen Lebens geheilt.
- Jetzt: Solange Ihr gestÀhlt seid, erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion.
UnunterdrĂŒckbar
- Die StÀhlung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
ZĂ€h
- Die StÀhlung wurde von 0,6 % auf 0,1 % des maximalen Lebens verringert.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des erfahrenen Raufbolds
- Vorher: Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, verursacht Euer nĂ€chster Ansturm, Sprung oder Tritt 4â10 %[x] mehr Schaden, bis maximal 20â50 %[x].
- Jetzt: Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um 4â10 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20â50 %[x].
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Vorher: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6â10 %[x] erhöht, bis maximal 28â50 %[x].
- Jetzt: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6â10 %[x] erhöht, bis maximal 28â50 %[x]. Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind 5 Sek. lang erhalten.
Aspekt des betÀubenden Zorns
- Vorher: Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht 4â28 StĂ€hlung.
- Jetzt: Alle 100 Wut, die bei maximaler Wut erzeugt werden, verleihen 2â3 % des maximalen Lebens als StĂ€hlung.
Aspekt des Stahlberserkers
- Vorher: Erhaltet 147â671 StĂ€hlung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
- Jetzt: Erhaltet StĂ€hlung in Höhe von 0,1â0,3 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
Aspekt der hÀrtenden SchlÀge
- Vorher: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 98â622 StĂ€hlung.
- Jetzt: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 2â3 % des maximalen Lebens als StĂ€hlung.
Aspekt der Wutkontrolle
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Aspekt des Scharfrichters
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Aspekt der Festung
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Einzigartige GegenstÀnde
Fluch von Ahjad-Den
- Vorher: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nĂ€chsten MĂ€chtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400â600 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Alle 6 Sek. explodieren die Impulse Eures nĂ€chsten MĂ€chtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 200â300 %[x] erhöhten Schaden.
Paragon
Glyphe: Dominieren
- Der Timer fĂŒr ĂberwĂ€ltigen wurde von 12 auf 6 Sek. verringert.
Glyphe: Macht
- Der legendĂ€re Bonus schlieĂt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.
LegendÀrer Knoten: Waffenmeister
- Vorher: Waffentausch stellt 8 % Eurer maximalen Wut wieder her.
- Jetzt: Waffentausch stellt 12 Wut wieder her.
LegendÀrer Knoten: Kriegshetzer
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr 75 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15 % Eures maximalen Lebens als StÀhlung.
- Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr 300 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Lebens als StÀhlung.
Druiden
Geistersegen
Wappnen
- Die StÀhlung wurde von 50 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.
Fertigkeiten
Grizzlyzorn
- Die steigerbare Dauer ist nicht mehr Teil der Fertigkeit und die Abklingzeit beginnt erst nach Ende der Fertigkeit.
- Der steigerbare Schaden pro Sekunde wurde entfernt und der Schadensbonus wurde auf 60 % erhöht.
- Die FertigkeitsrÀnge von Grizzlyzorn gewÀhren jetzt Bonusschaden und verringern nicht mehr die Abklingzeit.
NatĂŒrlicher Felsbrocken
- Die kritische Trefferchance wÀhrend StÀhlung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Verbessertes Anfallen
- Die StÀhlung wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.
Verbessertes SchwĂ€chendes GebrĂŒll
- Die StÀhlung wurde von 20 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.
Bewahrendes Irdenes Bollwerk
- Die StÀhlung wurde von 18 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
Grimmiger ErdspieĂ
- Die StÀhlung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Ăberlegener Grizzlyzorn
- Die StÀhlung pro Sekunde wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.
NatĂŒrliches Niedertrampeln
- Die StÀhlung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Grausames Wolfsrudel
- Die StÀhlung wurde von 8 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Passive Fertigkeiten
Schlechtes Omen
- Ruft jetzt auch BlitzschlÀge herbei, wenn Gegner bewegungsunfÀhig gemacht oder betÀubt werden.
- RĂ€nge fĂŒr diese passive Fertigkeit erhöhen jetzt den Schaden der BlitzschlĂ€ge und nicht mehr die Chance, Gegner zu treffen.
Aufladen
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird.
Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft).
Irdene Macht
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird.
Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft).
Steingardist
- Vorher: Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestÀhlt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.
- Jetzt: Solange Ihr gestÀhlt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.
UnbÀndig
- Vorher: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestÀhlt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.
- Jetzt: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Solange Ihr gestÀhlt seid, ist dieser Effekt verdoppelt.
Abwehrhaltung
- Vorher: Erhöht die Menge an StĂ€hlung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %. AuĂerdem erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion, wĂ€hrend Ihr gestĂ€hlt seid.
- Jetzt: Erhöht die Menge an StÀhlung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %.
Sicherung
- Die StÀhlung wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.
NatĂŒrliche StĂ€rke
- Die StÀhlung wurde von 2 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des Gestaltwandlers
- Vorher: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verĂ€ndert, heilt Ihr Euch um 5â20 % Eures maximalen Lebens. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als StĂ€hlung.
