Barbar
Alle Fertigkeiten des Barbaren
Basisfertigkeiten des Barbaren
Basisfertigkeiten verursachen Schaden und sind immer verfügbar.
Sprungschlag
Du stürzt dich nach vorn, schlägst einen Gegner und fügst ihm (X)% Schaden zu.
Verbesserter Sprungschlag
Sprungschlag verursacht (X)% mehr Schaden und heilt dich um (X)% des maximalen Lebens, wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
Sprungschlag der Schlacht
Sprungschlag verursacht im Verlauf von (X) Sek. außerdem (X)% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes
Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen dich (X) Sek. lang in den Berserkermodus.
Hieb
Du versetzt dem Gegner einen Hieb mit deiner Waffe und verursachst (X)% Schaden. Wenn du Gegner (X) Mal getroffen hast, betäubt dein nächster Hieb (X) Sek. lang. Wird auf (X) Sek. erhöht, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Verbesserter Hieb
Wenn du einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügst, erhältst du (X)% deines maximalen Lebens als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Schlachthieb
Wenn du einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügst, werden zusätzlich (X) Wut erzeugt oder (X) Wut, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Kampfhieb
Nachdem du (X) Mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht hast, wird deine nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Raserei
Du überziehst Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar (X)% Schaden verursachen. Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit (X) Sek. lang um (X)% bis maximal (X)%.
Verbesserte Raserei
Solange Raserei (X)% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch (X) zusätzliche Wut.
Schlachtraserei
Im Berserkermodus erhalten deine anderen Fertigkeiten (X)% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
Kampfraserei
Du erhältst eine Schadensreduktion von (X)% für jeden Stapel Raserei, den du aktuell besitzt.
Schinden
Du schindest den Gegner und fügst ihm (X)% Schaden zu. Fügt im Verlauf von (X) Sek. (X)% Blutungsschaden zu.
Verbessertes Schinden
Schinden verfügt über eine Chance von (X)%, den Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten (X) Sek. (X)% mehr Blutungsschaden durch dich.
Kampfschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhältst du (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion und (X) Dornen. Bis zu (X) Mal stapelbar.
Kernfertigkeiten des Barbaren
Kernfertigkeiten verbrauchen Ressourcen, um mächtige Angriffe zu ermöglichen. Du musst 2 Skillpunkte verteilen, um die Kernfertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Wirbelwind
Du greifst Gegner in der Nähe schnell an und verursachst (X)% Schaden.
Verbesserter Wirbelwind
Du erhältst (X) Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder (X) Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind
Nachdem Wirbelwind (X) Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind (X)% mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
Furioser Wirbelwind
Wenn du eine Hiebwaffe führst, verursacht Wirbelwind im Verlauf von (X) Sek. zusätzlich (X)% des Basisschadens als Blutungsschaden.
Hammer der Urahnen
Du schmetterst deinen Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursachst (X)% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Verbesserter Hammer der Urahnen
Du erzeugst (X) Sek. lang (X)% mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu (X)-mal stapelbar.
Furioser Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen fügt (X)% zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den du bei Aktivierung hattest.
Brutaler Hammer der Urahnen
Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursachst du (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden.
Aufwühlen
Du bohrst deine Waffe in den Boden und schleuderst Geröll nach vorne, das (X) Schaden verursacht.
Verbessertes Aufwühlen
Aufwühlen verfügt über eine Chance von (X)%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, (X) Sek. lang zu betäuben.
Brutales Aufwühlen
Wenn Aufwühlen mindestens (X) Gegnern Schaden zufügt, verfällst du (X) Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf (X) Sek., wenn die Fertigkeit mindestens (X) Gegnern Schaden zufügt.
Furioses Aufwühlen
Wenn du einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügst, verursacht dein nächster Einsatz von Aufwühlen (X)% mehr Schaden (bis zu (X) Mal stapelbar).
Doppelschwung
Du schwingst deine Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursachst mit jeder Waffe (X)% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Verbesserter Doppelschwung
Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhältst du (X) Wut.
Brutaler Doppelschwung
Wenn du einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung triffst, wird dieser (X) Sek. lang verwundbar.
Furioser Doppelschwung
Wenn du im Berserkermodus Doppelschwung wirkst, hält der Berserkermodus (X) Sek. länger an.
Defensive Fertigkeiten des Barbaren
Defensive Fertigkeiten schwächen erlittenen Schaden ab und erhöhen die Überlebensfähigkeit. Du musst 6 Skillpunkte verteilen, um die defensiven Fertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Aufstampfen
Du stampfst auf den Boden, verursachst (X)% Schaden und betäubst (X) Sek. lang Gegner in der Nähe.
Verbessertes Aufstampfen
Erhöht die Dauer von Aufstampfen um (X) Sek.
Taktisches Aufstampfen
Aufstampfen erzeugt (X) Wut.
Strategisches Aufstampfen
Verringert die Abklingzeit für deine ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um (X) Sek.
Schlachtruf
Du lässt einen Schlachtruf erschallen, der (X) Sek. lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um (X)% und deine Ressourcenerzeugung um (X)% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird (X) Sek. lang erhöht.
Verbesserter Schlachtruf
Schlachtruf macht dich unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Taktischer Schlachtruf
Schlachtruf erzeugt (X) Wut und gewährt dir zusätzliche (X)% Ressourcenerzeugung.
Strategischer Schlachtruf
Schlachtruf verleiht dir (X)% deines maximalen Lebens als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhältst du jedes Mal, wenn du direkten Schaden erleidest oder verursachst, zusätzlich (X)% deines maximalen Lebens als Stählung.
Eisenhaut
Du stählst dich und erhältst eine Barriere, die (X) Sek. lang (X)% deines verlorenen Lebens absorbiert.
Verbesserte Eisenhaut
Die Barriere von Eisenhaut absorbiert weitere (X)% deines maximalen Lebens mehr.
Taktische Eisenhaut
Solange Eisenhaut aktiv ist, wirst du pro Sekunde um (X)% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Strategische Eisenhaut
Eisenhaut verleiht außerdem (X)% deines maximalen Lebens als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn du beim Einsatz weniger als (X)% Leben hast.
Herausforderungsruf
Du verspottest Gegner in der Nähe und erhältst (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion.
Verbesserter Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird dein maximales Leben um (X)% erhöht.
Taktischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhältst du jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, (X) Wut.
Strategischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhältst du Dornen in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens.
Raufboldfertigkeiten des Barbaren
Raufboldfertigkeiten ermöglichen Positionswechsel und erhöhen den Schaden im Kampf. Du musst 11 Skillpunkte verteilen, um die Raufboldfertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Tritt
Du führst einen kräftigen Tritt aus, der (X)% Schaden verursacht und Gegner vor dir zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden (X)% Schaden und sind (X) Sek. lang betäubt.
Verbesserter Tritt
Wenn du Gegnern mit Tritt Schaden zufügst, sind sie (X) Sek. lang verwundbar.
Starker Tritt
Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit deine gesamte Wut und verursacht zusätzlich (X)% Schaden pro (X) verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Mächtiger Tritt
Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, (X)% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden (X) Sek. lang niedergeschlagen.
Kriegsschrei
Du lässt einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der (X) Sek. lang deinen verursachten Schaden um (X)% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird (X) Sek. lang erhöht.
Verbesserter Kriegsschrei
Kriegsschrei versetzt dich (X) Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Kriegsschrei
Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens (X) Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich dein Schadensbonus zusätzlich um (X)%.
Mächtiger Kriegsschrei
Kriegsschrei verleiht dir (X)% maximales Leben als Stählung.
Ansturm
Du wirst unaufhaltsam und stürmst nach vorn, wobei du Gegner mitstößt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von (X)% Schaden versetzt und sie zurückstößt.
Verbesserter Ansturm
Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden (X)% Schaden und sind (X) Sek. lang betäubt.
Starker Ansturm
Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um (X) Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal (X) Sek. Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um (X) Sek.
Mächtiger Ansturm
Wenn du Gegnern mit Ansturm Schaden zufügst, sind sie (X) Sek. lang verwundbar.
Sprung
Du springst nach vorn und schmetterst nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall (X)% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Verbesserter Sprung
Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um (X) Sek.
Starker Sprung
Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhältst du (X) Wut.
Mächtiger Sprung
Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt.
Waffenbeherrschungsfertigkeiten des Barbaren
Waffenbeherrschungsfertigkeiten entfesseln mächtige Angriffe, die den Kampf verändern. Du musst 16 Skillpunkte verteilen, um die Waffenbeherrschungsfertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Blutspieß
Du spießt Gegner vor dir auf, verursachst dabei (X)% Schaden und reißt dann deine Waffe heraus, wobei du Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügst und sie vom gesamten Blutungsschaden befreist.
Verbesserter Blutspieß
Wenn du deine Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von (X) Sek. (X)% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro (X) Stärke, die du hast, um (X)% erhöht.
Blutspieß des Kämpfers
Wenn du mindestens 1 Gegner mit Blutspieß triffst, wirst du um (X)% deines maximalen Lebens geheilt.
Blutspieß des Kriegers
Wenn du mit Blutspieß Gegner triffst, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit (X) Sek. lang um (X)%.
Todesstoß
Du versuchst dich an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor dir (X)% Schaden zufügt. Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Verbesserter Todesstoß
Todesstoß fügt Bossen (X)% mehr Schaden zu.
Todesstoß des Kämpfers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhältst du (X) Wut.
Todesstoß des Kriegers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfällst du (X) Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff
Du wirfst drei Ketten aus, die (X)% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Verbesserter Stahlgriff
Stahlgriff macht Gegner auch (X) Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des Kämpfers
Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfällst du (X) Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers
Stahlgriff erhält (X) zusätzliche Aufladung.
Ultimative Fertigkeiten des Barbaren
Ultimative Fertigkeiten wenden das Blatt im Kampf und vernichten deine Gegner. Du musst 23 Skillpunkte verteilen, um die ultimativen Fertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Anrufung der Urahnen
Du beschwörst 3 Urahnen, die dich (X) Sek. lang im Kampf unterstützen. Korlic springt Gegner an, verursacht (X)% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die (X)% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei (X)% Schaden zu. Madawc wühlt den Boden auf und verursacht (X)% Schaden.
