Diablo 4 Season 15 Patch 3.2.0 Patchnotes

Veröffentlich am 30.07.2026

Inhaltsverzeichnis

Diablo 4 Season 15 Patch 3.2.0 Patchnotes Thumbnail
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In diesem Artikel findest du nur die Patchnotes fĂŒr Season 15 PTR Patch 3.2.0. Eine Übersicht der neuen Season-Inhalte findest du hier.


Erweiterung

Updates an der Balance

Barbar

Fertigkeiten

Kernwert-Skalar von 1,1 auf 0,8 verringert.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verringert den Schaden pro 10 StĂ€rkepunkte von 1,1 % auf 0,8 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.

Schlachtruf: Madawc-Variante

  • Der Schaden wurde von 200 % auf 100 % verringert.

Anrufung der Urahnen

  • Madawcs Schaden wurde von 240 % auf 120 % verringert.

Klassenmechanik

Expertise mit Zweihandschwertern

  • Der Blutungsbonus wurde von 30 %[x] auf 15 %[x] verringert.

Paragon

Glyphe: Ausweiden

  • Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.

Glyphe: Zermalmer

  • Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.

Knoten: Blutsturz

  • Der Schaden wurde von 75 %[x] auf 60 %[x] verringert.

Knoten: Blutrausch

  • Der Schaden wurde von 60 %[x] auf 45 %[x] verringert.

Knoten: Makellose Technik

  • Der Schaden wurde von 50 %[x] auf 45 %[x] verringert.

LegendÀre Aspekte

Immerwindender Aspekt

  • Der Schaden wurde von 7,5–12,5 %[x] auf 6–9 %[x] verringert.

KampfwĂŒtiger Aspekt

  • Der Schadensbonus wurde von 15–20 % auf 10–15 % verringert.

Raubzugkommandierender Aspekt

  • GewĂ€hrt jetzt auch 7–10 % Schadensreduktion.

Einzigartige GegenstÀnde

Ring der GefrĂ€ĂŸigen

  • Die Dauer wurde von 6–8 Sek. auf 4–6 Sek. und der Schaden von 60–80 % auf 40–60 % verringert.
  • GewĂ€hrt jetzt nur noch einen Stapel „Zerfleischen“.
  • Die Abklingzeit wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
  • Durch AuswĂ€hlen der Variante „Versengend“ bei „Zerfleischen“ entsteht eine Feuerwelle, anstatt das Ziel bluten zu lassen.

Ring des roten Furors

  • Die zur Aktivierung der garantierten Boni auf kritische Treffer benötigte Wut wurde von 100 auf 30 verringert.
  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden ist pro Wutpunkt ĂŒber 30, der fĂŒr diesen Bonus aufgewendet wird, um weitere 1 %[x] erhöht.

SehnsĂŒchtiges Herz des Nomaden

  • Der doppelte Schadensbonus gilt nun auch fĂŒr gesunde Gegner.

Ramaladnis Opus Magnum

  • Entzieht nun 10 % der maximalen Wut anstatt 10 Wut pro Sekunde.

Zorn von Harrogath

  • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.

Druide

Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Willenskraftpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.

Menschengestalt

  • Bisher: GewĂ€hrt 5 Geisteskraft pro Sek. und 15 % Abklingzeitreduktion.
  • Ab jetzt: GewĂ€hrt 15 % Ressourcenregeneration und 15 % Abklingzeitreduktion.
  • Der Schaden wurde fĂŒr entsprechende Fertigkeiten auf 10 %[x] erhöht.

LegendÀre Aspekte

Gestaltwandlerischer Aspekt

  • GewĂ€hrt jetzt 5 Sek. lang 7–10 % Schadensreduktion bei Verwandlung in eine beliebige Gestalt.

Einzigartige GegenstÀnde

Großstab der Vettel

  • Der Schaden wurde von 60–80 %[x] auf 120–150 %[x] erhöht.

Fleischwolf

  • Der Schadensbonus durch wiederkehrende Tornados wurde von 40–50 %[x] auf 100–135 %[x] erhöht.

Gathlens Geburtsrecht

  • GewĂ€hrt jetzt auch die passive Fertigkeit von „ZyklonrĂŒstung“; die Schadensreduktion wird jedoch nur angewendet, wenn ihr euch in Menschengestalt befindet.

Macht des BĂ€ren

  • Der Schadensbonus wurde von 10–13 %[x] auf 2–4 %[x] verringert und gilt kĂŒnftig nur fĂŒr WerbĂ€rfertigkeiten.

Airidahs unerbittlicher Wille

  • Der Schaden wurde von 7–10 %[x] auf 30–45 %[x] erhöht.

Talisman

Ruf des Sturmhirten

  • Zweiteiliger Setbonus:
    • Der Schaden pro verbrauchter Geisteskraft wurde von 0,5 % auf 0,25 % verringert.
    • Der maximale Schadensbonus wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
    • Nur noch einmal stapelbar, kann aber aktualisiert werden.
    • Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.

Nafains Bestiarium

  • Zweiteiliger Setbonus: Die Abklingzeit von „KriegsgebrĂŒll“ wurde auf 5 Sek verringert.
  • FĂŒnfteiliger Setbonus: Erhöht jetzt auch den Schaden durch GefĂ€hrten um 250 %[x]. Eure GefĂ€hrten werden etwas grĂ¶ĂŸer.