- Jetzt: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verĂ€ndert, werdet Ihr um 2â3 % Eures maximalen Lebens gestĂ€hlt.
Aspekt der sanften Brise
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird.
Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft).
VerjĂŒngungs-Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Geistesband-Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Einzigartige GegenstÀnde
Vasilys Gebet
- Die StĂ€hlung wurde von 2â5 % auf 0,2â0,5 % des maximalen Lebens verringert.
Mjölnischer Ryng
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird.
Stellt jetzt 500 Geisteskraft wieder her (vorher die vollstÀndige Geisteskraft).
Totenbeschwörer
Buch der Toten
Golem
- Der Timer fĂŒr die RĂŒckkehr wurde von 20 auf 10 Sek. verringert.
- Wenn die aktive Fertigkeit des Golems einen Gegner anvisiert, greifen eure Skelettkrieger und -magier dieses Ziel an.
- Die Dauer der Unaufhaltsamkeit beim Einsatz der aktiven Fertigkeit des Golems wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
Skelettmagier, Knochen
- Die StÀhlung beim Angriff wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.
Fertigkeiten
Leichenexplosion
- Der Schaden wurde von 85 % auf 110 % erhöht.
Verpestete Leichenexplosion
- Der Schaden wurde von 110 % auf 145 % erhöht.
Knochengeist
Verbraucht jetzt nur noch bis zu 500 Essenz.
Passive Fertigkeiten
Kalans Edikt
- Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfĂŒllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
- Jetzt: Eure Diener erhalten 40 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und 40 %[+] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfĂŒllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
Nekrotischer Panzer
- Die StÀhlung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
VitalitÀt entziehen
- Die StÀhlung wurde von 2,5 auf 0,5 % des maximalen Lebens verringert.
ĂbernatĂŒrliche Blutwoge
- Vorher: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr StÀhlung in Höhe von 1 % Eures maximalen Lebens. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestÀhlt seid, verursacht Blutwoge 50 % mehr Schaden.
- Jetzt: Solange Ihr gestÀhlt seid, verursacht Blutwoge 65 % mehr Schaden.
Blutsturz des Initianden
- Vorher: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1,6 % Eures maximalen Lebens als StĂ€hlung und verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von 1,5 % fĂŒr jeden getroffenen Gegner, StĂ€hlung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.
- Jetzt: Blutsturz verleiht 1 % Eures maximalen Lebens als StÀhlung und hat eine Chance von 3 %, Euch StÀhlung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des hungernden Blutes
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, der bereits aufgespieĂt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der NĂ€he abgefeuert, die 60â100 % des normalen Schadens verursacht.
- Jetzt: Das Wirken von Blutlanze feuert, wenn sie zum ersten Mal einen Gegner trifft, eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der NĂ€he ab, die 60â100 % des normalen Schadens verursacht.
Aspekt der verfluchten Aura
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Schattennebel-Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Einzigartige GegenstÀnde
VerstĂŒmmlerplatte
- Die StĂ€hlung wurde von 1â4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
- Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr maximales Leben ersetzt.
- Die Schadensreduktion von Gegnern, die von Blutfertigkeiten betroffen sind, wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
Kessimes VermÀchtnis
- Das inhĂ€rente Affix fĂŒr StĂ€hlung von Blutwelle wurde entfernt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, wĂ€hrend Ihr gestĂ€hlt seid, wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
Indiras Erinnerung
- Vorher: Blutwelle ist zusĂ€tzlich eine Knochenfertigkeit. Sie beschwört an ihrem Endpunkt ein KnochengefĂ€ngnis und der Schaden Eurer Blutfertigkeiten beim Wirken ist 8 Sek. lang um 20â40 % erhöht. Alle Knochenspeere sind zusĂ€tzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10 % Eures maximalen Lebens zu entziehen.
- Jetzt: Knochenspeer verursacht 20â40 % mehr Schaden und ist eine Blutfertigkeit. Durch das Wirken von Knochenspeer wird ein weiterer Knochenspeer abgegeben, wenn er eine Leiche in der NĂ€he und 5 % Eures maximalen Lebens verbrauchen kann.
- Das inhÀrente Affix, durch das Knochenspeer die Abklingzeit von Blutwelle verringert, wurde entfernt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
- Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr Leben ersetzt.
Beinschienen der Leeren Gruft
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen verderbte Gegner wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
Der Zunichtemacher
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist, wurde durch ein Affix fĂŒr Abklingzeitreduktion ersetzt.
Cruors Umarmung
- Das Affix fĂŒr prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
HĂ€rtung
- Die Chance auf StĂ€hlung von Dienern wurde von 15,5â20 % auf 5â7 % verringert.
Paragon
Glyphe: GrabhĂŒter
- Der legendĂ€re Bonus schlieĂt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.
Glyphe: Bluttrinker
- Die StÀhlung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Glyphe: Exhumierung
- Die StÀhlung wurde von 4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
- Die Schadensreduktion wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
- Die Dauer wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.
JĂ€ger
Spezialisierung
Inneres Auge
- Vorher: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufĂŒllen. Markierte Gegner fĂŒllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25 %[+] kritische Trefferchance.
