Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build fĂŒr Diablo 4 Season 11
Letztes UPdate: 09.12.2025
Allgemeines
Allgemeines zum Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build in Season 11
Stachelsalve ist eine Kernfertigkeit des Geistgeborenen, bei der acht Federn in FĂ€cherform Gegner durchbohren. Wenn du dich in Nahkampfreichweite zu den Gegnern befindest, können auch alle acht Federn denselben Gegner treffen. Mit dem Abprallendem Aspekt kommen deine Federn zu dir zurĂŒck und treffen dasselbe Ziel erneut.
Dieser Build basiert auf dem einzigartigen Stab von Kepeleke, mit dem Stachelsalve zusÀtzlich zu einer Basisfertigkeit wird und bei maximaler Ressource einen garantierten kritischen Treffer mit enormem Schaden verursacht. Dabei wird allerdings deine komplette Ressource aufgebraucht.
Bei der fertigen Version des Builds wird sich jedoch deine Ressource mit jedem Angriff wieder komplett auffĂŒllen, sodass du permanent von dem Bonusschaden profitierst. Das wird durch den einzigartigen Ring der Mitternachtssonne in Kombination mit Ressourcenerzeugung durch HĂ€rtung und Fertigkeiten ermöglicht.
Hinweis: Der Build spielt sich fast genau wie mein Zerschmetternde Hand Endgame Build und ist auch Àhnlich stark bzw. Àhnlich geskillt. Du kannst also selbst entscheiden, welche Variante dir mehr zusagt.
Der Stachelsalve Geistgeborene zĂ€hlt aufgrund seiner hohen MobilitĂ€t und dem soliden Schaden auch in Season 11 zu einem effektiven Farmbuild und hat einen sehr hohen SpaĂfaktor. Vom Schaden kommt er allerdings nicht mehr an das Niveau von Season 10 heran, sodass der Entrinnen-Build deutlich stĂ€rker ist. Das Hauptproblem ist die Robustheit, um nicht in einem Treffer zu sterben. Daher sind GegenstĂ€nde mit viel Leben sehr wichtig. Qualbosse sind mit guten GegenstĂ€nden möglich, solange du dich direkt vor den Bossen befindest und diese mit allen acht Federn deiner Stachelsalve gleichzeitig triffst.
Mein Season 11 Rating fĂŒr diesen Build
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Diese Endgame Variante ist erst mit dem einzigartigen Stab von Kepeleke und dem einzigartigen Ring der Mitternachtssonne spielbar. Das volle Potenzial erlangst du erst mit dem Talisman des verbannten FĂŒrsten und 275 maximaler Ressource.
Achtung: Es gibt auch eine Stachelsalve Leveling Variante auf meine Seite, die du bereits ab Level 1 spielen kannst.
Spielweise
Spielweise mit dem Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise und Skill-Rotation gegen Monster
- Du nutzt Segeln, um dich fortzubewegen. Vor der ersten Gegnergruppe nutzt du VerwĂŒster, um deine Ressourcenerzeugung zu steigern und damit deine Stachelsalve automatisch zu Gegnern springt. Wenn du schnell genug Monster tötest, sollte VerwĂŒster dauerhaft aktiv sein, ansonsten musst du es ab und zu erneut zaubern.
- Deine ultimative Fertigkeit Raubtier kannst du so oft wie möglich nutzen, u.a. auch fĂŒr MobilitĂ€t, weil sich die Abklingzeiten durch deine zentrale passive Fertigkeit erneuern. Sie macht dich unaufhaltsam und erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit und Schaden.
- Vortex wird durch ein Runenwort ausgelöst und profitiert von deinen Skillpunkten, auch wenn es sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet. Sie ist in höheren Gruben extrem wichtig, weil es Gegner zusammenzieht und niederschlĂ€gt. Nachdem Gegner von Vortex zusammengezogen wurden, kannst du GeiĂel benutzen, um deinen Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust zu erhöhen.
- In höheren Gruben solltest du dauerhaft Panzerhaut nutzen, um deine Blockchance auf 100% zu erhöhen.
Wichtig: Wenn deine Items und Glyphen gut genug sind und du auf 250 maximale Ressource kommst, solltest du das Elixier des Ressourcenreichtums nutzen, um die 275 zu erreichen! Somit kannst du mit jedem Angriff durch das einzigartige Amulett Talisman des verbannten FĂŒrsten ĂŒberwĂ€ltigen.
