Diablo 4 Season 7 Patch 2.1: Finale Patchnotes

Veröffentlicht am 16.01.2025

Autor: Vitablo

Inhalt

Quelle: Blizzard.com.

Hinweis: ZusĂ€tzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.

Updates vom PTR

Vessel of Hatred

Geistgeborene

Der Sucher

  • Bonus fĂŒr Rang 5: Die Skalierung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Harmonischer Sucher

  • Bisher: Der erste Treffer des Suchers schlĂ€gt Gegner 4 Sek. lang nieder, wonach der zweite Treffer garantiert kritisch ist.
  • Jetzt: Der erste Treffer des Suchers schlĂ€gt Gegner 4 Sek. lang nieder. Sowohl der erste als auch der zweite Treffer sind garantiert kritische Treffer.

Basisspiel

BalanceÀnderungen

HexenmÀchte

FeuerfledermÀuse-Diener

  • Der Schaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Sie werden nicht mehr alle 3 Sek., sondern alle 2 Sek. erzeugt.

Abyssale Resonanz

  • Der Schaden wurde von 300 % auf 400 % erhöht.
  • Sie tritt jetzt maximal alle 2 Sek. auf.

Verhexung der Flammen

  • Der Schaden wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
  • Die HĂ€ufigkeit pro Ziel ist jetzt auf maximal 5 pro Sekunde begrenzt.

Aura der Klage

  • Die Ressourcengeneration wurde von 2 auf 3 erhöht.

Giftfrosch-Diener

  • Der Angriffsschaden wurde von 150 % auf 400 % erhöht.

Verhexung des GeflĂŒsters

  • Die erhaltene StĂ€hlung wurde von 60 % auf 15 % der maximalen Gesundheit des Spielers verringert.

Aura des Entzugs

  • Der Schaden wurde von 50 % auf 80 % erhöht.

Verdammniskugel

  • Der Schaden wurde von 300 % auf 400 % erhöht.

RachsĂŒchtiger-Geist-Diener

  • Der Schaden wurde von 500 % auf 750 % erhöht.

Der Zyklus

  • Tritt pro Ziel nicht mehr alle 5 Sek., sondern alle 2 Sek. auf.
  • Tritt jetzt maximal alle 3 Sek. auf.

Okkulte Edelsteine

Ältestensiegel

  • Das Tag wurde von „Leibhaftig“ in „Potenz“ geĂ€ndert.

Phantomfaden

  • Der ÜberwĂ€ltigungsschaden wurde von 40 % auf 15 % verringert.

Gestreckter Finger

  • Der Bonus wurde von 25 % auf 15 % verringert.

Wunsch des Krötleins

  • Der Bonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

Geierkralle

  • Die Geschwindigkeit von Ticks des Schadens ĂŒber Zeit wurde von 35 % auf 50 % erhöht.

Staubstein

  • Der Schadensbonus wurde von 4 % auf 2,5 % verringert.

Mondlichtschutz

  • Der maximale Widerstand wurde von 1 % auf 0,5 % verringert.

Geisterstunde

  • Der Timer wurde von 5 auf 1 Sek. verringert.

Allgemein

Aspekt des gipfelnden Furors

  • Der Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit pro Stapel wurde von 8 bis 18 % auf 6 bis 10 % verringert.
  • Der maximale Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit wurde von 80 bis 180 % auf 60 bis 100 % verringert.

Aspekt: Keilender

  • Die RĂ€nge der ultimativen Fertigkeit wurden von 4 auf 2 verringert.

Die Boni fĂŒr Rang 5 der ultimativen Fertigkeit, die zwei oder mehr Attribute skalieren, wurden angepasst, da sie falsch skaliert haben und zu stark erhöht wurden.

Barbar

Fertigkeiten

Hammer der Urahnen

  • Der Schaden wurde von 80 % auf 90 % erhöht.

Furioser Hammer der Urahnen

  • Die kritische Trefferchance und der Schaden pro 10 Wut wurden von 3 % auf 5 % erhöht.

Wirbelwind

  • Der Schaden wurde von 18 % auf 22 % erhöht.

Eiserner Mahlstrom

  • Bonus fĂŒr Rang 5: Der Skalierungsbonus des Schadens im gesunden/verletzten Zustand wurde von 80 % auf 60 % verringert.

Oberster Eiserner Mahlstrom

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Überlegener Eiserner Mahlstrom

  • Bisher: Wenn ihr nach dem Wechseln eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
  • Jetzt: Das Wechseln eurer Waffen verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.

Passiv

Streitlust

  • Der Schadensbonus, den ihr erhaltet, nachdem ihr mit einer Basisfertigkeit Schaden verursacht habt, wurde von 3 % auf 4 % erhöht.

Kanalisierter Furor

  • Die maximale Wut wurde von 3 auf 5 erhöht.

Wandelndes Arsenal

  • Bisher: Wenn ihr mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen, zweihĂ€ndigen Hiebwaffen oder beidhĂ€ndigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. WĂ€hrend alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 20 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Vorher: Wenn ihr mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen, zweihĂ€ndigen Hiebwaffen oder beidhĂ€ndigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. WĂ€hrend alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 25 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.

Klaffende Wunden

  • Der Explosionsschaden der Blutung wurde von 120 % ĂŒber 5 Sekunden auf 150 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der feurigen Spalten

  • Der Schadensbonus des Erdbebens wurde von 35 bis 55 % auf 40 bis 60 % erhöht.

Scharfrichter-Aspekt

  • Die Skalierung des Erdbebens wurde von 25 % pro 100 StĂ€rke auf 15 % verringert.

Erdbeben-Aspekt

  • Der Schadensbonus des Erdbebens wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 60 % erhöht.

Bul-Kathos

  • Der Schadensbonus des Erdbebens wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 60 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

Umhang des Bergzorns

  • Der Schadensbonus des Hammers der Urahnen nach der Explosion eines Erdbebens wurde von 50 % auf 100 % erhöht.

Purpurne Felder

  • Der Schadensbonus von Blutlache wurde von 50 % auf 70 % erhöht.

Paragon

Naturgewalt

  • Die Skalierungshöhe des Schadens gegen Gegner in der NĂ€he wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Der maximale Bonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.

Druide

Fertigkeiten

Zerreißen

  • Bonus fĂŒr Rang 5: Der Skalierungsbonus des kritischen Trefferschadens wurde von 40 % auf 30 % verringert.
  • Kann durch den erneuten Einsatz der Fertigkeit jetzt abgebrochen werden.

Tobendes Zerfetzen

  • Der Giftschaden wurde von 30[x] auf 150 %[x] erhöht.

Passiv

Toxische Klauen

  • Erfordert nicht lĂ€nger kritische Treffer und wird jetzt durch sĂ€mtlichen Schaden durch Zerreißen und Zerfetzen ausgelöst.
  • Der Bonusschaden pro Rang wurde von 16 % auf 24 %.

Schlechtes Omen

  • Der Schaden von Blitzschlag wurde von 55 % auf 70 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

Verbindung des Runenbindenden

  • Die Schadensskalierung des Blitzschlags wurde von 25 % pro 100 Willenskraft auf 15 % verringert.

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Bisher: Zerfetzen verursacht 55 bis 70 % mehr Schaden und das erste Preschen von Zerfetzen landet je nach zurĂŒckgelegter Distanz bis zu 4 zusĂ€tzliche Treffer.
  • Jetzt: Zerfetzen verursacht 55 bis 70 % mehr Schaden und Zerfetzen hat eine Chance von 33 %, bis zu 4-mal einen zusĂ€tzlichen Treffer zu landen.

Einzigartige GegenstÀnde

Dolmenstein

  • Die Anzahl der aktiven Felsbrocken wird jetzt auf der Fertigkeitenleiste angezeigt.
  • Ihr könnt euch wĂ€hrend des Einsatzes von Felsbrocken jetzt bewegen.

Sichel der Boshaftigkeit

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden von Wölfische Wildheit wurde von 100 bis 150 % auf 150 bis 200 % erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Verbesserter Knochenspeer

  • Bisher: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25 % Schaden verursachen.
  • Jetzt: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und zerspringt, wenn er zerstört wird, in 3 Knochensplitter, die jeweils 25 % Schaden verursachen.

ÜbernatĂŒrlicher Knochenspeer

  • Bisher: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und verursacht um 30 % erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden.
  • Jetzt: Knochenspeer verursacht 40 % mehr ÜberwĂ€ltigungsschaden und stellt nach dem ÜberwĂ€ltigen 5 % maximales Leben wieder her.

Armee der Toten

  • Der Skalierungsbonus des Schadens vom Skelettmagier und Golem wurde von 80 % auf 40 % verringert.

Blutwelle

  • Bonus fĂŒr Rang 5: Die Schadensskalierung wurde von 60 % auf 30 % verringert.

Knochensturm

  • Bonus fĂŒr Rang 5: Der Skalierungsbonus des kritischen Trefferschadens wurde von 40 % auf 30 % verringert.

Überlegener Knochensturm

  • Bisher: Eure kritische Trefferchance ist um 20 % erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
  • Jetzt: Eure kritische Trefferchance und eure Angriffsgeschwindigkeit sind um 20 % erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.

LegendÀre Aspekte

Aspekt: KnochenzerstÀubender

  • Bisher: Knochenspeer trifft Gegner im KnochengefĂ€ngnis garantiert kritisch und fĂŒgt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Knochenspeer ĂŒberwĂ€ltigt Gegner im KnochengefĂ€ngnis garantiert und fĂŒgt ihnen um 30 bis 50 % erhöhten Schaden zu.

Einzigartige GegenstÀnde

Unsterbliches Antlitz

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 30 bis 50 % auf 40 bis 60 % erhöht.
  • Die Schadensskalierung des Echos wurde von 20 % des Bonus auf kritischen Trefferschaden auf 25 % erhöht.

Lidlose Wand

  • ZusĂ€tzliche KnochenstĂŒrme erscheinen jetzt nĂ€her beieinander.
  • Der kritische Trefferschaden pro aktivem Knochensturm wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

JĂ€ger

Fertigkeiten

Disziplinierter Tanz der Messer

  • Die Durchschlagschance wurde von 20 % auf 35 % erhöht.

Überlegene Todesfalle

  • Der Schaden, den Gegner erleiden, die dem Heranziehen widerstehen, wurde von 120 % auf 180 % seines Schadens erhöht.

Schattenschritt

  • Der Spaltbereich bei Verwendung des HĂ€rtungsaffixes „Schattenschritt spaltet“ wurde erhöht.
  • Der Radius wurde um 15 % erhöht.
  • Der Winkel wurde um 33 % erhöht.

Pfeilhagel

  • Bonus fĂŒr Rang 5: Der Skalierungsbonus des Schadens gegen entfernte Gegner wurde von 100 % auf 80 % verringert.

Passiv

Belastung

  • Die aktive Abklingzeitreduktion fĂŒr Fallenfertigkeiten wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der Sternensplitter

  • Der Schaden wurde von 100 bis 120 % auf 100 bis 200 % erhöht.

Aspekt der bitteren Infektion

  • Der regelmĂ€ĂŸige Schaden wurde von 30 bis 50 % auf 30 bis 70 % des Schadens der Schatteninfusion erhöht.
  • Der Bonusschaden von Schatteninfusion wurde von 30 bis 50 %[x] auf 30 bis 70 %[x] erhöht.

Aspekt: ZerstĂŒckelnder

  • Der Spaltbereich der Schraubklingen wurde erhöht.
  • Der Radius wurde um 15 % erhöht.
  • Der Winkel wurde um 33 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

Gang des Assassinen

  • Die RĂ€nge des Affixes „MobilitĂ€tsfertigkeit“ wurden von 1 bis 2 auf 2 bis 3 RĂ€nge erhöht.
  • Die RĂ€nge des Affixes „Schatteninfusion“ wurden von 2 bis 3 auf 3 bis 4 RĂ€nge erhöht.

Zauberer

Fertigkeiten

Eissplitter

  • Der Schaden gegen eingefrorene Gegner wurde von 25 % auf 50 % erhöht.

Mystische Frostnova

  • Bisher: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Frostnova macht Gegner verwundbar und erhöht den Schaden, den sie durch euch erleiden, 4 Sek. lang um 15 %[x]. Gegen Bosse wird die Dauer auf 8 Sek. erhöht.

Schimmernde Frostnova

  • Bisher: Frostnova gewĂ€hrt pro getroffenem Gegner 8 Sek. lang eine Ausweichchance von 3 %[+], bis zu 15 %[+]. Weicht ihr aus, wĂ€hrend dieser Effekt aktiv ist, stellt ihr 20 Mana wieder her. Trefft ihr einen Boss mit Frostnova, erhaltet ihr den maximalen Bonus der Ausweichchance.
  • Jetzt: Der Einsatz von Frostnova gewĂ€hrt 8 Sek. lang eine Ausweichchance von 15 %[+] und stellt fĂŒr jeden getroffenen Gegner 10 % eures fehlenden Manas wieder her. Trefft ihr einen Boss mit Frostnova, stellt ihr 100 % eures Manas wieder her.

Herbeigerufene Eisklingen

  • Bisher: Eure Eisklingen erhalten 10 % mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
  • Jetzt: Ihr und eure Eisklingen erhalten 10 % mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.

Tieffrieren

  • Bisher: UmhĂŒllt euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei ihr kontinuierlich Schaden verursacht und Gegner fĂŒr 14 % unterkĂŒhlt. Wenn Tieffrieren ablĂ€uft, verursacht es zusĂ€tzlich 183 % Schaden.
  • Jetzt: UmhĂŒllt euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei ihr Gegner fĂŒr 14 % unterkĂŒhlt und ihnen kontinuierlich Schaden zufĂŒgt. Wenn Tieffrieren endet, explodiert ihr und verursacht weitere 183 % Schaden.
  • Außerdem findet die letzte Explosion jetzt immer statt, unabhĂ€ngig davon, wie Tieffrieren endet.
  • Bonus fĂŒr Rang 5: Der Skalierungsbonus des Schadens gegen verwundbare Ziele wurde von 40 % auf 30 % verringert.

Überlegenes Tieffrieren

  • Bisher: Wenn Tieffrieren endet, werden Gegner in der Umgebung 5 Sekunden lang verwundbar und die Abklingzeiten eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, werden sofort zurĂŒckgesetzt.
  • Jetzt: Der erste Treffer von Tieffrieren macht Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang verwundbar. Nachdem der Effekt endet, werden die Abklingzeiten eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, sofort zurĂŒckgesetzt und eure Frostfertigkeiten verursachen 5 Sek. lang um 25 % erhöhten Schaden.

Inferno

  • Bonus fĂŒr Rang 5
    • Bisher: Gegner in Reichweite des Infernos sind verwundbar.
    • Jetzt: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich 5 Sek. lang verwundbar gemacht.

Passiv

Permafrost

  • Bisher: Frostfertigkeiten fĂŒgen Elitegegnern 5 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in eurer Aktionsleiste befindet.
  • Bekanntes Problem: Im Tooltip steht hier fĂ€lschlicherweise, dass dieser Bonus nur fĂŒr Frostfertigkeiten gilt. Er findet aber auf alle Fertigkeiten Anwendung.

Elementare Synergien

  • Der Bonus wird jetzt verdoppelt, wenn alle eure Fertigkeiten demselben Element angehören.

Innere Flammen

  • Der Schaden wurde von 4/8/12 % auf 6/12/18 % erhöht.

Esus Wildheit

  • Der kritische Schaden bei ĂŒber 50 % Leben wurde von 25 % auf 50 % erhöht.

Erleuchtung

  • Die gewĂ€hrten Aufladungen pro Einsatz wurden von 15 auf 8 verringert.

Verzauberungen

Frostblitzverzauberung

  • Bisher: Verursacht ihr Schaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet.
  • Jetzt: Verursacht ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der NĂ€he schleudert.

Verzauberung: Hydra

  • Die Chance, dass die Funke-Verzauberung knisternde Energie bildet, wurde von 14 % auf 20 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der zersplitternden Energie

  • Der Schaden durch den Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer skaliert jetzt von 60 % bis 100 %.

Aspekt der gefrorenen Erinnerungen

  • Bisher: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusĂ€tzliche Wirkungen.
  • Jetzt: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusĂ€tzliche Wirkungen; und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50 bis 75 % erhöht.

Aspekt der verzehrenden Flammen

  • Der Schaden erhöht sich fĂŒr jede Sekunde, die die Gegner brennen, von 6 % (max. 30 %) auf 9 % (max. 45 %).