- Jetzt: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufĂŒllen. Markierte Gegner fĂŒllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, stellt Ihr 300 Energie wieder her und erhaltet 100 % Energiekostenreduktion, 25 %[+] kritische Trefferchance und 25 %[x] kritischen Trefferschaden.
Fertigkeiten
Schattenklon
- Die von Schattenklon kopierten Fertigkeiten visieren jetzt zuverlÀssiger das anfÀngliche Ziel der Fertigkeit an.
LegendÀre Aspekte
Aspekt der Sternensplitter
- Der Schaden von Tanz der Messer pro ausgegebenem Kombopunkt wurde um 30 % erhöht.
Aspekt des Galvanoschlitzers
- Stellt jetzt 100 Energie in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollstÀndige Energie), wenn der Effekt aktiviert wird.
Stellt jetzt 100 Energie wieder her (vorher die vollstÀndige Energie).
Einzigartige GegenstÀnde
Bestienfall-Stiefel
Kann jetzt nur noch bis zu 500 Energie verbrauchen.
Leder des Gauners
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Augen in der Dunkelheit
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Bande der Ichor-Rose
- Das Affix fĂŒr max. Giftwiderstand wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Paragon
Tödlicher Hinterhalt
- Vorher: Ihr fĂŒgt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, 50 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.
- Jetzt: Ihr fĂŒgt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Schaden ĂŒber Zeit zu.
Zauberer
Fertigkeiten
Teleportation
- Der Schaden wurde von 35 % auf 90 % erhöht.
Mystische Teleportation
- Vorher: Der Schaden von Teleportation ist um 500 % erhöht. FĂŒr jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.
- Jetzt: Teleportation erzeugt 3 Aufladungen von Knisternde Energie.
Schimmernde Teleportation
- Vorher: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang 30 % Schadensreduktion.
- Jetzt: Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.
Gefrorene Kugel
- Die Menge von UnterkĂŒhlen wurde von 9 % auf 5 % verringert.
Verbesserte Gefrorene Kugel
- Vorher: WÀhrend Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 50 % mehr Schaden.
Schimmernde Frostnova
- Stellt jetzt 20 Mana pro Gegner wieder her (vorher 10 % pro Gegner).
- Stellt jetzt 200 Mana wieder her, wenn ein Boss getroffen wird (stellte vorher das Mana vollstÀndig wieder her).
Passive Fertigkeiten
Urzeitbindung
- Vorher: Ihr erhaltet fĂŒr jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu 10 Herbeirufungen: 2/4/6 % Herbeirufungsschaden, 2/4/6 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4/8/12 % Manaregeneration.
- Jetzt: Ihr erhaltet 6/12/18 % Herbeirufungsschaden.
LegendÀre Aspekte
Aspekt der schwachen Zerstörung
- Wurde von einem Offensiv- zu einem Defensivaspekt geÀndert.
- Wurde in Aspekt der heiklen Wendigkeit umbenannt.
- Vorher: Ihr verursacht 30â50 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerĂŒstet habt.
- Jetzt: Ihr erhaltet um 100â600 erhöhte RĂŒstung und heilt pro Sek. 5 % Eures maximalen Lebens, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerĂŒstet habt.
Aspekt der heiklen Wendigkeit
- Vorher: Ihr erhaltet 5â20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.
- Jetzt: Ihr erhaltet 20â80 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird fĂŒr 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.
Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten entfernen diesen Bonus fĂŒr Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.
Aspekt des Schneeschleiers
- Vorher: Wenn Ihr EisrĂŒstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet fĂŒr 3,5â5,5 Sek. 25 % Schadensreduktion.
- Jetzt: EisrĂŒstung macht Euch unaufhaltsam und gewĂ€hrt 200â400 RĂŒstung.
Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten interagieren jetzt mit diesem Aspekt.
Aspekt des Feuervogels
- Vorher: Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos. Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die Feuerschaden verursachen.
- Jetzt: WĂ€hrend Flammenschild aktiv ist, fallen Meteoriten um Euch herum und verursachen Feuerschaden. Eure Meteoriten erhalten 2 % GlĂŒckstrefferchance.
Verrottender Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Winterhand-Aspekt
- Hat jetzt 21 RĂ€nge (vorher 16).
Einzigartige GegenstÀnde
Der Okulus
- InhÀrente Affixe
- Vorher: Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1 Sek. Erhaltet 1 Aufladung von Entrinnen.
- Jetzt: 55 % GröĂe der Teleportationsnova.
- Einzigartige Eigenschaft
- Vorher: Erhaltet kostenlos den Effekt der Verzauberung Teleportation. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufÀlligen Ort.
- Jetzt: Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nĂ€chsten Einsatzes um 5â15 %|x| und verringert die Abklingzeit um 0,5 Sekunden.
Das Wirken von Teleportation gewĂ€hrt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden fĂŒr 8 Sek. um 30â50 %.Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufĂ€lligen Ort teleportiert.
Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die HĂ€ufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle fĂŒr MobilitĂ€t und Vielseitigkeit wird.
Zersplittertes Winterglas
- Die RĂ€nge von Urzeitbindung wurden zu 2â4 FertigkeitsrĂ€nge von Gefrorene Kugel geĂ€ndert.
- Vorher: Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35â65 % auf eine zufĂ€llige Beschwörung auf Eurer Aktionsleiste, wenn die Kugel explodiert. GlĂŒckstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 50â90 %, eine Gefrorene Kugel auf in der NĂ€he erscheinende Gegner abzufeuern.
- Jetzt: Gefrorene Kugeln verursachen pro aktiver Beschwörung 4â8 % mehr Schaden und es besteht eine Chance von 65 %, beim Wirken eine zufĂ€llige Beschwörung zu erzeugen. GlĂŒckstreffer: Eure Herbeirufungen haben eine Chance von bis zu 90 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der NĂ€he abzufeuern.
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Ănderungen vor, durch das dieser einzigartige Gegenstand hauptsĂ€chlich den Schaden von Gefrorene Kugel skaliert. AuĂerdem haben wir ihn aktualisiert, sodass er allgemein besser mit Herbeirufungen funktioniert.
Gewand des Unendlichen
- Vorher: Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der NĂ€he zu Euch herangezogen und 2â3 Sek. lang betĂ€ubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20 % erhöht.
- Jetzt: Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der NĂ€he nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10â30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.
Axiale Verbindung
- Das Affix fĂŒr Ressourcenerzeugung und Maximum wurde durch Ressourcenerzeugung ersetzt.
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion wurde durch ein Affix fĂŒr Intelligenz ersetzt.
Okuns Katalysator
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion fĂŒr jeden aktiven Kugelblitz wurde durch Intelligenz ersetzt.
Esadoras ĂŒberflieĂende Kamee
- Das Affix fĂŒr Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie wurde durch ein Affix fĂŒr Abklingzeitreduktion ersetzt.
GruĂ von Verglas
- Das inhĂ€rente Affix fĂŒr max. KĂ€ltewiderstand wurde entfernt.
- Das inhĂ€rente Affix fĂŒr KĂ€ltewiderstand wurde auf 300 erhöht.
Verzauberungen
Verzauberung: EisrĂŒstung
- Vorher: Wenn Ihr getroffen werdet, verfĂŒgt Ihr ĂŒber eine Chance von 5 %, EisrĂŒstung anzuwenden.
- Jetzt: HeiltrĂ€nke wenden EisrĂŒstung an und haben eine Chance von 25 %, sich selbst zurĂŒckzuerstatten.
Verzauberung: Frostnova
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35 %, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
- Jetzt: GlĂŒckstreffer: Nachdem ein Gegner getroffen wurde, besteht eine Chance von bis zu 10 %, eine Frostnova auszulösen.
Verzauberung: Teleportation
- Vorher: Entrinnen wird durch eine Teleportation ĂŒber eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
- Jetzt: Entrinnen wird zu einer Teleportation mit einer Abklingzeit von 5 Sek., die nicht verringert werden kann.
Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die HĂ€ufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle fĂŒr MobilitĂ€t und Vielseitigkeit wird.
Verzauberung: Gefrorene Kugel
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die keine Basisfertigkeit ist, besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der NĂ€he zu schleudern.
- Jetzt: Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der NĂ€he zu schleudern.
Updates an Gegnern
Elitegegner
- Die Elitegegnerdichte in Dungeon- und Oberweltinhalten wurde angepasst, um die neuen Seltenheitsstufen von seltenen Gegnern und Champions auszugleichen.
- Die befallenen Monster in der Unterstadt verwenden jetzt das neue Seltenheitssystem, wodurch an weniger Orten mehr Zeit erhalten werden kann und sie eine gröĂere Herausforderung darstellen.
- Weitere Details zu Ănderungen an Monstern findet ihr oben.
Updates an der Wirtschaft
Kommentar der Entwickler: Durch die Ănderungen am Ansehen dauern frĂŒhe Stufenfortschritte ein gutes StĂŒck lĂ€nger. Dadurch haben Spieler mehr Zeit an Orten verbracht, an denen nur eine Seltenheitsstufe von GegenstĂ€nden fallen gelassen wird. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Stufe-fĂŒr-Stufe-Verschiebung der HĂ€ufigkeit von GegenstĂ€nden angepasst, sodass sie jetzt fĂŒr normale, legendĂ€re und seltene GegenstĂ€nde gradueller verlĂ€uft.
Seltenheit von GegenstÀnden
- Bei Stufenfortschritten werden lÀngere Zeit normale GegenstÀnde fallen gelassen.
- Magische GegenstÀnde haben öfter ein Bonusaffix.
- Seltene GegenstÀnde sind vor Stufe 30 seltener.
- LegendÀre GegenstÀnde sind vor Stufe 40 seltener. Danach steigt ihre HÀufigkeit schnell an.