So erreichst du 275 Ressource (du benötigst nicht alles davon auf Maximum):
- Hybris-Glyphe gibt bis zu 39 zusÀtzliche Ressource. Der restliche Bonus der Glyphe ist egal.
- Paragon-Tafel Anzapfen gibt 36 Ressource (ohne Glyphe)
- Passive Fertigkeit Spirituelle Einstimmung gibt 30 Ressource (40 mit Schleier des falschen Todes)
- Stab von Kepeleke gibt bis zu 42 Ressource (Ohne Heiligung)
- Tibaults Wille gibt bis zu 28 Ressource (Ohne Heiligung)
- Elixier des Ressourcenreichtums gibt 25 Ressource
- Heiligung Bonus Affix kann auf fast allen Items Ressourcen geben
Spielweise und Skill-Rotation gegen Bosse
- Bei Bossen ist die Skill-Rotation Ă€hnlich, mit nur einem Unterschied: Da du keine Monster tötest, ist VerwĂŒster nicht dauerhaft aktiv und muss von dir gezaubert werden. Die Abklingzeit wird durch deine zentrale passive Fertigkeit reduziert, solang du weiterhin Stachelsalve benutzt.
- Ohne die Ressourcenerzeugung von VerwĂŒster kannst du nicht mit jedem Schlag den Effekt vom Stab von Kepeleke auslösen, sodass dein Schaden extrem sinkt.
Was tun bei Manaproblemen?
- Mit dem einzigartigen Stab von Kepeleke hast du grundsÀtzlich keine Ressourcenprobleme, da Stachelsalve nur Ressource verbraucht, wenn sie voll ist. Ansonsten ist es eine kostenlose Fertigkeit.
- Bei dem Build geht es nur darum, so schnell wie möglich ĂŒber volle Ressource zu verfĂŒgen, um den Bonusschaden vom Stab von Kepeleke zu erhalten.
- Das kannst du mit einem gut gerollten Ring der Mitternachtssonne und Ressourcenerzeugung von GegenstĂ€nden (Schleier des falschen Todes), Fertigkeiten, HĂ€rtungsrezepten und Paragonknoten erreichen. Im optimalen Fall verfĂŒgst du nach jedem Angriff ĂŒber volle Ressource, wenn VerwĂŒster aktiviert ist.
Fertigkeiten
Fertigkeiten fĂŒr den Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Skillbaum
Felsspalter
Du rast auf ein Ziel zu, verprĂŒgelst Gegner vor dir und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff trifft Gegner in deiner NĂ€he und verursacht X% Schaden.
Donnerstachel
Du stöĂt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht X% Schaden und verringert deine Abklingzeit fĂŒr Entrinnen um X Sek.
Dreschen
Du stĂŒrzt dich auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um X% Schaden zu verursachen. Dein 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um dein Ziel, die insgesamt X% Schaden verursachen.
VerkĂŒmmernde Faust
Du stĂŒrmst mehrmals auf einen Gegner zu, stichst dabei auf ihn ein und fĂŒgst ihm insgesamt X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Dein 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fĂŒgt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie X Sek. lang um X%.
Stachel
Du triffst einen kleinen Bereich und fĂŒgst Gegnern darin sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung X% Schaden zu.
Harke
Du beschwörst Klauen, die durch die vor dir stehenden Gegner hindurchpflĂŒgen und dabei X% Schaden verursachen, bevor sie fĂŒr zusĂ€tzlichen Schaden in Höhe von X% explodieren.
Stachelsalve
Schleudert X Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen X% Schaden verursacht.
Zerschmetternde Hand
Du entfesselst einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben dir, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich ĂŒberschneiden und jeweils X% Schaden verursachen.
Vortex
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind X% Schaden zufĂŒgt.
Segeln
Du schwingst dich in die LĂŒfte und erschaffst eine Wolke, die deine Gegner am Zielort X Sekunden lang verwundbar macht, bevor du dich auf sie herabstĂŒrzt, um X% Schaden zu verursachen.
VerwĂŒster
Passiv: Min. Wildheit um X erhöht. Aktiv: Entfesselt wildes GebrĂŒll, durch das all deine Angriffe zusĂ€tzliche SchlĂ€ge auslösen, die X Sek. lang X% Schaden verursachen.
