Diener Auradin Paladin Endgame Build fĂŒr Diablo 4 Season 11
Letztes UPdate: 22.12.25
Allgemeines
Allgemeines zum Auradin Paladin Endgame Build in Season 11
Dank einer neu entdeckten Mechanik funktioniert der reine Auradin nun endlich auch in hohen Gruben! Das Geheimnis sind durch die Ceh-Rune beschworene Wölfe, welche deine Aura des Heiligen Lichts erhalten und selbst Blitze verschieĂen. So bist du nicht mehr auf FlĂŒgelschlĂ€ge vom Gebieter angewiesen, sondern kannst dich komplett auf deine Auren fokussieren.
Im Build sind zwei Runen-Varianten vorgestellt. Bei der ersten Option musst du dich bewegen, um Wölfe zu beschwören, wÀhrend das bei der zweiten Option komplett automatisch passiert auf Kosten von etwas Schaden.
Der Build hat keinerlei Schwachstellen, sowohl offensiv als auch defensiv. Deine beschworenen Wölfe frieren permanent Gegner ein, sodass diese sich nicht mehr wehren können.
Mein Season 11 Rating fĂŒr diesen Build
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Entscheidend fĂŒr den Build ist die Ceh-Rune, die du entweder mit Bac oder Neo kombinieren musst. AuĂerdem sind die einzigartigen Handschuhe DĂ€mmerfeuer sehr stark.
Spielweise
Spielweise mit dem Aura Diener Paladin Endgame Build






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- Sobald du Gegner siehst, nutzt du Gebieter der Gerechtigkeit, um die Gebietergestalt auszulösen. Mit den nötigen HÀrtungsrezepten kannst du nur durch Gebieter der Gerechtigkeit dauerhaft in Gebietergestalt bleiben.
- Die Gebietergestalt wird auĂerdem durch Fallender Stern ausgelöst, wenn du den Eid JĂŒnger geskillt hast. Du nutzt Fallender Stern, um die Stapel fĂŒr den Aspekt des Aufstiegs aufzubauen und fĂŒr MobilitĂ€t. Die Abklingzeit von Fallender Stern setzt sich automatisch zurĂŒck, wenn du Gegner tötest.
- Wölfe werden automatisch durch die Ceh-Rune beschworen. Entweder in Kombination mit Bac, wenn du dich bewegst, oder durch Neo, wenn du keinen Schaden erleidest.
- Gegner werden daraufhin automatisch durch Aura des Heiligen Lichts getötet. Die Feuer-Aura von DÀmmerfeuer teilt auch Schaden aus, ist aber in höheren Gruben vernachlÀssigbar.
- Aura des Trotzes nutzt du, wenn du betÀubt wirst, denn diese macht dich unaufhaltsam. Aura des Fanatismus kannst du nutzen, um Gegner zu schwÀchen.
- Weihe kannst du bei Bossen und starken Elitegegnern nutzen, um deinen Schaden zu steigern und diese zu schwÀchen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Minion Paladin Endgame Build

Spezialisierung (Eid)
Spezialisierung
Fanatiker
Wirkst du Fanatikerfertigkeiten, erhĂ€ltst du X Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff fĂŒr jeden Stapel Inbrunst um zusĂ€tzliche X% des Schadens wieder.
Bei maximaler Inbrunst wirst du zusÀtzlich um X% deines maximalen Lebens gestÀhlt.
Moloch
Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht X Stapel Entschlossenheit, wodurch deine Molochfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden verursachen und um X% gröĂer sind.
Deine minimale Entschlossenheit wird um X erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Richter
Deine Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.
Richturteil kann jetzt durch deine Kern-Richterfertigkeiten frĂŒhzeitig zum Explodieren gebracht werden, was X% Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewĂ€hrt.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner verurteilst, erhöht sich der Schaden, den dieser durch dich erleidet, bis zu seinem Tod um X%(x), bis zu X%(x).
JĂŒnger
Der Einsatz einer JĂŒngerfertigkeit mit Abklingzeit gewĂ€hrt X Sek. lang Gebieter.
FlĂŒgelschlĂ€ge erhĂ€lt die Vorteile von JĂŒngerfertigkeiten.
In Gebietergestalt verursachen deine JĂŒngerfertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Aura Paladin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur AusrĂŒstung
- RĂŒstung & WiderstĂ€nde: In Season 11 wurde die Berechnung von RĂŒstung und WiderstĂ€nden geĂ€ndert und ein neuer Wert âZĂ€higkeitâ eingefĂŒhrt. Die alten Grenzen (75% WiderstĂ€nde & 1.000 RĂŒstung) gibt es nicht mehr.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wÀhlen, die mit dem markiert wurden.
PrimĂ€re AusrĂŒstung

Aspekt der engelsgleichen Vollendung
WÀhrend du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine WiderstÀnde um X% erhöht.
Aspekt der engelsgleichen Vollendung
WÀhrend du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine WiderstÀnde um X% erhöht.
- Leben
- StÀrke
- RĂŒstung
- Abklingzeitreduktion

Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestĂ€hlt und erhĂ€ltst fĂŒr X Sek. um X% erhöhte RĂŒstung.
Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestĂ€hlt und erhĂ€ltst fĂŒr X Sek. um X% erhöhte RĂŒstung.
- RĂ€nge fĂŒr Aura des Heiligen Lichts/Alle Auren
- Leben
- StÀrke
- RĂŒstung

DĂ€mmerfeuer
RĂ€nge auf Rechtschaffenheit
Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht
StÀrke
maximales Leben
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um dich herum X Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird du Schaden fĂŒr X Sek. um X%(+) erhöht, bis zu X-mal.
Varshan
Paladin
DĂ€mmerfeuer
RĂ€nge auf Rechtschaffenheit
Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht
StÀrke
maximales Leben
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um dich herum X Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird du Schaden fĂŒr X Sek. um X%(+) erhöht, bis zu X-mal.
Varshan
Paladin
- Kritische Trefferchance
- StÀrke
- RĂŒstung
- Leben
- Abklingzeitreduktion

Aspekt der Unbeugsamen
Du erhĂ€ltst bis zu X% RĂŒstung und Widerstand gegen EinschrĂ€nkungen, basierend auf deiner Blockchance.
Aspekt der Unbeugsamen
Du erhĂ€ltst bis zu X% RĂŒstung und Widerstand gegen EinschrĂ€nkungen, basierend auf deiner Blockchance.
- Leben
- StÀrke
- RĂŒstung
- WiderstÀnde

Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
- Angriffe reduzieren Abklingzeit von Entrinnen
- StÀrke
- RĂŒstung
- Leben
- Bewegungstempo

Aspekt des himmlischen Zwists
WÀhrend du dich in Gebietergestalt befindest, gewÀhrt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
Aspekt des himmlischen Zwists
WÀhrend du dich in Gebietergestalt befindest, gewÀhrt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
- RĂ€nge zu RĂŒstungsbruch
- RĂ€nge zu Der beste Angriff
- RĂ€nge zu Beharrlichkeit
- RÀnge zu Klinge schÀrft Klinge
- RĂ€nge zu Rechtschaffenheit
- RĂ€nge zu Schwergewicht
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
- StÀrke

Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewÀhrt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewÀhrt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
- Leben pro Treffer
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- StÀrke

Aspekt der Bekehrung
Richterfertigkeiten haben eine Chance von X%, zu einem Gegner in direkter NĂ€he ĂŒberzuspringen und diesem X%(x) ihres verursachten Schadens zuzufĂŒgen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprĂŒnglichen Ziel zugefĂŒgt.
Aspekt der Bekehrung
Richterfertigkeiten haben eine Chance von X%, zu einem Gegner in direkter NĂ€he ĂŒberzuspringen und diesem X%(x) ihres verursachten Schadens zuzufĂŒgen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprĂŒnglichen Ziel zugefĂŒgt.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- StÀrke

Griswolds Opus
kritischer Trefferschaden
StÀrke
maximales Leben
RĂ€nge auf Die Linie durchbrechen
RĂ€nge auf Schwergewicht
Direkter Schaden gewĂ€hrt um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden fĂŒr jeden innerhalb von X Sek. getroffenen Gegner, bis zu X%(x). Bei maximalen Stapeln erhĂ€ltst du: GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu X%(x), doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Duriel, Bote des Hasses
Paladin
Griswolds Opus
kritischer Trefferschaden
StÀrke
maximales Leben
RĂ€nge auf Die Linie durchbrechen
RĂ€nge auf Schwergewicht
Direkter Schaden gewĂ€hrt um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden fĂŒr jeden innerhalb von X Sek. getroffenen Gegner, bis zu X%(x). Bei maximalen Stapeln erhĂ€ltst du: GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu X%(x), doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Duriel, Bote des Hasses
Paladin
- StÀrke
- Leben
- Leben pro Treffer
- Schaden gegen verwundbare Gegner

Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
- Schadensreduktion
- Kritische Trefferchance
- Leben
- RĂŒstung
- StÀrke
Mythische Uniques (Optional)


