Übersicht aller seltenen Paragon-Glyphen für jeden Charakter in Diablo 4

Zuletzt bearbeitet am 03.05.2024

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Eine komplette und regelmäßig aktualisierte Liste aller seltenen Paragon-Glyphen für jede Charakterklasse in Diablo 4. Du hast einen Fehler gefunden oder es fehlt etwas? Dann teile mir das gern mit.

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Seltene Glyphe "Abschirmend"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du erleidest weniger Schaden, je weniger Mana du besitzt, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Absorbierer"

Klasse(n): Barbar, Zauberin, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Schaden, solange du gesund bist.

Du erhältst (X)% mehr Heilung durch Tränke.

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Seltene Glyphe "Abyssal"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.

Du und deine Diener verursachen (X)% mehr nichtphysischen Schaden.

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Seltene Glyphe "Anrufung"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte erhalten deine Beschwörungsfertigkeiten +(X)% kritischen Trefferschaden.

Gegner, die durch deine Beschwörungsfertigkeiten Schaden erlitten haben, fügen dir (X) Sekunden lang (X)% verringerten Schaden zu, bis zu max. (X)%.

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Seltene Glyphe "Aufgeladen"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Knisternde Energie +(X)% Schaden.

Die Aufnahme Knisternder Energie verleiht dir (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Ausbeuten"

Klasse(n): Barbar, Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du verwundbaren Gegnern (X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er (X) Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle (X) Sek. möglich.

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Seltene Glyphe "Ausbeuten"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du verwundbaren Gegnern +(X)% Schaden zu.

Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, wird er (X) Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle (X) Sek. möglich.

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Seltene Glyphe "Ausbeuten"

Klasse(n): Zauberin, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du verwundbaren Gegnern (X)% mehr Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem verwundbaren Gegner Schaden zufügst, wird dein Schaden (X) Sek. lang um (X)% erhöht, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Ausweiden"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Blutungsschaden.

Wenn du einen blutenden Gegner tötest, besteht eine Chance von (X)%, die Abklingzeiten deiner nicht-ultimativen aktiven Abklingzeiten um (X) Sek. zu verringern.

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Seltene Glyphe "Bann"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.

Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von (X)%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.

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Seltene Glyphe "Bann"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.

Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von (X)%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.

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Seltene Glyphe "Beidhändig"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Du verursachst (X)% mehr Schaden, wenn du Einhandwaffen führst.

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Seltene Glyphe "Beschwörer"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten Beschwörungsfertigkeiten +(X)% Schaden.

Beschwörungsfertigkeiten halten (X)% länger an.

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Seltene Glyphe "Beschützer"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Du erhältst (X)% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.

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Seltene Glyphe "Besonnen"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du (X)% nichtphysischen Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Blutfresser"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du blutenden Gegnern +(X)% Schaden zu.

Du hast eine (X)% höhere kritische Trefferchance gegen blutende Gegner.

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Seltene Glyphe "Bluttrinker"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Blutkugeln verleihen dir Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens.

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Seltene Glyphe "Brodelnd"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du ein Schwert trägst.

Während du ein Schwert führst, erhältst du durch das Töten eines Gegners (X) Wut.

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Seltene Glyphe "Dominieren"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du (X)% Überwältigungsschaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Gegner überwältigst, erhöht sich jeglicher von ihm durch dich und deine Diener erlittene Schaden (X) Sek. lang um (X)%.

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Seltene Glyphe "Dominieren"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Überwältigungsschaden.

Alle (X) Sek. überwältigt dein nächster Angriff.

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Seltene Glyphe "Dominieren"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Überwältigungsschaden.

Wenn du einen Gegner überwältigst, erhöht sich jeglicher von ihm durch dich erlittene Schaden (X) Sek. lang um (X)%.

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Seltene Glyphe "Dunkelheit"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% erhöhten Schattenschaden.

Jedes Mal, wenn du oder deine Diener einem Gegner Schattenschaden zufügen, verursacht dieser Gegner (X) Sek. lang (X)% weniger Schaden, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Effizienz"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Die Wirksamkeit von Infusionseffekten ist um (X)% erhöht.

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Seltene Glyphe "Elektrifizieren"

Klasse(n): Zauberin

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Blitzschaden und Schadensreduktion.