Eifer des Roten Wolfsmonds

  • „Wilde Raserei“ erfordert zum Preschen nun ein Ziel.

Totenbeschwörer

Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Intelligenzpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.

Fertigkeiten

Schnitter

  • Das Zielen mit Projektilen wurde aktualisiert, damit es euer PrimĂ€rziel mit dem ersten Projektilschaden sowie dem Sensenagriff konsistenter trifft.
  • Variante: Lotusernte
    • Der Radius der sekundĂ€ren Angriffe wurde leicht vergrĂ¶ĂŸert.
    • Der Schaden wurde von 40 % auf 60 % erhöht.

KnochengefÀngnis

  • Der Schaden von „Entheiligter Boden“ der Variante „Einbrechende Dunkelheit“ wurde von 300 % auf 450 % erhöht.

Blutwelle

  • Der Schaden von „Entheiligter Boden“ der Variante „Pfad der Dunkelheit“ wurde von 600 % auf 800 % erhöht.

Pest

  • Die Variante „Durchbohrende Dunkelheit“ erhöht nun auch den Schaden von „Pest“ gegen Bosse um 75 %.
  • Die Variante „Strudel“ verringert nun auch die Essenzkosten von „Pest“ um 10.

Seelenriss

  • Der Schaden wurde von 300 % auf 350 % erhöht.
  • Die Variante „Seelenvortex“ verringert nun auch die Abklingzeit von „Seelenriss“ um 15 Sek.

Talisman

Frieden des Schwarzen Schleiers

  • Zweiteiliger Setbonus: Die Dauer wurde von 30 auf 10 Sek. verringert.

Radaments SchÀndung

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 225 % auf 250 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der schwÀchenden Dunkelheit

  • Der Schadensbonus von „Entheiligter Boden“ wurde von 15–25 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt des nekrotischen Panzers

  • Bisher: Wenn eine eurer Fertigkeiten oder einer eurer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr StĂ€hlung in Höhe von 5–7 % eures maximalen Lebens.
  • Ab jetzt: Ihr erhaltet 10–15 % Schadensreduktion. Wenn eine eurer Fertigkeiten oder einer eurer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr StĂ€hlung in Höhe von 7 % eures maximalen Lebens.

Aspekt der schĂŒtzenden Knochen

  • Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt des Einbalsamierens

  • Die Heilung durch Blutkugeln wurde von 30–45 % auf 60–75 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

Ebenstecher

  • Der Schaden wurde von 40–50 % auf 60–70 % erhöht.

Der Zunichtemacher

  • Der Schaden wurde von 200–250 % auf 300–350 % erhöht.

Paladin

  • Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 StĂ€rkepunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.

  • Affixe fĂŒr Schaden ĂŒber Zeit sind nicht mehr nutzbar und erscheinen nicht mehr auf GegenstĂ€nden fĂŒr Paladine.
  • „Rostiger Siegelring von X'Fal“ ist fĂŒr Paladine nicht mehr ausrĂŒstbar.

Fertigkeiten

Heiliger Blitz

  • Richturteil-Aufwertung
    • Der Name der Aufwertung wurde von „Richturteil“ zu „Schadenserhöhung“ geĂ€ndert.
    • Bisher: Heiliger Blitz verursacht Richturteil.
    • Ab jetzt: „Heiliger Blitz“ verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Gesegneter Schild

  • Variante: Schild der Gerechtigkeit
    • Bisher: „Gesegneter Schild“ lĂ€sst „Richturteil“ explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn „Gesegneter Schild“ „Richturteil“ explodieren lĂ€sst, wird euer nĂ€chster Wurf verstĂ€rkt und verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden, bis zu max. 5-mal.
    • Ab jetzt: „Gesegneter Schild“ lĂ€sst „Richturteil“ explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn „Gesegneter Schild“ „Richturteil“ explodieren lĂ€sst, wird euer nĂ€chster Wurf mit „Gesegneter Schild“ verstĂ€rkt, verursacht bis zu max. 5-mal um 40 %[x] erhöhten Schaden und erhöht euren mit „Richturteil“ verursachten Schaden 5 Sek. lang um 50 %[x].

Speer der Himmel

  • Variante: Himmelsfaust
    • Vom Haupteinschlag getroffene Gegner können jetzt auch von einem der weiteren Projektile getroffen werden.
    • Gegner können durch eines der weiteren Projektile Schaden erleiden.

Klassenmechanik

Eid des Richters

  • ZusĂ€tzlicher Effekt: Wenn „Richturteil“ nur 1 Gegner trifft, verursacht es um 100 % erhöhten Schaden.

LegendÀre Aspekte

Aspekt von Watkins Gesetz

  • Bisher: Eure Richterfertigkeiten fĂŒgen Gegnern, die von „Richturteil“ betroffen sind, um 45–65 % erhöhten Schaden zu.
  • Ab jetzt: WĂ€hrend ihr den Eid des Richters nutzt, fĂŒgen eure Richterfertigkeiten Gegnern, die von „Richturteil“ betroffen sind, um 45–65 % erhöhten Schaden zu, bevor sie „Richturteil“ verbrauchen und erneut anwenden. Die Fertigkeit kann pro Gegner nur einmal pro 3 Sek. verbraucht und neu angewendet werden.