Oberste Anrufung der Urahnen
Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhältst du zusätzlich (X)% Angriffsgeschwindigkeit und verursachst (X)% mehr Schaden.
Überlegene Anrufung der Urahnen
Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhältst du (X) Wut. Talic: Gegner werden (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von (X)%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen (X) Sek. lang zu betäuben.
Eiserner Mahlstrom
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder deiner Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen: Zuerst schmetterst du deine zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei du (X)% Schaden verursachst und Gegner (X) Sek. lang betäubst. Danach schwingst du deine zweihändige Hiebwaffe vor dir umher, wobei du (X)% Schaden und im Verlauf von (X) Sek. (X)% Blutungsschaden verursachst. Zuletzt schwingen deine beidhändigen Waffen um dich herum, wobei sie (X)% Schaden pro Treffer verursachen.
Oberster Eiserner Mahlstrom
Eiserner Mahlstrom erhält eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht (X)% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom
Wenn du nach dem Wechseln deiner Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügst, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um (X) Sek.
Zorn des Berserkers
Du verfällst (X) Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten (X) Sek. verfällst du jedes Mal (X) Sek. lang in den Berserkermodus, wenn du mit Grundfertigkeiten direkten Schaden verursachst.
Überlegener Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhältst du (X)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um (X)%.
Oberster Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus von Berserker je (X) verbrauchter Wutpunkte um (X)% erhöht.
Zentrale passive Fertigkeiten des Barbaren
Zentrale passive Fertigkeiten erzeugen wichtige Synergien durch einzigartige Interaktionen. Du musst 33 Skillpunkte verteilen, um die zentralen passiven Fertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Entfesselt
Erhöht die maximale Dauer des Berserkermodus um (X) Sek. und erhöht seinen Schadensbonus auf (X)%.
Wandelndes Arsenal
Wenn du mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursachst, verursachst du (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden. Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursachst du zusätzlich (X)% mehr Schaden und (X)% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
Ungezügelte Wut
Kernfertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden, kosten aber (X)% mehr.
Klaffende Wunden
Wenn du bei einem Gegner Blutung verursachst, besteht eine Chance in Höhe deiner kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um (X)% deines Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen. Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von (X) Sek. (X)% Blutungsschaden verursacht.
Passive Fertigkeiten des Barbaren
Druckpunkt
Glückstreffer: Deine Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Endlose Wut
Basisfertigkeiten erzeugen (X)% mehr Wut, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Imposante Erscheinung
Du erhältst zusätzlich (X)% Leben.
Kampfkraft
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um (X)%.
Wutausbruch
Du erhältst (X) Dornen. Du erhältst zusätzlich (X) Dornen pro (X) zusätzlichem maximalen Leben.
Steinhart
Erhöht deine Dornen um (X)%. Wenn Gegner dich treffen, erleiden sie im Verlauf von (X) Sek. (X)% deines Dornenschadens als Blutung.
Donnernde Stimme
Die Dauer deiner Rufeffekte erhöht sich um (X)%.
Überfallkommando
Deine Rufe heilen außerdem deine Verbündeten um (X)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
Kehliger Schrei
Deine Ruffertigkeiten lassen Gegner (X) Sek. lang (X)% weniger Schaden verursachen.
Schnelligkeit
Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um (X)%.
Reaktionsschnell
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um (X)%.
Aggressiver Widerstand
Du erhältst im Berserkermodus (X)% Schadensreduktion.
Kampfeslust
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfällst du (X) Sek. lang in den Berserkermodus.
Fruchtender Furor
Im Berserkermodus erhöht sich deine Wuterzeugung um (X)%.
Grubenkämpfer
Du fügst Gegnern in der Nähe (X)% mehr Schaden zu und erhältst (X)% Schadensreduktion im Fernkampf.
Keine Gnade
Du hast eine (X)% höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner.
Niederstreckender Schlag
Du fügst verletzten Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Verwundbarkeit aufdecken
Wenn du mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursachst, macht deine nächste Kernfertigkeit Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Lähmung
Deine Blutungseffekte verlangsamen gesunde Gegner um (X)%.
Bis auf die Knochen
Deine Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Zäh
Jedes Mal, wenn du direkten Schaden erleidest, erhältst du (X)% Basisleben als Stählung.
Verteidigungshaltung
Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während du gestählt bist, um zusätzlich (X)%.
Gegenoffensive
Solange du um mindestens (X)% deines maximalen Lebens gestählt bist, verursachst du (X)% mehr Schaden.
Duellant
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um (X)%.
Kanalisierter Furor
Erhöht deine maximale Wut.
Wütender Impuls
Bei jedem Waffenwechsel erhältst du (X) Wut.
Belebende Wut
Du heilst dich jedes Mal, wenn du (X) Wut verbrauchst, um (X)% deines maximalen Lebens.
Viel hilft viel
Wenn du Zweihandwaffen verwendest, verursachst du (X)% mehr kritischen Trefferschaden.
Aufmischen
Deine Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen (X)% mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.
Brutale Kraft
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht dein Überwältigen (X)% mehr Schaden.
Erschütterung
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf (X)%.
Zauberin
Alle Fertigkeiten der Zauberin
Basisfertigkeiten der Zauberin
Basisfertigkeiten verursachen Schaden und sind immer verfügbar.
Funke
Du entsendest einen Blitz, der einen Gegner (X)-mal schockt und bei jedem Treffer (X)% Schaden verursacht.
Verbesserter Funke
Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von (X)%, bis zu (X) zusätzliche Gegner zu treffen und (X)% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen (X)% mehr Schaden zu.
Flackernder Funke
Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von (X)%, Knisternde Energie zu erzeugen.
Funkelnder Funke
Funke verleiht dir pro getroffenem Gegner (X) Sek. lang eine (X)% höhere kritische Trefferchance, bis maximal (X)%.
Frostblitz
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der (X) Schaden verursacht und ihn für (X)% unterkühlt.
Verbesserter Frostblitz
Frostblitz verfügt über eine Chance von (X)%, auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf (X)%.
Flackernder Frostblitz
Frostblitz macht eingefrorene Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Funkelnder Frostblitz
Frostblitz erzeugt (X) Mana, wenn du unterkühlte oder eingefrorene Gegner triffst.
Feuerblitz
Du schleuderst einen flammenden Blitz, der (X) Schaden verursacht und im Verlauf von (X) Sek. für (X) Schaden verbrennt.
Verbesserter Feuerblitz
Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
Flackernder Feuerblitz
Feuerblitz erzeugt (X) Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
Funkelnder Feuerblitz
Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den du dem Gegner zufügst, (X) Sek. lang um (X)%.
Elektropeitsche
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die (X) Schaden zufügen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner (X) Sek. lang betäubt.
Verbesserte Elektropeitsche
Wenn deine Elektropeitsche kritisch trifft, schwingt du sie ein zweites Mal.
Flackernde Elektropeitsche
Du erhältst 5 Sek. lang (X)% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal (X)%.
Funkelnde Elektropeitsche
Wenn du einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche triffst, werden deine Abklingzeiten um (X) Sek. reduziert.
Kernfertigkeiten der Zauberin
Kernfertigkeiten verbrauchen Ressourcen, um mächtige Angriffe zu ermöglichen. Du musst 2 Skillpunkte verteilen, um die Kernfertigkeiten der Zauberin freizuschalten.
Flammentod
Du kanalisierst einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen (X)% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von (X) Sek., bis maximal (X)%. Beim Kanalisieren erhältst du außerdem (X)% Grundschadensreduktion.
Verbesserter Flammentod
Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennst du Gegner um dich herum und fügst ihnen (X)% des Schadens pro Sekunde zu.
Zerstörerischer Flammentod
Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie (X)% weniger Schaden.
Großer Flammentod
Alle (X) Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er (X) Sek. lang bewegungsunfähig.
Feuerball
Du schleuderst einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zufügt.
Verbesserter Feuerball
Das Wirken von Feuerball erhöht seinen Radius um (X)%.
Zerstörerischer Feuerball
Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um (X)% und auf (X)% erhöht, wenn mindestens (X) Gegner getroffen werden.
Großer Feuerball
Feuerball verursacht (X)% des Verbrennungsschadens, den du Gegnern zugefügt hast, als zusätzlichen Direktschaden.
Gefrorene Kugel
Entfesselt eine Kugel, die für (X)% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt (X)% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht (X)% Schaden und unterkühlt Gegner für (X)%.
Verbesserte gefrorene Kugel
Bei voller Gesundheit verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel (X)% erhöhten Schaden.
Zerstörerische gefrorene Kugel
Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt (X) Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
Große gefrorene Kugel
Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von (X)%, alle getroffenen Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.
Eissplitter
Du schleuderst (X) Splitter, die jeweils (X)% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um (X)% erhöht.
Verbesserte Eissplitter
Eissplitter verfügt über eine Chance von (X)%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
Zerstörerische Eissplitter
Wenn du einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter (X)-mal triffst, wird dieser (X) Sek. lang verwundbar.
Große Eissplitter
Hast du eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.
Kettenblitz
Entfesselt einen Blitzstoß, der (X)% Schaden verursacht und bis zu (X)-mal auf dich und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Verbesserter Kettenblitz
Kettenblitz erhält eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
Zerstörerischer Kettenblitz
Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von (X)%, Knisternde Energie zu erzeugen.
Großer Kettenblitz
Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um (X)% erhöht.
Comboblitze
Du entfesselst (X) Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils (X)% Schaden verursachen.
Verbesserte Comboblitze
Jedes (X). Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
Zerstörerische Comboblitze
Wenn du einen Gegner mit Comboblitzen triffst, wird dessen verursachter Schaden (X) Sek. lang um (X)% reduziert.
Große Comboblitze
Comboblitze fügen betäubten Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Defensive Fertigkeiten der Zauberin
Defensive Fertigkeiten schwächen erlittenen Schaden ab und erhöhen die Überlebensfähigkeit. Du musst 6 Skillpunkte verteilen, um die defensiven Fertigkeiten der Zauberin freizuschalten.