Aspekt der Balance

  • Das Leben und Mana, das ihr pro Sekunde erhaltet, wurde von 15 bis 35 % auf 25 bis 45 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

Schlag von Sturmhorn

  • Der Bonusschaden von Superkugelblitzen wurde von 100 % auf 125 % erhöht.

Paragon

Taktikerglyphe

  • Der Schaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Adeptenglyphe

  • Der Bereich der Beherrschungsfertigkeit wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Der Schaden wurde von 2 %[+] auf 3 %[+] erhöht.
  • Die Skalierung wurde erhöht, um sie an Ă€hnliche Glyphen anzupassen, die bei 3 % beginnen.

Stromschlagglyphe

  • Die kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 15 % erhöht.

Statische Woge

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Grundlegende Entfesslung

  • Der maximale Schaden, den Gegner durch euch erleiden, wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Verzauberungsmeister

  • Der Bonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Sengende Hitze

  • Bisher: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer, bis zu 60 %. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: X %
  • Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und alle eure Fertigkeiten verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer, bis zu 60 %. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: X %

Eisschlag

  • Bisher: Eure Frostfertigkeiten verursachen 25 % mehr Schaden gegen verwundbare Ziele. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
  • Jetzt: Eure Frostfertigkeiten verursachen 25 % mehr Schaden. Dieser Bonus wird verdoppelt und gilt fĂŒr sĂ€mtlichen Schaden, den ihr gefrorenen Gegnern und Bossen zufĂŒgt.

Sonstiges

  • Die Tooltips verschiedener GegenstĂ€nde wurden der Klarheit halber aktualisiert.

Behobene Fehler

Vessel of Hatred

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nagurune mit Söldner Opfergabe erzeugt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Pestilenz die Dauer von Verseuchter Schwarm lĂ€nger als erwartet erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus fĂŒr Rang 5 des BeschĂŒtzers fĂŒr Dornen nicht ĂŒber die verlĂ€ngerte Dauer des Bonus fĂŒr den Erhabenen BeschĂŒtzer hinaus angehalten hat.

Saison der Hexenmacht

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verhexung des GeflĂŒsters nicht den korrekten StĂ€hlungswert angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte kopflose Monster noch Köpfe hatten (sie haben wohl das Memo verpasst).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Verdammniskugel mit Verbesserung der Fertigkeit nicht entsprechend erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kopffaulige Monster auch ohne aktive Kopfjagd erscheinen konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die GeflĂŒster in Kopfjagden nicht richtig fortgeschritten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr mit freiliegenden Wurzeln in Wurzelhorten mehrfach interagieren und mehrere Bossmonster herbeirufen konntet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ritual der Fesseln im Wurzelhort die Abklingzeit von Entrinnen nicht erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den vergessene AltĂ€re in Alptraumdungeons seltener als beabsichtigt erschienen sind.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Namen von Ausstattungen in der RĂŒstkammer nicht vorgelesen hat.

Gameplay

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klassenmechaniken (z. B. Verzauberungen) zurĂŒckgesetzt wurden, wenn eine Ausstattung in der RĂŒstkammer nach dem erneuten Einloggen ins Spiel geladen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige HĂ€rtungsrezepte auf der legendĂ€ren Seltenheitsstufe einen niedrigeren Minimalwert hatten als auf der seltenen Seltenheitsstufe.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktive Fertigkeit von Wölfen des Druiden weder mit Wölfische Wildheit noch mit Lust auf Gemetzel interagiert hat, wenn der Aspekt des Alphas genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Giftranke den Passiv von Klarheit und den legendĂ€ren Paragonknoten „UngezĂ€hmt“ auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Virulente Aspekt nicht als Offensivaspekt markiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die fĂŒr den Schlangengeist erforderliche Menge an Opfergaben als 100 angezeigt wurde, obwohl der tatsĂ€chliche Wert bei 60 liegt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixe fĂŒr BonusrĂ€nge fĂŒr Wilde Eignung und die Bewegungsgeschwindigkeit des Werwolfs fĂŒr die Sichel der Boshaftigkeit nicht durch die Vollendung erhöht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sichel der Boshaftigkeit den Wildheitsbonus durch EntzĂŒcken des wahnsinnigen Wolfes ĂŒberschrieben hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendĂ€re Paragonknoten „Überlebensinstinkte“ den Schaden höher als beabsichtigt skaliert hat, was gelegentlich zu negativen Schadenszahlen fĂŒhrte.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der elementaren Konstellation im Kodex der Macht von Totenbeschwörern erschienen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe fĂŒr Schaden mit Herbeirufung immer 0 % angezeigt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip fĂŒr die durch den leichenhaften Aspekt gewĂ€hrten StĂ€rkungszauber statt auf ultimative Fertigkeiten auf Kernfertigkeiten verwiesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenriss mehr Barriere als beabsichtigt erzeugt hat, wenn er mit einer anderen Quelle der Barriere kombiniert wurde.

JĂ€ger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Disziplinierter Schattenschritt keine Abklingzeitreduktion gewĂ€hrt hat, wenn das Ziel gestorben ist, bevor Schattenschritt Schaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der imitierten Infusion nicht richtig funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermengte KĂ€lteinfusion dazu fĂŒhren konnte, dass der Gegner sofort eingefroren wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verborgenheits-Aspekt nicht ordnungsgemĂ€ĂŸ mit den legendĂ€ren RĂ€ngen angestiegen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leder des Gauners nicht alle Fallen- und Granatenfertigkeiten als Kernfertigkeiten behandelt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leder des Gauners den Bonusschaden fĂŒr Kernfertigkeiten nicht richtig gewĂ€hrt hat.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Splitternde Energie nicht richtig mit additiven und multiplikativen Quellen fĂŒr kritischen Schaden skaliert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschildverzauberung den erlittenen Schaden nicht korrekt zurĂŒckgesetzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschildverzauberung zu spĂ€t aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschild- und die Feuerblitzverzauberungen durch den Verzauberungsmeister niedrigere Boni als beabsichtigt erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuerblitzverzauberung nicht ĂŒberheilt hat.
  • Es wurde ein Fehler mit Okuns Katalysator behoben, durch den er die Angriffsgeschwindigkeit nicht erhöht hat, wenn eine defensive Fertigkeit eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Okuns Katalysator nur die HĂ€lfte seines beabsichtigten Schadens verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des erweckten Geistes beim ersten Treffer eine niedrigere Barriere als beabsichtigt erzeugt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂŒr Inferno die Chance, doppelten Schaden zu verursachen, nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip fĂŒr die zentrale passive Fertigkeit „Verbrennen“ angegeben hat, dass der Schaden gegen brennende Gegner erhöht wird anstatt der Schaden mit Brennen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Lawine gegen verwundbare Zielen nur beim ersten Ziel gewirkt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erleuchtung nicht die richtigen additiven und multiplikativen Schadensboni gewĂ€hrt hat.
  • Es wurde ein Fehler mit Schlag des Sturmhorns behoben, durch den die Boni bei maximaler Reichweite nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler mit Schlag des Sturmhorns behoben, durch den er 50 % weniger Schaden als beabsichtigt verursacht hat.

Sonstiges

  • Verschiedene visuelle, UI-, Leistungs- und StabilitĂ€tsverbesserungen.

Vessel of Hatred

Neue GegenstÀnde

Aspekt der endlosen Klauen

  • Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden eurer Adlerfertigkeiten 4 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer von Schneidschwingen gewĂ€hren 3 Stapel.

Einzigartiger Kampfstab: Sonnenbefleckter Kriegskrummstab

  • Affixe
    • InhĂ€rent: 45 % Blockchance
    • 160 bis 188 Geschicklichkeit
    • 1.060 bis 1.142 maximales Leben
    • 2 bis 4 RĂ€nge fĂŒr Fokusfertigkeiten
    • 26 bis 35 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • Einzigartige Eigenschaft
    • Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden eurer Potenzfertigkeiten fĂŒr 8 Sek. um 10 bis 20 %[x], bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %[x].

Neue Runen

Runen des Rituals

Nagu, legendÀr (des Tyrannen):

  • 100 Opfergaben erzeugt.
  • Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet fĂŒr jede davon Opfergabe fĂŒr bis zu 6 Herbeirufungen.

Igni, legendÀr (des Bombers):

  • 25 Opfergaben erzeugt.
  • Speichert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).

Runen der Anrufung

Chac, selten (des Wolkenbruchs):

  • 220 % Waffenschaden.
  • Kostet 20 Opfergaben.
  • Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der NĂ€he zu treffen.
  • Überschuss: Beschwört mehr BlitzschlĂ€ge.

Updates an der Balance

Geistgeborene

Fertigkeiten

Verbesserter Donnerstachel

  • Die erzeugte Lebenskraft wurde von 5 auf 7 erhöht.

Beschleunigter Donnerstachel

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Scharfes Dreschen

  • Der Wildheitgewinn wurde von 1 auf 2 erhöht.

Stachel

  • Der Schaden wurde von 70 % auf 77 % erhöht.

Verbesserter Stachel

  • Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Basisschadens erhöht.

ErschĂŒtterndes Aufstampfen

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Verbessertes ErschĂŒtterndes Aufstampfen

  • Maximale Barriere wurde von 30 % auf 40 % eures maximalen Lebens erhöht.

Invasives Heimzahlen

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sek. verringert.

BerĂŒhrung des Todes

  • Der Schwarm der BerĂŒhrung des Todes ignoriert jetzt unverwundbare Gegner.

Schneidschwingen

  • Die maximale Anzahl von Schneidschwingen wurde von 12 auf 15 erhöht.

BestÀndigkeit

  • Die erzeugte Lebenskraft wurde von 5/10/15 auf 10/20/30 erhöht.

Geschwindigkeit

  • Vorher: Bewegt ihr euch, nachdem ihr in den letzten 5 Sek. Schaden verursacht habt, erzeugt ihr 1/2/3 Lebenskraft pro Sek.
  • Jetzt: Ihr erzeugt 1/2/3 Lebenskraft pro Sek., wenn ihr euch bewegt.

Bollwerk

  • Dornen wurden von 40/80/120 auf 120/240/360 erhöht.

Beschleunigung

  • Bisher: Ihr gewinnt 1/2/3 Aufladungen Entrinnen. Nach dem Entrinnen verursacht eure nĂ€chste Adlerfertigkeit um 10/20/30 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Ihr gewinnt 1 Aufladung Entrinnen. Nach dem Entrinnen verursachen eure Adlerfertigkeiten 2 Sek. lang um 8/16/24 %[x] erhöhten Schaden.

Aussichtsreich

  • Die Verzögerung, um nach erlittenem Schaden eine Barriere zu erhalten, wurde von 5 auf 2 Sek. verringert.

Der BeschĂŒtzer

  • Rang 5: Das Gebiet des BeschĂŒtzers pulsiert jede Sek. 100 % 80 % eurer Dornen als physischen Schaden gegen Gegner in Reichweite.

Der Sucher

  • Rang 5: Der Schaden des Suchers wird um 50 % 40 % eurer Boni auf kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele erhöht.

Das Raubtier

  • Rang 5: Der anfĂ€ngliche Schaden des Raubtiers richtet verletzte Gegner, die keine Bosse sind, hin.

Der Verschlinger

  • Rang 5: Der vom Verschlinger verursachte Schaden wird um 150 % eures Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.

Geisterhalle

PrimĂ€re Geisterhalle des TausendfĂŒĂŸers

  • Trefft ihr einen Gegner mit einer TausendfĂŒĂŸerfertigkeit, wird dessen Schaden um 2,5 % verringert und er wird 3 Sek. lang um 10 % verlangsamt, bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch TausendfĂŒĂŸerfertigkeiten.
  • Jetzt: Trefft ihr einen Gegner mit einer TausendfĂŒĂŸerfertigkeit, wird dessen Schaden um 2 % verringert, er wird um 10 % verlangsamt und verursacht ĂŒber 6 Sek. 70 % Schaden, bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch TausendfĂŒĂŸerfertigkeiten.

SekundÀre Geisterhalle des Adlers

  • Die Verzögerung, bevor der Bonus zurĂŒckgesetzt wird, wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.

HĂ€rtungsrezepte

Himmelszunahmen: Waffenrezept

  • „Chance, dass Schneidschwingenprojektile zweimal abgefeuert werden“ wurde durch „Chance, das Schneidschwingen doppelten Schaden verursachen“ ersetzt.
  • Die FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Brillanz wurden entfernt.

Geistgeborenenentschlossenheit: Defensives Rezept

  • „Maximale Entschlossenheitsstapel“ wurde durch „RĂŒstung +X %“ ersetzt.

Erdzunahmen: Waffenrezept

  • „Chance fĂŒr SchwĂ€rme von BerĂŒhrung des Todes, bei einem Treffer erneut zu infizieren“ wurde durch „erhöhte Dauer von BerĂŒhrung des Todes“ ersetzt.

Barbaren-Innovation: Vielseitigkeitsrezept

  • Schwarmdauer fĂŒr BerĂŒhrung des Todes entfernt.

LegendÀre Aspekte

KratzbĂŒrstiger Aspekt

  • Der Dornenschaden wurde von 100 bis 160 % auf 100 bis 200 % erhöht.

Gnadenloser Aspekt

  • ZusĂ€tzliche Funktion: GewĂ€hrt Jaguarfertigkeiten jetzt immer 15 % kritische Trefferchance.

Aspekt der vielschichtigen Schutze

  • Die Reduktion von geblocktem Schaden wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 40 % erhöht.

Aspekt der reaktiven RĂŒstung

  • Geblockte Angriffe mĂŒssen nicht lĂ€nger von Gegnern in direkter NĂ€he kommen.

Dornliebe-Aspekt

  • Wird nicht lĂ€nger fĂŒr Geistgeborene fallen gelassen, da sie ĂŒber keine kanalisierenden Fertigkeiten verfĂŒgen.

Aspekt des sammelnden Konters

  • Die Kategorie des Aspekts wurde von „Offensiv“ auf „Vielseitigkeit“ geĂ€ndert.

Aspekt des HochgefĂŒhls

  • Gegner mĂŒssen nicht mehr verwundbar sein, damit der Effekt ausgelöst wird.
  • Der Bonus durch GlĂŒckstreffer pro Stapel von Wildheit wurde von 3 % auf 5 % erhöht.

Aspekt der Pestilenz

  • Die Dauer von Verseuchter Schwarm wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
  • Die zusĂ€tzliche Schwarmdauer wurde von 100 % auf 50 % verringert, wodurch sich die Schwarmdauer von 3 auf 4,5 Sek. erhöht.

Aspekt der HartnÀckigkeit

  • Bisher: Ihr erhaltet pro 30 bis 10 Lebenskraft, die ihr ĂŒber 100 gewinnt, Entschlossenheit.
  • Jetzt: Ihr erhaltet pro 40 bis 20 Lebenskraft, die ihr bei maximaler Lebenskraft gewinnt, Entschlossenheit. Diese Entschlossenheit kann eure maximalen Stapel von Entschlossenheit um 5 ĂŒbersteigen.

Aspekt des bindenden Morasts

  • Gegner in direkter NĂ€he oder solche, denen ihr indirekten Schaden zufĂŒgt, werden 3 Sek. lang um 30 bis 70 % verlangsamt. Ihr fĂŒgt verlangsamten Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Bisher: Gegner in direkter NĂ€he oder solche, denen ihr indirekten Schaden zufĂŒgt, werden 3 Sek. lang um 30 bis 70 % verlangsamt. Ihr fĂŒgt verlangsamten Gegnern um 10 bis 30 %[x] erhöhten Schaden zu.

Aspekt der Ablenkung

  • Die Aufwertung von Invasive Schneidschwingen lĂ€sst reflektierte Schneidschwingen jetzt spiralförmig nach außen verlaufen.

Einzigartige GegenstÀnde

Einzigartige Stiefel: VerschmÀhung der Erde

  • Effekte, die die Abklingzeit von Entrinnen verringern, betreffen jetzt das Überschreiben des Entrinnens von Segeln.
  • Der Schaden, der durch die zurĂŒckgelegte Entfernung verursacht wird, wurde von 203 bis 275 % auf 308 bis 425 % erhöht.
  • „Segeln gewĂ€hrt maximales Leben als Barriere“ wurde durch „Blitzwiderstand“ ersetzt.
  • Der Bonusschaden von Segeln wurde von 10 bis 50 %[x] auf 50 bis 100 %[x] erhöht.