- Die Beuterate von legendĂ€ren GegenstĂ€nden fĂŒr einen Charakter auf Stufe 40 entspricht in Saison 11 der Beuterate von legendĂ€ren GegenstĂ€nden fĂŒr einen Charakter auf Stufe 25 in Saison 10.
- Die Beuterate von legendĂ€ren GegenstĂ€nden fĂŒr einen Charakter auf Stufe 60 bleibt unverĂ€ndert.
- LegendÀre GegenstÀnde haben ein zusÀtzliches Affix (insgesamt 4).
Beute von Monstern
- Wenn der letzte Champion in einer Gruppe oder ein beliebiger Elitegegner getötet wird, lĂ€sst er zusĂ€tzlich zu den normalen Chancen auf Belohnungen immer AusrĂŒstung und Gold fallen.
- ZusĂ€tzlich zu Edelsteinfragmenten haben Monster eine Chance, einen fĂŒr die Stufe angemessenen Edelstein fallen zu lassen.
AltÀre von Lilith
- AltĂ€re von Lilith gewĂ€hren keine dauerhaften Belohnungen fĂŒr Charaktere mehr (wie Wertsteigerungen oder Paragonpunkte).
- Stattdessen erhaltet ihr eine kleine Menge Edelsteinfragmente, Obolusse und Gold, wenn ihr zum ersten Mal eine Statue entdeckt.
Handwerker
Allgemein
- Die Materialkosten skalieren nicht mehr mit Gegenstandsmacht. Die Goldkosten bleiben unverÀndert.
Kommentar der Entwickler: Die Herstellungskosten werden allgemein nie höher als zwei Arten von Handwerksmaterialien sein.
Alchemist
- FĂŒr saisonale Charaktere werden keine Ewig-Umwandlungsrezepte von VermĂ€chtnismaterialien mehr erscheinen.
- Es wurden neue Rezepte fĂŒr das Umwandeln von wiederverwerten Materialien hinzugefĂŒgt.
- Schrott verfeinern: Wandelt Rohleder und Eisenbrocken in TrĂŒbe Kristalle um.
- Materialien veredeln: Wandelt TrĂŒbe Kristalle in Vergessene Seelen oder legendĂ€re Materialien um.
Okkultist
EinprÀgen
- Die Materialkosten fĂŒr das EinprĂ€gen wurden angepasst.
- Beispiele:
- Vorher:
- Selten: 5â10 gewöhnliche Materialien (Eisenbrocken, Silbererz/Ăberragendes Leder, Rohleder), 3â7 TrĂŒbe Kristalle, 0â3 legendĂ€re Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz) und 5.000â200.000 Gold.
- Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 25 gewöhnliche Materialien, 15 TrĂŒbe Kristalle, 8 legendĂ€re Materialien, 5 Vergessene Seelen und 325.000 Gold.
- Jetzt:
- Selten: 5 TrĂŒbe Kristalle und 5.000â200.000 Gold.
- Vermachte legendÀre GegenstÀnde: 5 Vergessene Seelen und 1.000.000 Gold.
- Vorher:
Verzaubern
- Die Materialkosten fĂŒr das Verzaubern wurden angepasst.
- Beispiele:
- Vorher:
- Selten: 5â10 gewöhnliche Materialien, 2â5 TrĂŒbe Kristalle und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
- Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 30 gewöhnliche Materialien, 20 TrĂŒbe Kristalle, 2 legendĂ€re Materialien, 5 Vergessene Seelen und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
- Jetzt:
- Selten: 10 TrĂŒbe Kristalle und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
- Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 10 Vergessene Seelen und (mit NeuwĂŒrfeln) skalierendes Gold.
- Vorher:
Schmied
- Die ErtrĂ€ge fĂŒr das Wiederverwerten von GegenstĂ€nden wurden angepasst.
- Beispiele:
- Vorher:
- Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewĂ€hrt 1 gewöhnliches Material (Eisenbrocken, Silbererz/Ăberragendes Leder, Rohleder) und 2 TrĂŒbe Kristalle.
- Das Wiederverwerten eines vermachten legendĂ€ren Gegenstands gewĂ€hrt 10 gewöhnliche Materialien, 10 TrĂŒbe Kristalle und 10 legendĂ€re Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz).
- Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewĂ€hrt 100 gewöhnliche Materialien, 100 TrĂŒbe Kristalle, 100 legendĂ€re Materialien und einen PrĂ€chtigen Funken.
- Jetzt:
- Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewĂ€hrt 5 gewöhnliche Materialien und 2 TrĂŒbe Kristalle.
- Das Wiederverwerten eines vermachten legendÀren Gegenstands gewÀhrt 5 legendÀre Materialien und 1 Vergessene Seele.
- Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewÀhrt 1.000 legendÀre Materialien, 100 Vergessene Seelen und einen PrÀchtigen Funken.
- Vorher:
HĂ€rtung
- Das HĂ€rten wurde ĂŒberarbeitet. Anstatt einen zufĂ€lligen Affix aus der gewĂŒnschten HĂ€rtungsanleitung zu erhalten, kann jedes erlernte HĂ€rtungsaffix ausgewĂ€hlt und fĂŒr den Gegenstand ausgewĂŒrfelt werden.