Dein Blitzschaden verfügt über eine (X)% höhere Chance, Gegner kritisch zu treffen, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind.

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Seltene Glyphe "Elementarist"

Klasse(n): Zauberin

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügst, erhöht sich der gesamte ihnen zugefügte Schaden (X) Sek. lang um (X)%. Einmal pro Element stapelbar.

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Seltene Glyphe "Entfesseln"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Wenn du (X) Mana verbrauchst, verursachst du (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden und erhältst (X)% mehr Manaregeneration.

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Seltene Glyphe "Entladen"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% Blitzschaden.

Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern (X)% mehr Blitzschaden zu.

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Seltene Glyphe "Erde und Himmel"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Naturmagiefertigkeiten fügen Gegnern (X)% mehr Schaden zu, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.

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Seltene Glyphe "Essenz"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du (X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer fügen nicht gesunden Gegnern (X)% mehr Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Exhumierung"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Leichenfertigkeiten (X)% erhöhten Schaden.

Verbrauchst du eine Leiche, erhältst du (X) Sekunden lang Stärkung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens sowie (X)% Schadensreduktion.

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Seltene Glyphe "Explosiv"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen deine Blendgranaten (X)% erhöhten Schaden.

Nach der Verwendung einer Blendgranate erhältst du (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion.

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Seltene Glyphe "Fackel"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Verbrennungsschaden.

Du verursachst (X)% mehr Schaden pro brennendem Gegner in der Nähe, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Falle"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Fallenfertigkeiten +(X)% Schaden.

Nicht-ultimative Fallenfertigkeiten haben einen (X)% größeren Wirkungsbereich.

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Seltene Glyphe "Ferne"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen deine Präzisionsfertigkeiten (X)% mehr Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Während du eine Fernkampfwaffe führst, erleidest du (X)% weniger Schaden.

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Seltene Glyphe "Flammenfresser"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du brennenden Gegnern +(X)% Schaden zu.

Du fügst brennenden Gegnern (X)% mehr direkten Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Fluidität"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Wenn du eine Wendigkeitsfertigkeit wirkst, verursachst du (X)% erhöhten Schaden und erhältst (X) Sek. lang (X)% mehr Energieregeneration.

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Seltene Glyphe "Frostbeulen"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte fügst du unterkühlten Gegnern +(X)% Schaden zu.

Gegner verursachen (X) Sek. lang (X)% weniger Schaden, nachdem sie nicht länger eingefroren sind.

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Seltene Glyphe "Frostfresser"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du unterkühlten Zielen +(X)% Schaden zu.

Dein Unterkühlungseffekt ist um (X)% erhöht.

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Seltene Glyphe "Geißel"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% erhöhten Schattenschaden über Zeit.

Du und deine Diener fügen Gegnern, die von Schattenschaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind, (X)% mehr Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Geist"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Gestaltwandler"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Wenn du dich verwandelst, besteht eine Chance von (X)%, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft.

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Seltene Glyphe "Geübt"

Klasse(n): Zauberin

Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten deine Beherrschungsfertigkeiten (X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Beherrschungsfertigkeiten haben einen (X)% größeren Wirkungsbereich.

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Seltene Glyphe "Golem"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen Golems +(X)% Schaden.

Golems verursachen (X)% erhöhten Schaden.

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Seltene Glyphe "Grabhüter"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Für jede Leiche in der Nähe verursachst du (X)% mehr Schaden, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Groll"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du (X)% Schaden, während du im Berserkermodus bist.

Zusätzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du (X)% weniger Schaden durch Elitegegner.

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Seltene Glyphe "Hackbeil"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du eine Axt trägst.

Wenn du eine Axt führst, verursachst du (X)% mehr kritischen Trefferschaden.

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Seltene Glyphe "Haltung"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Wenn du dich verwandelst, besteht eine Chance von (X)%, eine Barriere zu erhalten, die (X) Sek. lang Schaden in Höhe von +(X)% deines maximalen Lebens absorbiert.

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Seltene Glyphe "Hinterhalt"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du Gegnern, die von deinen Fallenfertigkeiten betroffen sind, +(X)% Schaden zu.

Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind, erleiden (X)% mehr Schaden durch dich.

