Diener Auradin Paladin Endgame Build für Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 13.03.2026
Achtung: CEH-Rune wurde gefixt!
Die Ceh-Rune hatte beim Auradin keine Wölfe erzeugt. Damit war der Build nicht mehr gut. Das wurde nun gefixt. Ihr könnt den Build also wieder problemlos spielen. Viel Spaß!
Allgemeines
Allgemeines zum Auradin Paladin Endgame Build in Season 12
Dank einer neu entdeckten Mechanik funktioniert der reine Auradin nun endlich auch in hohen Gruben! Das Geheimnis sind durch die Ceh-Rune beschworene Wölfe, welche deine Aura des Heiligen Lichts erhalten und selbst Blitze verschießen. So bist du nicht mehr auf Flügelschläge vom Gebieter angewiesen, sondern kannst dich komplett auf deine Auren fokussieren.
Im Build sind zwei Runen-Varianten vorgestellt. Bei der ersten Option musst du dich bewegen, um Wölfe zu beschwören, während das bei der zweiten Option komplett automatisch passiert auf Kosten von etwas Schaden.
Der Build hat keinerlei Schwachstellen, sowohl offensiv als auch defensiv. Deine beschworenen Wölfe frieren permanent Gegner ein, sodass diese sich nicht mehr wehren können.
Mein Season 12 Rating für diesen Build
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Entscheidend für den Build ist die Ceh-Rune, die du entweder mit Bac oder Neo kombinieren musst. Außerdem sind die einzigartigen Handschuhe Dämmerfeuer sehr stark.
Spielweise
Spielweise mit dem Aura Diener Paladin Endgame Build






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- Sobald du Gegner siehst, nutzt du Gebieter der Gerechtigkeit, um die Gebietergestalt auszulösen. Mit den nötigen Härtungsrezepten kannst du nur durch Gebieter der Gerechtigkeit dauerhaft in Gebietergestalt bleiben.
- Die Gebietergestalt wird außerdem durch Fallender Stern ausgelöst, wenn du den Eid Jünger geskillt hast. Du nutzt Fallender Stern, um die Stapel für den Aspekt des Aufstiegs aufzubauen und für Mobilität. Die Abklingzeit von Fallender Stern setzt sich automatisch zurück, wenn du Gegner tötest.
- Wölfe werden automatisch durch die Ceh-Rune beschworen. Entweder in Kombination mit Bac, wenn du dich bewegst, oder durch Neo, wenn du keinen Schaden erleidest.
- Gegner werden daraufhin automatisch durch Aura des Heiligen Lichts getötet. Die Feuer-Aura von Dämmerfeuer teilt auch Schaden aus, ist aber in höheren Gruben vernachlässigbar.
- Aura des Trotzes nutzt du, wenn du betäubt wirst, denn diese macht dich unaufhaltsam. Aura des Fanatismus kannst du nutzen, um Gegner zu schwächen.
- Weihe kannst du bei Bossen und starken Elitegegnern nutzen, um deinen Schaden zu steigern und diese zu schwächen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Minion Paladin Endgame Build

Spezialisierung (Eid)
Spezialisierung
Fanatiker
Wirkst du Fanatikerfertigkeiten, erhältst du X Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche X% des Schadens wieder.
Bei maximaler Inbrunst wirst du zusätzlich um X% deines maximalen Lebens gestählt.
Moloch
Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht X Stapel Entschlossenheit, wodurch deine Molochfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden verursachen und um X% größer sind.
Deine minimale Entschlossenheit wird um X erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Richter
Deine Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.
Richturteil kann jetzt durch deine Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was X% Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner verurteilst, erhöht sich der Schaden, den dieser durch dich erleidet, bis zu seinem Tod um X%(x), bis zu X%(x).
Jünger
Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt X Sek. lang Gebieter.
Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.
In Gebietergestalt verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Aura Paladin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
- Leben
- Stärke
- Rüstung
- Abklingzeitreduktion

Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt und erhältst für X Sek. um X% erhöhte Rüstung.
Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt und erhältst für X Sek. um X% erhöhte Rüstung.
- Ränge für Aura des Heiligen Lichts/Alle Auren
- Leben
- Stärke
- Rüstung