Einzigartiger Ring: Band des Ersten Atems

  • „GlĂŒckstrefferchance, wenn ihr eine Barriere habt“ wurde durch „Kritische Trefferchance“ ersetzt.
  • „Bonusschaden nach Erhalt von Entschlossenheit“ wurde durch „Ressourcenerzeugung bei Verlust von Entschlossenheit“ ersetzt.
  • „RĂ€nge fĂŒr Aussichtsreich“ wurde durch „Maximale Stapel von Entschlossenheit“ ersetzt.
  • Bisher: Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel von Entschlossenheit, um 20 bis 40 Lebenskraft zu erzeugen. Ihr gewinnt den passiven Effekt von Panzerhaut.
  • Neu: Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel von Entschlossenheit, um euren verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 20 bis 40 %[x] zu erhöhen. Ihr gewinnt den passiven Effekt von Panzerhaut.

Einzigartige Gleve: WĆ«she Nak Pa

  • Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit stellt nicht mehr eure PrimĂ€rressource, sondern maximales Leben wieder her.
  • Die Potenz der primĂ€ren Geisterhalle wurde von 50 bis 100 % auf 100 bis 200 % erhöht.

Einzigartiger Ring: Ring des windenden Mondes

  • „RĂ€nge von unbĂ€ndiger StĂ€rke“ wurde durch „Chance, dass Verseuchte SchwĂ€rme doppelten Schaden verursachen“ ersetzt.
  • Der Schaden von Verseuchter Schwarm wurde von 35 bis 65 % auf 60 bis 120 % erhöht.
  • Die Verzögerung fĂŒr das Auftauchen von Verseuchten SchwĂ€rmen wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert.
  • Die Dauer von Verseuchter Schwarm wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
  • Die Lebenskraft, die erzeugt wird, wenn ein Verseuchter Schwarm einen Gegner trifft, wurde von 1 auf 3 erhöht.

Stab von Kepeleke: Einzigartiger Kampfstab

  • „RĂ€nge fĂŒr Geschwindigkeit“ wurde durch „RĂ€nge von Lebhaftigkeit“ ersetzt.
  • Verringert den Schaden der Kernfertigkeit nicht mehr um bis zu 30 %.
  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden fĂŒr jeden verbrauchten Lebenskraftpunkt wurde von 1 bis 3 % auf 0,1 bis 0,5 % verringert.

HyazinthenhĂŒlle

  • „Leben pro Treffer“ wurde durch „RĂŒstung +%“ ersetzt.
  • Die Reduktion der verbleibenden Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Heilung durch den Verbrauch von Lebenskraft wurde von 1 bis 10 % auf 5 bis 10 % erhöht.

Paragon

LegendÀre Glyphe: Hybris

  • Die maximalen Dornen wurden von 2.000 auf 3.000 erhöht.

LegendÀrer Knoten: Stachelige Haut

  • Bonusdornen wurden von 20 % auf 35 % erhöht.

LegendÀrer Knoten: Bittere Medizin

  • Bisher: Wenn ihr um 100 % eures maximalen Lebens geheilt werdet, fĂŒgt ihr Gegnern in direkter NĂ€he 20 % Schaden zu. Dieser Schaden wird von eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
  • Jetzt: Wenn ihr um 100 % eures maximalen Lebens geheilt werdet, macht ihr Gegner in direkter NĂ€he befallen, fĂŒgt ihnen 200 % Giftschaden zu und lasst sie 6 Sek. lang 10 % mehr Giftschaden erleiden, bis zu 40 %.

Söldner

Tauschhandeltruhen

Truhe fĂŒr Handwerksmaterialien

  • Belohnungen skalieren jetzt mit Qualstufen.
  • Truhen können jetzt Eisen und Rohleder enthalten.

Materialtruhe von Bossen

  • Gold skaliert jetzt mit Qualstufen.

Truhe der Vollendung

  • Obduzit und Obolusse skalieren jetzt mit Qualstufen.

Zunahmentruhe

  • Edelsteine skalieren jetzt mit Qualstufen.
  • Ihr erhaltet auf Qual-Schwierigkeitsstufen jetzt garantiert Runen. Die Anzahl skaliert mit den Qualstufen.

Rapporttruhen

Truhe der Vollendung

  • Die Anzahl von Obduzit wurde von 30 auf 100 erhöht.

Lokale Söldner-Ereignisse

  • Wir haben die Belohnungen angepasst, damit sie Belohnungen anderer Ereignisse besser entsprechen.
  • Ihr erhaltet jetzt mehr Blasse Zeichen.

Runen

Kommentar der Entwickler: Um den einzigartigen Gameplay-Aspekten der Runenworte besser Rechnung zu tragen, haben wir die durchschnittlichen Kosten von Runen verringert. Außerdem hat jede Anrufungsrune Überschussboni erhalten.

Runen des Rituals

Noc

  • Kann jetzt die HĂ€lfte der Opfergabe enthalten, wenn eine Verlangsamung oder ein UnterkĂŒhlen zugefĂŒgt wird.

Cir

  • Die Opfergabe wurde von 50 auf 300 erhöht.
  • Bisher: Wirkt dieselbe nichtkanalisierte Fertigkeit 3-mal.
  • Jetzt: Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach fĂŒr 3 Sek. erschöpft.
  • Der versteckte Name wurde von „des Schleifers“ in „der Lethargie“ geĂ€ndert.

Kommentar der Entwickler: „Erschöpft“ bedeutet in diesem Zusammenhang eine Abklingzeit fĂŒr den Effekt.

Moni

  • Der versteckte Name wurde von „des Harmonischen“ in „der Schnelligkeit“ geĂ€ndert.
  • Bisher: Wirkt eine Fertigkeit, nachdem ihr euch bewegt habt.
  • Jetzt: Wirkt 2 MobilitĂ€ts- oder Makabre Fertigkeiten.
  • Die Opfergabe wurde von 35 auf 100 erhöht.

Runen der Anrufung

Ceh

  • Der beschworene Geisterwolf profitiert jetzt von Beschwörungs- und GefĂ€hrtenboni.

Qua

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 7 % (bis zu 35 %) auf 10 % (bis zu 50 %) erhöht.
  • Wurde von selten in magisch geĂ€ndert.

Zec

  • Die gewĂ€hrte Abklingzeitreduktion wurde von 2 auf 1 verringert.
  • Die Kosten wurden von 200 auf 100 verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1 Sek. reduziert.

Vex

  • Die Opfergabenkosten wurden von 1.000 auf 150 verringert.
  • 7 Sek. lang +3 auf alle Fertigkeiten. 10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten.
  • Überschuss: Mehr FertigkeitsrĂ€nge, bis zu 3.
  • Die Abklingzeit wurde von 1 auf 5 Sek. erhöht, um das Überschreiben von Überschussboni zu vermeiden.

Xan

  • Die Opfergabenkosten wurden von 800 auf 700 verringert.
  • Überschuss: Wirken erhöht den Schaden pro 10 Opfergaben um 1 %.

Jah

  • Die Opfergabenkosten wurden von 400 auf 250 verringert.
  • Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss.

Yom

  • Überschuss: Erhöht BetĂ€ubungsdauer.

Teb

  • Der Schadensbonus durch „Versteckt“ wurde von 300 % auf einen Basiswert von 100 % verringert.
  • Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %.

Xal

  • Die Opfergabenkosten wurden von 200 auf 300 erhöht.
  • Vorher: Überschuss: Erhöhte Dauer.
  • Jetzt: Überschuss: Erhaltet mehr maximales Leben.
  • Die Abklingzeit wurde von 1 auf 3 Sek. erhöht, um das Überschreiben von Überschussboni zu vermeiden.

Tzic

  • Die Opfergabenkosten wurden von 250 auf 200 verringert.
  • Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %.

Kry

  • Überschuss: Erhöhte GrĂ¶ĂŸe.

Tec

  • Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 50 verringert.
  • Der Schaden wurde von 700 % auf 1.400 % erhöht.
  • Der Überschuss wurde von „um 100 % erhöhter Radius“ auf „um 100 % erhöhte GrĂ¶ĂŸe“ aktualisiert.

Tun

  • Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 25 verringert.
  • LĂ€sst jetzt eine Blendgranate fallen.

Tal

  • Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 30 verringert.
  • Beschwört jetzt einen Verseuchten Schwarm.

Wat

  • Überschuss: Erhöhte Dauer.

Xol

  • Die Tooltips von Runen, die die Fertigkeiten von Spielern anrufen, wurden aktualisiert, um den Effekt der Xol-Rune zu verdeutlichen.

Sonstiges

  • Die Seltenheit der Rune wurde fĂŒr Gemarterte Bosse angepasst.
  • Wenn ihr eine Materialientruhe der Höllenhorden mit mindestens 200 Äther öffnet, findet ihr jetzt mit etwas GlĂŒck einen Unterstadt-Tribut.

Behobene Fehler

Geistgeborene

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Aura fĂŒr Schadenswiderstand durch das Aktivieren von Mystischen Kreisen mit dem Aspekt der BodenstĂ€rke entfernt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Dornige Rache nicht die richtige Anzahl der Dornen wiedergegeben hat, die durch Heimzahlen angewendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den AuffĂŒllender VerwĂŒster 5 anstatt 4 Stapel verbrauchte und nicht mehrere Treffer auf denselben Elitegegner stapeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gesundheitsentzug durch HyazinthenhĂŒlle nicht durch Rasende Klaue oder Schneidschwingen ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, den StĂ€rkungseffekt von Verbesserter Vortex verbrauchen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stab von Kepeleke kostenlos Stapel fĂŒr die Krone von Lucion oder den Talisman des Verbannten FĂŒrsten gewĂ€hren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung von ZĂ€her Schild falsch berechnet wurde und weitaus mehr Schaden als beabsichtigt gewĂ€hrt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf kritischen Trefferschaden durch den Aspekt der umgelenkten Macht deutlich höher als beabsichtigt ausfallen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zusĂ€tzliche Schaden durch VerwĂŒster (die Aufwertung der primĂ€ren Geisterhalle des Gorillas) und die passive Fertigkeit „Dominanz“ falsch ausgelöst werden und Gegner verwundbar machen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Federn der Stachelsalve, die eine Wand getroffen haben, nicht zum Spieler zurĂŒckkehren konnten, wenn der Abprallende Aspekt verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe fĂŒr maximale Stapel von Entschlossenheit doppelt so viele Vollendungsboni wie erwartet erhalten haben.

Unterstadt von Kurast

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tribute des Aufstiegs und der Veredelung in bestimmten FĂ€llen ihre entsprechenden Belohnungen nicht richtig gewĂ€hrt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tribut des Leuchtens in bestimmten FĂ€llen nicht wie vorgesehen vermachte legendĂ€re GegenstĂ€nde gewĂ€hrt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂŒr Qualstufen exklusive Tribute auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen verfĂŒgbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den hohe Goldsummen auf der BenutzeroberflĂ€che der Gelegenheiten nicht richtig angezeigt wurden.

Dunkle Zitadelle

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seltene und magische GegenstĂ€nde nicht immer wie erwartet automatisch wiederverwertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die schnelle Liste im Gruppenfinder bei der Dunklen Zitadelle nicht funktioniert hat.

Runen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation der Jah-Rune keine Unaufhaltsamkeit gewĂ€hrt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung durch die Qax-Rune auf 200 % anstatt auf 100 % gesteigert werden konnte.

Söldner

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Angriff des Eisernen Mahlstroms VerstĂ€rkungen auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raheirs VerstĂ€rkungsmöglichkeit, die ausgelöst wird, wenn der Spieler von einem Kontrollverlusteffekt betroffen wird, nicht richtig funktioniert hat.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Streifzug durch das Feld der Riesen“ nicht freigeschaltet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schriftrolle des Überflusses 30 % des Basislebens anstatt 30 % des maximalen Lebens wiederhergestellt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nebel des Krieges in Nahantu nach dem Überspringen der Kampagne von Vessel of Hatred nicht entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegner „Bewohner der Dunkelheit“ am Kichuk-StĂŒtzpunkt unbesiegbar war, nachdem er ins Taumeln gebracht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon „Echo des Hasses“ in der schnellen Liste im Gruppenfinder nicht verfĂŒgbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fortschritt bei der Quest „Blut im Hain“ nicht mehr möglich war, wenn alle Gegner besiegt wurden, bevor das Ziel gestartet wurde.

Basisspiel

Spielupdates

Neue GegenstÀnde und HÀrtungsrezepte

Allgemein

Aspekt des gipfelnden Furors: Offensivaspekt

  • Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht euren ultimativen Schaden um 8 bis 15,5 % 6 bis 10 %, auf bis zu 80 bis 155 % 60 bis 100 %. Bei 10 Stapeln werden eure Abklingzeiten und dieser Bonus zurĂŒckgesetzt.

Aspekt: Keilender: Offensivaspekt

  • Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht euren Schaden 8 Sek. lang um 10 bis 30 %. Ihr erhaltet 4 2 zusĂ€tzliche RĂ€nge der ultimativen Fertigkeit.

Barbaren

Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns

  • Affixe
    • InhĂ€rent: 50 % 100 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
    • 200 bis 350 RĂŒstung
    • 3 bis 5 RĂ€nge fĂŒr Hammer der Urahnen
    • 2 bis 3 FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Verteidigungshaltung
    • 13,5 bis 22,5 % Chance fĂŒr Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
  • Macht
    • Hammer der Urahnen bildet zusĂ€tzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Alle Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren fĂŒr ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.

Aspekt der feurigen Spalten: Offensivaspekt

  • Eure Erdbeben verursachen um 35 bis 50 % 40 bis 60 % erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.

Zunahmen fĂŒr den Aspekt: Keilender: Neues WaffenhĂ€rtungsrezept

  • +RĂ€nge fĂŒr Kriegspfad
  • +RĂ€nge fĂŒr Streitlust
  • +RĂ€nge fĂŒr Kraftprotz

Druide

Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond

  • Affixe
    • +7,8 bis 10 % Willenskraft
    • +154,8 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
    • +8 bis 12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
    • +1 bis 2 RĂ€nge fĂŒr Wilde Eignung
  • Macht
    • Der Wert des kritischen Trefferschadens eurer Wölfischen Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf 100 bis 150 % 150 bis 200 % [x] erhöht.

Aspekt der elektrischen Klauen

  • Das Gestaltwandeln in eine neue Tiergestalt lĂ€sst einen Blitzschlag auf Gegner in der NĂ€he springen, der Blitzschaden verursacht. Eure BlitzschlĂ€ge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden und betĂ€uben fĂŒr 2 Sek.

Aspekt des Wolfssturms

  • Das Wirken von Hurrikan beschwört zusĂ€tzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen fĂŒr jeden aktiven Wolf 5 bis 15 %[x] des Schadens von Hurrikan.

Werwolf-Finesse: Neues WaffenhÀrtungsrezept

  • +% Giftschaden
  • +% Angriffsgeschwindigkeit des Werwolfs
  • +% kritische Chance des Werwolfs

Totenbeschwörer

Einzigartiger Beinschutz: Kessimes VermÀchtnis

  • Affixe
    • InhĂ€rent: Das Wirken von Blutwelle stĂ€hlt euch fĂŒr 70 % eures maximalen Lebens
    • 219 bis 300 % Ultimativer Schaden
    • 9,5 bis 14,5 % Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid
    • 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion fĂŒr Blutwelle
    • 16 bis 25 % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht
  • Macht
    • Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren FĂŒĂŸen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen Schaden in einer Explosion. Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.

Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung

  • Affixe
    • InhĂ€rent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
    • 16 bis 25 % maximales Leben
    • 82,5 bis 105 % ÜberwĂ€ltigungsschaden
    • 18,5 bis 27,5 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
    • 2 bis 3 RĂ€nge fĂŒr Flut des Blutes
  • Macht
    • Blutwelle ist zusĂ€tzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein KnochengefĂ€ngnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht. Knochenspeer ist zusĂ€tzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.

Aspekt der destillierten Anima: MobilitÀtsaspekt

  • WĂ€hrend Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet fĂŒr jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hĂ€lt bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.

KnochenzerstÀubender: Offensivaspekt

  • Bisher: Knochenspeer trifft Gegner im KnochengefĂ€ngnis garantiert kritisch und fĂŒgt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Knochenspeer ĂŒberwĂ€ltigt Gegner im KnochengefĂ€ngnis garantiert und fĂŒgt ihnen um 30 bis 50 % erhöhten Schaden zu.