Aspekt des Richters

  • Der Bonus auf Schaden und GrĂ¶ĂŸe von „Richturteil“ wurde von 40–60 % auf 60–80 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

Gesang der Kathedrale

  • Bisher: GlĂŒckstreffer: Beim Wirken von JĂŒngerfertigkeiten besteht eine Chance von bis zu 8–10 %, Speer der Himmel auf einen zufĂ€lligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80-100 % erhöht.
  • Ab jetzt: Wenn ihr „Richturteil“ 100-mal verbraucht, wird ein Speer der Himmel auf einen zufĂ€lligen Gegner herabgerufen. „Richturteil“ zĂ€hlt gegen Bosse zehnfach. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80-100 % erhöht.

Talisman

Leuchtendes Feuer der Himmel

  • FĂŒnfteiliger Setbonus:
    • Bisher: Erhöht die maximale Anzahl von Stapeln von Tag des JĂŒngsten Gerichts auf 40.
    • Ab jetzt: Der Schadensbonus von „Richturteil“ ist auf 25 %[x] und die max. Anzahl an Stapeln auf 20 erhöht.

JĂ€ger

Fertigkeiten

Preschen

  • Variante: Schattenspiel
    • Der Variante wurde von „Schattenspiel“ zu „Echo“ umbenannt.

Rauchgranate

  • Variante: Verdunklungsgranate
    • ErhĂ€lt jetzt Kombopunkteschaden und Schattenschadenboni, wenn Kombopunkte genutzt werden.

Paragon

JĂ€gerhandwerk

  • Bisher: Gegner, die durch eure PrĂ€zisionsfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden um 60 %[x] erhöhten Schaden durch eure Meuchelfertigkeiten. Gilt auch umgekehrt.
  • Ab jetzt: Gegner, die durch eure PrĂ€zisions-, Meuchel-, MobilitĂ€ts- oder Fallenfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden jeweils um 20 %[x] erhöhten Schaden.

LegendÀre Aspekte

Aspekt des Grenadiers

  • Der Schaden wurde von 35–50 %[x] auf 45–60 %[x] sowie gegen Gegner mit Kontrollverlust von 52,5–75 %[x] auf 75–100 %[x] erhöht.

Aspekt der kunstvollen Initiative

  • Der Schaden wurde von 25–30 %[x] auf 40–50 %[x] erhöht.

Aspekt der Giftwolken

  • ZusĂ€tzlicher Effekt: Vergiftete Gegner fĂŒgen euch 7–10 %[x] weniger Schaden zu.

Einzigartige GegenstÀnde

Betrug des GrubenkÀmpfers

  • Der Schaden wurde von 7,5–10 %[x] auf 15–20 %[x] erhöht.

Verdammung

  • ZusĂ€tzlicher Effekt: Generiert ihr Kombopunkte, könnt ihr dieselbe Menge an Kombopunkten 1 Sek. lang generieren, wenn ihr sie ausgebt.

Talisman

Nilfurs feines Auge

  • FĂŒnfteiliger Setbonus: Die Reichweite von PrĂ€zisionsfertigkeiten wurde erhöht.

Angewandte Alchemie

  • FĂŒnfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 200 %[x] auf 250 %[x] erhöht.

Zauberer

Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Intelligenzpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.

Fertigkeiten

Feuerwand

  • Variante: Feuerring
    • Wird kĂŒnftig nur von direktem Schaden durch Pyromaniefertigkeiten betroffen.
    • Erscheint jetzt auf euch, wenn sie durch die Verzauberung genutzt wird.

Gefrorene Kugel

  • Variante: Große Feuerkugeln
    • Verbraucht jetzt nur noch 1 Stapel ÜberwĂ€ltigen, um 3-mal zu explodieren.

Feuerball

  • Variante: Frostball
    • Gegner mĂŒssen nicht mehr eingefroren sein, damit Eisstachel erschaffen werden.
    • Die Anzahl der Eisstacheln wurde von 5 auf 3 verringert.
    • Der Schaden wurde von 170 % auf 85 % verringert.

Kugelblitz

  • Variante: Orbital
    • Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.

Paragon

Glyphe: Pyromane

  • Der maximale Schadensbonus wurde von 18 %[x] auf 15 %[x] verringert.

LegendÀrer Knoten: Verzauberungsmeister

  • Der Schaden wurde von 100 %[x] auf 60 %[x] verringert.
  • Der erhöhte Schaden fĂŒr die zweite Verzauberung wird entfernt, wenn es sich dabei um ein anderes Element handelt.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten diesen Knoten vereinfachen, indem wir den Zwang eliminieren, zu entscheiden, ob verschiedene Elementar-Verzauberungen lohnender sind als mehrfache Verzauberungen desselben Elements.

LegendÀre Aspekte

Schaudernder Aspekt

  • Der Schaden wurde von 60–90 %[x] auf 90–120 %[x] erhöht.

Aspekt des kalten Erwachens

  • Der Schaden wurde von 2–3 %[x] bis 60–90 %[x] auf 3–4 %[x] bis 90–120 %[x] erhöht.

Explodierender Aspekt

  • Der Schaden wurde von 60–90 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.
  • RĂ€nge auf 21 normalisiert.

Der elementaren Konstellation

  • Der Schaden wurde von 80–120 %[x] auf 45–60 %[x] verringert.
  • RĂ€nge auf 21 normalisiert.

Einzigartige GegenstÀnde

Blaue Rose

  • Der Schaden wurde von 40–60 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.