Flammenschild
Hüllt dich in Flammen, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und macht dich immun.
Verbesserter Flammenschild
Flammenschild hat einen (X)% höheren Verbrennungsradius.
Schimmernder Flammenschild
Flammenschild heilt dich außerdem um (X)% deiner verlorenen Lebenspunkte.
Mystischer Flammenschild
Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner in der Nähe (X) Sek. betäubt und deine nächste Fertigkeit innerhalb von (X) Sek. ist garantiert ein kritischer Treffer.
Teleportation
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft (X) Schaden um dich herum.
Verbesserte Teleportation
Du erhältst nach Teleportation (X) Sek. (X)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Schimmernde Teleportation
Nach der Teleportation erhältst du (X) Sekunden lang (X)% Schadensreduktion.
Mystische Teleportation
Teleportation verursacht um (X)% erhöhten Schaden. Für jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu (X).
Eisrüstung
Um dich bildet sich (X) Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von (X)% deines Basislebens absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird (X)% deines verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Verbesserte Eisrüstung
Solange Eisrüstung aktiv ist, ist deine Manaregeneration um (X)% erhöht.
Mystische Eisrüstung
Während Eisrüstung aktiv ist, beträgt die Chance, regelmäßig nahe Gegner zu unterkühlen, (X)% und du fügst eingefrorenen Gegnern (X)% erhöhten Schaden zu.
Schimmernde Eisrüstung
Während Eisrüstung aktiv ist, verringerst du die Abklingzeit der Fertigkeit pro (X) ausgegebenem Mana um (X) Sek.
Frostnova
Du entfesselst einen Froststrom, der Gegner um dich herum (X) Sek. lang einfriert.
Verbesserte Frostnova
Wenn du Gegner tötest, die von Frostnova eingefroren wurden, reduziert sich die Abklingzeit um (X) Sekunden pro Einsatz.
Mystische Frostnova
Frostnova macht Gegner (X) Sek. lang und Bosse (X) Sek. lang verwundbar.
Schimmernde Frostnova
Frostnova gewährt pro getroffenem Gegner (X)% Ausweichchance, bis zu (X)%. Einen Boss zu treffen gewährt den Maximalwert. Dieser Effekt hält die nächsten (X) Sek. an und erfolgreiches Ausweichen erzeugt (X) Mana.
Beschwörungsfertigkeiten der Zauberin
Beschwörungsfertigkeiten rufen Elementarwesen zur Unterstützung im Kampf herbei. Du musst 11 Skillpunkte verteilen, um die Beschwörungsfertigkeiten der Zauberin freizuschalten.
Hydra
Beschwört (X) Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht (X)% Schaden. Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.
Verbesserte Hydra
Solange du beim Wirken gesund bist, erhöht sich die Kopfzahl deiner Hydra um 1.
Beschworene Hydra
Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von (X) Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von (X)% des verursachten Basisschadens.
Herbeigerufene Hydra
Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, erhalten deine Hydras (X) Sek. lang (X)% kritische Trefferchance.
Eisklingen
Du beschwörst (X) Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei (X)% Schaden verursachen und über eine Chance von (X)% verfügen, sie (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Verbesserte Eisklingen
Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um (X) Sek. reduziert, wenn du einen verwundbaren Gegner triffst.
Beschworene Eisklingen
(X)% der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf deine anderen Fertigkeiten angewendet.
Herbeigerufene Eisklingen
Deine Eisklingen erhalten (X)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
Blitzspeer
Du beschwörst einen Blitzspeer, der (X) Sekunden lang Gegner aufspürt und ihnen Schaden zufügt. Kritische Treffer verursachen (X) Sek. lang Verwundbarkeit.
Verbesserter Blitzspeer
Nach einem kritischen Treffer erhält dein Blitzspeer eine (X)% höhere kritische Trefferchance für seine restliche Dauer.
Herbeigerufener Blitzspeer
Bei einem kritischen Treffer betäubt dein Blitzspeer Gegner für (X) Sekunden.
Beschworener Blitzspeer
Wenn du Knisternde Energie sammelst, wird der Schaden deines nächsten Blitzspeers um (X)% erhöht, bis maximal (X)%.
Beherrschungsfertigkeiten der Zauberin
Beherrschungsfertigkeiten verbrauchen Mana, um das Schlachtfeld zu dominieren. Du musst 16 Skillpunkte verteilen, um die Beherrschungsfertigkeiten der Zauberin freizuschalten.
Blizzard
Du beschwörst einen eisigen Blizzard, der (X)% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich (X) Sek. lang für (X)% unterkühlt.
Verbesserter Blizzard
Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Blizzard des Magiers
Wenn du Blizzard mit mehr als (X) Mana wirkst, erhöht sich die Dauer um (X) Sek.
Blizzard des Zauberers
Solange Blizzard aktiv ist, kosten deine Kernfertigkeiten (X)% weniger Mana.
Meteor
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und (X)% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schaden.
Verbesserter Meteor
Wenn ein Wirken von Meteor mindestens (X) Gegner trifft, besteht eine Chance von (X)%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
Meteor des Magiers
Meteor fällt (X)% schneller.
Meteor des Zauberers
Der Aufprall von Meteor macht Gegner (X) Sek. lang bewegungsunfähig.
Feuerwand
Du erzeugst eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von (X) Sek. verbrennt und ihnen dabei (X)% Schaden zufügt.
Verbesserte Feuerwand
Gegner erleiden (X)% mehr Verbrennungsschaden durch dich, während sie im Wirkungsbereich deiner Feuerwand stehen.
Feuerwand des Magiers
Gegner brennen noch (X) Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
Feuerwand des Zauberers
Du erhältst (X)% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal (X)%.
Kugelblitz
Du entlädst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend (X) Schaden zufügt.
Verbesserter Kugelblitz
Der Schaden von Kugelblitz erhöht sich um (X)% deines Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
Kugelblitz des Zauberers
Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens (X)-mal getroffen wird, bildet sich knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur (X)-mal pro Einsatz auftreten.
Kugelblitz des Magiers
Nachdem du Gegner (X)-mal mit Kugelblitz getroffen hast, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung (X) Sek. lang.
Ultimative Fertigkeiten der Zauberin
Ultimative Fertigkeiten wenden das Blatt im Kampf und vernichten deine Gegner. Du musst 23 Skillpunkte verteilen, um die ultimativen Fertigkeiten der Zauberin freizuschalten.
Tieffrieren
Du umhüllst dich mit Eis und wirst (X) Sek. lang immun, wobei du kontinuierlich (X)% Schaden verursachst und Gegner für (X)% unterkühlst. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich (X)% Schaden. Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Oberstes Tieffrieren
Wenn Tieffrieren endet, erhältst du für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner (X) Sek. lang eine Barriere in Höhe von (X)% deines Basislebens.
Überlegenes Tieffrieren
Wenn Tieffrieren endet, werden deine nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Inferno
Du beschwörst eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schaden erleiden.
Oberstes Inferno
Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
Überlegenes Inferno
Während Inferno aktiv ist, kosten deine Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Instabile Strömung
Blitze durchströmen dich für (X) Sek. Jedes Mal, wenn du eine Schockfertigkeit wirkst, wird außerdem eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Primäre Instabile Strömung
Instabile Strömung erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um (X)%.
Überlegene Instabile Strömung
Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert knisternde Energie (X)% schneller und verbraucht keine Aufladungen.
Zentrale passive Fertigkeiten der Zauberin
Zentrale passive Fertigkeiten erzeugen wichtige Synergien durch einzigartige Interaktionen. Du musst 33 Skillpunkte verteilen, um die zentralen passiven Fertigkeiten der Zauberin freizuschalten.
Lawine
Deine Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und (X)% mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei (X)% des Schadens, den du ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt hast.
Überschüssige Energie
Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit deiner Schockfertigkeiten um (X) Sek. reduziert, bzw. um (X) Sek. gegen Elitegegner.
Vyrs Beherrschung
Nahe Gegner erleiden durch deine Schockfertigkeiten (X)% mehr Schaden und fügen dir (X)% weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni für (X) Sek. lang um (X)%.
Esus Wildheit
Dein kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als (X)% Leben um (X)%. Deine kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als (X)% Leben um (X)%. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden (X) Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Verbrennen
Deine Verbrennungseffekte verursachen (X)% mehr Schaden und zusätzliche (X)% für jede einzigartige Quelle, aus der du den Gegner verbrannt hast.
Passive Fertigkeiten der Zauberin
Mächtige Abwehr
Nach dem Wirken einer Fertigkeit erhältst du (X) Sek. lang (X)% auf alle Widerstände und (X)% max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
Verwüstung
Dein maximales Mana wird erhöht.
Herrschaft der Elemente
Deine Kern- und Beherrschungsfertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden, wenn du sie mit mehr als (X) Mana gewirkt hast.
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von (X)%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle (X) Sekunden auftreten.
Glaskanone
Du verursachst (X)% mehr Schaden, aber erleidest (X)% mehr Schaden.
Präzisionsmagie
Deine Glückstrefferchance ist um (X)% erhöht.
Beschwörungskunst
Du erhältst für jede aktive Beschwörung (X)% erhöhten Schaden, (X)% Bewegungsgeschwindigkeit und (X)% Manaerzeugung.
Ausrichtung der Elemente
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal (X)%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden (X) Sek. lang bestehen.
Manaschild
Jedes Mal, wenn du (X) Mana verbrauchst, erhältst du (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion.
Schutz
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhältst du eine Barriere in Höhe von (X)% deiner maximalen Lebenspunkte für (X) Sekunden.
Eisiger Schleier
Deine Barrieren halten (X)% länger an.
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegst du Gegner mit (X)% mehr Unterkühlung.
Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, Gegner einzufrieren.
Innere Flammen
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden, solange du gesund bist.
Verschlingende Feuersbrunst
Du fügst brennenden Gegnern (X)% mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem bewegungsunfähig sind, erhöht sich dieser Bonus.