GrÀssliche Zunahmen: Neues WaffenhÀrtungsrezept

  • +RĂ€nge fĂŒr Kraftbringender Tod
  • +RĂ€nge fĂŒr EndgĂŒltigkeit
  • +RĂ€nge fĂŒr Fall des Titanen

JĂ€ger

Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen

  • Affixe
    • InhĂ€rent: Das Wirken einer MobilitĂ€tsfertigkeit gewĂ€hrt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit fĂŒr 2 Sek.
    • 34,9 bis 40 % Schattenwiderstand
    • 10 bis 15 % Abklingzeitreduktion fĂŒr MobilitĂ€tsfertigkeiten
    • 2 bis 3 FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr MobilitĂ€tsfertigkeiten
    • 3 bis 4 FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Schatteninfusion
  • Macht
    • Die Schatteninfusion von MobilitĂ€tsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. GlĂŒckstreffer: Wenn ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer MobilitĂ€tsfertigkeit Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

ZerstĂŒckeln: Vielseitigkeitsaspekt

  • Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurĂŒck.

Aspekt der bitteren Infektion: Offensivaspekt

  • Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde 30 bis 50 % 30 bis 70 % des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht 30 bis 50 % 30 bis 70 % [x] erhöhten Schaden.

Ultimative Effizienz: Neues RessourcenhÀrtungsrezept

  • Abklingzeitreduktion fĂŒr Todesfalle
  • Abklingzeitreduktion fĂŒr Pfeilhagel
  • Abklingzeitreduktion fĂŒr Schattenklon
  • Energie nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit

Zauberer

Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns

  • Affixe
    • InhĂ€rent: Ersetzt alle Chancen, einen zusĂ€tzlichen Kugelblitz zu wirken, durch die Chance, einen Superkugelblitz zu wirken.
    • +1 bis 2 RĂ€nge fĂŒr Kugelblitz
    • 187 bis 250 % Projektilgeschwindigkeit fĂŒr Kugelblitz
    • 67,5 bis 108,5 % kritischer Trefferschaden
    • Chance von 13 bis 17,5 % fĂŒr doppelte Projektile von Kugelblitz wird in Chance auf Wirken von Superkugelblitz umgewandelt.

Kommentar der Entwickler: Das inhÀrente Affix ersetzt alle Chancen, zusÀtzliche Kugelblitze zu wirken, durch die Chance, einen Superkugelblitz zu wirken.

  • Macht
    • Kugelblitz wird beim Aufprall versprĂŒht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betĂ€ubt Gegner 1 Sek. lang, wenn er seine maximale Reichweite erreicht.
    • Superkugelblitze sind grĂ¶ĂŸer, verursachen 100 % 125 % mehr Schaden, haben eine höhere GlĂŒckstrefferchance und ihre BetĂ€ubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator

  • Affixe
    • InhĂ€rent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, wĂ€hrend ihr euch bewegt.
    • Nach dem Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewinnt ihr fĂŒr jeden aktiven Kugelblitz 0,5 bis 1,5 % Schadensreduktion.
    • Der Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewĂ€hrt 5 Sek. lang 23 bis 35 % Angriffsgeschwindigkeit.
    • +1 bis 2 RĂ€nge fĂŒr Kugelblitz
    • Chance von 13 bis 17,5%, einen zusĂ€tzlichen Kugelblitz zu wirken
  • Macht
    • Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % Schaden zufĂŒgt und euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist

Aspekt des erweckten Geistes: Vielseitigkeitsaspekt

  • Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfĂ€hig.
  • Das Wirken einer Schockfertigkeit gewĂ€hrt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Das Wirken einer Frostfertigkeit gewĂ€hrt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens.
  • WĂ€hrend ihr Erleuchtet seid, gewĂ€hrt jede Fertigkeit alle Vorteile.

Prismatische Zunahmen: HĂ€rtungsrezept

  • Es besteht die Chance, dass Eisklinge doppelt gewirkt wird (Hinweis: Dies wurde vom HĂ€rtungsrezept „Beschwörungszunahmen“ entfernt).
  • Es besteht die Chance, dass Inferno doppelten Schaden verursacht (Hinweis: Dies wurde vom HĂ€rtungsrezept „Pyromaniezunahmen“ entfernt).
  • +RĂ€nge fĂŒr Schockierende Wirkung

Updates an der Balance

Barbaren

Fertigkeiten

Hammer der Urahnen

  • Der Schaden wurde von 70 % auf 80 % 90 % erhöht.
  • Hammer der Urahnen kann jetzt Bodenbereiche ohne Gegner treffen, nĂ€hert sich aber, wenn ein Ziel fĂŒr Angriffe ausgewĂ€hlt wird.

Furioser Hammer der Urahnen

  • Bisher: Hammer der Urahnen erhĂ€lt 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die ihr beim Wirken hattet. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner 2 Sek. lang nieder.
  • Jetzt: Hammer der Urahnen erhĂ€lt 3 % 5 % mehr kritischen Trefferschaden und kritische Trefferchance pro 10 Wut, die ihr beim Wirken hattet. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner 2 Sek. lang nieder.

MĂ€chtiger Wurf

  • Der Einschlagsschaden wurde von 80 % auf 105 % erhöht.
  • Der Impulsschaden wurde von 35 % auf 50 % erhöht.

Tritt

  • FertigkeitsrĂ€nge erhöhen jetzt den Schaden von Tritt.

MĂ€chtiger Tritt

  • Die Dauer des Niederschlags wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.

Zorn des Berserkers

  • Rang 5: Zorn des Berserkers zieht Gegner heran, anstatt sie zurĂŒckzustoßen, und fĂŒgt ihnen 200 % Schaden zu.

Ruf der Urahnen

  • Wurde mit dem Tag „Herbeirufung“ versehen.
  • Neuer Bonus fĂŒr Rang 5: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet ihr zusĂ€tzlich 40 % 50 % Bewegungsgeschwindigkeit und 20 % Schadensreduktion.

Oberste Anrufung der Urahnen

  • Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Eiserner Mahlstrom

  • Der Schmetterschaden von zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen wurde von 60 % auf 75 % erhöht.
  • Der Schaden von Angriffen mit zwei Schwungwaffen wurde von 33 % auf 43 % erhöht.
  • Neuer Bonus fĂŒr Rang 5: Der Schaden von Eiserner Mahlstrom wird um 80 % 60 % eurer Boni fĂŒr Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner erhöht.

FĂŒr folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursachen, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten FertigkeitsrĂ€nge der Basisfertigkeit.

  • Verbesserter Ansturm
  • MĂ€chtiger Tritt
  • Starker Tritt
  • Sprungschlag der Schlacht
  • Verbesserter Blutspieß

Passiv

Kraftprotz

  • Bisher: Eure ultimative Fertigkeiten verursachen 15 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Eure ultimativen Fertigkeiten, Erdbeben und Staubteufel verursachen 15 % mehr Schaden.

Verteidigungshaltung

  • Bisher: Erhöht die verliehene Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid, um zusĂ€tzlich 2 %.
  • Jetzt: WĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid, erhaltet ihr eine zusĂ€tzliche Schadensreduktion von 2 % und werdet jede Sek. um 0,5 % eures maximalen Lebens geheilt.

Niederstreckender Schlag

  • Bisher: Ihr fĂŒgt verletzten Gegnern 5 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr verursacht um 5 % erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.

UngezĂŒgelte Wut

  • Bisher: Eure Kernfertigkeiten verursachen 45 % mehr Schaden, kosten aber 100 % mehr Wut.
  • Jetzt: Eure Kernfertigkeiten verursachen 45 % mehr Schaden, kosten aber 100 % mehr Wut. Verletzte Gegner erleiden doppelten Schaden.

Wandelndes Arsenal

  • Bisher: Wenn ihr mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen, zweihĂ€ndigen Hiebwaffen oder beidhĂ€ndigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 8 %. Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, erhöhen sich euer Schaden und eure Angriffsgeschwindigkeit um zusĂ€tzliche 10 %.
  • Jetzt: Wenn ihr mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen, zweihĂ€ndigen Hiebwaffen oder beidhĂ€ndigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. WĂ€hrend alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 20 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit. Wenn ihr mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen, zweihĂ€ndigen Hiebwaffen oder beidhĂ€ndigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. WĂ€hrend alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 25 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.

LegendÀre Aspekte

Scharfrichter-Aspekt

  • Bisher: Tötet ihr einen Gegner, indem ihr ihn ĂŒberwĂ€ltigt, wird ein Erdbeben an dessen Standort hinterlassen, das ĂŒber 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht. Kann nur einmal alle 4 Sekunden auftreten.
  • Jetzt: Euer ÜberwĂ€ltigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Euer Erdbebenschaden wird pro 100 eurer StĂ€rke um 25 % 15 % erhöht.

Erdbeben-Aspekt

  • Bisher: Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden zufĂŒgt. Solange ihr in Erdbeben steht, verursacht ihr 10 bis 25 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Solange ihr in Erdbeben steht sowie fĂŒr 4 Sek. danach, verursacht ihr 10 bis 25 % mehr Schaden. Eure Erdbeben verursachen 10 bis 25 % 20 bis 60 % mehr Schaden.

Aspekt von Bul-Kathos

  • Bisher: Sprung verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Solange ihr in Erdbeben steht, gewinnt ihr eine um 10 bis 25 % erhöhte Schadensreduktion.
  • Jetzt: Sprung verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Solange ihr in Erdbeben steht sowie fĂŒr 4 Sek. danach, gewinnt ihr eine um 10 bis 25 % erhöhte Schadensreduktion. Eure Erdbeben verursachen 10 bis 25 % 20 bis 60 % mehr Schaden.

Aspekt der Ahnenechos

  • GewĂ€hrt jetzt einen Bonus von 20 bis 40 % auf die Herbeirufungsfertigkeit.

Aspekt des Ahnensturms

  • GewĂ€hrt jetzt einen Bonus von 20 bis 40 % auf die Herbeirufungsfertigkeit.

Aspekt des einnehmenden Zorns

  • Bisher: Nachdem ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht eure nĂ€chste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. 40 bis 70 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Nachdem ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht eure nĂ€chste Waffenbeherrschungs- oder Raufboldfertigkeit innerhalb von 8 Sek. 50 bis 80 % mehr Schaden.

Aspekt des herkulischen Spektakels

  • Der Schaden von MĂ€chtiger Wurf wurde von 15 bis 35 % auf 25 bis 45 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

ZwillingsschlÀge

  • Bisher: Nachdem ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft euer nĂ€chster Doppelschwung 2-mal zusĂ€tzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht.
  • Jetzt: Nachdem ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft euer nĂ€chster Doppelschwung 2-mal zusĂ€tzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht und 1 Sek. lang betĂ€ubt.

Ungebrochene Kette

  • 1 bis 2 FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr GrubenkĂ€mpfer wurden mit 2 bis 3 FertigkeitsrĂ€ngen fĂŒr Niederstreckender Schlag getauscht.
  • Die gegnerische Schadensreduktion wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 40 % erhöht.

Helm des hÀsslichen Bastards

  • Der Bonus auf Feuerwiderstand wurde von 60 bis 80 % auf 80 bis 100 % erhöht.
  • Der inhĂ€rente Feuerwiderstand wurde von 50 % auf 100 % erhöht.

Paragon

LegendÀrer Knoten: Knochenbrecher

  • Bisher: Alle 12 Sek. ĂŒberwĂ€ltigt eure nĂ€chste Fertigkeit garantiert.
  • Jetzt: Alle 12 Sek. ĂŒberwĂ€ltigt eure nĂ€chste Fertigkeit garantiert. Wenn ihr Gegner ĂŒberwĂ€ltigt, verursachen eure ultimativen Fertigkeiten 10 Sek. lang um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 80 %.

LegendÀrer Knoten: Waffenmeister

  • Bisher: Waffentausch gewĂ€hrt euch 8 % eurer maximalen Wut.
  • Jetzt: Waffentausch gewĂ€hrt euch 8 % eurer maximalen Wut. Ihr verursacht um 30 % erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.

Druide

Fertigkeiten

Hurrikan

  • Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.

Tobendes Zerfetzen

  • Bisher: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist grĂ¶ĂŸer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusĂ€tzlich 143 % Giftschaden.
  • Jetzt: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist grĂ¶ĂŸer, verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusĂ€tzlich 143 % Giftschaden und lĂ€sst Gegner 5 Sek. lang um 30 % 150 % [x] erhöhten Giftschaden erleiden.

Angeborenes Blutgeheul

  • Bisher: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
  • Jetzt: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft. Ihr verursacht um 25 % [x] erhöhten Schaden, bis ihr euch aus der Werwolfgestalt zurĂŒckverwandelt.

Grizzlyzorn

  • Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
  • Rang 5: Wirkt ihr Grizzlyzorn, schlagt ihr Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang nieder und fĂŒgt ihnen 200 % Schaden zu.

Zerreißen

  • Der Schaden wurde von 560 % auf 600 % erhöht.
  • Rang 5: Der von Zerreißen verursachte Schaden wird um 40 % 30 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer erhöht.

Kataklysmus

  • Rang 5: Der Einsatz von Kataklysmus verlangsamt Gegner in der Umgebung 8 Sek. lang um 70 %.

Versteinern

  • Rang 5: Wirkt ihr Versteinern, werden die Abklingzeiten all eurer Fertigkeiten, die keine ultimativen Fertigkeiten sind, zurĂŒckgesetzt.

FĂŒr folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten FertigkeitsrĂ€nge der Basisfertigkeit.

  • Grimmige Klaue
  • Angeborenes Irdenes Bollwerk
  • Tobendes Zerfetzen

Passiv

Wölfische Wildheit

  • Bisher: Jeder 3. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht um 100 % erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf 200 % verdoppelt.
  • Jetzt: Jeder 3. Treffer mit Werwolffertigkeiten trifft kritisch. Kritische Werwolf-Treffer verursachen um 75 %[x] erhöhten Schaden.

Toxische Klauen

  • Bisher: Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 12 % des Basisschadens als Giftschaden.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Zerfetzen und Zerreißen verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusĂ€tzliche 16 % 24 % des Basisschadens als Giftschaden.

GeschÀrfte Sinne

  • Bisher: Beim Gestaltwandeln gewĂ€hrt euch die WerbĂ€rgestalt eine Schadensreduktion von 3 %, die Werwolfgestalt 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet, und werden verdoppelt, wenn beide aktiv sind. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.
  • Jetzt: Beim Gestaltwandeln gewĂ€hrt euch die WerbĂ€rgestalt eine Schadensreduktion von 3 %, die Werwolfgestalt 3 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.

Geladene AtmosphÀre

  • Bisher: Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der NĂ€he und verursacht 45 % Schaden.
  • Jetzt: Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der NĂ€he und verursacht 45 % Schaden. Eure BlitzschlĂ€ge verursachen 10 % erhöhten Schaden.

Geistersegen

Die zum Freischalten benötigten Geisteropfergaben wurden von 100 auf 60 pro Tier verringert.

Hirschkuh: Stachelhaut

  • Bisher: Ihr erhaltet 480 Dornen.
  • Jetzt: FĂŒgt Gegnern 5 Sek. lang um 5 % erhöhten Schaden zu, nachdem sie euch angegriffen haben.

Hirschkuh: Geschenk des Hirsches

  • Bisher: Eure maximale Geisteskraft ist um 40 erhöht.
  • Jetzt: Eure maximale Geisteskraft ist um 40 erhöht. Ihr erhaltet pro Sekunde 5 Geisteskraft.

Adler: Sensenklauen

  • Bisher: Eure kritische Trefferchance ist um 15 %[+] erhöht.
  • Jetzt: Eure kritische Trefferchance ist um 15 %[+] und eure GlĂŒckstrefferchance um 15 %[x] erhöht.

Wolf: Aufladen

  • Bisher: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15 %, dass ihr 30 Geisteskraft wiederherstellt.
  • Jetzt: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15 %, dass ihr eure Geisteskraft vollstĂ€ndig wiederherstellt.

Schlange: Obsidianhieb

  • Bisher: Jede 10. Tötung sorgt dafĂŒr, dass eure nĂ€chste Erdfertigkeit ĂŒberwĂ€ltigt.
  • Jetzt: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafĂŒr, dass eure nĂ€chste Erdfertigkeit ĂŒberwĂ€ltigt.

Schlange: Überladung

  • Bisher: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 40 %, dass das Ziel eine statische Entladung abgibt, die Gegnern in der NĂ€he 120 % Blitzschaden zufĂŒgt.
  • Jetzt: Verursacht ihr Sturmschaden, erleidet der Gegner zusĂ€tzlich 20 % Giftschaden ĂŒber 5 Sek. GlĂŒckstreffer: Verursacht ihr Giftschaden, besteht eine Chance von bis zu 1 %, einen Blitzschlag auf das Ziel herbeizurufen, der 120 % Schaden verursacht.