Gifthaut
Passiv: Gegner, die dir angreifen, werden vergiftet und erleiden X% Schaden im Verlauf von X Sek. Aktiv: Deine Gifte flieĂen ĂŒber, rufen eine Giftspur hervor und machen dich X Sek. lang ungehindert.
GeiĂel
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beiĂen, ihnen X Sek. lang Furcht einflöĂen und sie um X% verlangsamen sowie ihnen ĂŒber X Sekunden X% Giftschaden zufĂŒgen.
Gegenangriff
Passiv: Du erhÀltst eine Ausweichchance von X% und rÀchst dich automatisch um X% Schaden an Gegnern in direkter NÀhe, wenn du ihren Angriffen ausweichst. Aktiv: Du weichst pro Einsatz X Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu X.
ErschĂŒtterndes Aufstampfen
Du stampfst vor dir auf und entfesselst eine Schockwelle, die X% Schaden verursacht und Gegner fĂŒr X Sek. niederschlĂ€gt.
Panzerhaut
Passiv: Du erhĂ€ltst alle X Sek. X Entschlossenheit. Aktiv: Du umhĂŒllst dich, wirst unaufhaltsam und erhĂ€ltst fĂŒr X Sek. X% Blockchance.
Heimzahlen
Zerschmettert Gegner vor dir und fĂŒgt ihnen X% Schaden zu. Wirst du angegriffen, besteht eine Chance von X%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um X Sek. zu verringern.
Schneidschwingen
Du stöĂt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung X% Schaden verursachen.
Rasende Klaue
Du schlitzt dich ĂŒber kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fĂŒgst dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die dir im Weg stehen, X% Schaden zu.
BerĂŒhrung des Todes
Du triffst einen Gegner, infizierst ihn und fĂŒgst ihm X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlĂŒpft ein Schwarm, sucht fĂŒr X Sek. nach Gegnern und verursacht X% Schaden pro Treffer. Du kannst bis zu X SchwĂ€rme gleichzeitig aktiv haben.
Der Verschlinger
Der TausendfĂŒĂergeist erscheint und fĂŒgt Gegnern in einer Reihe X% Schaden zu, wĂ€hrend er andere anspuckt und ihnen X% Schaden zufĂŒgt. HĂ€lt X Sek. lang an.
Rang 5: Der Schaden von der Verschlinger wird um X% deines Bonus auf erhaltene Heilung erhöht, bis zu X%.
Das Raubtier
Du jagst mit dem Jaguargeist ĂŒber das Schlachtfeld, verursachst bei der Landung X% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell ĂŒber X Treffer fĂŒr X% Schaden auf.
Rang 5: Nachdem das Raubtier angegriffen hat, haben deine ersten Treffer X Sek. lang eine Chance von X%, Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.
Der Sucher
Der Adlergeist stĂŒrzt herab und verursacht X% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Werden Elitegegner zweimal vom Sucher getroffen, besteht eine Chance von X%, dass eine Aufladung erstattet wird. Bei Bossen wird diese Chance verdoppelt.
Der BeschĂŒtzer
Der Gorillageist beschĂŒtzt X Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der NĂ€he dauerhaft zerschmettert. Dabei fĂŒgt er ihnen X% Schaden zu und gewĂ€hrt dir alle X Sekunden eine Barriere in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Rang 5: Das Gebiet des BeschĂŒtzers fĂŒgt Gegnern in Reichweite alle X Sek. X%(x) deines Dornenschadens als physischen Schaden zu.
Energisch
Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft X Sek. lang um X%.
Ausbalancierte Anstrengung
Deine Kernfertigkeiten kosten X% mehr Lebenskraft, verursachen jedoch um X% erhöhten Schaden.
Geschwindigkeit
Du erzeugst X Lebenskraft pro Sek., wenn du dich bewegst.
Durchziehen
Deine Basisfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei X Angriffen.
Trugbild
Du erhÀltst beim Entrinnen eine um X% erhöhte Ausweichchance. Wenn du ausweichst, erhÀltst du X Sek. lang X% kritische Trefferchance.
UnbÀndige StÀrke
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, wÀhrend du ungehindert oder unaufhaltsam bist.
Hurtig
Je nachdem, wie weit du dich mit ihnen bewegst, werden die Abklingzeiten deiner MobilitÀtsfertigkeiten um bis zu X Sek. verringert.