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Deine Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, Gegner (X) Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange du gesund bist.
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X), Knisternde Energie zu erzeugen.
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn du einen Gegner betäubst, fügst du ihm (X)% Blitzschaden zu.
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von knisternder Energie erhältst du (X) Mana.
Permafrost
Deine Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern (X)% mehr Schaden zu.
Raureif
Du fügst unterkühlten Gegnern (X)% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Eisige Berührung
Du fügst verwundbaren Gegnern (X)% mehr Kälteschaden zu.
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu (X)%, (X) Mana zu erzeugen.
Feurige Woge
Wenn du einen brennenden Gegner tötest, erhältst du (X) Sek. lang (X)% mehr Manaregeneration.
Seelenfeuer
Deine Pyromanie-Fertigkeiten kosten (X)% weniger Mana und verursachen (X)% mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du (X) Sek. lang stillstehst.
Endloser Scheiterhaufen
Du fügst Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal (X)% nach (X) Sek.
Wärme
Jede Sekunde wirst du für jeden brennenden Gegner in der Nähe um (X)% deines maximalen Lebens geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um (X)% erhöht.
Fließender Strom
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um (X)%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um (X)% für (X) Sekunden.
Stromschlag
Gegner verursachen (X) Sek. lang (X)% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
Erschütterungen
Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, Gegner (X) Sek. lang zu betäuben.
Totenbeschwörer
Alle Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Basisfertigkeiten des Totenbeschwörers
Basisfertigkeiten verursachen Schaden und sind immer verfügbar.
Blutige Ernte
Erzeugt (X) Essenz pro getroffenem Gegner. Du schwingst eine geisterhafte Sense vor dir und verursacht (X)% Schaden. Wenn du einen Gegner mit Blutige Ernte triffst, erhöht sich deine Schadensreduktion (X) Sek. lang um (X)%.
Verbesserte Blutige Ernte
Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von (X) Sek. stirbt, erhältst du (X) Sek. lang (X)% Angriffsgeschwindigkeit.
Blutige Ernte des Akolythen
Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle (X) Sek. auftreten.
Blutige Ernte des Initianden
Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als (X)% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Zersetzen
Du reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursachst (X)% Schaden pro Sekunde und bildest aus dem Fleisch alle (X) Sek. eine nutzbare Leiche.
Verbessertes Zersetzen
Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhältst du (X) Essenz.
Zersetzen des Akolythen
Explosionen durch Zersetzen machen Gegner verwundbar.
Zersetzen des Initianden
Zersetzen verlangsamt Gegner um (X)%. Nach Explosionen mit Zersetzen erhältst du (X) Sekunden lang (X)% Bewegungsgeschwindigkeit.
Blutsturz
Du verspritzt das Blut eines Gegners und fügst ihm (X)% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von (X)%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Verbesserter Blutsturz
Nachdem du eine Blutkugel aufgesammelt hast, fügst dein nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe deines Ziels Schaden zu und gewährt (X) zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
Blutsturz des Akolythen
Blutsturz erhält zusätzlich (X)% Angriffsgeschwindigkeit, während du gesund bist.
Blutsturz des Initianden
Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, (X)% deines maximalen Lebens als Stählung und verfügt über eine Chance von (X)% für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens zu verleihen.
Knochensplitter
Du feuerst (X) Knochensplitter ab, die jeweils (X)% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhältst du (X) Essenz.
Verbesserte Knochensplitter
Knochensplitter verfügt über eine Chance von (X)%, (X) zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn du beim Wirken mindestens (X) Essenz hast.
Knochensplitter des Akolythen
Wenn du denselben Gegner mindestens (X) Mal mit demselben Wirken von Knochensplitter triffst, werden (X) Sek. lang (X)% kritische Trefferchance gewährt.
Knochensplitter des Initianden
Knochensplitter verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Kernfertigkeiten des Totenbeschwörers
Kernfertigkeiten verbrauchen Ressourcen, um mächtige Angriffe zu ermöglichen. Du musst 2 Skillpunkte verteilen, um die Kernfertigkeiten des Totenbeschwörers freizuschalten.
Blutlanze
Du wirfst eine Blutlanze, die (X) Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern (X)% Schaden zufügt.
Verbesserte Blutlanze
Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten (X)% weniger Schaden zu.
Übernatürliche Blutlanze
Nachdem du Blutlanze (X) Mal gewirkt hast, überwältigt deine nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
Paranormale Blutlanze
Wenn mindestens (X) Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhältst du (X)% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um (X) reduziert.
Blutwoge
Du entziehst Gegnern Blut, was (X)% Schaden verursacht, und erzeugst eine Blutnova, die (X)% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um (X)% pro blutentleertem Gegner, bis maximal (X)%.
Verbesserte Blutwoge
Blutwoge heilt dich um (X)% deines maximalen Lebens, wenn du Gegnern Blut entziehst. Wenn mindestens (X) Gegnern Blut entzogen wird, wirst du um zusätzliche (X)% deines maximalen Lebens geheilt.
Übernatürliche Blutwoge
Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhältst du Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens. Solange du um mindestens (X)% deines maximalen Lebens gestählt bist, fügt Blutwoge (X)% mehr Schaden zu.
Paranormale Blutwoge
Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während du gesund bist, erhältst du (X) Stapel erdrückendes Blut. Wenn du (X) Stapel erdrückendes Blut hast, überwältigt deine nächste Blutwoge.
Pest
Du entfesselst eine konzentrierte Pest, die (X)% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schaden verursacht.
Verbesserte Pest
Pest verlangsamt Gegner um (X)%.
Übernatürliche Pest
Du und deine Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest (X)% mehr Schaden zu.
Paranormale Pest
Pest verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner beim Aufprall (X) Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Schnitter
Ein Phantom von dir stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht (X)% Schaden, bevor es zu dir zurückkehrt, erneut angreift und (X)% Schaden verursacht.
Verbesserter Schnitter
Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von (X)% des anfänglichen Schadens zu.
Übernatürlicher Schnitter
Schnitter verursacht (X)% mehr Schaden für jeden Diener, den du beim Wirken besitzt.
Paranormaler Schnitter
Jeder (X). Einsatz von Schnitter macht Ziele (X) Sek. lang verwundbar.
Knochenspeer
Du beschwörst einen Knochenspeer aus dem Boden, der (X)% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Verbesserter Knochenspeer
Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen (X) Splitter, die jeweils (X)% Schaden verursachen.
Übernatürlicher Knochenspeer
Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Paranormaler Knochenspeer
Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um (X)% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung (X) zusätzliche Knochensplitter ab.
Leichenfertigkeiten & Makabre Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Leichenfertigkeiten & Makabre Fertigkeiten kontrollieren das Kampfgeschehen und manipulieren Verstorbene. Du musst 6 Skillpunkte verteilen, um die Leichenfertigkeiten & Makabre Fertigkeiten des Totenbeschwörers freizuschalten.
Blutnebel
Du löst dich in einen blutigen Nebel auf und wirst (X) Sek. lang immun. Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist um (X)% reduziert und du fügst Gegnern in regelmäßigen Abständen (X)% Schaden zu und heilst dich um (X)% deines maximalen Lebens.
Verbesserter Blutnebel
Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um (X) Sek.
Grässlicher Blutnebel
Blutnebel hinterlässt alle (X) Sek. eine Leiche.
Furchterregender Blutnebel
Nachdem Blutnebel endet, erhältst du (X) Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +(X)%.
Leichenexplosion
Du sprengst eine Leiche und fügst Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zu.
Verbesserte Leichenexplosion
Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um (X)%.
Verpestete Leichenexplosion
Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schattenschaden verursacht.
Verseuchte Leichenexplosion
Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern (X)% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Knochengefängnis
Du lässt ein Knochengefängnis mit (X) Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich (X) Sek. lang umgibt. Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken (X) Sekunden lang verwundbar.
Verbessertes Knochengefängnis
Gegner im Knochengefängnis sind verwundbar.
Grässliches Knochengefängnis
Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhältst du (X) Essenz, sowie zusätzliche (X) für jeden eingeschlossenen Gegner.
Furchterregendes Knochengefängnis
Reduziert deine aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um (X) Sekunden bis maximal (X) Sekunden.
Fluchfertigkeiten des Totenbeschwörers
Fluchfertigkeiten belegen deine Gegner mit schwächenden Effekten. Du musst 11 Skillpunkte verteilen, um die Fluchfertigkeiten des Totenbeschwörers freizuschalten.
Eiserne Jungfrau
Du verfluchst den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal (X)% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu (X) Sek. an.
Verbesserte Eiserne Jungfrau
Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhältst du (X) Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
Abscheuliche Eiserne Jungfrau
Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, wirst du um (X)% deines maximalen Lebens geheilt.
Entsetzliche Eiserne Jungfrau
Wenn mindestens (X) Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um (X)%.
Altern
Du verfluchst den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt und verursachen (X)% weniger Schaden.
Verbessertes Altern
Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu (X)%, sie (X) Sek. lang zu betäuben.
Abscheuliches Altern
Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu (X)%, deine aktiven Abklingzeiten um (X) Sek. zu reduzieren.
Entsetzliches Altern
Wenn du oder deine Diener einen von Altern betroffenen Gegner treffen, der weniger als (X)% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Leichenfertigkeiten & Makabre Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Leichenfertigkeiten & Makabre Fertigkeiten kontrollieren das Kampfgeschehen und manipulieren Verstorbene. Du musst 16 Skillpunkte verteilen, um die Waffenbeherrschungsfertigkeiten des Totenbeschwörers freizuschalten.
Leichenranken
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie (X) Sek. lang und fügen ihnen (X)% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Verbesserte Leichenranken
Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um (X)% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
Verpestete Leichenranken
Leichenranken hat eine Chance von (X)%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
Verseuchte Leichenranken
Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden (X) Sek. lang verwundbar.
Knochengeist
Du verbrauchst all deine Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um (X)%.
Verbesserter Knochengeist
Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um (X) Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
Grässlicher Knochengeist
Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von (X)%.