LegendÀre Aspekte

Verschwommene Bestie

  • Bisher: WĂ€hrend ihr stĂŒrmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der NĂ€he und fĂŒgt ihnen 55 bis 75 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Zerfetzen verursacht 55 bis 75 % mehr Schaden und das erste Preschen von Zerfetzen landet je nach zurĂŒckgelegter Distanz bis zu 4 zusĂ€tzliche Treffer. Zerfetzen verursacht 55 bis 70 % mehr Schaden und Zerfetzen hat eine Chance von 33 %, bis zu 4-mal einen zusĂ€tzlichen Treffer zu landen.

UnersÀttlich

  • Bisher: Nachdem ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten verursachen 20 bis 40 %[x] erhöhten Schaden, wenn sie mit ĂŒber 50 Geisteskraft gewirkt werden.
  • Jetzt: Nachdem ihr einen Gegner kritisch mit Zerfetzen getroffen habt, erhaltet ihr 15 Geisteskraft. Jetzt: Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen eure Werwolffertigkeiten um 20 bis 40 %[x] erhöhten Schaden, bis ihr unter 30 Geisteskraft fallt.

Virulent

  • Wurde vom Vielseitigkeits- zum Offensivaspekt geĂ€ndert.
  • Bisher: Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 bis 0,99 Sek. verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.
  • Bisher: Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 bis 0,99 Sek. verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr fĂŒgt von Tollwut befallenen Gegnern 25 %[x] 25 bis 50 %[x] erhöhten Schaden zu.

Verbindung des Runenbindenden

  • Bisher: Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die ihr wirkt, laden die Luft um euch 3 Sek. lang auf, wodurch regelmĂ€ĂŸig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der Blitzschaden verursacht. Eure BlitzschlĂ€ge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten erzeugen BlitzschlĂ€ge, die Gegner in direkter NĂ€he 3 Sek. lang regelmĂ€ĂŸig treffen. Jeder Blitzschlag verursacht Blitzschaden. Euer Schaden durch BlitzschlĂ€ge wird pro 100 eurer Willenskraft um 50 % 15 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

SturmgebrĂŒll

  • Das Affix fĂŒr pauschalen Schaden und Willenskraft wurde zum Affix +% Willenskraft geĂ€ndert.

Mjölnischer Ryng

  • Vorher: Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40 bis 100 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40 bis 100 % erhöhten Schaden. Kataklysmus erhĂ€lt die Vorteile eures Blitzschlags.

HĂ€rtung

Gestaltwandelfinesse

  • +% Werwolf-Angriffsgeschwindigkeit wurde entfernt.
  • +% kritische Werwolf-Trefferchance wurde entfernt.
  • ZusĂ€tzlich +% Schaden, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid

Paragon

GestÀrkte Bosheit

  • Vorher: Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der NĂ€he sind, verursacht ihr um 45 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Solange sich ein vergifteter Gegner in der NĂ€he befindet, verursacht ihr um 35 %[X] erhöhten Schaden sowie zusĂ€tzliche 5 %[X] fĂŒr jeden weiteren vergifteten Gegner, bis zu 4.

Überlebensinstinkte

  • Vorher: In WerbĂ€rgestalt verursacht ihr pro 1 % Unterschied zwischen eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners um 1 % erhöhten Schaden, bis maximal 60 %.
  • Jetzt: In WerbĂ€rgestalt verursacht ihr um 30 %[X] erhöhten Schaden, oder 45 %[X], wenn ihr ĂŒber volles Leben verfĂŒgt. Ihr habt 1 %[X] ÜberwĂ€ltigungsschaden, bis zu 25 %[X], pro 1 % Unterschied bei eurem aktuellen Leben und dem gestĂ€hlten Leben zwischen euch und dem Gegner.

LegendĂ€rer Knoten: FĂŒhrung der Ahnen

  • Vorher: Nachdem ihr 75 Geisteskraft verbraucht habt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 40 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Nachdem ihr 75 Geisteskraft verbraucht habt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 40 % erhöhten Schaden. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen beim Wirken um 1 % erhöhten Schaden pro Geisteskraft.

Glyphe: HĂŒter

  • Erhöht den nichtphysischen Schadensbonus von 10 %[X] auf 15 %[X].

Territoriale Glyphe

  • Die Schadensreduktion gegen Gegner in direkter NĂ€he wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Unerschrockene Glyphe

  • Die Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe: Werwolf

  • Der Schaden in Werwolfgestalt wurde von [+]11,12 % auf [+]16,6 % erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Pest

  • Die Essenzkosten wurden von 25 auf 20 verringert.

Verbesserte Pest

  • Vorher: Der Effektradius von Pest wird um 15 % erhöht.
  • Jetzt: Der Radius von Pest ist um 15 % erhöht. Trefft ihr einen Elitegegner damit direkt, wird der Schaden im von der Fertigkeit verunreinigten Gebiet verdoppelt.

Paranormale Pest

  • Vorher: Pest unterkĂŒhlt Gegner jede Sek. um 15 %.
  • Jetzt: Pest hat eine Chance von 25 %, Gegner beim Aufprall sofort 3 Sek. lang einzufrieren, und das von der Fertigkeit verunreinigte Gebiet unterkĂŒhlt Gegner jede Sek. um 15 %.

Kommentar der Entwickler: Das Einfrieren beim Aufprall funktioniert mit den kleineren Geschossen des einzigartigen Gegenstands Ebenstecher.

Knochenspeer

  • Der Schaden wurde von 85 % auf 100 % erhöht.

ÜbernatĂŒrlicher Knochenspeer

  • Vorher: Knochenspeer macht den ersten getroffenen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Knochenspeer macht den ersten getroffenen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und verursacht um 30 % erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden. Knochenspeer verursacht um 40 % erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden und stellt nach dem ÜberwĂ€ltigen 5 % maximales Leben wieder her.

Paranormaler Knochenspeer

  • Vorher: Knochenspeer hat eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance. Wenn das primĂ€re Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusĂ€tzliche Knochensplitter ab.
  • Jetzt: Knochenspeer hat 5 % mehr kritische Trefferchance. Trifft das Hauptprojektil der Fertigkeit kritisch, werden nach Ablauf 2 weitere Knochensplitter gebildet und ihr erhaltet 5 Sek. lang 10 % maximale Essenz.

Verbesserter Schnitter

  • Vorher: Schnitter fĂŒgt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75 % des anfĂ€nglichen Schadens zu.
  • Jetzt: Schnitter verursacht auf seinem Weg 85 % des anfĂ€nglichen Schadens und verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 40 %.

Paranormaler Schnitter

  • Vorher: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele 3 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Jeder 3. Einsatz von Schnitter erfĂŒllt Gegner mit Furcht und macht sie 3 Sek. lang verwundbar.

ÜbernatĂŒrlicher Schnitter

  • Vorher: Schnitter verursacht 2 % mehr Schaden fĂŒr jeden Diener, den ihr beim Wirken besitzt.
  • Jetzt: Wirkt ihr Schnitter, verursacht ihr um 2 % erhöhten Schaden fĂŒr jeden Diener, den ihr beim Wirken habt, und am Ende der Fertigkeit wird eine Leiche beschworen.

Seelenriss

  • Neue FunktionalitĂ€t: WĂ€hrend Seelenriss einem Boss die Seele entzieht, wird bis zu zwei weiteren Gegnern durch die Fertigkeit nun zur selben Zeit ebenfalls die Seele entzogen.
  • Rang 5: Jede 30. konsumierte Seele stellt 1 eurer HeiltrĂ€nke mit dem Lebensblut eurer gequĂ€lten Gegner wieder her.

Überlegener Seelenriss

  • Maximalstapel von 30 auf 100 erhöht.
  • Der Schadensbonus wurde von 1 % auf 0,5 % pro absorbierter Seele verringert.
  • Der maximale Schadensbonus wurde von 30 % auf 75 % erhöht.

Oberster Seelenriss

  • Vorher: Gegner, denen die Seele rausgerissen wurde, werden 2 Sek. verwundbar. FĂŒgt ihr Gegnern, die von Seelenriss betroffen sind, Schaden zu, besteht eine Chance von 5 %, ihnen die Seelen auszureißen und sie zu absorbieren.
  • Jetzt: Seelenriss entzieht Gegnern doppelt so viele Seelen und macht sie 3 Sek. lang verwundbar. Endet der Effekt, werden alle Gegner in direkter NĂ€he 5 Sek. lang mit Furcht erfĂŒllt und um 85 % verlangsamt.

Blutnebel

  • Der Basisschaden wurde von 2 % auf 35 % erhöht.

GrÀsslicher Blutnebel

  • Vorher: Blutnebel hinterlĂ€sst jede Sek. eine Leiche.
  • Jetzt: Blutnebel ist jetzt eine MobilitĂ€tsfertigkeit, die 30 % Bewegungsgeschwindigkeit gewĂ€hrt, jede Sekunde eine Leiche beschwört und alle Gegner, die sie durchdringt, 5 Sek. lang verwundbar macht.

Furchterregender Blutnebel

  • Vorher: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 10 %.
  • Jetzt: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 15 % und 10 % kritischen Trefferschaden.

KnochengefÀngnis

  • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verringert.

Verbessertes KnochengefÀngnis

  • Vorher: Gegner in einem KnochengefĂ€ngnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
  • Jetzt: Gegner in einem KnochengefĂ€ngnis werden bei dessen Erscheinen 8 Sekunden lang verwundbar und erleiden 15 % mehr Schaden.

Furchterregendes KnochengefÀngnis

  • Maximale Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

GrÀssliches KnochengefÀngnis

  • Vorher: Wenn ein Gegner im KnochengefĂ€ngnis eingeschlossen ist, erhaltet ihr 25 Essenz, sowie zusĂ€tzliche 5 fĂŒr jeden eingeschlossenen Gegner.
  • Jetzt: KnochengefĂ€ngnis zu wirken, gewĂ€hrt 40 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, gewĂ€hrt weitere 25 Essenz.

Armee der Toten

  • Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.
  • Neue FunktionalitĂ€t: Explosionen von unberechenbaren Skeletten betĂ€uben Gegner nun 2 Sek. lang.
  • Wurde mit dem Tag „Herbeirufung“ versehen.
  • Rang 5: Der von Armee der Toten verursachte Schaden wird um 125 % 40 % eurer Schadensboni fĂŒr Skelettmagier und Golem erhöht.

Blutwelle

  • Der RĂŒckstoß durch Blutwelle ist nun deutlich konsistenter und fegt Gegner weiter weg.
  • Rang 5: Der von Blutwelle verursachte Schaden wird um 100 % 30 % eurer Boni auf Schaden im gesunden Zustand und Schaden, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid, erhöht.

Knochensturm

  • Rang 5: Der von Knochensturm verursachte Schaden wird um 60 % 30 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer erhöht.

FĂŒr folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten FertigkeitsrĂ€nge der Basisfertigkeit.

  • Verpestete Leichenexplosion
  • Verbessertes Zersetzen

Passiv

Verfolgung des Schnitters

  • Vorher: Wenn ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufĂŒgt, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5 % erhöht.
  • Jetzt: FĂŒr jede Dunkelheitsfertigkeit in eurer Fertigkeitenleiste erhaltet ihr um 2 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 2 % mehr Schaden.

VerstÀrkter Schaden

  • Vorher: Ihr fĂŒgt verfluchten Gegnern 4 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr fĂŒgt verfluchten und von Furcht erfĂŒllten Gegnern um 4 % erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.

Versessener Kommandant

  • Vorher: Solange ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursachen eure Diener um 10 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Solange ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, erhaltet ihr 10 % Herbeirufungsschaden.

Geronnenes Blut

  • Vorher: WĂ€hrend ihr gesund seid, verursachen eure Blutfertigkeiten um 6 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Ihr fĂŒgt verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand um 6 % erhöhten Schaden zu.

Stachelbewehrte RĂŒstung

  • Vorher: Erhaltet 40 Dornen und 5 % zusĂ€tzliche RĂŒstung.
  • Jetzt: Erhaltet 40/80/120 Dornen, 5/10/15 % RĂŒstung und 10 % Blockchance.

Rathmas Kraft

  • Verleiht nun zusĂ€tzlich 120 % ÜberwĂ€ltigungsschaden.

Gebrechen

  • Der anhand eures Bonus auf Schattenschaden ĂŒber Zeit skalierende Explosionsschaden wurde durch einen Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer ersetzt.

LegendÀre Aspekte

Zahlreiche legendĂ€re Aspekte der Geistgeborenen stehen nun Totenbeschwörern zur VerfĂŒgung, wodurch der Block-Archetyp gestĂ€rkt wird.

Kommentar der Entwickler: Diese GegenstĂ€nde sind immer noch exklusiv fĂŒr Besitzer der Erweiterung Vessel of Hatred.

  • KratzbĂŒrste: Wenn ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst ihr einen Dornenangriff in Höhe von 100-160 % gegen den Angreifer aus.
  • Aspekt der umgelenkten Macht: Erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von 30-70 % eurer Blockchance. Blockieren verdoppelt diesen Bonus 10 Sek. lang.
  • Aspekt der vielschichtigen Schutze: Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um 10-30 % erhöht, solange ihr eine Barriere habt.

Blutwogender Aspekt

  • Vorher: Blutwelle erzeugt 2 zusĂ€tzliche Wellen, wobei jede 100-120 % des normalen Schadens verursacht.
  • Jetzt: Blutwelle erzeugt 2 zusĂ€tzliche Wellen, wobei jede 200-240 % des normalen Schadens verursacht. Die Fertigkeit kann jedoch nicht mehr neu gewirkt werden, bis die letzte Welle endet.

Aspekt der Blutstacheln

  • Der Schaden von durch Blutkugeln beschworenen Blutlanzen wurde von 20-60 % des normalen Schadens auf 40-80 % erhöht.

Aspekt des Blutsuchers

  • Vorher: Blutlanze fĂŒgt dem PrimĂ€rziel pro aufgespießtem Gegner um 10-25 % erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Blutlanze fĂŒgt dem PrimĂ€rziel pro aufgespießtem Gegner um 10-25 % erhöhten Schaden zu. WĂ€hrend ihr gesund seid, verursacht eure Blutlanze um 25-40 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Leichenhaft

  • Vorher: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden eurer Kernfertigkeiten fĂŒr 5 Sek. um 3,5-7 %, bis maximal 17,5-30 %.
  • Jetzt: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden eurer Kern- und ultimativen Fertigkeiten 5 Sek. lang um 3,5-7 %, bis maximal 17,5-30 %.

Aspekt der Leere

  • Vorher: Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.
  • Jetzt: Das von Pest verunreinigte Gebiet zieht Gegner heran und hat bei seinem Erscheinen eine Chance von 35-50 %, sie 3 Sek. lang zu betĂ€uben.

Aspekt der einbrechenden Dunkelheit

  • Vorher: KnochengefĂ€ngnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80-140 % Bonusschaden verursacht.
  • Jetzt: KnochengefĂ€ngnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80-140 % Bonusschaden verursacht.

Aspekt des Totengenerals

  • Vorher: Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen eure Diener um 70-110 % erhöhten Schaden und erleiden 90 % weniger Schaden.
  • Jetzt: Solange Armee der Toten aktiv ist, wird euer Herbeirufungsschaden um 70-110 % erhöht und eure Diener erleiden um 90 % verringerten Schaden.

Aspekt des großen Festmahls

  • Vorher: Eure Diener verursachen um 30-45 % erhöhten Schaden, aber jeder von ihnen entzieht euch 1 Essenz pro Sek. Habt ihr keine aktiven Diener, gilt dieser Effekt stattdessen fĂŒr euch, und ihr verliert 7 Essenz pro Sek.
  • Jetzt: Ihr erhaltet 30-45 % Herbeirufungsschaden, aber jeder aktive Diener entzieht euch 1 Essenz pro Sek. Habt ihr keine aktiven Diener, erhaltet ihr stattdessen um 30-45 % erhöhten Schaden und verliert 7 Essenz pro Sek.

Einzigartige GegenstÀnde

Neue Affixe fĂŒr Blutmondbeinlinge:

  • 9-11 % kritische Trefferchance.
  • 2-3 RĂ€nge fĂŒr Fluchfertigkeiten.
  • 1-2 FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Beherrschung von Golems.
  • 1-2 FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Versessener Kommandant.

Macht

  • Vorher: Die Angriffe eurer Diener haben eine Chance von 3-7 %, zufĂ€llig Altern oder Eiserne Jungfrau zu wirken. Ihre verursacht um 100-150 % erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden gegen von euren FlĂŒchen betroffene Gegner.
  • Jetzt: Eure Herbeirufungsfertigkeiten haben eine Chance von 3-7 %, zufĂ€llig Altern oder Eiserne Jungfrau zu wirken. Ihr fĂŒgt Gegnern, die von euren FlĂŒchen betroffen sind, um 20-50 % erhöhten kritischen Trefferschaden zu.
  • FlĂŒche können jetzt von all euren Herbeirufungsfertigkeiten angewandt werden, nicht mehr nur durch Dienerangriffe.