Talisman

Tirajs verblĂŒffende Einsicht

  • Dem zweiteiligen Setbonus wurde ein Bonusschaden-Multiplikator von 60 %[x] fĂŒr Beschwörungen hinzugefĂŒgt.
  • FĂŒnfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 175 %[x] auf 200 %[x] erhöht.

Atem der Gefrorenen See

  • Dreiteiliger Setbonus: Das maximale Leben und die Barriereerzeugung wurden von 20 % auf 30 % erhöht.
  • FĂŒnteiliger Setbonus: Verringert nun auch die Manakosten von Frostfertigkeiten um 30 %.

Geistgeborener

Fertigkeiten

Felsspalter

  • Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 80 % auf 110 % erhöht.
  • Der Schaden von „Innere Wildheit“ wurde von 75 % auf 100 % erhöht.

Donnerstachel

  • Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 65 % auf 90 % erhöht.
  • Der Schaden von „Infizierter Boden“ wurde von 40 % auf 60 % erhöht.

Dreschen

  • Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 70 % auf 100 % erhöht.
  • Variante: Sturm beschwören
    • Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 100 % auf 135 % erhöht.
    • Der Schaden von „Geistersturm“ wurde von 100 % auf 200 % erhöht.

VerkĂŒmmernde Faust

  • Der Giftschaden des dritten Angriffs wurde von 65 % auf 85 % erhöht.
  • Variante: Faust des Waldes
    • Der Schaden wurde von 50 % auf 150 % erhöht.

Gegenangriff

  • Variante: Gegenangriff des Schwarms
    • Der Schaden von „Verseuchter Schwarm“ wurde von 150 % auf 75 % verringert.

Paragon

Neue Paragontafel: Schwarm der StĂŒrme

  • LegendĂ€rer Knoten
    • Schwarm der StĂŒrme: Fertigkeiten, die verseuchte SchwĂ€rme und GeisterstĂŒrme erzeugen, verursachen um 80 %[x] erhöhten Schaden. Eure Sturmfedern verursachen um 150 % erhöhten Schaden.
  • Seltene Knoten
    • Vogel: +10 % Schaden durch Adlerfertigkeiten, +10 Geschicklichkeit
    • TausendfĂŒĂŸer: +10 % Schaden durch TausendfĂŒĂŸerfertigkeiten, +10 Geschicklichkeit
    • Stichflamme: +10 % Schaden, +1,3 % Angriffsgeschwindigkeit
    • Hafen: +3,0 % GesamtrĂŒstung, 4,0 % maximales Leben
    • Ausbildung: +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten, 4,0 % maximales Leben
    • WĂ€chter: 2,5 % GlĂŒckstrefferchance, +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten

Glyphe: Klaue

  • Der kritische Trefferschaden von Adlerfertigkeiten wurde von 15 % auf 25 % erhöht.

Glyphe: Gezackte Feder

  • Die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro Sturmfeder wurde von 5 % auf 2 % verringert.
  • Die Maximalstapel wurden von 5 auf 10 erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der endlosen Klauen

  • Der Schaden wurde von 80–100 % auf 100–120 % des Schadens von „Geistersturm“ erhöht.

Aspekt der flinken FlĂŒgel

  • Der Schaden durch Adlerfertigkeiten wurde von 20–30 % auf 25–35 % eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

Aspekt der kombinierten SchlÀge

  • Der Schadensbonus pro einzigartiger Basisfertigkeit wurde von 25–35 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt des Brandschatzers

  • Bisher: Wenn ihr einen gesunden Gegner vergiftet, erhaltet ihr Heilung in Höhe von 10–15 % eures maximales Lebens.
  • Ab jetzt: Wenn ihr einen gesunden Gegner vergiftet, erhaltet ihr Heilung in Höhe von 10–15 % eures maximales Lebens. Außerdem erhaltet ihr 50 %[+] Giftwiderstand.

Hexenmeister

Fertigkeiten

Metamorphose

  • Variante: ZerstörungsdĂ€mon
    • Verursacht jetzt Verbrennung, wenn eine beliebige Fertigkeit gewirkt wird.
    • Der Bonus auf Höllenfeuerfertigkeiten wurde von 4 % auf 6 % erhöht.

Siegel der Herbeirufungen

  • Variante: Höllenwyrm herbeirufen
    • Verursacht jetzt 50 % des Schadens des Fertigkeitseffekts, den er ausspuckt (+2 % pro Rang).
  • Variante: Sukkubus herbeirufen
    • Angriffe schwĂ€chen Gegner jetzt.

Siegel des Chaos

  • Variante: Siegel des Rauchs
    • Macht Gegner bei Treffern jetzt verwundbar.
  • Variante: Höllenfeueraura
    • Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.

Finsteres Verlies

  • Variante: Kettenaura
    • Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.

Bombardement

  • Variante: Endloses Sperrfeuer
    • Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.

Finsteres Verlies

  • Variante: VerhĂ€ngnis
    • Der Schaden wurde von 30 % auf 200 % erhöht.
    • Variante ist jetzt auch eine Siegelfertigkeit.

Verdammnis

  • Variante: Todesfeuerritual
    • Der Explosionsschaden wurde von 175 % auf 250 % erhöht.
    • Explosion gilt jetzt als Siegelfertigkeit.

Schmelzbombe

  • Variante: Splitterbombe
    • Erschafft beim Einschlag jetzt ein Gebiet, das 7 Sek. lang 4 Schattengestalt-Stapel pro Sek. gewĂ€hrt, wenn sie nicht in der Luft zersplittert.