Furchterregender Knochengeist
Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugst du im Verlauf der nächsten (X) Sek. (X)% Essenz.
Ultimative Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Ultimative Fertigkeiten wenden das Blatt im Kampf und vernichten deine Gegner. Du musst 23 Skillpunkte verteilen, um die ultimativen Fertigkeiten des Totenbeschwörers freizuschalten.
Blutwelle
Du beschwörst eine Flutwelle aus Blut, die (X)% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Oberste Blutwelle
Blutwelle verlangsamt Gegner (X) Sek. lang um (X)%.
Überlegene Blutwelle
Blutwelle hinterlässt entlang des Weges (X) Blutkugeln.
Armee der Toten
Du rufst die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten (X) Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen (X)% Schaden.
Oberste Armee der Toten
Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von (X)%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
Überlegene Armee der Toten
Armee der Toten erweckt auch deine Skelettkrieger und Skelettmagier.
Knochensturm
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt dich und deinen Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schaden zu.
Oberster Knochensturm
Deine Schadensreduktion ist um (X)% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Überlegener Knochensturm
Deine kritische Trefferchance ist um (X)% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Zentrale passive Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Zentrale passive Fertigkeiten erzeugen wichtige Synergien durch einzigartige Interaktionen. Du musst 33 Skillpunkte verteilen, um die zentralen passiven Fertigkeiten des Barbaren freizuschalten.
Knöcherne Essenz
Deine Knochenfertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über (X), den du beim Wirken besitzt.
Kalans Edikt
Deine Diener erhalten (X)% Angriffsgeschwindigkeit pro aktivem Diener.
Schattenseuche
Schattenschaden infiziert Gegner (X) Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes (X). Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch dich oder deine Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich (X)% Schattenschaden. Der Schaden durch Schattenseuche wird durch (X)% deines Bonus auf Schattenschaden über Zeit erhöht.
Rathmas Kraft
Wenn du (X) Sek. lang gesund gewesen bist, überwältigt deine nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um (X) Sek. verringert, wenn Blutkugeln dich um (X) Leben heilen oder überheilen.
Passive Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Unlebende Energie
Deine maximale Essenz ist um (X)% erhöht.
Aus dem Gleichgewicht
Deine Kernfertigkeiten kosten (X)% mehr Essenz, aber verursachen (X)% mehr Schaden.
Geschundenes Fleisch
Glückstreffer: Dein Schaden verfügt über eine Chance von bis zu (X)%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
Stachelbewehrte Rüstung
Du erhältst (X) Dornen und (X)% zusätzliche Rüstung.
Beherrschung von Skelettkriegern
Erhöht Schaden und Leben deiner Skelettkrieger um (X)%.
Grausige Ernte
Der Verbrauch einer Leiche erzeugt (X) Essenz.
Kraftbringender Tod
Du verursachst nach dem Verbrauch einer Leiche (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden.
Umarmung des Todes
Nahe Gegner erleiden durch dich (X)% mehr Schaden und fügen dir (X)% weniger Schaden zu.
Verstärkter Schaden
Du fügst verfluchten Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Beherrschung von Skelettmagiern
Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um (X)%.
Annäherung des Todes
Du erhältst (X)% Bewegungsgeschwindigkeit.
Grausige Heilung
Du erhältst (X)% mehr Heilung aus allen Quellen.
Geronnenes Blut
Während du gesund bist, verursachen deine Blutfertigkeiten (X)% mehr Schaden.
Transfusion
Glückstreffer: Deine Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu (X)%, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. Dies ist nur einmal alle (X) Sek. möglich. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
Vitalität entziehen
Glückstreffer: Wenn du Gegner mit Blutfertigkeiten triffst, besteht eine Chance von bis zu (X)%, Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens zu erhalten.
Flut des Blutes
Deine Blutfertigkeiten verursachen (X)% mehr Überwältigungsschaden. Während du gesund bist, wird dieser Bonus verdoppelt.
Nekrotischer Panzer
Wenn eine deiner Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhältst du Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens.
Verfolgung des Schnitters
Wenn du Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügst, ist deine Bewegungsgeschwindigkeit (X) Sek. lang um (X)% erhöht.
Schwermut
Wenn du Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügst, erleiden sie (X) Sek. lang (X)% mehr Schattenschaden durch dich und deine Diener (bis zu (X) Mal stapelbar).
Lähmende Dunkelheit
Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, Gegner (X) Sek. lang zu betäuben und ihnen (X) Schattenschaden zuzufügen.
Schrecken
Du fügst Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um (X)% erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um (X)% erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den deine Diener verursachen.
Zahnbewehrt
Die kritische Trefferchance deiner Knochenfertigkeiten erhöht sich pro (X) Essenz, die du beim Wirken besitzt, um (X)%.
Rapide Verknöcherung
Jede (X) Essenz, die du verbrauchst, reduziert die Abklingzeiten deiner Knochenfertigkeiten um (X) Sek.
Offener Bruch
Wenn du mit Knochenfertigkeiten (X)% kritische Treffer erzielt hast, verursachen deine Knochenfertigkeiten (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden.
Ausreißen
Deine Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern (X)% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Beherrschung von Golems
Erhöht Schaden und Leben deines Golems um (X)%.
In Essenz gebunden
Alle (X) Sek. heilt die Heilung deines Skelettpriesters deine Skelette um zusätzlich (X)% deines maximalen Lebens.
Widerstand des Todes
Deine Diener erhalten (X)% erhöhte Rüstung und (X)% erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.
Inspirierender Anführer
Während du gesund bist, erhältst du eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance und deine Diener erhalten eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance.
Versessener Kommandant
Deine Diener verursachen (X)% mehr Schaden, solange du in der Nähe bist.
Allein stehen
Erhöht deine Schadensreduktion um (X)%, wenn du keine Diener hast. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um (X)%.
Memento Mori
Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um (X)%.
Jägerin
Alle Fertigkeiten der Jägerin
Basisfertigkeiten der Jägerin
Basisfertigkeiten verursachen Schaden und sind immer verfügbar.
Belebender Schlag
Du greifst einen Gegner im Nahkampf an, verursachst (X)% Schaden und erhöhst die Energieregeneration (X) Sek. lang um (X)%.
Verbesserter Belebender Schlag
Wenn du einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügst, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf (X)%.
Fundamentaler Belebender Schlag
Wenn du einen Gegner mit Belebender Schlag triffst, während du über weniger als (X)% Energie verfügst, wird dieser (X) Sek. lang verwundbar.
Primärer Belebender Schlag
Belebender Schlag verleiht außerdem (X)% Glückstrefferchance. Wenn du einen Gegner triffst, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf (X)% Glückstrefferchance erhöht.
Gleitklinge
Du stichst schnell auf dein Ziel ein, fügst ihm (X)% Schaden zu und gleitet, wodurch du dich (X) Sek. lang frei durch Gegner bewegen kannst.
Verbesserte Gleitklinge
Während Gleitklinge aktiv ist, erhältst du (X)% Bewegungsgeschwindigkeit.
Primäre Gleitklinge
Während Gleitklinge aktiv ist, erhältst du (X)% Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um (X)% reduziert.
Fundamentale Gleitklinge
Wenn du dich durch Gegner hindurchbewegst, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn du dich (X) Mal durch Gegner hindurchbewegt hast, wird deine nächste Gleitklinge Gegner (X) Sek. lang benommen machen.
Einstich
Du wirfst Klingen über eine kurze Distanz und verursachst (X)% Schaden. Jeder (X). Einsatz verlangsamt Gegner (X) Sek. lang um (X)%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Verbesserter Einstich
Du erhältst (X) Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Fundamentaler Einstich
Einstich schleudert jetzt (X) Klingen in einer Fächerform, wobei jede (X)% des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens (X) Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er (X) Sek. lang verwundbar.
Primärer Einstich
Jeder (X). Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu (X) Mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Herzsucher
Du schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, (X)% Schaden verursacht und deine kritische Trefferchance gegen ihn (X) Sek. lang um (X)% erhöht, bis maximal (X)%.
Verbesserter Herzsucher
Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhältst du (X) Sek. lang (X)% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
Fundamentaler Herzsucher
Herzsucher erhöht außerdem (X) Sek. lang den durch dich erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um (X)%, bis maximal (X)%.
Primärer Herzsucher
Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm (X)% des ursprünglichen Schadens zu.
Kraftvoller Pfeil
Du feuerst einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügst ihm (X)% Schaden zu. Jeder (X). Einsatz macht getroffene Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Verbesserter Kraftvoller Pfeil
Jeder (X). Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance.
Fundamentaler Kraftvoller Pfeil
Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide (X) Sek. lang niedergeschlagen.
Primärer Kraftvoller Pfeil
Jedes (X). Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
Kernfertigkeiten der Jägerin
Kernfertigkeiten verbrauchen Ressourcen, um mächtige Angriffe zu ermöglichen. Du musst 2 Skillpunkte verteilen, um die Kernfertigkeiten der Jägerin freizuschalten.
Sperrfeuer
Du entfesselst ein Sperrfeuer aus (X) Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils (X)% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von (X)%, bis zu (X) Mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen (X)% des Basisschadens des Pfeils.
Verbessertes Sperrfeuer
Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf (X)% für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
Geübtes Sperrfeuer
Jeder (X). Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele (X) Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickeltes Sperrfeuer
Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens (X) Mal abprallt, erhält dein nächster Einsatz eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance.
Schraubklingen
Du spießt einen Gegner mit deinen Klingen auf und verursachst (X)% Schaden. Du fügst ihm (X)% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach (X) Sek. kehren die Klingen zu dir zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei (X)% Schaden.
Verbesserte Schraubklingen
Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr (X)% mehr Schaden.
Geübte Schraubklingen
Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
Weiterentwickelte Schraubklingen
Wenn deine Schraubklingen zurückkehren, werden deine aktiven Abklingzeiten um (X) Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal (X) Sek.
Klingensturm
Du entfesselst einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor dir (X) Mal trifft und jedem Gegner insgesamt (X)% Schaden zufügt.
Verbesserter Klingensturm
Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, wirst du um (X)% deines maximalen Lebens geheilt, bis zu (X)% maximalem Leben pro Einsatz.