Brennpunkt
Du erhĂ€ltst je nach Art deiner Waffe einen Bonus. Das Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus fĂŒr X Sek.:
Gleve: X%(+) Bonus-GlĂŒckstrefferchance
Kampfstab: X%(+) Schadensreduktion beim Blocken
Stangenwaffe: X%(+) GlĂŒckstrefferchance, Gegner verwundbar zu machen
Verminderung
Verwundbare Gegner fĂŒgen dir X% weniger Schaden zu.
SpitzenrÀuber
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.
Geduldiger Schutz
Du erhÀltst X% Blockchance. Wenn du X Sek. lang stillstehst, erhÀltst du X% Schadensreduktion beim Blocken bis zu deiner nÀchsten Bewegung.
Aussichtsreich
Nachdem du X Sek. lang keinen Schaden erlitten hast, erhĂ€ltst du ĂŒber X Sek. hinweg bis zu X% deines maximalen Lebens als Barriere.
Bollwerk
Du erhĂ€ltst X Dornen. Solange du ĂŒber eine Barriere verfĂŒgst, werden deine Dornen um X% erhöht.
Gegengift
Du erhÀltst um X% erhöhten Giftwiderstand und dein maximaler Giftwiderstand erhöht sich um X%.
Nahrung
Deine Heilung wird um X% erhöht. Heilst du dich, wird dein Schaden X Sek. lang um X% erhöht.
BestÀndigkeit
Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewÀhrt X Lebenskraft.
Beharrlichkeit
Du erhÀltst pro Stapel Entschlossenheit X% zusÀtzliche Schadensreduktion.
Angetrieben
Du erhĂ€ltst X Leben bei Treffern, wenn du ĂŒber mindestens X Stapel Wildheit verfĂŒgst.
AbgehÀrtet
FĂŒr jede Basis-Gorillafertigkeit in deiner Aktionsleiste werden dein maximales Leben, deine Dauer von Niederschlagen und deine Barriereerzeugung um X% erhöht.
Dominanz
Der Versuch, einen Gegner niederzuschlagen, erhöht den Schaden deiner Gorillafertigkeiten X Sek. lang um X%.
Brillanz
Der Schaden deiner Adlerfertigkeiten ist um X% deines Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhöht.
Beschleunigung
Du gewinnst 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen oder dem Einsatz einer MobilitÀtsfertigkeit verursachen deine Adlerfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden.
Kraftvoll
Jaguarfertigkeiten verursachen X%(x) erhöhten direkten Schaden gegen bis zu X Gegner in deiner NÀhe.
Schmelzofen
Jaguarfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.
GefrĂ€Ăig
Deine TausendfĂŒĂerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.
UnterdrĂŒckend
Deine TausendfĂŒĂerfertigkeiten fĂŒgen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern X% lĂ€nger an.
Vehemenz
Deine Potenzfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden, haben jedoch um X% erhöhte Abklingzeiten.
Entschluss
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewÀhrt dir X Sek. lang um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn du gegen nur einen Gegner kÀmpfst.
Spirituelle Einstimmung
Deine maximale Lebenskraft ist um X erhöht, solange du eine Ultimative Fertigkeit ausgerĂŒstet hast.
Erhaltung
Triffst du Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
Vorherrschaft
SÀmtliche Gegner, die du tötest, wÀhrend eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewÀhren dir einen Stapel Vorherrschaft, der deinen Schaden jeweils um X% bis insgesamt X% erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhÀltst du X Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.
Initiative
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht dir X Sek. lang unaufhaltsam.
KomplexitÀt
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird deine zuletzt gewirkte Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurĂŒckgesetzt und kostet X Sek. lang bis zu X-mal keine Ressourcen.
Wichtige Treffer
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern um X% erhöhten Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt fĂŒr deinen nĂ€chsten verursachten direkten Schaden:
- Du wirst um X% deines maximalen Lebens geheilt.
- Du generierst X Lebenskraft.
- Der Verwundbarkeitseffekt wird entfernt.
Adaptive Haltungen
Der Basisgeist einer Fertigkeit gewÀhrt:
- Adler: X% Bewegungsgeschwindigkeit
- Gorilla: X% Schadensreduktion
- Jaguar: X% Angriffsgeschwindigkeit
- TausendfĂŒĂer: X% Lebensdiebstahl
Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
- Wechselt zum neuen Bonus
- Erhöht die Hauptwerte X Sek. lang um X%.
Tempo des Wunderkinds
Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle FertigkeitsrĂ€nge X Sek. lang um X. Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um X% ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird fĂŒr jeden Fertigkeitsrang um X% erhöht.