Infernaler Hauch

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Variante: DĂ€monischer Atem
    • Der Schaden wurde von 35 % auf 60 % erhöht.
  • Variante: Explosiver Tod
    • Der Schaden wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
    • Der Schadensbonus pro Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Der Radius wurde um 66 % vergrĂ¶ĂŸert.
  • Variante: Abyssaler Strom
    • Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % erhöht.

Grauensklauen

  • Variante: GefrĂ€ĂŸige MĂ€uler
    • Der Schaden durch Ausweiden wurde von 125 % auf 500 % erhöht.

Klassenmechanik

Valloch herbeirufen

  • Die Kosten wurden von 10 auf 5 Dominanz verringert.

Abodian befehligen

  • Der Basisschaden durch Bisse wurde von 155 % auf 245 % erhöht.
  • Abodian ist nun ungehindert von Gegnern und priorisiert Angriffe auf Elitegegner und andere Ziele mit hoher PrioritĂ€t in eurer NĂ€he.

Ae'grom befehligen

  • Ae’grom ist nun ungehindert von Gegnern und priorisiert Angriffe auf Elitegegner und andere Ziele mit hoher PrioritĂ€t in der NĂ€he.

Vorpostensplitter

  • Der Basisschaden durch Tobsucht von Brutalisten des Vorpostens wurde von 13 % auf 128 % erhöht.
  • Der Basis-Kopfschaden durch Infernaler Hauch des Vorpostens wurde von 8 % auf 30 % erhöht.
  • Der Basis-Augenschaden durch Entweihte WĂ€chter des Vorpostens wurde von 36 % auf 180 % erhöht.

Legionssplitter: Fragment des Ausweidens

  • Die Chance, dass ein Geringer DĂ€mon ausweidet, wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
  • Der Schaden, den Geringe DĂ€monen beim Ausweiden verursachen, wurde von 200 % auf 1.000 % ihres Schadens erhöht.

Paragon

Neue Glyphe hinzugefĂŒgt: Überlegenheit

  • GewĂ€hrt +30 % Bonus auf alle magischen Knoten in Reichweite.
  • ZusĂ€tzlicher Bonus: Ihr erhaltet 10 % Schadensreduktion und eure Dominanzregeneration ist um 2 % eurer zuletzt ausgegebenen Dominanz erhöht.
  • LegendĂ€rer Bonus: Der Schaden wird um 5,5 % erhöht.

Glyphe: Kontrolle

  • GewĂ€hrt jetzt um 15 % erhöhten Schaden gegen verlangsamte oder verspottete Gegner oder verursacht stattdessen um 30 % erhöhten Schaden gegen gefesselte oder niedergeschlagene Gegner.

Glyphe: Okkultist

  • Der zusĂ€tzliche Bonus wurde umformuliert und der Schadensbonus von 12 % auf 15 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

Aspekt der ZĂŒndung

  • Die Chance des Aspekts der ZĂŒndung, Unberechenbarkeit beizubehalten, wurde auf 50–70 % erhöht.

Aspekt der unergrĂŒndlichen Dunkelheit

  • Der Aspekt der unergrĂŒndlichen Dunkelheit wurde auf 65–85 % des Schattenwiderstands/Schadenswiderstands erhöht.

Aspekt der versengenden Hitze

  • Der Aspekt der versengenden Hitze wurde auf 65–85 % des Feuerwiderstands/Schadenswiderstands erhöht.

Aspekt der tieferen Schatten

  • Der Aspekt der tieferen Schatten gewĂ€hrt nun auch +50 % Schattenwiderstand.

Verbrennungs-Aspekt

  • Der Verbrennungs-Aspekt gewĂ€hrt nun auch +50 % Feuerwiderstand.

Aspekt der diabolischen RĂŒstung

  • Der Aspekt der diabolischen RĂŒstung wurde um weitere 1,0–1,5 % auf 10–15 % Schadensreduktion erhöht.

Groll-Aspekt

  • Der Groll-Aspekt gewĂ€hrt nun auch 15 % Schadensreduktion.

Aspekt des UnglĂŒcks

  • Der Aspekt des UnglĂŒcks verringert nun auch den Schaden durch verhexte Gegner um 15 %.

Sadistischer Aspekt

  • Der sadistische Aspekt gewĂ€hrt nun auch 1 % maximales Leben beim Töten eines Gegners.

Aspekt der Bann-VerknĂŒpfung

  • Der Aspekt der Bann-VerknĂŒpfung gewĂ€hrt nun auch um 15 % erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner.

Blutmahl-Aspekt

  • Der Blutmahl-Aspekt gewĂ€hrt nun auch um 50 % erhöhten Blutungsschaden, solange ihr gestĂ€hlt seid.

ÜberwĂ€ltigender Aspekt

  • Ab jetzt: Okkulte Fertigkeiten gewĂ€hren pro Stapel ÜberwĂ€ltigen, den ihr besitzt, um 7–17 % erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen verhexte Gegner.

Menschenfeindlicher Aspekt

  • Ab jetzt: Wenn maximal einer eurer DĂ€monen lĂ€nger als zwei Sekunden am Leben ist, erhaltet ihr 25–45 % Schadensreduktion und erzeugt 0,10 Dominanz fĂŒr jedes 1 % Basisleben, das ihr durch direkten Schaden verliert.