Geübter Klingensturm
Klingensturm verursacht (X)% erhöhten Schaden gegen verwundbar Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, (X) Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm
Wenn du durch einen Gegner hindurch entrinnst, verursacht dein nächster Klingensturm (X)% erhöhten Schaden und betäubt Gegner (X) Sek. lang.
Durchschlagender Schuss
Du schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und (X)% Schaden verursacht.
Verbesserter Durchschlagender Schuss
Durchschlagender Schuss verursacht (X)% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss
Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner (X) Sek. um (X)% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem (X) Sek. lang niedergeschlagen.
Geübter Durchschlagender Schuss
Durchschlagender Schuss verursacht (X)% mehr Schaden pro getroffenem Gegner.
Schnellfeuer
Du feuerst schnell (X) Pfeile ab, die jeweils (X)% Schaden verursachen.
Verbessertes Schnellfeuer
Jeder nachfolgende Schuss von Schnellfeuer erhält eine um (X)% erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal (X)%.
Geübtes Schnellfeuer
Wenn du verwundbare Gegner mit Schnellfeuer triffst, erhältst du (X) Energie.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer
Schnellfeuer verursacht (X) Sek. lang nach dem Entrinnen (X)% mehr kritischen Trefferschaden.
Wendigkeitsfertigkeiten der Jägerin
Wendigkeitsfertigkeiten lassen dich flink und zielsicher über das Schlachtfeld nevigieren. Du musst 6 Skillpunkte verteilen, um die Wendigkeitsfertigkeiten der Jägerin freizuschalten.
Schattenschritt
Du wirst unaufhaltsam, bewegst dich schnell durch die Schatten und stichst aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch du (X)% Schaden verursachst. Du erhältst danach (X) Sek. lang (X)% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Verbesserter Schattenschritt
Wenn du einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügst, wird deine kritische Trefferchance gegen ihn (X) Sek. lang um (X)% erhöht.
Disziplinierter Schattenschritt
Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um (X) Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den du in den letzten (X) Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen hast.
Methodischer Schattenschritt
Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind (X) Sek. lang betäubt.
Krähenfüße
Du springst zurück und wirfst Krähenfüße auf den Boden, wodurch du (X)% Schaden verursachst und Gegner um (X)% verlangsamst. Hält (X) Sek. an.
Verbesserte Krähenfüße
Gegner in Krähenfüßen erleiden (X)% erhöhten Schaden durch dich, der sich jede Sekunde um (X)% erhöht.
Disziplinierte Krähenfüße
Du verfügst über eine kritische Trefferchance von (X)% gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
Methodische Krähenfüße
Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu (X)% pro Sek.
Preschen
Du preschst vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die (X) Schaden verursachen.
Verbessertes Preschen
Getroffene Gegner erleiden (X)% höheren kritischen Trefferschaden für (X) Sek.
Diszipliniertes Preschen
Preschen verlangsamt getroffene Gegner (X) Sekunden lang um (X)%. Bereits getroffene Gegner werden benommen.
Methodisches Preschen
Wenn du mit Preschen Gegnern Schaden zufügst, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um (X) Sek. reduziert, bis maximal (X) Sek. pro Einsatz.
Täuschungsfertigkeiten der Jägerin
Täuschungsfertigkeiten setzen auf Tricks, um zu schwächen und zu überlisten. Du musst 11 Skillpunkte verteilen, um die Täuschungsfertigkeiten der Jägerin freizuschalten.
Verschleierung
Verschleierung macht dich unsichtbar, unaufhaltsam und gewährt dir (X)% höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
Verbesserte Verschleierung
Du erhältst (X) Energie bei Benutzung von Verschleierung.
Zerrüttende Verschleierung
Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Konternde Verschleierung
Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
Rauchgranate
Du wirfst ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie (X) Sek. lang benommen macht.
Verbesserte Rauchgranate
Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch dich (X)% mehr Schaden.
Konternde Rauchgranate
Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von (X)%, die Abklingzeit um (X) Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um (X) Sek. reduziert.
Zerrüttende Rauchgranate
Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn (X)% länger benommen.
Giftfalle
Du platzierst eine Falle, die nach (X) Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von (X) Sek. (X)% Giftschaden zu. Du kannst (X) scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Verbesserte Giftfalle
Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung (X) Sek. lang nieder.
Konternde Giftfalle
Giftfalle verfügt über eine Chance von (X)%, bei der Aktivierung deine Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
Zerrüttende Giftfalle
Du fügst Gegnern, die in deiner Giftfalle stehen, (X)% mehr Giftschaden zu.
Dunkler Schleier
Umhüllt dich mit bis zu (X) schützenden Schatten, die bei direktem Schaden verbraucht werden. Jeder aktive Schatten verleiht dir erhöhte Schadensreduktion.
Verbesserter Dunkler Schleier
Die Schatten von Dunkler Schleier haben eine Chance von (X)%, nicht verbraucht zu werden.
Zerrüttender Dunkler Schleier
Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht dir (X)% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Konternder Dunkler Schleier
Solange du mindestens (X) aktive Schatten von Dunkler Schleier hast, steigt deine kritische Trefferchance um (X)%.
Infusionsfertigkeiten der Jägerin
Infusionsfertigkeiten verleihen Angriffen mächtige Elementeffekte. Du musst 16 Skillpunkte verteilen, um die Infusionsfertigkeiten der Jägerin freizuschalten.
Schatteninfusion
Infizierte Gegner explodieren bei ihrem Tod und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Verbesserte Schatteninfusion
Du erhältst (X)% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
Gemischte Schatteninfusion
Infizierte Gegner erleiden (X) Sekunden lang erhöhten nichtphysischen Schaden.
Vermengte Schatteninfusion
Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Giftinfusion
Deine nächsten (X) infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche (X)% deines Basisschadens im Verlauf von (X) Sek. als Giftschaden zu.
Verbesserte Giftinfusion
Die Giftdauer von Giftinfusion ist um (X) Sekunde erhöht.
Vermengte Giftinfusion
Kritische Treffer von Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen mehr Giftschaden.
Gemischte Giftinfusion
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, die Abklingzeit von Giftinfusion um (X) Sekunden zu verringern.
Kälteinfusion
Deine nächsten (X) infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um (X)% pro Treffer.
Verbesserte Kälteinfusion
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine (X)% Chance, getroffene Gegner für (X) Sekunden verwundbar zu machen.
Gemischte Kälteinfusion
Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten (X)% höheren Schaden zu. Der Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
Vermengte Kälteinfusion
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, Gegner sofort (X) Sek. lang einzufrieren.
Ultimative Fertigkeiten der Jägerin
Ultimative Fertigkeiten wenden das Blatt im Kampf und vernichten deine Gegner. Du musst 23 Skillpunkte verteilen, um die ultimativen Fertigkeiten der Jägerin freizuschalten.
Schattenklon
Dein Schatten ahmt dich (X) Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht (X)% deines Schadens.
Primärer Schattenklon
Nach dem Wirken von Schattenklon wirst du (X) Sek. lang unaufhaltsam.
Überlegener Schattenklon
Dein Schattenklon verursacht zusätzlich (X)% deines Schadens.
Todesfalle
Du platzierst eine Falle, die nach (X) Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt (X)% Schaden zu.
Oberste Todesfalle
Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
Überlegene Todesfalle
Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um (X) Sek. reduziert.
Pfeilhagel
Du lässt Pfeile 2 Mal auf einem großen Gebiet herabregnen.
Oberster Pfeilhagel
Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt werden, ist um (X)% erhöht.
Überlegener Pfeilhagel
Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner (X) Sek. lang nieder.
Zentrale passive Fertigkeiten der Jägerin
Zentrale passive Fertigkeiten erzeugen wichtige Synergien durch einzigartige Interaktionen. Du musst 33 Skillpunkte verteilen, um die zentralen passiven Fertigkeiten der Jägerin freizuschalten.
Schwung
Meuchelfertigkeiten verleihen (X) Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen oder einen Gegner von hinten treffen. Während du über (X) Stapel von Schwung verfügst, erhältst du (X)% mehr Schadensreduktion, (X)% mehr Energieregeneration und (X)% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Auf engem Raum
Wenn du Gegnern in der Nähe mit einer Meuchel- oder Präzisionsfertigkeit Schaden zufügst, erhältst du jeweils für 8 Sekunden erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Wenn beide Buffs gleichzeitig aktiv sind, verursachst du erhöhten Schaden, welcher (X)% deines Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust beträgt.
Präzision
Wirkst du eine Präzisionsfertigkeit, erhältst du (X) Stapel Präzision oder (X), wenn sie kritisch getroffen hat. Erlangst du (X) Stapel Präzision, trifft deine nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht (X)% erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um (X)% deines Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
Bestrafen
Glückstreffer: Wenn du einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu (X)%, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe (X)% des ursprünglichen Schadens zufügt. Der Schaden durch Bestrafen ist um (X)% deines Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Belastung
Glückstreffer: Wenn du einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden oder Schaden über Zeit zufügst, besteht eine Chance von (X)%, die aktiven Abklingzeiten deiner Fallenfertigkeiten um (X)% zu reduzieren und Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt (X)% physischen Schaden verursachen und Gegner (X) Sek. lang betäuben.
Passive Fertigkeiten der Jägerin
Robust
Du erhältst (X)% Schadensreduktion im Nahkampf.
Labende Schläge
Du heilst dich um (X)% deines maximalen Lebens mit einer (X)% Glückstrefferchance für jeden kritischen Treffern.
Stotterschritt
Wenn du bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielst, erhältst du (X) Sek. lang (X)% Bewegungsgeschwindigkeit.
Robustheit
Du erhältst (X)% Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
Reaktive Verteidigung
Du erhältst (X)% Schadensreduktion, während du unter Kontrollverlusteffekten leidest.
Waffenbeherrschung
Du erhältst je nach Waffentyp einen bestimmten Angriffsbonus.
Erschütterung
Nachdem du einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen hast, ist deine kritische Trefferchance (X) Sekunden lang um (X)% erhöht.