- Die Anzahl der fĂŒr einen Gegenstand verfĂŒgbaren HĂ€rtungswĂŒrfe wurde geĂ€ndert.
- Selten
- Vorher: 5 HĂ€rtungen
- Jetzt: 1 HĂ€rtung
- LegendÀr und höher
- Vorher: 5 HĂ€rtungen plus eine pro GroĂem Affix
- Jetzt: 3 HĂ€rtungen plus eine pro GroĂem Affix
- Die Schriftrollen der Wiederherstellungen wurden ĂŒberarbeitet.
- Schriftrollen der Wiederherstellungen stellen nicht mehr alle HĂ€rtungsaufladungen von einem Gegenstand wieder her. Stattdessen stellen sie 1 HĂ€rtungsaufladung wieder her.
- Es gibt keine Begrenzung, wie oft eine Schriftrolle der Wiederherstellung mit einem Gegenstand verwendet werden kann.
- Die Materialkosten fĂŒr das HĂ€rten wurden angepasst.
- Vorher:
- Selten: 10â25 gewöhnliche Materialien und 2â5 TrĂŒbe Kristalle.
- LegendĂ€r: 10â25 gewöhnliche Materialien, 2â10 TrĂŒbe Kristalle und 0â1 legendĂ€re Materialien.
- Vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde: 40 gewöhnliche Materialien, 15 TrĂŒbe Kristalle, 2 legendĂ€re Materialien, und 1 Vergessene Seele.
- Jetzt:
- Selten: 25 gewöhnliche Materialien und 5 TrĂŒbe Kristalle.
- LegendĂ€r: 15 TrĂŒbe Kristalle und 5 legendĂ€re Materialien.
- Vermachte legendÀre GegenstÀnde: 25 legendÀre Materialien und 25 Vergessene Seelen.
- Vorher:
Vollendung
- Das Vollenden wurde ĂŒberarbeitet. GegenstĂ€nde verfĂŒgen ĂŒber den neuen Wert Veredelung, der im Tooltip des Gegenstands angezeigt wird.
- Jedes Mal, wenn der Spieler einen Gegenstand vollendet, erhöht sich der Veredelungswert des Gegenstands um eine zufĂ€llige anpassbare Menge (1â3 %), bis zu einer Höchstgrenze fĂŒr Veredelung (20 %).
- Sobald die Höchstgrenze erreicht wurde, gilt der Gegenstand als vollendet.
- Die Grundeigenschaften eines Gegenstands werden von Veredelung zu einem Bonus von 1:1 skaliert.
- Beispiel:
- Ein Brustschutz mit 100 RĂŒstung
- 0 % Veredelung = 100 RĂŒstung
- 5 % Veredelung = 105 RĂŒstung
- 20 % Veredelung = 120 RĂŒstung
- Ein vollendeter Gegenstand kann ein weiteres Mal veredelt werden, um ein Affix zu einem GroĂen Affix aufzuwerten.
- Spieler können das vollendete GroĂe Affix neu auswĂŒrfeln, indem sie Niedereisen ausgeben, eine zurĂŒckkehrende Ressource, die wieder in Sanktuario entdeckt werden kann.
- Die Menge des verdienten Obduzits wurde angepasst. Spieler verdienen 85 % weniger Obduzit und die Mengen in Rezepten, fĂŒr die Obduzit benötigt wird, wurden auf Ă€hnliche Weise verringert.
- GegenstĂ€nde mĂŒssen nicht mehr gehĂ€rtet werden, um vollendet werden zu können.
HĂ€ndler
- Der Verkaufswert von GegenstÀnden wurde um 60 % verringert.
- Die Goldkosten von GegenstÀnden wurden um 90 % verringert.
Updates an der Heilung
Ănderungen an HeiltrĂ€nken
- HeiltrĂ€nke heilen jetzt sofort 35 % maximales Leben und gewĂ€hren keine Heilung ĂŒber Zeit mehr.
- TrĂ€nke mĂŒssen nicht mehr aufgewertet werden.
- Aufladungen von TrĂ€nken fĂŒllen sich alle 30
12Sekunden wieder auf.
Ănderungen an Affixen fĂŒr Heilung
- Das Affix fĂŒr die Menge von TrĂ€nken kann jetzt auf Beinschutz gefunden werden.
Lebensregeneration
- âGeringeâ Lebensregeneration ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfĂŒgbar.
- âGroĂeâ Lebensregeneration ist auf Amuletten, Ringen und Handschuhen verfĂŒgbar.
- Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.
Leben beim Töten eines Gegners
- âGeringâ ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfĂŒgbar.
- âGroĂâ ist auf Amuletten, Ringen, Handschuhen und Waffen verfĂŒgbar.
- Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.
Leben pro Treffer
- Wurde wieder dem Pool fĂŒr Affixe hinzugefĂŒgt und ist auf Handschuhen, Waffen, Schilden, Amuletten und Ringen verfĂŒgbar.
Prozentuale Heilung
- Auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln, Amuletten, Ringen und Schilden verfĂŒgbar.