KrÀftezehrender Aspekt

  • Ab jetzt: Wenn ihr einen Gegner verwundbar macht, wird dieser auch fĂŒr 3 Sek. geschwĂ€cht. GeschwĂ€chte Gegner fĂŒgen euch um 10–20 % verringerten Schaden zu.

Aspekt der Kauterisation

  • Ab jetzt: Solange ihr ĂŒber Unberechenbarkeit verfĂŒgt, wird sĂ€mtlicher eingehender direkter Schaden in Feuerschaden umgewandelt und hat eine Chance von 40 %, euch um 3–6 % eures maximalen Lebens zu stĂ€hlen.

Ruchloser Aspekt

  • Ab jetzt: WĂ€hrend ihr euch in Schattengestalt befindet, wird sĂ€mtlicher eingehender direkter Schaden in Schattenschaden umgewandelt und hat eine Chance von 20–40 %, eurem Angreifer den Status „Unaufhaltsam“ zu stehlen. Solange ihr ĂŒber Verstohlenheit verfĂŒgt, fliegen kleine Geschosse harmlos durch euch hindurch.

Einzigartige GegenstÀnde

Vater der SĂŒnde

  • Der Schadensbonus wurde auf 120–130 % erhöht.

Siegelring des Höllenbrandmals

  • Der Schadensbonus wurde auf 100–130 % erhöht.

Grauen der Nacht

  • Der Schadensbonus wurde auf 9–12 % erhöht.

NÀgel des Blutgekrönten

  • Ab jetzt: Höllenbrutstachel verursacht um 80–100 % erhöhten Schaden und platzt aus Gegnern hervor, wenn ihr sie ausweidet. Höllenbrutstachel erhĂ€lt fĂŒr jede Sek., in der die Fertigkeit nicht ausgeweidet hat, eine Chance von 0,5–2,5 %, auszuweiden.

Infernaler Homunkulus

  • Ab jetzt: Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um 80–110 % erhöhten Schaden und bei Einsatz einer beliebigen Erzfeindfertigkeit werden ihre Geringe-DĂ€mon-Aufwertungen kostenlos mit um 200 % verlĂ€ngerter Dauer aktiviert.

Hand der Vergötterung

  • Ab jetzt: Jegliche DĂ€monengestalt gewĂ€hrt euch kostenlos alle Metamorphose-Aufwertungen und ist um 50–100 % potenter.

Zepter der Drei

  • Ab jetzt: Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Basisfertigkeiten ausrĂŒsten und 15 RĂ€nge darin erhalten. Trefft ihr Gegner mit Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind, erhöht sich der Schaden eurer Ultimativen Fertigkeiten um 1,7–2,5 % auf bis zu 170–250 %. Nach Auslösen Ultimativer Fertigkeiten wird dieser Schadensbonus zurĂŒckgesetzt, wenn alle wieder beendet sind.

Der Götze der acht Gesichter

  • Ab jetzt: Sengender Schrei hinterlĂ€sst Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Ihr fĂŒgt Gegnern auf Spuren von Siegel der Zersetzung je nach ihrem Typ um 60–80 % erhöhten Schaden durch Abgrund- oder durch Höllenfeuerfertigkeiten zu.

Elegie

  • Ab jetzt: Sengender Schrei ist nun eine Erzfeindfertigkeit und verursacht um 30–50 % erhöhten Schaden. Sengender Schrei erhĂ€lt kostenlos die SchĂ€delspalter-Variante und die SchĂ€del geringer DĂ€monen verursachen denselben Schaden wie der HauptschĂ€del.

Panzerhandschuhe der Scheol

  • Ab jetzt: Solange das Scheusal von Abaddon am Leben ist, opfert Ihr regelmĂ€ĂŸig alle anderen Erzfeind-Herbeirufungen, verursacht den Schaden von Scheusal von Abaddon um sie herum und erhöht den Schaden von Scheusal von Abaddon 60 Sek. lang um 40–50 % pro getötetem DĂ€mon, bis zu 600–750 %.
  • Der feste Wert wurde von physischem Schaden auf kritische Trefferchance geĂ€ndert.

SchÀrpen des Elends

  • Ab jetzt: Ruft einen GequĂ€lten Wicht herbei, wenn euer aktuelles Leben unter 55 % eures maximalen Lebens fĂ€llt. Gegner, die der GequĂ€lte Wicht zu verspotten versucht, erleiden um 10–15 % erhöhten Schaden und verursachen 20 Sek. lang 10–15 % weniger Schaden.

Sabatons des Höllenhundes

  • Ab jetzt: Abodian verursacht um 200–280 % erhöhten Schaden. „Abodian befehligen“ löst wĂ€hrend Bewegung regelmĂ€ĂŸig eure Fertigkeiten aus, die nicht ĂŒber die Marker Erzfeind oder Höllenfeuer verfĂŒgen, und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.

Der HĂ€matstein

  • Ab jetzt: Boni von „Befehligen von Valloch“ und dem Ritualistensplitter sowie dessen Fragmenten haben eine um 200 % erhöhte Potenz. Eure okkulten Fertigkeiten verursachen um 40–60 % erhöhten Schaden.