Schnelle Schachzüge
Die Abklingzeit von Entrinnen wird um (X) Sek. reduziert, wenn du einen Gegner benommen machst.
Listige Angriffe
Wenn du einen kritischen Treffer gegen einen benommenen Gegner erzielst, wird er (X) Sek. lang niedergeschlagen.
Agil
Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich deine Ausweichchance (X) Sek. lang um (X)%.
Lindernde Dunkelheit
Wenn du Verstohlenheit aktivierst, und jede Sekunde, während du verstohlen bist, heilst du dich um (X)% deines maximalen Lebens.
Ausbeuten
Du fügst gesunden und verletzten Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Bösartigkeit
Du fügst verwundbaren Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Schattensturz
Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu (X)%, Gegner (X) Sek. lang zu betäuben.
Verschlingende Schatten
Jedes Mal, wenn du einen Gegner mit Schattenschaden tötest, erzeugst du (X) Energie.
Präzisionsinfusion
Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine (X)% erhöhte kritische Trefferchance.
Tödliches Gift
Du verursachst (X)% mehr Giftschaden.
Schwächende Toxine
Vergiftete Gegner verursachen (X)% weniger Schaden.
Alchemistischer Vorteil
Für jeden von dir vergifteten Gegner erhältst du (X)% mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal (X)%.
Frostige Finesse
Du fügst unterkühlten Gegnern (X)% erhöhten Schaden zu. Der Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
Unterkühlendes Gewicht
Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu (X)% und du erhältst einen um (X)% erhöhten Unterkühlungseffekt.
Anregung
Glückstreffer:Es besteht eine Chance von bis zu (X)%, (X) Energie zu erhalten.
Alchemistenglück
Wenn du nichtphysischen Schaden verursachst, besteht eine um (X)% erhöhte Glückstrefferchance.
Kräfte sammeln
Jedes Mal, wenn du (X) Energie verbrauchst, erhältst du (X) Sek. lang eine (X)% höhere Glückstrefferchance.
Fallenbeherrschung
Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird deine kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, (X) Sek. lang um (X)% erhöht.
Nachwirkung
Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt (X) Energie wieder her.
Adrenalinrausch
In Bewegung ist deine Energieregeneration um (X)% erhöht.
Anlauf
Nachdem du dich (X) Meter bewegt hast, verursacht deine nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhöhten Schaden.
Hast
Wenn du über 50% Energie hast, erhältst du (X)% Bewegungsgeschwindigkeit und unter 50% Energie (X)% Angriffsgeschwindigkeit.
Druide
Alle Fertigkeiten des Druiden
Basisfertigkeiten des Druiden
Basisfertigkeiten verursachen Schaden und sind immer verfügbar.
Erdspieß
Du spaltest die Erde, durchbohrst den ersten getroffenen Gegner und verursachst (X)% Schaden.
Verbesserter Erdspieß
Erdspieß verfügt über eine Chance von (X)%, (X) Sek. lang zu betäuben.
Grimmiger Erdspieß
Du erhältst jedes Mal (X)% deines maximalen Lebens als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
Wilder Erdspieß
du beschwörst einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
Windschere
Du beschwörst eine durchschlagende Windklinge, die (X)% Schaden verursacht.
Verbesserte Windschere
Windschere verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Grimmige Windschere
Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.
Wilde Windschere
Windschere verleiht (X) zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
Sturmschlag
Elektrizität sammelt sich um deine Waffe, fügt deinem Ziel (X)% Schaden zu und springt auf bis zu (X) Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung (X)% weniger Schaden verursacht wird. Du erhältst (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion, nachdem du mit Sturmschlag Schaden verursacht hast.
Verbesserter Sturmschlag
Sturmschlag verfügt über eine Chance von (X)%, alle getroffenen Gegner (X) Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Grimmiger Sturmschlag
Sturmschlag verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Wilder Sturmschlag
Sturmschlag springt auf bis zu (X) zusätzliche Ziele über.
Klaue
Du verwandelst dich in einen Werwolf und schlägst deine Krallen in einen Gegner, um (X)% Schaden zu verursachen.
Verbesserte Klaue
Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um (X)% erhöht.
Grimmige Klaue
Klaue verursacht im Verlauf von (X) Sek. (X)% Giftschaden.
Wilde Klaue
Klaue hat eine Chance von (X)%, doppelt anzugreifen.
Anfallen
Du verwandelst dich in einen Werbären und fällst Gegner vor dir an, wodurch du (X)% Schaden verursachst.
Verbessertes Anfallen
Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhältst du Stählung in Höhe von (X)% deines Basislebens.
Grimmiges Anfallen
Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um (X)%.
Wildes Anfallen
Anfallen verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang niederzuschlagen.
Kernfertigkeiten des Druiden
Kernfertigkeiten verbrauchen Ressourcen, um mächtige Angriffe zu ermöglichen. Du musst 2 Skillpunkte verteilen, um die Kernfertigkeiten des Druiden freizuschalten.
Gewittersturm
Du beschwörst einen wachsenden Gewittersturm, der (X)% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von (X) gleichzeitig.
Verbesserter Gewittersturm
Die Größe deines Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren (X) Sek. lang erhalten.
Tobender Gewittersturm
Gewittersturm erhält (X) zusätzlichen Blitzschlag.
Urtümlicher Gewittersturm
Gewittersturm verfügt über eine Chance von (X)%, alle getroffenen Gegner (X) Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tornado
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der (X)% Schaden verursacht.
Verbesserter Tornado
Jedes Mal, wenn du Tornado wirkst, besteht eine Chance von (X)%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
Tobender Tornado
Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von (X)%, (X) Sek. lang verwundbar zu werden.
Urtümlicher Tornado
Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt, bis maximal (X)%.
Pulverisieren
Du verwandelst dich in einen Werbären, schmetterst auf den Boden und fügst Gegnern in der Nähe (X) Schaden zu.
Verbessertes Pulverisieren
Dein nächstes Pulverisieren wird alle (X) Sekunden überwältigen, solange du gesund bist.
Urtümliches Pulverisieren
Du reduzierst den verursachten Schaden von allen getroffenen Gegnern für (X) Sek. lang um (X)%.
Tobendes Pulverisieren
Pulverisieren verursacht (X)% erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von „Pulverisieren“ überwältigt wurden, sind (X) Sek. lang betäubt.
Zerfetzen
Du verwandelst dich in einen Werwolf und führst eine Kombo aus drei Angriffen aus: 1. Angriff: Du stürmst auf das Ziel zu und verursachst (X)% Schaden. 2. Angriff: Du verursachst (X)% Schaden. 3. Angriff: Du führst einen mächtigen Finishing-Move aus, der (X)% Schaden verursacht.
Verbessertes Zerfetzen
Zerfetzen erhält (X)% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um (X)% deines maximalen Lebens, wenn ein Ziel getroffen wird.
Urtümliches Zerfetzen
Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um (X)% erhöht.
Tobendes Zerfetzen
Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von (X) Sek. zusätzlich (X)% Giftschaden.
Erdrutsch
Du zerschmetterst Gegner zwischen (X) Erdsäulen und verursacht bis zu (X)% Schaden.
Verbesserter Erdrutsch
Nachdem Erdrutsch Gegnern (X) Mal Schaden zugefügt hat, macht der nächste Treffer Gegner (X) Sek. lang bewegungsunfähig.
Urtümlicher Erdrutsch
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder betäubst, erhältst du einen Terrapartikel. Jeder von Erdrutsch getroffene Gegner verbraucht einen Terrapartikel und garantiert einen kritischen Treffer mit (X)% kritischem Trefferschaden. Getroffene Bosse verfügen immer über eine Chance von bis zu (X)%, einen Terrapartikel zu verleihen.
Tobender Erdrutsch
Wenn du einen bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner mit Erdrutsch triffst, bildet sich eine zusätzliche Erdsäule.
Defensive Fertigkeiten des Druiden
Defensive Fertigkeiten schwächen erlittenen Schaden ab und erhöhen die Überlebensfähigkeit. Du musst 6 Skillpunkte verteilen, um die defensiven Fertigkeiten des Druiden freizuschalten.
Irdenes Bollwerk
Felsen umgeben dich (X) Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von (X)% deines Basislebens (X) absorbiert.
Verbessertes Irdenes Bollwerk
Irdenes Bollwerk macht dich unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Angeborenes Irdenes Bollwerk
Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
Bewahrendes Irdenes Bollwerk
Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht dir (X)% deines maximalen Lebens als Stählung.
Zyklonrüstung
Passiv: Dich umgeben mächtige Winde, die deinen erlittenen nichtphysischen Schaden um (X)% verringern. Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen (X)% Schaden.
Verbesserte Zyklonrüstung
Alle Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt.
Bewahrende Zyklonrüstung
Alle (X) Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung
Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind (X) Sek. lang verwundbar.
Blutgeheul
Blutgeheul verwandelt dich in einen Werwolf und heilt dich um (X)% deines maximalen Lebens.
Verbessertes Blutgeheul
Jeder getötete Gegner reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um (X) Sekunde(n).
Angeborenes Blutgeheul
Blutgeheul generiert außerdem (X) Geisteskraft.
Bewahrendes Blutgeheul
Blutgeheul erhöht außerdem (X) Sek. lang deine Angriffsgeschwindigkeit um (X)%.
Schwächendes Gebrüll
Du verwandelst dich in einen Werbären und stößt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden (X) Sek. lang um (X)% verringert.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll verleiht dir außerdem Stählung in Höhe von (X)% deines Basisleben.
Bewahrendes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll heilt dich außerdem um (X)% deines maximalen Lebens pro Sekunde.
Angeborenes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um (X)%, solange die Fertigkeit anhält.
Gefährtenfertigkeiten des Druiden
Gefährtenfertigkeiten rufen Verbündete aus der Natur herbei, um dir im Kampf zu helfen. Du musst 11 Skillpunkte verteilen, um die Gefährtenfertigkeiten des Druiden freizuschalten.