Dämmerfeuer
Ränge auf Rechtschaffenheit
Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht
Stärke
maximales Leben
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um dich herum X Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird du Schaden für X Sek. um X%(+) erhöht, bis zu X-mal.
Varshan
Paladin
Dämmerfeuer
Ränge auf Rechtschaffenheit
Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht
Stärke
maximales Leben
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um dich herum X Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird du Schaden für X Sek. um X%(+) erhöht, bis zu X-mal.
Varshan
Paladin
- Kritische Trefferchance
- Stärke
- Rüstung
- Leben
- Abklingzeitreduktion

Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
- Leben
- Stärke
- Rüstung
- Widerstände

Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
- Angriffe reduzieren Abklingzeit von Entrinnen
- Stärke
- Rüstung
- Leben
- Bewegungstempo

Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
- Ränge zu Rüstungsbruch
- Ränge zu Der beste Angriff
- Ränge zu Beharrlichkeit
- Ränge zu Klinge schärft Klinge
- Ränge zu Rechtschaffenheit
- Ränge zu Schwergewicht
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
- Stärke

Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
- Leben pro Treffer
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Stärke

Aspekt der Bekehrung
Richterfertigkeiten haben eine Chance von X%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem X%(x) ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.
Aspekt der Bekehrung
Richterfertigkeiten haben eine Chance von X%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem X%(x) ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Stärke

Griswolds Opus
kritischer Trefferschaden
Stärke
maximales Leben
Ränge auf Die Linie durchbrechen
Ränge auf Schwergewicht
Direkter Schaden gewährt um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von X Sek. getroffenen Gegner, bis zu X%(x). Bei maximalen Stapeln erhältst du: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu X%(x), doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Duriel, Bote des Hasses
Paladin
Griswolds Opus
kritischer Trefferschaden
Stärke
maximales Leben
Ränge auf Die Linie durchbrechen
Ränge auf Schwergewicht
Direkter Schaden gewährt um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von X Sek. getroffenen Gegner, bis zu X%(x). Bei maximalen Stapeln erhältst du: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu X%(x), doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Duriel, Bote des Hasses
Paladin
- Stärke
- Leben
- Leben pro Treffer
- Schaden gegen verwundbare Gegner

Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
- Schadensreduktion
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Rüstung
- Stärke
Mythische Uniques (Optional)


Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
- Alle 25 Kills erhältst du den Berserkermodus
- Erhöhtes Primär-Attribut pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte kritische Trefferchance pro Killstreak-Stufe (1x)
- Erhöhte Erfahrung während Killstreak (beste Wahl für schnelles Leveln)
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Rampage“ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Feast“ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf Runen pro Killstreak-Stufe
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Auradin Paladin Endgame Build
Runenwörter
Bac
Du erhältst: 50 Opfergaben
Bewege dich X Meter.
Ceh
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du beschwörst einen Geisterwolf, der X Sek. lang angreift. (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe)
Nagu
Du erhältst: 100 Opfergaben
Halte mindestens 1 aktive Herbeirufung X Sek. lang aktiv und erhalte für jede davon Opfergabe für bis zu X Herbeirufungen.
Vex
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 5 Sekunden
Du erhältst X Ränge zu allen Fertigkeiten für X Sekunden. (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge)
Hinweis: Wenn du auf etwas Schaden verzichten möchtest, kannst du Wölfe komplett automatisch beschwören mit Neo-Ceh und Nagu-Que.
Edelsteine
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Auradin Paladin Endgame Build
Paragon-Übersicht
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Kontrolle
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +X% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X%(x) mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X%(x) mehr Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um X%(x).
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Leuchtfeuer
Solange mindestens ein Verbündeter oder Söldner in einer deiner Auren ist, verursachst du um X%(x) erhöhten Schaden.
Richter
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Richterfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Fügt Elitegegnern X%(x) zusätzlichen nichtphysischen Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Heilig- und Feuerschaden um X%(x).
Standhalten
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, während du gestählt bist.
Schildträger
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Tafel 2
Kontrolle
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +X% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X%(x) mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X%(x) mehr Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um X%(x).
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Tafel 3
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Leuchtfeuer
Solange mindestens ein Verbündeter oder Söldner in einer deiner Auren ist, verursachst du um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 4
Richter
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Richterfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Fügt Elitegegnern X%(x) zusätzlichen nichtphysischen Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Heilig- und Feuerschaden um X%(x).
Standhalten
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, während du gestählt bist.
Söldner
Söldner für den Auradin Paladin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde verletzt
Video Showcase
Video Showcase für den Auradin Paladin Endgame Build
Changelog
- 06.03.26 – Build veröffentlich für Season 12