Unsterbliches Antlitz

  • Vorher: Knochenspeer hinterlĂ€sst Echos, die explodieren und dabei physischen Schaden verursachen, der pro 30 % kritischem Trefferschaden, ĂŒber den ihr verfĂŒgt, um 5 % erhöht wird.
  • Jetzt: Knochenspeer verursacht 30-50 % 40-60 % mehr kritischen Trefferschaden und bildet Echos, die beim Platzen physischen Schaden verursachen, der je 25 % eures gesamten Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer um 5 % erhöht wird.

Lidlose Wand

  • Vorher: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 15-45 %, dass an seiner Position ein zusĂ€tzlicher Knochensturm erscheint. Jeder eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25 % und die maximale Anzahl an möglichen KnochenstĂŒrmen um 1.
  • Jetzt: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen Gegner trefft, besteht eine Chance von 15-45 %, dass rund um seine Position ein Knochensturm erscheint. Jeder Opferbonus erhöht diese Chance um 25 % und lĂ€sst euch 1 weiteren Knochensturm beschwören. Jeder aktive Knochensturm gewĂ€hrt 10 % 20 % kritischen Trefferschaden.

Paragon

LegendĂ€rer Knoten: VerkĂŒmmern

  • Die Intelligenzgrenze wurde von 1.200 auf 2.000 erhöht.

LegendÀrer Knoten: Blutbad

  • Vorher: Verursacht um 70 % erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden.
  • Jetzt: Verursacht um 100 % erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden. Nachdem ihr ĂŒberwĂ€ltigt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 25 % erhöhten Blutfertigkeitsschaden.

HĂ€rtung

Entweihter KĂ€fig – Defensives HĂ€rtungsrezept

  • Die RĂ€nge der Stachelbewehrten RĂŒstung wurden entfernt.

Kommentar der Entwickler: Stachelbewehrte RĂŒstung ist immer noch im Rezept Dornenarmee zu finden.

JĂ€ger

Fertigkeiten

Schraubklingen

  • Die Dauer des Bonusschadens gegen von Schraubklingen aufgespießte Gegner in Höhe von 8 %[X] wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht und ist jetzt stapelbar.

Verbesserter Durchschlagender Schuss

  • Die Chance, einen zusĂ€tzlichen Pfeil abzufeuern, wenn ein Elitegegner oder Boss getroffen wird, wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Verbesserte Schatteninfusion

  • Vorher: Ihr erhaltet eine um 15 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
  • Jetzt: Ihr erhaltet eine um 15 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.

Vermengte Schatteninfusion

  • Vorher: Die primĂ€re Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Der von Schatteninfusion verursachte Schaden macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.

Vermengte KĂ€lteinfusion

  • Vorher: GlĂŒckstreffer: Fertigkeiten mit KĂ€lteinfusion verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu 35 %, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
  • Jetzt: KĂ€lteinfusion gilt fĂŒr 2 weitere infusionsfĂ€hige Fertigkeiten und verringert deren Energiekosten um 35 %.

KrĂ€henfĂŒĂŸe

  • Kann jetzt an einem Zielort gewirkt werden anstatt nur zu FĂŒĂŸen des JĂ€gers.
  • Die Animation beim Wirken wurde aktualisiert und bewegt den Spieler nicht mehr nach hinten.
  • Ist nicht mehr als MobilitĂ€tsfertigkeit gekennzeichnet.

Todesfalle

  • Neue FunktionalitĂ€t: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Der Schaden wurde von 250 % auf 300 % erhöht.
  • Rang 5: Todesfalle verfĂŒgt beim Erscheinen ĂŒber einen zusĂ€tzlichen Effekt, der Gegner heranzieht.

Oberste Todesfalle

  • Vorher: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Jetzt: Todesfalle verlangsamt alle Gegner in der Umgebung bei Aktivierung 5 Sek. lang um 85 %.

Disziplinierter Schattenschritt

  • Der Schaden wurde von 200 %[X] auf 300 %[X] erhöht.

Schattenklon

  • Wird nun auch als Herbeirufungsfertigkeit betrachtet.
  • Vom Schattenklon verursachter Schaden wird nun dem JĂ€ger zugeschrieben, wodurch Effekte konsistenter ausgelöst werden und Vorteile aus Schadensboni entstehen.
  • Rang 5: Wirkt ihr Schattenklon, macht ihr Gegner in der Umgebung 3 Sek. lang benommen und fĂŒgt ihnen 200 % Schaden zu. Euer Schattenklon wird beim Wirken zu einer Meuchelfertigkeit.

Pfeilhagel

  • Vorher: Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle Schaden verursacht. Die erste Welle von Pfeilhagel schlĂ€gt Gegner 3 Sek. lang nieder.
  • Jetzt: Pfeile regnen sofort auf ein großes Gebiet herab, verursachen Schaden und schlagen alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang nieder.
  • Der Schaden wurde von 220 % auf 450 % erhöht.
  • Die Verzögerung vor dem Einschlag der Pfeile wurde von 1 Sek. auf 0,25 Sek. verringert.
  • Die Animation beim Wirken wurde ĂŒberarbeitet und verbessert.
  • Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 4 % auf 12 % erhöht.
  • Rang 5: Der von Pfeilhagel verursachte Schaden wird um 100 % 80 % eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner erhöht.

Überlegener Pfeilhagel

  • Vorher: Pfeilhagel verursacht um 60 % erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
  • Jetzt: Pfeilhagel verursacht um 60 % erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und solche mit Kontrollverlust.

FĂŒr folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten FertigkeitsrĂ€nge der Basisfertigkeit.

  • Methodischer Tanz der Messer
  • ZerrĂŒttende Rauchgranate

Passiv

MeisterschĂŒtze

  • Ihr fĂŒgt entfernten Gegnern um 10/20/30 %[X] erhöhten Schaden zu.

Schattensturz

  • Vorher: GlĂŒckstreffer: Schattenschaden verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0,5/1,0/1,5 Sek. lang zu betĂ€uben.
  • Jetzt: GlĂŒckstreffer: Schattenschaden verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von bis zu 10/20/30 %, Gegner 1,5 Sek. lang zu betĂ€uben.

PrÀzision

  • Die zur Aktivierung des garantierten kritischen Treffers benötigte Stapelzahl wurde von 4 auf 3 verringert.
  • Beim Wirken einer ScharfschĂŒtzenfertigkeit entsteht kein zusĂ€tzlicher Stapel mehr, wenn die Fertigkeit kritisch trifft.
  • Der Grundschadensbonus fĂŒr kritische Treffer wurde von 50 %[X] auf 65 %[X] erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der wahren Sicht

  • VerfĂŒgt nun ĂŒber 21 RĂ€nge.
  • Der Bonusschaden, wĂ€hrend Inneres Auge aktiv ist, wurde von 21-30 %[X] auf 35-55 %[X] erhöht.

Aspekt der Verderbnis

  • Vorher: Eure Infusionseffekte sind 25-45 %[X] wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Jetzt: Eure Infusionsfertigkeiten sind 40-60 %[X] wirksamer.

Aspekt der abgeschöpften Verpflegung

  • Vorher: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 5-25 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Jetzt: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von bis zu 5-25 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.

Aspekt des geraubten Elans

  • Die Zeit zwischen unaufhaltsamen StĂ€rkungseffekten wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.

Aspekt der grausamen Versorgung

  • Vorher: Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen euch pro getroffenem Gegner 42-252 Leben, bis maximal 126-755 Leben.
  • Jetzt: Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen gewĂ€hren euch fĂŒr 5 Sek. eine Barriere in Höhe von 5-15 % eures maximalen Lebens.

Verborgenheits-Aspekt

  • Die FertigkeitsrĂ€nge von Wendigkeits- und TĂ€uschungsfertigkeiten wurden von 1-3 auf 3-5 erhöht.

Aspekt des Gauners

  • Vorher: KrĂ€henfĂŒĂŸe und Rauchgranate erhalten die Vorteile eurer Blendgranate und werfen Blendgranaten ab, die physischen Schaden verursachen und Gegner fĂŒr 1 Sek. betĂ€uben.
  • Jetzt: KrĂ€henfĂŒĂŸe, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die physischen Schaden verursachen sowie Gegner fĂŒr 1 Sek. betĂ€uben.

Einzigartige GegenstÀnde

SchattenberĂŒhrung

  • Affix
    • Neuer inhĂ€renter Effekt: Schattenklone richten verletzte Gegner hin, die keine Elitegegner sind.
    • Das Affix fĂŒr FertigkeitsrĂ€nge von Kernfertigkeiten ist jetzt das Affix fĂŒr FertigkeitsrĂ€nge von ScharfschĂŒtzen- und Meuchelfertigkeiten.
    • Das Affix fĂŒr GlĂŒckstrefferchance ist jetzt das Affix fĂŒr kritische Trefferchance.
  • Macht
    • Vorher: GlĂŒckstreffer: Wenn ihr einem Gegner mit einer PrĂ€zisions- oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von bis zu 24-44 %, einen Schattenklon zu beschwören, der die Fertigkeit nachahmt.
    • Jetzt: Beim Einsatz von PrĂ€zisions- oder Meuchelfertigkeiten besteht eine Chance von 30-50 %, einen Schattenklon herbeizurufen, der die Fertigkeit nachahmt.
    • Die interne Abklingzeit zur Herbeirufung des Schattenklons wurde von 3 Sek. auf 1 Sek. verringert

Leder des Gauners

  • Neues inhĂ€rentes Affix: Eure Fallen- und Granatenfertigkeiten gelten jetzt als Kernfertigkeiten.
  • Der einzigartige Effekt gewĂ€hrt nun auch 10-20 %[x] Schaden durch Kernfertigkeiten.
  • Die interne Abklingzeit zum Auslösen einer Falle wurde von 1 Sek. auf 0,75 Sek. verringert.

Botschaft Hakans

  • GewĂ€hrt zusĂ€tzlich 30-50 % erhöhten Bonus auf Schaden gegen entfernte Gegner.

Paragon

Glyphe: Hinterhalt

  • Der Bonus auf Schaden gegen Gegner in einer Falle wurde von 10 %[X] auf 12 %[X] erhöht.

Besonnene Glyphe

  • Die Stapelgrenze fĂŒr nichtphysische Schadensboni wurde von 10 %[X] auf 15 %[X] erhöht.

Splitterglyphe

  • Die Stapelgrenze fĂŒr physische Schadensboni wurde von 10 %[X] auf 15 %[X] erhöht.

Seltener Knoten: WaldlÀufer

  • Der Schaden gegen entfernte Gegner wurde von 40 % auf 80 % erhöht.

LegendÀrer Knoten: Danse Macabre

  • Der Schadensbonus fĂŒr eure nĂ€chste Fertigkeit nach Wirken einer MobilitĂ€ts- oder TĂ€uschungsfertigkeit wurde von 50 %[X] auf 75 %[X] erhöht.

LegendÀrer Knoten: Unheimliches Kopfgeld

  • Die Schadenserhöhung nach Einsatz einer Fertigkeit mit Infusionen wurde von 20 %[X] auf 30 %[X] erhöht.

LegendÀrer Knoten: Keine Zeugen

  • Der Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Der maximale Bonus wurde von 45 % auf 60 % erhöht.

HĂ€rtung

InfusionsĂŒberfluss – Ressourcen-Rezept

  • Wurde in ein Vielseitigkeitsrezept umgewandelt.

JĂ€gerbewegung – MobilitĂ€tsrezept

  • Das Affix fĂŒr Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.

Spezialistenevolution – Offensivrezept

  • Das Affix fĂŒr BlendgranatengrĂ¶ĂŸe wurde entfernt.

JĂ€ger-Innovation – Vielseitigkeitsrezept

  • Das Affix fĂŒr BlendgranatengrĂ¶ĂŸe wurde hinzugefĂŒgt.

AgilitĂ€tszunahmen – Waffenrezept

  • Das Affix fĂŒr die Chance auf doppelten Schaden durch den Schattenklon wurde hinzugefĂŒgt.

Zauberer

Kommentar der Entwickler: Alle Zauberer nutzen irgendwann einen Verbrennungs- oder Beschwörungs-Build. Der Fokus hinter all diesen Änderungen liegt darauf, zu versuchen, diese Probleme zu beheben, und mehr Build-Optionen zu eröffnen. Wir werden den Effekt, den diese Änderung auf die StĂ€rke der Zauberer hat, wie immer beobachten.

Fertigkeiten

Beschwörungen

  • Bei allen davon wird nun die Obergrenze im Tooltip angezeigt.

Verbesserter Kugelblitz

  • Vorher: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 25 % erhöht.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn ihr Kugelblitz wirkt, wird eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5 % erhöht, bis zu 20 %.

Kugelblitz des Zauberers

  • Vorher: Trefft ihr einen Gegner 4-mal mit einem Kugelblitz, entsteht eine Knisternde Energie. 2-mal pro Einsatz.
  • Jetzt: Wirkt ihr Kugelblitz, bilden sich 2 Knisternde Energien.

Kugelblitz des Magiers

  • Vorher: Nachdem ihr Gegner in direkter NĂ€he 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betĂ€ubt euer nĂ€chster Einsatz Gegner 1 Sek. lang.
  • Jetzt: Kugelblitz fĂŒgt betĂ€ubten Gegnern um 30 %[X] erhöhten Schaden zu.

Tieffrieren

  • Der finale Explosionsschaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
  • Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um 40 % eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.

Oberstes Tieffrieren

  • Vorher: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet ihr fĂŒr jeden wĂ€hrend der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10 % eures maximalen Lebens.
  • Jetzt: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet ihr 8 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 50 % eures maximalen Lebens.

Inferno

  • Rang 5: Gegner im Wirkungsgebiet von Inferno sind verwundbar. Gegner in Reichweite von Inferno werden kontinuierlich 5 Sek. lang verwundbar gemacht.

Überlegenes Inferno

  • Vorher: WĂ€hrend Inferno aktiv ist, kosten eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
  • Jetzt: WĂ€hrend Inferno aktiv ist, verursachen eure Pyromaniefertigkeiten um 50 % erhöhten Schaden und kosten kein Mana.

Instabile Strömung

  • Rang 5: Wirkt ihr Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung 3 Sek. lang betĂ€ubt.

FĂŒr folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten FertigkeitsrĂ€nge der Basisfertigkeit.

  • Verbesserter Funke
  • Verbesserter Feuerball
  • Verbesserter Vertrauter

Verzauberungen

Feuerblitz

  • Vorher: Verursacht ihr Schaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet.
  • Jetzt: Verursacht ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der NĂ€he schleudert.

Flammenschild

  • Vorher: Flammenschild wird automatisch aktiviert, nachdem insgesamt 100 % eures Lebens aufgebraucht wurden. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Jetzt: Werden innerhalb von 2 Sek. 30 % eures Lebens aufgebraucht, wird Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Passiv

Verschlingende Feuersbrunst

  • Vorher: Ihr verursacht 7 % kritischen Trefferschaden gegen brennende Gegner. Leiden sie unter Kontrollverlust, erhöht sich dieser auf 10 %.
  • Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen zusĂ€tzlich um 10 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Schockierende Wirkung

  • Vorher: Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner betĂ€ubt, fĂŒgt ihr ihm X % Blitzschaden zu.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner betĂ€ubt oder versucht, einen Boss zu betĂ€uben, fĂŒgt ihr ihm X % Blitzschaden zu.

Innere Flammen

  • Vorher: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen um 4/8/12 % erhöhten Schaden, solange ihr gesund seid.
  • Jetzt: Ihr fĂŒgt verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand um 6/12/18 % erhöhten Schaden zu.

Eisige BerĂŒhrung

  • Vorher: Ihr fĂŒgt verwundbaren Gegnern um 4 % erhöhten KĂ€lteschaden zu.
  • Jetzt: Ihr fĂŒgt verwundbaren Gegnern 4 % mehr Schaden zu.

Beschwörungskunst

  • Wurde in Urzeitbindung umbenannt.
  • Vorher: Ihr erhaltet fĂŒr jede aktive Beschwörung einen stapelbaren Bonus, bis zu 30 Stapel. 1 % Schaden, 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, 2 % Manaregeneration.
  • Jetzt: Ihr erhaltet fĂŒr jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu 10 Herbeirufungen. 2 % Herbeirufungsschaden, 2 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4 % Manaregeneration.