- Die Menge der prozentualen Heilung wurde erhöht.
Alptraumdungeons
- Die Chance, nach dem Abschluss eines Alptraumdungeons ein weiteres Alptraumdungeon-Siegel zu erhalten, wurde verringert. Wenn kein Siegel fallen gelassen wird, wird Siegelpulver fallen gelassen.
Horadrische Tresorkammern
- Die QualitÀt der Beute und ihre Skalierung wurden verbessert, wenn Spieler in horadrischen Tresorkammern Qualstufen aufsteigen und höhere Stufen erreichen.
- Es wurde eine moderate Menge Gold hinzugefĂŒgt, die mit höheren Stufen in der Tresorkammer skaliert.
- Die Chance, aus einer horadrischen Tresorkammer ein Siegel der Alptraum-Eskalation zu erhalten, wurde erhöht.
- Die Grundwahrscheinlichkeit einer Tresorkammer in einem Alptraumdungeon wurde verringert. Die Wahrscheinlichkeit des Affixes fĂŒr horadrische Tresorkammern auf einem Alptraumsiegel bleibt unverĂ€ndert.
Updates an Monstern
Eliteaffixe
Schocklanze
- Die Dauer wurde verdoppelt.
- Der Schaden wurde verdoppelt.
Blocker
- Mauern blocken jetzt Spielerprojektile ab.
- Mauern verschwinden nicht mehr, wenn der zugehörige Elitegegner stirbt.
Giftverzaubert
- Der Radius wurde erhöht.
- Die Giftdauer wurde erheblich erhöht.
- Der Schaden nimmt zu, je lĂ€nger Ihr in der PfĂŒtze steht.
Elektrisierter Obelisk
- Die Anzahl der erscheinenden Totems wurde verdoppelt.
Explosiv
- Der Schaden wurde erheblich erhöht.
Feuerverzaubert
- Der Schaden wurde erhöht.
UnterdrĂŒcker
- Das UnterdrĂŒckungsfeld ist jetzt sofort aktiv, wenn das Monster erscheint.
- Das UnterdrĂŒckungsfeld bleibt jetzt bis zum Tod des Monsters bestehen.
Seuchenbringer
- Der Schaden wurde erhöht.
Sonstiges
- Affixe fĂŒr einzelne ElementarwiderstĂ€nde können jetzt höhere Werte auswĂŒrfeln als Affixe fĂŒr WiderstĂ€nde gegen alle Schadensarten.
- Ein Juwelenschmied und ein Okkultist wurden dem TrainingsgelĂ€nde hinzugefĂŒgt.
- Das Betreten der Grube ist jetzt kostenlos.
- Die Grube kann jetzt auch vor Stufe 60 betreten werden. Grubenstufe 10 ist jetzt die neue Basisstufe.
- Die maximale KapazitĂ€t fĂŒr Raunende Obolusse wurde um 500 erhöht.
- Die folgenden Elixiere und RĂ€ucherwerke wurden aktualisiert:
- Elixier der Eisenstacheln I
- Die RĂŒstung wurde von 30 auf 250 erhöht.
- Elixier der Eisenstacheln II
- Die RĂŒstung wurde von 50 auf 500 erhöht.
- Elixier der Standhaftigkeit I
- Maximales Leben wurde von +10 % auf +5 % verringert.
- Elixier der Standhaftigkeit II
- Maximales Leben wurde von +20 % auf +10 % verringert.
- RĂ€ucherwerk: Lied des Berges
- Die RĂŒstung wurde von 300 auf +10 % aktualisiert.
- Elixier der Eisenstacheln I
- Seltene HĂ€rtungsanleitungen werden jetzt bereits ab Stufe 30 (vorher Stufe 45) fallen gelassen.
- Charaktere, die die Kampagne ĂŒberspringen, schalten jetzt alle Wegpunkte ihrer jeweiligen Region, die keine StĂŒtzpunkte sind, frei.
- Alle FertigkeitsplÀtze sind jetzt ab Stufe 1 freigeschaltet.
- Der Fortschritt auf dem Fertigkeitsbaum ist jetzt schneller, Kernfertigkeiten werden nach Ausgabe eines Fertigkeitspunkts freigeschaltet und die nÀchste Fertigkeitsgruppe wird nach Ausgabe von zwei Fertigkeitspunkten freigeschaltet.
- Die Ătherbelohnungen fĂŒr Chaosportale und Chaoswellen in Höllenhorden wurden erhöht.
- Mit höherer Schwierigkeitsstufe skaliert jetzt zusÀtzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit auch die Angriffsgeschwindigkeit von Monstern.
- HĂ€rtungsaffixe variieren jetzt mehr, da ihr bei der Anzahl der erneuten HĂ€rtungen nicht mehr begrenzt seid.
- Widerstands- und RĂŒstungswerte von Affixen wurden umfassend angepasst, um die EinfĂŒhrung von ZĂ€higkeit zu berĂŒcksichtigen.