KĂ€fig des Wahnsinns

  • Ab jetzt: Beim Entrinnen verwandelt ihr euch fĂŒr bis zu 15 Sek. in einen wĂŒtenden Irren. Diese Fertigkeit explodiert und fĂŒgt den Basisschaden von „Befehligen des Gefallenen“ zu, wobei ihr fĂŒr jede Sek., in der ihr verwandelt seid, um 100–200 % erhöhten Schaden durch „Befehligen des Gefallenen“ erhaltet. WĂ€hrend ihr ein wĂŒtender Irrer seid, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60 % erhöht und regelmĂ€ĂŸig erscheint ein Mini-Irrer, der Gegner aufspĂŒrt. „Befehligen des Gefallenen“ verursacht um 100–200 % erhöhten Schaden.
  • Der finale Explosionsradius von „WĂŒtender Irrer“ wurde um 66 % vergrĂ¶ĂŸert.

Gugel der boshaften Qual

  • Ab jetzt: Verhexung verdammt Gegner, erhĂ€lt die Verhexung aufrecht und fĂŒgt ihnen bis zu ihrem Tod jede Sek. 100–200 % des Schadens von Verdammnis zu. Verdammnis verursacht um 140–175 % erhöhten Schaden.

Zaum von Tor'Baalos

  • Ab jetzt: Euer Schwefel und eure Schmelzbombe verursachen um 160–200 % erhöhten Schaden. Schmelzbombe lĂ€sst sĂ€mtliche Schwefel explodieren, wenn ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei AnnĂ€herung des Gegners.

Klinge der lodernden Sicht

  • Ab jetzt: Wenn ihr einen Geringen DĂ€mon mit Bombardement trefft, explodiert dieser fĂŒr 400–600 % eines Einschlags von Bombardement, wenn dem DĂ€mon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um 100–120 % erhöhten Schaden.

Talisman

Set: Abbadons Fleisch

  • Dreiteiliger Setbonus: Wurde auf 20 % des maximalen Lebens in DĂ€monengestalt mit zusĂ€tzlichen 0,55 % Leben pro dĂ€monischer StĂ€rke erhöht.

Allgemein

Einzigartige GegenstÀnde

Blauzorn

  • LĂ€sst Gegner nicht mehr explodieren und fĂŒgt stattdessen nur dem eingefrorenen Ziel Schaden zu.
  • Der Schaden wurde von 100–120 % auf 120–150 % erhöht.

Behobene Fehler

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Fertigkeiten einen uralten Gegenstand mehr gewĂ€hrten als erwartet, wenn man das Set „Stolz Bul-Kathos’“ nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der einzigartige Gegenstand „Wyrdhaut“ Gruppenmitglieder beeinflussen konnte, die verwundbar und geschwĂ€cht waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche MĂ€chte nicht vom ausgerĂŒsteten Waffentyp profitierten:
    • Glyphe: Zermalmer
    • LegendĂ€rer prĂŒgelnder Aspekt
    • LegendĂ€rer Kriegspfad-Aspekt

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der lĂ€hmenden Dunkelheit fĂ€lschlicherweise der Eisernen Jungfrau das Fertigkeits-Tag „Dunkelheit“ verlieh und sie zu Schattenschaden umwandelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattengeschosse von „Siegel des Rauchs“ auf dem Spieler erschienen und nicht im Siegel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterkrone eure maximale Anzahl an Skelettkriegern nicht dauerhaft um die richtige Menge erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass beim Befehligen eurer Skelettkrieger oder Golems manchmal das Ziel des Dieners nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der berstenden Knochen den Schaden der Knochenfertigkeiten eurer Diener nicht wie vorgesehen erhöhte.

Paladin

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Haupteinschlag der Himmelsfaust-Variante von „Speer der Himmel“ zu wenig Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorstoß-Variante „Blitzschnelle Klinge“ keinen Glauben gewĂ€hrte, wenn ihr einen Gegner zwar mit dem Preschen, aber nicht mit dem letzten Schwung getroffen habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Lichtschwung“ die Bewegung von Gruppenmitgliedern einschrĂ€nken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aufgewertete Bewegungsgeschwindigkeit von „Gebieter der Gerechtigkeit“ zu viel Geschwindigkeit gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip fĂŒr die Aufwertung der Bewegungsgeschwindigkeit von „Gebieter der Gerechtigkeit“ nicht deutlich machte, dass der Vorteil auch dann aktiv ist, wenn man ohne „Gebieter der Gerechtigkeit“ in die Gebietergestalt ĂŒbergeht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Aura des Fanatismus“ dazu fĂŒhrte, dass „Artillerieschrein“ fĂ€lschlicherweise abgefeuert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Zenit“ gleichzeitig von „StĂ€hlerne VerkĂŒndung“ und „Spaltmacht“ profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Schadensbonus von JĂŒngerfertigkeiten nicht auf FlĂŒgelschlĂ€ge angewendet wurde.

JĂ€ger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von „VerhĂŒlltes Geschenk“ nach Ende der Verstohlenheit nicht fĂŒr die vorgesehene Dauer anhielt.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung des Sets „Atem der Gefrorenen See“ keine Frostbeulen auf taumelnden Gegnern verbraucht wurden.