Kommentar der Entwickler: Die StÀrke der Beschwörungskunst im Endgame schrÀnkt alle Zauberer-Builds darauf ein, sich zu dem Build zu entwickeln, der die meisten Beschwörungen herbeirufen kann. Wir haben vor, den durch diese passive Fertigkeit gewonnenen StÀrkeschub auf andere Teile des Zauberer-Kits zu verteilen.

LegendÀre Aspekte

Splitternde Energie

  • Ist jetzt eine Erweiterung von Blitzspeer.
  • Vorher: Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern 50-90 % Schaden zufĂŒgen. Dieser Schaden wird um 100 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer erhöht.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer erneut auf das Ziel und bis zu 5 weitere Gegner springen. Dieser Schaden wird um 100 % 60-100 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer erhöht.

Aspekt der schwachen Zerstörung

  • Der Schaden wurde von 25-45 % auf 30-50 % erhöht.

Aspekt der heiklen Wendigkeit

  • Der Bonus fĂŒr die Nichtverwendung defensiver Fertigkeiten wurde von einer Verdopplung auf eine Verdreifachung erhöht.

Aspekt der Aufladung

  • Das pro Sprung von Kettenblitz erhaltene Mana wurde von 1,0-5,0 auf 2,5-5,0 erhöht.

Aspekt des sengenden Schutzes

  • Vorher: Nachdem ihr 125-65 Mana verbraucht habt, ist eure nĂ€chste Feuerwand kostenlos und zerstört kleine Geschosse.
  • Jetzt: Feuerwand verlangsamt Gegner in Reichweite um 60 %. Wenn ihr 125-65 Mana verbraucht habt, ist euer nĂ€chster Einsatz von Feuerwand kostenlos, zerstört kleine Geschosse im Anflug und macht alle vom ersten Einsatz betroffenen Ziele 3 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig.

Gravitativer Aspekt

  • Wurde in die Vielseitigkeitskategorie verschoben.
  • Vorher: Kugelblitz umkreist euch und verursacht um [10 - 30] %[x] erhöhten Schaden. Ihr könnt bis zu 10 Kugelblitze haben. Das Wirken von weiteren erhöht den Schaden existierender Kugelblitze um jeweils 10 %.

Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version dieses Affixes wurde zu Okuns Katalysator ĂŒberarbeitet.

  • Jetzt: Nachdem ihr 7-2 Kugelblitze erschaffen habt, implodiert euer nĂ€chster Kugelblitz und zieht Gegner in direkter NĂ€he heran, bevor er [90 % Waffenschaden] in einem kleinen Gebiet verursacht. Dieser Schaden skaliert mit Kugelblitz.

Aspekt des Armageddon

  • Vorher: WĂ€hrend der Dauer von Inferno fĂ€llt um euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig.
  • Jetzt: WĂ€hrend der Dauer von Inferno fĂ€llt um euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig. Solange Inferno aktiv ist, verursachen eure Meteoriten um 300 % erhöhten Schaden.

Einzigartige GegenstÀnde

Sidhe-Fesseln

  • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch RĂ€nge fĂŒr Urzeitbindung ersetzt.

Paragon

Allgemein

  • Schadensreduktion gegen brennende Gegner wurde durch Schadensreduktion im gesunden Zustand ersetzt.

Knoten: Sengende Hitze

  • Vorher: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen direkten Schaden in Höhe von 20 % eures Bonus auf Feuerschaden, bis zu 60 %.
  • Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden in Höhe von 10 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer, bis zu 60 %. Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und alle eure Fertigkeiten verursachen erhöhten direkten Schaden in Höhe von 10 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer, bis zu 60 %. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: X %.

Knoten: Brennender Instinkt

  • Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 10 % eures Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer und um 2 % pro 30 Intelligenz erhöht, bis zu 90 %.
  • Jetzt: Euer Verbrennungsschaden wird um 20 % eures Bonus auf Feuerschaden und um 2 % pro 30 Intelligenz erhöht, bis zu 90 %.

Knoten: UnablÀssige Verbindung

  • Vorher: Knisternde Energie hat eine Chance von 25 %, beim Auslösen keine Aufladung zu verbrauchen. Der von Knisternde Energie verursachte Schaden wird pro 20 Intelligenz, ĂŒber die ihr verfĂŒgt, um 2 % erhöht, bis zu 120 %.
  • Jetzt: Solange ihr Aufladungen von Knisternde Energie habt, verursachen eure Fertigkeiten um 10 % erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro 20 Intelligenz, ĂŒber die ihr verfĂŒgt, um 4 %, bis zu 60 %. Erreicht ihr die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich euer durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis ihr alle Aufladungen aufgebraucht habt.

Knoten: Statische Woge

  • Vorher: Wenn ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch euren nĂ€chsten Kettenblitz oder eure nĂ€chsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10 % eures Manas werden wiederhergestellt. Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
  • Jetzt: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Mana wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 40 % 50 % erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.

LegendÀrer Knoten: Grundlegende Entfesslung

  • Vorher: Jedes Mal, wenn ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch euch um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 30 %.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch euch um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 30 % 50 %. Der von euren ultimativen Fertigkeiten verursachte Schaden wird um 10 % eures Bonus auf nichtphysischen Schaden erhöht, bis zu 40 %.

Glyphe: Beschwörer

  • 20 % Beschwörungsdauer wurde durch 15 %[X] kritische Trefferchance fĂŒr Beschwörungen ersetzt.

HĂ€rtungsrezepte

  • Doppeltes Wirken von Eisklingen wurde aus den Beschwörungszunahmen entfernt.
  • Doppelter Inferno-Schaden wurde aus den Pyromaniezunahmen entfernt.

Alptraumdungeons

Mit Elementartotems wurde ein neues Affix hinzugefĂŒgt. Im Kampf kann eines von drei Totems erscheinen.

KĂ€ltetotem

  • Betroffene Monster verlangsamen Spieler und machen bei einem Treffer verwundbar.

DĂ€monisches Totem

  • Betroffene Monster bewegen sich schneller und greifen schneller an.

Geistertotem

  • Betroffene Monster werden nach ihrem Tod einmal wiederbelebt. Wiederbelebte Monster gewĂ€hren beim Besiegen weder Beute noch Erfahrung.
  • Monster haben diesen StĂ€rkungseffekt nur im jeweiligen Gebiet, und die Totems können durch Angriffe zerstört werden, verlieren aber mit der Zeit auch Gesundheit und werden nach 20 Sek. von alleine zerstört.

Saisonale Alptraumdungeonrotation

Dungeons in Vessel of Hatred

  • Bestien-Friedhof
  • Faraiklippen
  • Futterstellen
  • Schmiede der Bösartigkeit
  • Vergessene Überreste
  • Geheiligte Steine
  • Scheiterhaufen des Hierophanten
  • Eiserner Kenotaph
  • Raunende Spirale
  • Faulende Vorratskammer
  • Razaks Abstieg
  • Relikt des Zorns
  • Zerstörte Wildnis
  • Brodelnde UnterfĂŒhrung
  • Schlafloses Tal
  • Ularische Gruft

Dungeons im Grundspiel

  • Schwarzes Asylum
  • Kratertor
  • Grube des toten Mannes
  • Verfallene HĂŒtte
  • Verbotene Stadt
  • Verlassener Steinbruch
  • Geheiligtes Beinhaus
  • Niedergang des Raureifs
  • Kaserne von Kor Dragan
  • Die Lichtwacht
  • Marterwald
  • Gnadengrat
  • Tiefenwald von Nostrava
  • Zenit
  • Akkhans Griff
  • Altes Reservoir
  • Bastion des Glaubens
  • Glockenturm von Zakara
  • Blindhöhlen
  • Gesichtsloser Schrein
  • Gespenstische Zuflucht
  • Heidenbastion
  • Eisenfeste
  • Schlund des Leviathans
  • Verlorene Bastion
  • Maugans Werk
  • Untergang
  • Hexenwasser
  • Verlassenes Bergwerk
  • EingestĂŒrztes Gewölbe
  • Konklave
  • Verderbte Grotte
  • Verlassener Tunnel
  • Vergessene Ruinen
  • Hakans Zuflucht
  • Hallen der Verdammten
  • Ketzerasylum
  • Inferno
  • Fauliger Grundwasserleiter
  • Shivtaruinen
  • Schirokkohöhle
  • Versunkene Bibliothek
  • Gruft der Heiligen
  • Uldurs Höhle
  • Abstoßender Schwarmstock
  • Calibels Mine
  • Tunnel von Domhainne
  • Garanfeste
  • Schwarmstock
  • Heulende Höhle
  • Lubans Ruhe
  • Madduxwacht
  • Matrosenzuflucht
  • Altstein
  • Sarats Unterschlupf
  • Versunkene Ruinen
  • FlĂŒsterkiefern
  • Klage der Urahnen
  • Gasse des VerrĂ€ters
  • BlutgetrĂ€nkter Fels
  • Vergrabene Hallen
  • Aasfelder
  • Niedergang des Champions
  • Beinhaus
  • Grinsendes Labyrinth
  • Komdortempel
  • Trauerfeld
  • Pfad der Blinden
  • Versiegelte Archive
  • Uferabstieg

Updates an RĂ€ucherwerk

Sturm der Wildnis

  • Die max. WiderstĂ€nde wurden von 2 % auf 4 % erhöht.

WĂŒstenflucht

  • Die max. WiderstĂ€nde wurden von 2 % auf 4 % erhöht.

Lied des Berges

  • Die RĂŒstung wurde von 200 auf 300 erhöht.

GeflĂŒster des Weisen

  • Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Juwel der Königin

  • Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Gesegneter Wegweiser

  • Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Graue Vorzeit

  • Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.

Nebliger Morgen

  • Alle Werte von 15 auf 60 erhöht.

Beruhigende GewĂŒrze

  • Die max. WiderstĂ€nde wurden von 1 % auf 2 % erhöht.

DĂŒfte der WĂŒste

  • Dornen wurden von 250 auf 400 erhöht.

Rotaminrausch

  • Das maximale Leben wurde von 500 auf 750 erhöht.

Beuteupdates

  • Die allgemeine Chance, dass ein vermachter Gegenstand fallen gelassen wird, wurde erhöht.
  • Die allgemeine Chance, dass Elitemonster ein Elixier fallen lassen, wurde erhöht.
  • Die Mindest-WĂŒrfelzahl fĂŒr ein legendĂ€res Affix auf einem vermachten Gegenstand entspricht nun der höchsten WĂŒrfelzahl eines nicht vermachten Gegenstands.
  • Die Rate, mit der ihr Höllenkompasse erhaltet, wurde angepasst.
    • Die Chance, einen davon aus großen Höllenfluttruhen zu erhalten, wurde erhöht.
    • Die Chancen, einen Höllenkompass aus folgenden Quellen zu erhalten, wurden verringert:
      • GeflĂŒster
      • Alptraumdungeons
      • Geringe Höllenfluttruhen
      • Die Grube
    • Mit SammlungsschlĂŒsseln wurde eine neue FlĂŒstertruhe hinzugefĂŒgt. Diese wird 3 Höllenkompasse und 3 Alptraumdungeon-Siegel enthalten.
  • Die allgemeine Chance darauf, dass Edelsteinfragmente fallen gelassen werden, wurde verringert.
  • Die Variationen beim AuswĂŒrfeln der Macht eines einzigartigen Gegenstands wurden verringert. Zudem verringert sich die Anzahl an Variationen fĂŒr die StĂ€rke der Macht mit jedem großen Affix weiter.

Kommentar der Entwickler: Einen Gegenstand mit mehreren großen Affixen zu erhalten, die alle schlecht ausgewĂŒrfelte Macht besitzen, fĂŒhlt sich nicht gut an. Mit dieser Änderung verfĂŒgt ein Gegenstand mit 4 großen Affixen immer ĂŒber eine gut ausgewĂŒrfelte einzigartige Macht.

  • Die große FlĂŒstertruhe des Handwerks wurde angepasst.
    • Sie ist nun eine normale Truhe und erscheint öfter.
    • Sie enthĂ€lt nun 4-mal so viele Handwerksmaterialien wie andere Truhen.
    • Sie enthĂ€lt nur noch Handwerksmaterialien.

Affix-Updates

  • InhĂ€rente Affixe fĂŒr kritischen Trefferschaden auf BasisgegenstĂ€nden wurden an die Reichweite von inhĂ€renten Affixen fĂŒr Schaden gegen verwundbare Ziele angepasst.
  • GegenstĂ€nde mit klassenspezifischen Affixen sind nicht mehr auf eine Klasse beschrĂ€nkt. Stattdessen ist nun das jeweilige Affix auf eine Klasse beschrĂ€nkt.

Kommentar der Entwickler: Alle Affixe, die aufgrund von InkompatibilitÀt mit eurer Klasse inaktiv sind, werden in den Tooltips der GegenstÀnde deutlich als deaktiviert hervorgehoben.

  • GegenstĂ€nde und Affixe, die eure aktuelle Klasse nicht nutzen kann, werden mithilfe der Klassensymbole im Tooltip deutlich angeben, welche Klassen sie nutzen können.
  • Auf der folgenden Liste finden sich alle Affixe, die jetzt klassenspezifisch sind oder deren KlassenbeschrĂ€nkung aktualisiert wurde.

Kommentar der Entwickler: Die meisten dieser Affixe stammen aus klassenspezifischen HĂ€rtungsrezepten. Um sie mit anderen Klassen zu erhalten, mĂŒssen sie von der Klasse, die Zugriff darauf hat, gehĂ€rtet und danach ĂŒbertragen werden.

Auf Barbaren beschrÀnkt

  • Schaden gegen verletzte Gegner
  • Schaden mit beidhĂ€ndigen Waffen
  • Schaden nach einem Wechsel der Waffen

Auf Totenbeschwörer beschrÀnkt

  • Abklingzeitreduktion fĂŒr ultimative Fertigkeiten
  • Schaden, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid
  • Blutkugeln stellen Essenz wieder her

Auf JÀger beschrÀnkt

  • Schaden gegen vergiftete Gegner
  • GlĂŒckstreffer: Chance, benommen zu machen
  • ZusĂ€tzliches maximales Leben, wĂ€hrend Dunkler Schleier aktiv ist

Auf Zauberer beschrÀnkt

  • Bonus-Feuerschaden
  • Bonus-KĂ€lteschaden
  • Bonus-Blitzschaden
  • Schaden gegen eingefrorene Gegner
  • Erhöhte Einfrieren-Dauer
  • Schaden gegen bewegungsunfĂ€hige Gegner
  • GlĂŒckstreffer: Chance, zu heilen

Auf Barbaren und Totenbeschwörer beschrÀnkt

  • Dornen, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid

Auf Barbaren und Zauberer beschrÀnkt

  • ZusĂ€tzliche Kontrollverlustdauer

Auf Barbaren, Totenbeschwörer, Druiden und Zauberer beschrÀnkt

  • Wirken ultimativer Fertigkeiten stellt die Ressource wieder her

Updates an Herbeirufungen und Dienern

Alle Fertigkeiten, die ein Wesen herbeirufen (z. B. Totenbeschwörerdiener, DruidengefÀhrten, Zaubererbeschwörungen), sind jetzt als Herbeirufungsfertigkeiten gekennzeichnet, um Konsistenz zwischen allen Klassen zu wahren.

  • Neben Skelett erwecken, Golem und Armee der Toten von Totenbeschwörern wurden GefĂ€hrtenfertigkeiten von Druiden, Beschwörungsfertigkeiten von Zauberern, der Schattenklon von JĂ€gern und Anrufung der Urahnen von Barbaren als Herbeirufungsfertigkeiten gekennzeichnet.
  • Von diesen Fertigkeiten erschaffene Einheiten gelten nun allgemein als Herbeirufungen.
  • SĂ€mtlicher von Herbeirufungen verursachter Schaden wird nicht der herbeigerufenen Einheit, sondern dem Spielercharakter angerechnet.
  • Die Formulierung fĂŒr einige Effekte wurde nach Bedarf an die neue Herbeirufungs-Terminologie angepasst. Viele Effekte interagieren nach wie vor nur mit der klassenspezifischen Version dieser Herbeirufungen.
  • Die Formulierung einiger Effekte wurde angepasst, um nun unnötige Stellen zu entfernen, an denen von „euch und euren Herbeirufungen“ gesprochen wird.