SchÀdliche Resonanz
Deine kritischen Treffer lassen deine Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort X% des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung X% des Explosionsschadens zufĂŒgt, bevor der Vergiftungseffekt vom PrimĂ€rziel entfernt wird.
Geisterhalle
Geisterhalle
PrimÀre Geisterhalle
Jaguar
Jedes 15. Mal, wenn du mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufĂŒgst, entfesselst du einen Rhythmusschlag, der X% Schadens verursacht, sĂ€mtlichen von dir verursachten Schaden um X%(x) erhöht und jeden Folgeschaden von Rhythmusschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Du verlierst alle Stapel, wenn du X Sek. lang nicht angreifst. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
Adler
Wirkst du eine Adlerfertigkeit oder entrinnst, schleuderst du bis zu X Sturmfedern, von denen jede X% Blitzschaden verursacht und Ziele fĂŒr X Sek. verwundbar macht. Kann einmalig alle X Sek. auftreten. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern ist verdoppelt und immer aktiv. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeiten.
Gorilla
Bei Angriffen mit einer Gorillafertigkeit erleiden getroffene Gegner X% Dornen und du erhÀltst X% Sek. lang eine Barriere in Höhe von deines maximalen Lebens. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeiten.
TausendfĂŒĂer
Triffst du einen Gegner mit einer TausendfĂŒĂerfertigkeit, wird dessen Schaden um X% verringert, er wird um X% verlangsamt und erleidet ĂŒber X Sek. hinweg X% Giftschaden ĂŒber Zeit. Bis zu X-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch TausendfĂŒĂerfertigkeiten.
SekundÀre Geisterhalle
Jaguar
Die maximale Wildheit wird um X erhöht. Du erhĂ€ltst X Stapel Wildheit, wann immer du einen Gegner tötest oder einem Boss Schaden zufĂŒgst.
Adler
Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewÀhrt X Sek. lang einen Schadensbonus von X%(x) gegen verwundbare Ziele.
Gorilla
Die maximale Entschlossenheit wird um X erhöht. Wenn du ĂŒber mindestens X Stapel Entschlossenheit verfĂŒgst, bist du unaufhaltsam.
TausendfĂŒĂer
Du heilst dich pro Sekunde um X% deines maximalen Lebens fĂŒr jeden Gegner in der NĂ€he, den du innerhalb der letzten X Sek. vergiftet hast, bis zu X%.
Hinweise und Anmerkungen
- VerstÀrkter Gegenangriff wird auch durch den Ring der Mitternachtssonne ausgelöst, wenn du sie nicht als aktive Fertigkeit in die Leiste nimmst.
- Vortex wird durch ein Runenwort ausgelöst und profitiert von den Skill-Erweiterungen, auch wenn es sich nicht in der Aktionsliste befindet.
- Du benötigst drei verschiedene Geister fĂŒr den einzigartigen Helm Harmonie von Ebeweka.
Items & Aspekte
Items & Aspekte fĂŒr den Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur AusrĂŒstung
- RĂŒstung & WiderstĂ€nde: In Season 11 wurde die Berechnung von RĂŒstung und WiderstĂ€nden geĂ€ndert und ein neuer Wert âZĂ€higkeitâ eingefĂŒhrt. Die alten Grenzen (75% WiderstĂ€nde & 1.000 RĂŒstung) gibt es nicht mehr.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wÀhlen, die mit dem markiert wurden.
PrimĂ€re AusrĂŒstung

Harmonie von Ebeweka
Alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Geschicklichkeit
RĂ€nge fĂŒr Geschwindigkeit
Je nach deiner sekundĂ€ren Geisterhallen-Wahl sind all deine Fertigkeiten zusĂ€tzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder TausendfĂŒĂerfertigkeiten. Deine Fertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden pro Geistertyp, ĂŒber den sie verfĂŒgen.
Bestie im Eis
Geistgeborener
Harmonie von Ebeweka
Alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Geschicklichkeit
RĂ€nge fĂŒr Geschwindigkeit
Je nach deiner sekundĂ€ren Geisterhallen-Wahl sind all deine Fertigkeiten zusĂ€tzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder TausendfĂŒĂerfertigkeiten. Deine Fertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden pro Geistertyp, ĂŒber den sie verfĂŒgen.