Wölfe
Passiv: Du beschwörst 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und (X)% Schaden verursachen. Aktiv: Du befiehlst den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm (X)% Schaden zuzufügen.
Verbessertes Wolfsrudel
Deine Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Brutales Wolfsrudel
Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, erhalten deine Wölfe (X) Sek. lang (X)% Angriffsgeschwindigkeit.
Grausames Wolfsrudel
Glückstreffer: Die Angriffe deiner Wölfe haben eine Chance von bis zu (X)%, dir Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens zu verleihen.
Giftranke
Passiv: 1 Giftranke schießt alle (X) Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von (X) Sek. (X)% Giftschaden.
Verbesserte Giftranke
Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält (X) Sek. länger an.
Grausame Giftranke
Das aktive Gift von Giftranke hält (X) Sek. länger an.
Brutale Giftranke
Deine kritische Trefferchance erhöht sich um (X)% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Raben
Passiv: 1 Rabe kreist über dir, greift wiederholt deine Gegner an und fügt ihnen dabei alle (X) Sek. (X)% Schaden zu. Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schaden zufügen.
Verbesserte Raben
Du hast (X) Sek. lang eine (X)% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
Grausame Raben
Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden (X) Sek. lang verwundbar.
Brutale Raben
(X) zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um (X)%.
Zornfertigkeiten des Druiden
Zornfertigkeiten entfesseln mächtige Angriffe, die den Kampf verändern. Du musst 16 Skillpunkte verteilen, um die Zornfertigkeiten des Druiden freizuschalten.
Hurrikan
Du bildest einen Hurrikan um dich herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von (X) Sek. (X)% Schaden zufügt.
Verbesserter Hurrikan
Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt.
Natürlicher Hurrikan
Hurrikan verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Primitiver Hurrikan
Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen (X)% weniger Schaden.
Felsbrocken
Du bringst einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer (X)% Schaden zufügt.
Verbesserter Felsbrocken
Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner (X) Sek. lang um (X)% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen (X) Sek. lang betäubt.
Natürlicher Felsbrocken
Während du über Stählung verfügst, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um (X)% erhöht.
Wilder Felsbrocken
Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um (X)%.
Tollwut
Du verwandelst dich in einen Werwolf, fügst Gegnern vor dir mit einem infektiösen Biss (X)% Schaden zu und verursacht zusätzlich (X)% Giftschaden im Verlauf von (X) Sek. Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Verbesserte Tollwut
Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer (X)% Bonusschaden zu.
Natürliche Tollwut
Tollwut verbreitet sich (X)% schneller.
Primitive Tollwut
Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von (X) Sek.
Niedertrampeln
Du stürmst nach vorne und wirst dabei unaufhaltsam.
Verbessertes Niedertrampeln
Niedertrampeln fügt (X)% Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um (X)% reduziert.
Natürliches Niedertrampeln
Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht dir (X)% deines maximalen Lebens als Stählung.
Primitives Niedertrampeln
Das Wirken von Niedertrampeln verleiht (X) Geisteskraft.
Ultimative Fertigkeiten des Druiden
Ultimative Fertigkeiten wenden das Blatt im Kampf und vernichten deine Gegner. Du musst 23 Skillpunkte verteilen, um die ultimativen Fertigkeiten des Druiden freizuschalten.
Versteinern
Du hüllst alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubst sie (X) Sek. lang. Du fügst Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, (X)% mehr kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf (X)% und seine Dauer auf (X) Sek. erhöht.
Oberstes Versteinern
Versteinern gewährt beim Wirken (X) Geisteskraft und die Effektdauer wird um (X) Sek. erhöht.
Überlegenes Versteinern
Wenn du einen Gegner tötest, der von Versteinern betroffen ist, wird die Abklingzeit um (X) Sek. verringert. Versteinerst du einen Boss, wird die Abklingzeit um (X) Sek. verringert.
Kataklysmus
Ein massiver Sturm folgt dir (X) Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen (X)% Schaden.
Oberster Kataklysmus
Die Dauer von Kataklysmus wird um (X) Sek. erhöht.
Überlegener Kataklysmus
Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner (X) Sek. lang verwundbar.
Zerreißen
Du verwandelst dich in einen Werwolf, wirst immun, springst (X)-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursachst bis zu (X)% Schaden.
Oberstes Zerreißen
Treffer von Zerreißen heilen um (X)% des maximalen Lebens, gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste kritische Treffer ist garantiert und verursacht (X)% erhöhten Schaden.
Überlegenes Zerreißen
Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursachst du (X) Sek. lang (X)% erhöhten Schaden, bis zu (X)%.
Grizzlyzorn
Die ultimative Fertigkeit Grizzlyzorn verwandelt dich in einen Todeswerbären, der dir (X)% Bonusschaden und (X)% Schadensreduktion für die gesamte Dauer gewährt.
Oberster Grizzlyzorn
Du bist für (X) Sekunden unaufhaltsam.
Überlegener Grizzlyzorn
Du erhältst Stählung in Höhe von (X)% deines Basislebens pro Sekunde.
Zentrale passive Fertigkeiten des Druiden
Zentrale passive Fertigkeiten erzeugen wichtige Synergien durch einzigartige Interaktionen. Du musst 33 Skillpunkte verteilen, um die zentralen passiven Fertigkeiten des Druiden freizuschalten.
Bärenkraft
Du erhältst in Werbärgestalt und (X) Sekunden danach zusätzlich (X)% maximales Leben. Solange du gesund bist, verursachst du (X)% erhöhten Schaden.
Bestialische Raserei
Nach (X) Sek. in Werwolfgestalt erhältst du (X) Sek. lang (X)% Angriffsgeschwindigkeit. Nach (X) Sek. in Werbärgestalt verursachst du (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden.
Wölfische Wildheit
Jeder (X). Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht (X)% erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf (X)% erhöht.
Irdene Macht
Glückstreffer: Wenn du Gegnern mit Erdfertigkeiten Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu (X)%, dass deine gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird und deine Angriffe (X) Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen. Diese Chance erhöht sich um (X)% für kritische Treffer und (X)%, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
Zorn der Natur
Wenn du eine Erdfertigkeit wirkst, besteht eine Chance von (X)%, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.
Perfekter Sturm
Von dir gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen (X) Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner (X)% mehr Schaden zu.
Passive Fertigkeiten des Druiden
Herz der Wildnis
Deine maximale Geisteskraft wird erhöht.
Wilde Impulse
Deine Kernfertigkeiten kosten (X)% mehr Geisteskraft, aber verursachen (X)% mehr Schaden.
Überfluss
Basisfertigkeiten erzeugen (X)% mehr Geisteskraft.
Raubtierinstinkt
Deine kritische Trefferchance ist bei bei Gegnern in der Nähe erhöht.
Zehengänger
Du erhältst in Werwolfgestalt (X)% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Bonus hält (X) Sek. lang an, nachdem du die Werwolfgestalt verlassen hast.
Eisenpelz
Du erhältst (X)% Schadensreduktion für (X) Sekunden, nachdem du eine defensive Fertigkeit genutzt hast.
Kraft der Ahnen
Deine nichtphysischen Widerstände werden um (X)% erhöht.
Wachsamkeit
Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhältst du einige Sekunden lang (X)% Schadensreduktion.
Reichweite der Natur
Du fügst entfernten Gegnern (X)% mehr Schaden zu und der Bonus verdoppelt sich, wenn die Gegner verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen sind.
Klarheit
Nachdem du eine Gefährtenfertigkeit gewirkt hast, erhöhen sich Schaden und kritische Trefferchance deiner nächsten Kern- oder Zornfertigkeit um (X)% und auf bis zu (X)%.
Ruf der Wildnis
Deine Gefährtenfertigkeiten verursachen (X)% Bonusschaden.
Den Elementen ausgesetzt
Glückstreffer: Deine Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Geladene Atmosphäre
Alle (X) Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht (X)% Schaden.
Endloser Sturm
Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um (X)%.
Elektroschock
Glückstreffer: Wenn du Gegnern Blitzschaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu (X)%, sie (X) Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um (X)%.
Schlechtes Omen
Glückstreffer: Wenn du einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu (X)%, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und ihm (X)% Schaden zufügt.
Zusammensetzen
In Werbärgestalt erhältst du (X)% zusätzliche Heilung aus allen Quellen und erhältst um (X)% erhöhtes maximales Leben.
Provokation
Nach (X) Sekunden in Werbärgestalt wird deine nächste Fertigkeit überwältigen.
Zerschmetternde Erde
Deine Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Sicherung
Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen dir Stählung in Höhe von deines Basislebens.
Steingardist
Deine Erdfertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden, solange du um mindestens (X)% deines maximalen Lebens gestählt bist.
Nervengift
Vergiftete Gegner werden um (X)% verlangsamt.
Vergiften
Du und deine Gefährten erhalten (X)% Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.
Toxische Klauen
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von (X) Sek. (X)% des Basisschadens als Giftschaden.
Trotz
Deine Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern (X)% mehr Schaden zu.
Kreis des Lebens
Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen dich um (X)% deines maximalen Lebens.
Naturkatastrophe
Deine Erdfertigkeiten verursachen (X)% erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner.
Resonanz
Naturmagiefertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.
Dickes Fell
Wenn du betäubst, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen wirst, erhältst du Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens.
Entschlossenheit der Natur
Wenn du getroffen wirst, besteht eine Chance von (X)%, Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens zu erhalten.
Unbändig
Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um (X)%. Solange du um mindestens (X)% deines maximalen Lebens gestählt bist, verdoppelt sich dieser Effekt.
Schnellwandlung
Wenn du dich in eine neue Tiergestalt verwandelst, verursachst du (X) Sek. lang (X)% erhöhten Schaden, bis zu (X)%.
Natürliche Stärke
Gestaltwandeln verleiht dir Stählung in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens.
Geschärfte Sinne
Beim Gestaltwandeln in eine Tierform gewährt dir die Werbärgestalt (X) Sek. lang eine Schadensreduktion von (X)%, die Werwolfgestalt (X) Sek. lang (X)% Bewegungsgeschwindigkeit. Sind beide aktiv, werden die Boni verdoppelt.