Kommentar der Entwickler: Herbeirufungsfertigkeiten haben ĂŒber die Klassen hinweg Inkonsistenzen aufgewiesen, die es erschwert haben, zu verstehen, wie ihr Schaden skaliert, oder welche Effekte mit euren Herbeirufungen interagieren. Dieses Update soll die Interaktionen allgemein standardisieren, indem der von ihnen verursachte Schaden nicht mehr der herbeigerufenen Einheit, sondern dem Spieler angerechnet wird. Das bedeutet, dass der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden all eure GlĂŒckstreffereffekte auslösen und mit all euren Schadensmodifikatoren, Multiplikatoren und Auslösern interagieren kann. Beachtet bitte, dass Effekte wie Mendelns Ring den verursachten Schaden immer noch anhand eures Schadensbonus fĂŒr den Dienertypen erhöhen, der den Effekt ausgelöst hat. Um diese Änderungen zu reflektieren, wurden zudem spezifische Änderungen fĂŒr Totenbeschwörer eingefĂŒhrt, die im zugehörigen Abschnitt weiter oben zu sehen sind.

Höllenhorden

  • Höllenkompasse wurden aktualisiert.
  • Kompasse stapeln sich nun anhand ihrer Stufe. Die maximale Stapelanzahl betrĂ€gt 99.
  • Alte Kompasse aus vergangenen Saisons werden nun zu „BeschĂ€digten Kompassen“. Diese Kompasse können verbraucht werden, um zufĂ€llige Kompasse zu erschaffen.

BenutzeroberflÀche und User Experience

  • Die Anpassungsbildschirme fĂŒr die Kommode und den Stallmeister wurden angepasst, um die allgemeine Lesbarkeit zu verbessern.
  • Beim Vergleich zwischen Ringen oder Dualwaffen mit niedriger Gegenstandsmacht wird anstatt dem Platz mit der niedrigsten Gegenstandsmacht nun immer ein Standardplatz verglichen.
  • Alle Handwerksmaterialien in der NĂ€he werden beim Aufheben eines Stapels vom Boden nun aufgesammelt.
  • Die Beschreibung der Hardcore-Herausforderung fĂŒr das Besiegen von Andariel, Duriel und Lilith macht nun deutlich, dass es sich dabei um die Kampagnenbosse handelt.
  • Der Tooltip fĂŒr Yens Segen wurde aktualisiert und macht nun deutlich, dass vom Gegenstand ausgelöste kostenlose EinsĂ€tze nicht so zĂ€hlen, als hĂ€tte der Spieler die Fertigkeit gewirkt, was zu der Annahme fĂŒhrte, dass in diesen FĂ€llen auch andere Effekte hĂ€tten ausgelöst werden sollen.
  • Die SchaltflĂ€che fĂŒr die SchlĂŒsselgegenstand-Details wird nun ein- und ausgeschaltet, anstatt gedrĂŒckt gehalten werden zu mĂŒssen.

Sonstiges

  • Reittiere lassen sich jetzt ĂŒberall anpassen.
  • Es gibt jetzt keine Reittiere mehr, die mit Gold zu kaufen sind. Alle Reittiere können nun entweder als Belohnung fĂŒr verschiedene AktivitĂ€ten erhalten werden oder sind im Shop erhĂ€ltlich.
  • Im Trainingshof gibt es nun die Option, Schadensvarianten ein- oder auszuschalten.
  • Schriftrollen der Amnesie werden nicht lĂ€nger fallen gelassen. Verbleibende Schriftrollen von Charakteren, die in vorherigen Saisons erstellt wurden, könnt ihr einfach entsorgen.
  • Edelsteine können nun zu zufĂ€lligem legendĂ€rem und einzigartigem Schmuck transmutiert werden.
  • Die Quest zur Freischaltung der Klassenmechanik muss pro Account jetzt nur noch einmal abgeschlossen werden.
  • In folgenden StĂŒtzpunkten wurde die Monsterdichte erhöht:
    • Nostrava
    • Malnok
    • Vyeresz
    • Altar des Untergangs
    • HĂŒtte von Moordaine
    • Hoffnungsschimmer
  • Die Höllenhorden-Goldtruhe enthĂ€lt nun mehr Gold.
  • Bei Abschluss einer Klassenquest erhaltet ihr nun eine Truhe mit legendĂ€rer Beute fĂŒr eure Klasse.
  • In den Höllenhorden und der Grube können nun Schriftrollen der Flucht fallen gelassen werden.
  • Sobald Geistersegen zum ersten Mal freigeschaltet wurden, werden fĂŒr Druidencharaktere auf dem Account keine Geisteropfergaben mehr fallen gelassen, und alle Interaktionen können ĂŒber das GeistersegenmenĂŒ abgeschlossen werden.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader das Eingabefeld im MenĂŒ zur Clanerstellung nicht vorgelesen hat.

Höllenhorden und StĂŒtzpunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Kor Dragan blockiert werden konnte, wenn Vampirische Verderbnis getötet wurde, bevor das Ziel sich aktualisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner sich in den Höllenhorden nicht mehr anvisieren ließen, wodurch der Fortschritt blockiert werden konnte.
  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen der Fortschritt in den Höllenhorden, vor allem im lokalen Co-op, blockiert werden konnte.

Saison der Hexenmacht

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verhexung des GeflĂŒsters nicht den korrekten StĂ€hlungswert angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte kopflose Monster noch Köpfe hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Verdammniskugel mit Verbesserung der Fertigkeit nicht entsprechend erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kopffaulige Monster auch ohne aktive Kopfjagd erscheinen konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die GeflĂŒster in Kopfjagden nicht richtig fortgeschritten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr mit freiliegenden Wurzeln in Wurzelhorten mehrfach interagieren und mehrere Bossmonster herbeirufen konntet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ritual der Fesseln im Wurzelhort die Abklingzeit von Entrinnen nicht erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den vergessene AltĂ€re in Alptraumdungeons seltener als beabsichtigt erschienen sind.

Gameplay

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige FlĂŒstertruhenbelohnungen davon abhingen, welcher Charakter sie öffnete, nicht davon, welcher Charakter sie verdient hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kontrollverlust-Effekte auf Distanz UnterdrĂŒckungsfelder von außerhalb unterbrechen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wildblitzende Aspekt in manchen Szenarien nicht die vorgesehene Anzahl an Gegnern heranzog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe fĂŒr Leben pro Sekunde deutlich zu geringe Werte hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige und mythische einzigartige GegenstĂ€nde hĂ€ufiger beim KuriositĂ€tenhĂ€ndler erhĂ€ltlich waren als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Animationen von Schattenmonsterangriffen in Grubenboss-Begegnungen nicht zur Hitbox des Angriffs passten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern der Schwierigkeitsstufe 2 Stapel Gunst der Mutter von Erbe der Verdammnis gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Töten des Echos von Lilith sowohl Hardcore- als auch normalen Charakteren ein PrĂ€chtiger Funke gewĂ€hrt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die VermĂ€chtnis-Versionen von Andariels Antlitz auf dem ewigen Realm nicht ausgerĂŒstet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmfluchs Zorn Spieler schon treffen konnte, bevor sie sich zum ersten Mal in einem Alptraumdungeon bewegt hatten.

Kommentar der Entwickler: Sturmfluchs Zorn bewegt sich nun 60 Sekunden lang nicht. Sobald die Spieler sich zum ersten Mal bewegen, verhÀlt er sich ganz normal.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix +% Schaden bei GegenstĂ€nden mit einer Gegenstandsmacht zwischen 750 und 800 fehlerhaft ausgewĂŒrfelt wurde. Beispiele:
    • Gegenstandsmacht 750
      • Vorher: Auf einer Waffe wurde das Affix immer mit 50 % ausgewĂŒrfelt.
      • Jetzt: Das Affix bewegt sich in einem Bereich von 42-50 %.
    • Gegenstandsmacht 800
      • Vorher: Bei einer Waffe bewegte sich das Affix in einem Bereich von 64-70 %.
      • Jetzt: Das Affix bewegt sich in einem Bereich von 56-70 %.

Barbaren

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den MĂ€chtiger Wurf des Barbaren Boni der ersten AusfĂŒhrung auf die restlichen Explosionen ĂŒbertragen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben bei Verwendung des Umhangs des Bergzorns nicht korrekt von der seismischen Linie konsumiert wurden, die Hammer der Urahnen erscheinen lĂ€sst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Starker Tritt nicht erwĂ€hnt wurde, dass die Aufwertung Tritt zu einer Kernfertigkeit macht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Taktische Eisenhaut zu viel Leben heilte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung von Wirbelwind das Bild wackelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Talic von Anrufung der Urahnen hin und wieder seine Wirbelwind-Fertigkeit nicht nutzen konnte. Außerdem beschwört Anrufung der Urahnen die Urahnen nun schneller.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Eins mit der Natur sich nicht auf den aktiven Effekt des Kletterranken-GefĂ€hrten des Druiden auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das HĂ€rtungsaffix Naturmagiewand die Dauer von Irdenes Bollwerk nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stein von Vehemen nicht handelbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen zum StĂŒrmen fĂŒhren konnte, ohne die Aufwertung UrtĂŒmliches Zerfetzen erlernt zu haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen beim Wirken mit hoher Angriffsgeschwindigkeit optische Probleme aufweisen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zum AusrĂŒsten des Steins von Vehemen fĂ€lschlicherweise Vessel of Hatred erforderlich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden, den Der Basilisk Versteinern gewĂ€hrt, ohne freigeschaltete Aufwertung auf Oberstes Versteinern nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versteinern-Effekt des Basilisken die Abklingzeit von Versteinern bei Treffern gegen Bossmonster nicht verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ultimative Dauer-Bonus des Geistersegens VerhĂ€ngnis mit Überlegenes Zerreißen nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein kritischer Treffer mit Zerreißen den Schadensbonus-StĂ€rkungseffekt von Überlegenes Zerreißen nur bei 10 Stapeln erneuerte, anstatt ihn bei jedem kritischen Treffer zu erneuern.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Fertigkeit Gebrechen nicht immer 2 Instanzen Schattenschaden durch Altern und Eiserne Jungfrau verursachte, wenn der Aspekt der verfluchten Aura ausgerĂŒstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Nadelfeuers seinen Schadensimpuls rund um den Totenbeschwörer und nicht um den Diener auslöste, wenn dieser ihn auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Schattennebels Mendelns Ring auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abyssale Glyphe anstatt 10 % Bonusschaden 21 % gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kostenlose Einsatz von KĂŒrass des Bluthandwerkers anhand des aktuellen und des maximalen Lebens skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenriss bei Nutzung des BlutgetrĂ€nkten Aspekts ĂŒberwĂ€ltigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Blutwogenden Aspekt beschworenen Blutkugeln sich mit Blutwelle ĂŒberschneiden und so erscheinen konnten, als wĂ€ren die Kugeln nie aufgetaucht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eiserne Jungfrau nicht vom Aspekt der verfluchten Aura ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der verfluchten Aura keinen Bonus in Höhe von 50 % von Amuletten erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung erschwert werden konnte, wenn Leichenranken der linken Maustaste zugewiesen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den GrĂ€ssliches KnochengefĂ€ngnis beim Einsatz gegen Bosse keine zusĂ€tzliche Essenz gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knochengolem keinen erhöhten Schaden verursachte, wĂ€hrend ihr ĂŒber zusĂ€tzlichen Herbeirufungsschaden verfĂŒgt habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tropfen von Unstetes Blut unter dem BlutgetrĂ€nkten Aspekt sofort die Herbeirufungsgrenze erreichten.

JĂ€ger

  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen HĂ€rtungsaffixe fĂŒr die Chance auf doppelten Schaden, Chance, zusĂ€tzliche Geschosse zu beschwören, und Chance, zweimal zu treffen, unter Verwendung des Schattenklons nicht richtig funktionierten.

Kommentar der Entwickler: Folgende Effekte und Affixe funktionieren im Zusammenhang mit dem Schattenklon noch immer nicht richtig:

  • Additiver Schaden pro Kombopunkt
  • Erhöhung der EffektgrĂ¶ĂŸe
  • VerlĂ€ngerung der Effektdauer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betrug des GrubenkĂ€mpfers beim Aufheben an den Account gebunden wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix fĂŒr zusĂ€tzliches maximales Leben, wĂ€hrend Dunkler Schleier aktiv ist, nicht alle Quellen zusĂ€tzlichen maximalen Lebens einbezogen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Keine Zeugen durch ultimative Fertigkeiten aktiviert wurde, die kostenlos gewirkt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beide Boni der Fallenbeherrschung auf die kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner und solche, die unter Kontrollverlust leiden, gleichzeitig angewandt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenschritt Gegnern in direkter NĂ€he fĂ€lschlicherweise zusĂ€tzlichen Schaden zufĂŒgte, wenn die Fertigkeit ein Ziel tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit KrĂ€fte sammeln nicht ausgelöst wurde, wenn man ĂŒber endlose Ressourcen verfĂŒgte (z. B. durch Inneres Auge).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blendgranaten-Markierung auf Tanz der Messer nicht exklusiv als Markierung zur Suche galt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Giftinfusion fĂ€lschlicherweise die Vergiftungsdauer erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tanz der Messer unter Verwendung von Yens Segen endlos gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Methodisches Preschen die Abklingzeit von Ansturm um 2 Sek. anstatt um 3 Sek. verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den multiplikativer Schaden gegen Gegner in direkter NĂ€he fĂŒr den Bonus der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum nicht richtig gezĂ€hlt wurde (z. B. durch die Glyphen Torf und NĂ€he).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschosse von Schnellfeuer unter Verwendung von Kuss des Gauners gewisse stationĂ€re Gegner wie Leerenbefleckungen nicht treffen konnten.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Vorbereitung die Abklingzeit eurer ultimativen Fertigkeiten nicht um die richtige Zeit verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier aus Khanduras gewisse GlĂŒckstreffer-Effekte auslösen konnte.
  • \
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der VerwĂŒstende Aspekt seine Boni mit jedem seiner Stapel multiplikativ erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr nach Nutzung der Fertigkeit Salve zum Absitzen in manchen Szenarien steckenbleiben konntet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Aspekts der heimlichen Schritte zufĂ€llig entfernt werden konnte.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische EinsĂ€tze des Vertrauten nicht immer auf Blitzen basierten, wenn sie von Instabilen Strömungen beschworen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vertraute der Zauberer die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die GrĂ¶ĂŸe der Animationen von Flammentod bei Verwendung des Aspekts des Flammenwerfers hin und wieder abweichen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meteor hin und wieder nicht weiter auflud, wenn man die Zone wechselte, wĂ€hrend das Sternenfall-Diadem verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammentod und dessen Verbesserung ihren Schaden nicht auf demselben Ziel stapelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Überhitzung zu viel Schaden verursachte, wenn er mit der Verzauberung von Flammentod kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sidhe-Fesseln beim Aufheben an den Account gebunden wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die HĂ€rtungen fĂŒr GlĂŒckstreffer von Vertrauten, Eisklingen und Hydras ihre jeweiligen Boni nicht aktivierten.

BenutzeroberflÀche und User Experience

  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen einige Fertigkeiten, Paragonknoten, Glyphen und legendĂ€re Aspekte in der Schlagwortsuche nicht korrekt aufgelistet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation im GruppenfindermenĂŒ inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Controller-Fokus beim Verzaubern eines bereits verzauberten Gegenstands standardmĂ€ĂŸig auf benötigte Ressourcen gelegt wurde, nicht auf die SchaltflĂ€che zum BestĂ€tigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest fĂŒr den „Willkommen zurĂŒck“-Booster selbst nach Abschluss einer anderen Quest noch als Hauptquest verfolgt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Interagieren mit einem HĂ€ndler- oder Handwerker-NSC ein leeres Feld fĂŒr Werte und Materialien erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip zur Freischaltung von Reittieren noch immer die veraltete Anforderung von Stufe 25 enthielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das rote X ĂŒber anderen Optionen bei der Auswahl einer exklusiven Fertigkeit (wie ultimative oder zentrale passive Fertigkeiten) nicht erschien, wenn man vor dem Investieren eines Fertigkeitspunkts den Cursor darĂŒber bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausweichchance Werte ĂŒber 100 % anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option zur BeschrĂ€nkung des Mauszeigers in den Einstellungen nicht funktionierte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den FĂŒrst Zir wider Erwarten kein Khazrahorn fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Bestens gerĂŒstet“ nur freigeschaltet wurde, wenn alle ausgerĂŒsteten GegenstĂ€nde mindestens von magischer QualitĂ€t waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schwelende Asche nicht wie erwartet automatisch eingefordert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest „Ertappt“ blockiert werden konnte, wenn Orton zu schnell getötet wurde.
  • Diverse Verbesserungen an StabilitĂ€t, BenutzeroberflĂ€che, Audio, Grafik und Leistung.
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