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Seltene Glyphe "Hüter"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Du und deine Gefährten verursachen (X)% mehr nichtphysischen Schaden.

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Seltene Glyphe "Infusion"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Fertigkeiten mit aktiven Infusionen +(X)% Schaden.

Wenn du eine Infusionsfertigkeit einsetzt, verringert sich die aktive Abklingzeit einer anderen zufälligen Infusionsfertigkeit um (X) Sek.

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Seltene Glyphe "Kampf"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Fertigkeiten, die kritisch treffen, stellen (X)% ihrer Energiekosten wieder her.

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Seltene Glyphe "Körperlich"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du und deine Diener verursachen (X)% erhöhten physischen Schaden und du erhältst (X)% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener.

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Seltene Glyphe "Kontrolle"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.

Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern (X)% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Kontrolle"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.

Du und deine Diener fügen Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, (X)% erhöhten Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Kontrolle"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.

Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern (X)% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Krieger"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Skelettkrieger +(X)% Schaden.

Deine Diener erhalten um (X)% erhöhte Rüstung.

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Seltene Glyphe "Macht"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst (X)% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen führst.

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Seltene Glyphe "Magier"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Skelettmagier (X)% Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Diener erhalten um (X)% erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.

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Seltene Glyphe "Marschall"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Nach dem Wirken einer Ruffertigkeit verringert sich die aktive Abklingzeit aller anderen Fertigkeiten, die keine Rufe sind, um (X) Sek.

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Seltene Glyphe "Mensch"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Schaden, wenn du in Menschengestalt bist.

In Menschengestalt erhältst du (X)% Schadensreduktion.

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Seltene Glyphe "Nachtpirscher"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du (X)% erhöhten Schattenschaden.

Zusätzlicher Bonus: Wirst du verstohlen, reduziert sich die aktive Abklingzeit von Schatteninfusion um (X) Sekunden.

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Seltene Glyphe "Nähe"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Meuchelfertigkeiten +(X)% Schaden.

Während du eine Nahkampfwaffe führst, erleidest du (X)% weniger Schaden.

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Seltene Glyphe "Poltern"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Erdbeben (X)% erhöhten Schaden.

Für jedes aktive Erdbeben verursachst du (X)% mehr Schaden bei Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust.

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Seltene Glyphe "Pyromane"

Klasse(n): Zauberin

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Feuerschaden und Schadensreduktion.

Dein Feuerschaden erhöht sich (X) Sek. lang mit jeder eingesetzten Pyromaniefertigkeit oder jeder Sekunde, in der du Flammentod kanalisierst, um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Rache"

Klasse(n): Barbar

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Das Verursachen von Dornenschaden erhöht jeglichen durch dich erlittenen Schaden des Gegners (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Rache"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Dornenschaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich und deine Diener erlittenen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Rauferei"

Klasse(n): Barbar

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Raufboldfertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Reißer und Klaue"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Wenn du in Gestalt eines Werwolfs oder Werbären bist, erleiden Ziele in der Nähe (X)% mehr Schaden durch dich.

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Seltene Glyphe "Schändung"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht dein Entheiligter Boden (X)% erhöhten Schaden.

Stehst du auf deinem Entheiligten Boden, verursachst du (X)% erhöhten Schattenschaden.

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Seltene Glyphe "Scharfrichter"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du eine Stangenwaffe trägst.

Wenn du eine Stangenwaffe führst, verursachst du (X)% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Schlinger"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Schaden, solange du gesund bist.

Du erhältst (X)% mehr Heilung durch Tränke.

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Seltene Glyphe "Splitter"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% physischen Schaden.

Physischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Stalagmit"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Eisstacheln (X)% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Deine Eisstacheln erhalten (X)% kritische Trefferchance.

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Seltene Glyphe "Stolz"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern (X)% mehr physischen Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Stromschlag"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Blitzschläge und Tanzenden Blitze (X)% erhöhten Schaden.

Gegner, die durch deine Blitzschläge oder Tanzenden Blitze Schaden erlitten haben, erleiden (X) Sekunden lang (X)% erhöhten Schaden durch dich.

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Seltene Glyphe "Taktiker"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit (X)% Sek. lang (X)% mehr Schaden. Für jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hält der Effekt (X) Sek. länger an.