Heiligung
Heiligung mit dem Auradin Paladin Endgame Build
Hinweis: Da es sehr schwierig ist, gezielt die gewĂŒnschten Heiligungsaffixe und -aspekte auf den einzelnen Items zu erhalten, zĂ€hle ich stattdessen alle relevanten Affixe nach PrioritĂ€t sortiert auf. Auf Aspekte verzichte ich komplett, da sie nur sehr selten geheiligt werden und es sehr aufwĂ€ndig wird, fĂŒr jeden Item-Slot alle relevanten Heiligungsaspekte aufzuzĂ€hlen. Allgemeine Infos gibt's in meiner Heiligung Guide.
Bonus-QualitĂ€t und groĂe Affixe sind immer ein gutes Ergebnis bei der Heiligung.
- Heiliger Schaden [x]
- RĂŒstung
- StÀrke/Attribute
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Auradin Paladin Endgame Build
Runenwörter
Bac
Du erhÀltst: 50 Opfergaben
Bewege dich X Meter.
Ceh
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du beschwörst einen Geisterwolf, der X Sek. lang angreift. (Ăberschuss: Beschwört mehrere Wölfe)
Nagu
Du erhÀltst: 100 Opfergaben
Halte mindestens 1 aktive Herbeirufung X Sek. lang aktiv und erhalte fĂŒr jede davon Opfergabe fĂŒr bis zu X Herbeirufungen.
Vex
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 5 Sekunden
Du erhĂ€ltst X RĂ€nge zu allen Fertigkeiten fĂŒr X Sekunden. (Ăberschuss: Mehr FertigkeitsrĂ€nge)
Hinweis: Wenn du auf etwas Schaden verzichten möchtest, kannst du Wölfe komplett automatisch beschwören mit Neo-Ceh und Nagu-Que.
Edelsteine
Göttliche Gaben
Göttliche Gaben fĂŒr den Auradin Paladin Endgame Build
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Verderbt (auĂen)
GelÀutert (innen)
Paragon-Baum
Paragon-Baum fĂŒr den Auradin Paladin Endgame Build
Paragon-Ăbersicht
Geist
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
LegendÀrer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Kontrolle
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fĂŒgst du Gegnern mit Kontrollverlust +X% Schaden zu.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Du fĂŒgst verlangsamten oder unterkĂŒhlten Gegnern X%(x) mehr Schaden und betĂ€ubten oder eingefrorenen Gegnern X%(x) mehr Schaden zu.
LegendÀrer Bonus: Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um X%(x).
Kastell
Du verursachst zusĂ€tzlichen Schaden in Höhe von X% deiner RĂŒstung.
Besonnen
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Leuchtfeuer
Solange mindestens ein VerbĂŒndeter oder Söldner in einer deiner Auren ist, verursachst du um X%(x) erhöhten Schaden.
Richter
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Richterfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
ZusĂ€tzlicher Bonus: FĂŒgt Elitegegnern X%(x) zusĂ€tzlichen nichtphysischen Schaden zu.
LegendÀrer Bonus: Erhöht Heilig- und Feuerschaden um X%(x).
Standhalten
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, wÀhrend du gestÀhlt bist.
SchildtrÀger
Du verursachst zusÀtzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergröĂert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 KĂ€stchen, ab Stufe 45 auf 5 KĂ€stchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergÀnzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Geist
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
LegendÀrer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Tafel 2
Kontrolle
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fĂŒgst du Gegnern mit Kontrollverlust +X% Schaden zu.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Du fĂŒgst verlangsamten oder unterkĂŒhlten Gegnern X%(x) mehr Schaden und betĂ€ubten oder eingefrorenen Gegnern X%(x) mehr Schaden zu.
LegendÀrer Bonus: Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um X%(x).
Kastell
Du verursachst zusĂ€tzlichen Schaden in Höhe von X% deiner RĂŒstung.
Tafel 3
Besonnen
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
ZusÀtzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Leuchtfeuer
Solange mindestens ein VerbĂŒndeter oder Söldner in einer deiner Auren ist, verursachst du um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 4
Richter
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Richterfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
ZusĂ€tzlicher Bonus: FĂŒgt Elitegegnern X%(x) zusĂ€tzlichen nichtphysischen Schaden zu.
LegendÀrer Bonus: Erhöht Heilig- und Feuerschaden um X%(x).
Standhalten
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, wÀhrend du gestÀhlt bist.
Söldner
Söldner fĂŒr den Auradin Paladin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthĂŒllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X PrimĂ€rressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
ErschĂŒtterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und betĂ€ubt sie fĂŒr X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% fĂŒr X Sek. betĂ€ubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der NĂ€he ist, erhĂ€ltst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufĂŒgst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betĂ€ubt und explodiert, wobei er fĂŒr X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der NĂ€he X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-ĂŒber-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank fĂŒr dich fallen lĂ€sst.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden fĂŒr X Sekunden bewegungsunfĂ€hig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die NĂ€he einer scharfen Falle, fĂŒgt sie Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und schlĂ€gt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch ErschĂŒtterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und ErschĂŒtterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird fĂŒr dich und ihn um X% erhöht.
ScharfschĂŒtze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mÀchtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
ZĂŒndbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von ScharfschĂŒtze. Wenn ScharfschĂŒtze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
HinterhÀltig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine GlĂŒckstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel ĂŒberwĂ€ltigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hĂ€ngt, erleiden X% erhöhten ĂberwĂ€ltigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
VerstÀrkung
Bastion
Auslöser
Werde verletzt
Video Showcase
Video Showcase fĂŒr den Auradin Paladin Endgame Build
Changelog
- 22.12.25 â Build veröffentlich fĂŒr Season 11