- Im saisonalen Realm wurde Ansehen entfernt. Alle vorherigen mit Ansehen zusammenhÀngenden Belohnungen sind jetzt entweder obsolet oder wurden in die Saisonreise verschoben.
- Weitere Details zum Saisonrang findet ihr hier im Blogpost, der euch einen Ăberblick ĂŒber die Saison der göttlichen Intervention gibt.
Saisonrang
Die Saisonreise entwickelt sich zu einer gröĂeren Herausforderung mit noch besseren Belohnungen, dem Saisonrang. Ihr mĂŒsst nun fĂŒr den Abschluss jedes Ranges einen Finaldungeon abschlieĂen, bevor ihr zum nĂ€chsten fortschreiten könnt. Diese lassen sich, Ă€hnlich wie bei Finaldungeons, auch schon vor der empfohlenen Stufe oder Schwierigkeitsstufe in Angriff nehmen.
Weitere Details findet ihr hier im Blogpost, der euch einen Ăberblick ĂŒber die Saison der göttlichen Intervention gibt.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader in GesprÀchen mit NSCs die Tasten zum Interagieren nicht vorgelesen hat, wenn mit einem Controller gespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Controller-Tasten fĂŒr das Aufwerten und das Neuzuweisen von Segen nicht vorgelesen hat.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barbarenglyphe Poltern die Anzahl der aktiven Erdbeben nicht wie vorgesehen gezÀhlt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der BenutzeroberflĂ€che die Anzeige fĂŒr die Dauer des StĂ€rkungseffekts Zorn des Berserkers fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom zweimal ausgefĂŒhrt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ring des roten Furors gelegentlich ausgegebene Ressourcen nicht wie vorgesehen gewertet hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von ĂbernatĂŒrliche Blutwoge zweimal auf die Explosion von Aspekt des Blutbads angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde, nicht wie vorgesehen Essenz gewÀhrt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Raffinierte List von JÀgern den Schaden von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind und Kombopunkte verwenden, nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des stimulierenden Nebels nicht wie vorgesehen beide Boni von Aspekt der Synergie gewÀhrt hat.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Aspekt des Eindringlings behoben, durch den vor dem Beginn der Verstohlenheit platzierte Giftfallen beim Verlassen der Verstohlenheit nicht wie vorgesehen ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hinterhalt den Schaden von Blendgranaten in Verbindung mit dem Aspekt Explosiver Schwung nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon nicht wie vorgesehen vom erhöhten Schaden von Durchschlagender Schuss durch Adlerhorn profitiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzvertrauter nicht wie vorgesehen den Aufgeladen-Effekt von Vyrs Beherrschung ausgelöst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben von Barbaren in âDie Höllenhordenâ Chaosportale erschaffen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belials PhasenĂŒbergang verzögert werden konnte, wenn er sich beim Ăbergang von einer BetĂ€ubung erholte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier bei Verwendung der Hand von Naz möglicherweise nicht zu Erzmagiern aufgewertet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geiseln wÀhrend eines Geisel-Ereignisses mit nur der HÀlfte ihres Lebens starteten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung eines Alptraumdungeonsiegels mit dem Affix Horadrische Tresorkammer dieses Affix auch auf andere Dungeons anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das zu schnelle Töten des Champions der Kannibalen im Tempel der FĂ€ulnis den Fortschritt im StĂŒtzpunkt verhindern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuer in der Kapelle in Nostrava dazu fĂŒhren konnte, dass Spieler Schadenseffekte bei Treffern gegen sich selbst anwenden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Hinrichtungseffekte gelegentlich immune Gegner beeinflussen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den GefrĂ€Ăige SeelentĂŒrme und HöllentĂŒrme manchmal unbegrenzt lange bestehen blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die durch Verwegenheit gewÀhrte Barriere durch die Gesundheitsregeneration eines Affixes, das Leben pro Sekunde gewÀhrt, aufgebraucht werden konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questfortschritte fĂŒr âIn der Schwarzen Gruftâ verhindert werden konnten, wenn der Charakter des Spielers von Locrans Feuer getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand fĂŒr die Quest âDie Speere erhebenâ nicht erschien, wodurch Questfortschritte verhindert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal von âDungeon verlassenâ manchmal nicht wie vorgesehen erschaffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tor im Verlies-Dungeon im Ewigen Realm nicht bedient werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den soeben fallen gelassene GegenstÀnde verschwinden konnte, wenn viel Beute auf dem Boden lag.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf PlayStationâą den Handels-Chat nicht verwenden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Konsolen- und Steam-Erfolge fĂŒr Vessel of Hatred nicht wie vorgesehen freigeschaltet wurden, wenn die Voraussetzungen vor dem Kauf der Erweiterung auf der Konsole erfĂŒllt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Steam-Erfolg âHingebungsvoller BeschĂŒtzerâ beim Erreichen von Paragonstufe 300 nicht freigeschaltet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige zuvor freigeschaltete Titel nicht mehr verfĂŒgbar waren.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, StabilitÀt, BenutzeroberflÀche, Grafiken und Sounds.
Quelle: Blizzard