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Seltene Glyphe "Tektonisch"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte gewinnen deine Erdfertigkeiten (X)% kritischen Trefferschaden.

Du erhältst (X)% Glückstrefferchance.

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Seltene Glyphe "Territorial"

Klasse(n): Barbar, Druide, Zauberin, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.

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Seltene Glyphe "Tödliche Flinkheit"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Fertigkeiten, die zu einer anderen Waffe wechseln, (X)% mehr Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du deine Waffen wechselst, besteht eine Chance von (X)%, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft.

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Seltene Glyphe "Torf"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügst du Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zu.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.

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Seltene Glyphe "Tornado"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Staubteufel (X)% erhöhten Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Erschaffen eines Staubteufels (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Totenbeleber"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für Dienerschaden und Schadensreduktion.

Zusätzlicher Bonus: Jedes Mal, wenn deine Diener einem Gegner Schaden zufügen, erleidet dieser Gegner (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden durch dich und deine Diener, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Übertreffen"

Klasse(n): Druide

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du fügst Nicht-Elitegegnern und Bossen (X)% mehr physischen Schaden zu.

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Seltene Glyphe "Unerschrocken"

Klasse(n): Barbar, Totenbeschwörer

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du (X)% Schaden, während du gestählt bist.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst bis zu (X)% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.

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Seltene Glyphe "Unerschrocken"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du gestählt bist.

Du erhältst bis zu (X)% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.

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Seltene Glyphe "Verfolger"

Klasse(n): Jägerin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du vergifteten Gegnern +(X)% Schaden zu.

Giftschadeneffekte halten (X)% länger an.

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Seltene Glyphe "Verfolger"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du vergifteten Gegnern +(X)% Schaden zu.

Giftschadeneffekte halten (X)% länger an.

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Seltene Glyphe "Verringern"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Du erleidest (X)% weniger physischen Schaden von verwundbaren Gegnern.

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Seltene Glyphe "Verschlagen"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Wenn du einen Gegner mit einem Angriff triffst, der ihn mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, erleidet er (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Verstärken"

Klasse(n): Totenbeschwörer

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden (X)% mehr Schaden durch dich und deine Diener.

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Seltene Glyphe "Verstärkt"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Zusätzlicher Bonus: Du erhältst (X)% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.

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Seltene Glyphe "Verzauberer"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du (X)% nichtphysischen Schaden.

Zusätzlicher Bonus: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhältst du (X)% max. Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.

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Seltene Glyphe "Vielseitigkeit"

Klasse(n): Jägerin

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Fertigkeiten, die keine Basis- oder Kernfertigkeiten sind, verursachen (X)% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Waffenmeister"

Klasse(n): Barbar

Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.

Wenn du mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit triffst, verringert sich die aktive Abklingzeit einer anderen zufälligen Waffenbeherrschungsfertigkeit um (X) Sek.

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Seltene Glyphe "Werbär"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du (X)% Schaden, während du in Werbärgestalt bist.

Zusätzlicher Bonus: In Werbärgestalt erhältst du (X)% Schadensreduktion.

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Seltene Glyphe "Werwolf"

Klasse(n): Druide

Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du in Werwolfgestalt bist.

In Werwolfgestalt erhältst du (X)% Schadensreduktion.

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Seltene Glyphe "Wildnis"

Klasse(n): Druide

Für je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite verursachen Gefährtenfertigkeiten +(X)% Schaden.

Der passive Aspekt von Gefährtenfertigkeiten verursacht (X)% mehr Schaden.

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Seltene Glyphe "Winter"

Klasse(n): Zauberin

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.

Immer, wenn du einen Gegner unterkühlst oder einfrierst, verursachst du (X) Sek. lang (X)% mehr Kälteschaden, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Zermalmer"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du (X)% Schaden, wenn du einen Streitkolben trägst.

Zusätzlicher Bonus: Wenn du einen Streitkolben führst, verursachst du (X)% mehr Überwältigungsschaden.

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Seltene Glyphe "Zerstörung"

Klasse(n): Zauberin

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.

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Seltene Glyphe "Zorn"

Klasse(n): Barbar

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du (X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen (X) Wut.

Changelog

  • 03.05.2024 - Anpassung an Patch 1.4.0 (Season 4)

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