Bestie im Eis
Geistgeborener

- Leben
- RĂŒstung
- Geschicklichkeit
- WiderstÀnde

Abprallender Aspekt
Die Federn von Stachelsalve explodieren an ihrem Höhepunkt und kehren zu dem Ort zurĂŒck, von dem aus sie gewirkt wurden, wobei sie beide X% ihres normalen Schadens verursachen.
Abprallender Aspekt
Die Federn von Stachelsalve explodieren an ihrem Höhepunkt und kehren zu dem Ort zurĂŒck, von dem aus sie gewirkt wurden, wobei sie beide X% ihres normalen Schadens verursachen.
- RĂ€nge fĂŒr Stachelsalve/Kern
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Geschicklichkeit

- RĂ€nge fĂŒr Basisfertigkeiten
- Leben
- Geschicklichkeit

Duellierender Aspekt
Maximale Wildheit um X erhöht.
Duellierender Aspekt
Maximale Wildheit um X erhöht.
- Leben
- Bewegungsgeschwindigkeit
- RĂŒstung
- WiderstÀnde


- Leben
- Angriffsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- WiderstÀnde

Ring der Mitternachtssonne
Feuerwiderstand
Blitzwiderstand
Geschicklichkeit
kritischer Trefferschaden
Abklingzeitreduktion
RĂ€nge fĂŒr Trugbild
Wenn du kritisch triffst, erhĂ€ltst du X% der Lebenskraft, die du in den letzten X Sek. verbaucht hast, zurĂŒck. Du erhĂ€ltst den passiven Effekt von Gegenangriff.
Grigoire
Geistgeborener
Ring der Mitternachtssonne
Feuerwiderstand
Blitzwiderstand
Geschicklichkeit
kritischer Trefferschaden
Abklingzeitreduktion
RĂ€nge fĂŒr Trugbild
Wenn du kritisch triffst, erhĂ€ltst du X% der Lebenskraft, die du in den letzten X Sek. verbaucht hast, zurĂŒck. Du erhĂ€ltst den passiven Effekt von Gegenangriff.
Grigoire
Geistgeborener

Stab von Kepeleke
Blockchance
max. Ressource
kritischer Trefferschaden
Chance, das Fertigkeiten des Typs Kern zweimal treffen
RĂ€nge fĂŒr Geschwindigkeit
Deine Kernfertigkeiten sind jetzt zusĂ€tzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken, verursachen aber ja nach ihren Lebenskraftkosten um bis zu X% verringerten Schaden. Wirkst du sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen deine Kernfertigkeiten sĂ€mtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer gröĂten GröĂe wirken und treffen dabei garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um X% erhöhten kritischen Trefferschaden fĂŒr jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
Duriel, Bote des Hasses
Geistgeborener
Stab von Kepeleke
Blockchance
max. Ressource
kritischer Trefferschaden
Chance, das Fertigkeiten des Typs Kern zweimal treffen
RĂ€nge fĂŒr Geschwindigkeit
Deine Kernfertigkeiten sind jetzt zusĂ€tzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken, verursachen aber ja nach ihren Lebenskraftkosten um bis zu X% verringerten Schaden. Wirkst du sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen deine Kernfertigkeiten sĂ€mtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer gröĂten GröĂe wirken und treffen dabei garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um X% erhöhten kritischen Trefferschaden fĂŒr jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
Duriel, Bote des Hasses
Geistgeborener
Mythische Uniques

Hinweise und Anmerkungen
- Beim HĂ€rtungsaffix GröĂe von Vortex benötigst du insgesamt maximal 100%.
- Wenn du nicht mit jedem Schlag deine Ressource voll auffĂŒllst, solltest du auf dem Ring Ressourcenerzeugung hĂ€rten anstelle von Abklingzeitreduktion fĂŒr Raubtier.
Elixier und RĂ€ucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: fĂŒr mehr Angriffsgeschwindigkeit und GlĂŒckstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch ĂŒber Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
KernwertrĂ€ucherwerk: Nebliger Morgen, auĂer wenn du die mythische RĂŒstung Schleier des falschen Todes trĂ€gst, dann kannst du das RĂ€ucherwerk fĂŒr dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
VerteidigungsrÀucherwerk: Rotaminrausch
WiderstandsrĂ€ucherwerk: Beruhigende GewĂŒrze
Nicht vergessen: Du kannst drei RĂ€ucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Heiligung
Heiligung mit dem Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Hinweis: Da es sehr schwierig ist, gezielt die gewĂŒnschten Heiligungsaffixe und -aspekte auf den einzelnen Items zu erhalten, zĂ€hle ich stattdessen alle relevanten Affixe nach PrioritĂ€t sortiert auf. Auf Aspekte verzichte ich komplett, da sie nur sehr selten geheiligt werden und es sehr aufwĂ€ndig wird, fĂŒr jeden Item-Slot alle relevanten Heiligungsaspekte aufzuzĂ€hlen. Allgemeine Infos gibt's in meiner Heiligung Guide.
Bonus-QualitĂ€t und groĂe Affixe sind immer ein gutes Ergebnis bei der Heiligung.
- Blitzschaden [x]
- RĂ€nge zu allen Fertigkeiten
- Ressource
- Leben
- Geschicklichkeit/Attribute
- Angriffsgeschwindigkeit
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Runenwörter
Xol
Du erhÀltst: 150 Opfergaben
Zaubere eine Fertigkeit einer anderen Klasse.
Kry
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 3 Sekunden
Du nutzt Vortex des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen. (Ăberschuss: Erhöhte GröĂe)
Poc
Du erhÀltst: 5 Opfergaben
Gib X% deiner maximalen Ressource aus.
Que
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du nutzt Irdenes Bollwerk des Druiden, das dir eine Barriere verleiht. (Ăberschuss: Erhöhte Dauer)
Edelsteine
Göttliche Gaben
Göttliche Gaben fĂŒr den Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Paragon-Baum
Paragon-Baum fĂŒr den Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Hinweis: Die Hybris-Glyphe muss ihren Bonus nicht erreichen, sondern dient nur zur Ressourcen-Steigerung ĂŒber den magischen Bonus.
Paragon-Ăbersicht
KopfjÀger
GewÀhrt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
ZusÀtzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Hybris
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.
ZusÀtzlicher Bonus: Du verursachst erhöhten Dornenschaden in Höhe von X% deines Ausweichbonus.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder TausendfĂŒĂerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Besonnen
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Offenbarend
GlĂŒckstreffer: Chance von bis zu X%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Du verursachst um X% erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.
Klaue
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Adlerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Deine Adlerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.
ZĂ€her Schild
Du verursachst um X% erhöhten Schaden pro X% deines maximalen Lebens, das du als Barriere hast.
Geist
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, KÀlte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergröĂert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 KĂ€stchen, ab Stufe 45 auf 5 KĂ€stchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergÀnzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Tafel 2
Hybris
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.
ZusÀtzlicher Bonus: Du verursachst erhöhten Dornenschaden in Höhe von X% deines Ausweichbonus.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder TausendfĂŒĂerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Tafel 3
Besonnen
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Offenbarend
GlĂŒckstreffer: Chance von bis zu X%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Du verursachst um X% erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.
Tafel 4
Klaue
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Adlerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Deine Adlerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.
ZĂ€her Schild
Du verursachst um X% erhöhten Schaden pro X% deines maximalen Lebens, das du als Barriere hast.
Tafel 5
Geist
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, KÀlte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Söldner
Söldner fĂŒr den Stachelsalve Geistgeborener Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthĂŒllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X PrimĂ€rressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
ErschĂŒtterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und betĂ€ubt sie fĂŒr X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% fĂŒr X Sek. betĂ€ubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der NĂ€he ist, erhĂ€ltst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufĂŒgst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betĂ€ubt und explodiert, wobei er fĂŒr X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der NĂ€he X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-ĂŒber-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank fĂŒr dich fallen lĂ€sst.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden fĂŒr X Sekunden bewegungsunfĂ€hig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die NĂ€he einer scharfen Falle, fĂŒgt sie Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und schlĂ€gt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch ErschĂŒtterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und ErschĂŒtterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird fĂŒr dich und ihn um X% erhöht.
ScharfschĂŒtze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mÀchtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
ZĂŒndbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von ScharfschĂŒtze. Wenn ScharfschĂŒtze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
HinterhÀltig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine GlĂŒckstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel ĂŒberwĂ€ltigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hĂ€ngt, erleiden X% erhöhten ĂberwĂ€ltigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
VerstÀrkung
Bastion
Auslöser
Werde Verletzt
Changelog
- 09.12.25 â Aktualisiert fĂŒr Season 11