Hexenmeister

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bindungen der ZermĂŒrbung der Prid-Rune von „Finsteres Verlies“ der Hexenmeister den Verteidigungsbonus zu lange gewĂ€hrten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der StĂ€rkungseffekt des Aspekts der Ketzerei nicht lange genug anhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die VerhĂ€ngnis-Variante von „Finsteres Verlies“ den Tod nicht verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verlassen des Siegels des Chaos die Unberechenbarkeit der ZerstörungsdĂ€monen-Variante beim Gestaltwandeln entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reanimations-Aspekt fĂŒr Hexenmeister aktiviert war, obwohl er ihre DĂ€monen nicht beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Abodian befehligen“ nicht ĂŒber die gesamte Dauer hinweg unaufhaltsam machte und die Mechanik nicht im Tooltip gelistet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glyphe „Ungebunden“ neben verbrauchtem Zorn auch verbrauchte Dominanz zĂ€hlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufwertungen von geringen Erzfeind-DĂ€monen mit erneutem Wirken nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ae'groms Spaltung“ und das Set „Horazons Ketten“ bei gemeinsamer Verwendung Ae‘grom durch eine andere Seelensplitter-DĂ€monenfertigkeit dauerhaft herbeirufen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewirkte Seelensplitter-Herbeirufungsfertigkeiten den Bonus des Sets „Horazons Ketten“ nicht aktivierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte der Vernichtungs-Variante von „Apokalpyse“ nicht verschwanden, wenn die Fertigkeit nicht mehr ausgerĂŒstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstohlenheit der Schattenform endete, wenn man sich wĂ€hrend „Tiefenschritt“ bewegte oder eine Fertigkeit wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstohlenheit der Schattenform durch automatisch gewirkte Fertigkeiten endete (beispielsweise durch Runenworte).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips von „Domination“ beim GequĂ€lten Wicht und „Finsteres Verlies“ in der VerhĂ€ngnis-Variante nicht erwĂ€hnten, dass es sich um erneut gewirkte Fertigkeiten handelt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verhexungs-Explosion der Todesfeuerritual-Variante von „Verdammnis“ nicht vom Höllenfeuer-Bonus des verformten Ritualisten-Fragments profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des fluchgebundenen Aspekts nicht ausgelöst wurde, wenn ein Gegner vor Anwendung der Verhexung verwundbar oder verlangsamt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Ritus der Namenlosen“ die Ritualboni verdreifachte, anstatt sie zu verdoppeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Schatten von Harash“ Gegner jedes Mal unaufhaltsam machte, wenn ihr unaufhaltsam wurdet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des ausbeutenden Aspekts nicht in den Tooltips fĂŒr das Set „Schatten von Harash“ und die Dominations-Variante des GequĂ€lten Wichts erwĂ€hnt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die WĂ€chter-Variante des Entweihten WĂ€chters Ziele weit außerhalb der Sichtweite zu lange anvisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrennungs-Aspekt die Erneuerung der DĂ€monengestalt erst zuließ, wenn sie unter die maximale Standarddauer fiel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Sengender Schrei“, die Variante „Abyssale Unterwerfung“ und „Schreckensschwarm“ weiterhin ihren alten Zielort aufsuchten, nachdem sie mit der Schattenruf-Variante von „Tiefenschritt“ bewegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von „Sengender Schrei“, der Variante „Abyssale Unterwerfung“ und „Schreckensschwarm“ nicht durch die Schattenruf-Variante von „Tiefenschritt“ verlĂ€ngert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mini-Irre keine Ziele treffen konnten, die bereits von Höllenfeuer-Irren getroffen wurden.

Talisman

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Stapel des Kessel-Sets fĂ€lschlicherweise zurĂŒckgesetzt wurden.
  • Aus folgenden einzigartigen GegenstĂ€nden können jetzt einzigartige Zauber hergestellt werden:
    • Ae'groms Spaltung
    • Auge von Baal
    • VerkĂŒndung des AnhĂ€ngers
    • SchattenberĂŒhrung
    • Hand der Vergötterung
    • Sabatons des Höllenhundes
    • Infernaler Homunkulus
    • Grimasse des Schreckens
    • Splitter Verathiels
    • Wappen von Pelghain
    • Der Basilisk
    • Der HĂ€matstein
    • Die Mortacrux
    • Die Dritte Klinge
    • Segen des Donnergotts
    • Vox Omnium
  • Zudem können folgende neue einzigartige GegenstĂ€nde zu einzigartigen Zaubern gemacht werden:
    • Ariocs Nadel
    • Henris ewige Jagd
    • In-geom
    • Armschienen des Erzfeinds
    • KrĂŒmelchens Bluse
    • Stein von Jordan
    • Der Schmelzofen

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Lorbeeren auf Spielerprofilen angezeigt wurden, wenn sie zu weit entfernt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass NSCs nach Abschluss der Quest „Glaube und Versagen“ aussahen, als wĂŒrden sie schweben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Boni des Aspekts des Siechfußigen anhielten, nachdem der Gegenstand nicht mehr ausgerĂŒstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kampfbereite Aspekt StĂ€hlung viel schneller verbrauchte als vorgesehen.

Grundspiel

Updates an der Balance

Allgemein

Aspekt der himmlischen StÀrke

  • Die Schadensreduktion wurde von 30–40 % auf 20–30 % verringert.
  • Jetzt fĂŒr Geistgeborene verfĂŒgbar.

Aspekt des Entwischens

  • Bisher: Wenn ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, wĂ€hrend ihr verletzt seid, werdet ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6–4 Sek.
  • Ab jetzt: Wenn ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, werdet ihr fĂŒr 4 Sek. unaufhaltsam und erhaltet Schadensreduktion um 10–15 %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sek.

Aspekt der KĂŒhnheit

  • Bisher: Wenn sich mindestens 5 Gegner in direkter NĂ€he befinden, betĂ€ubt ihr sie 3–5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Ab jetzt: Wenn sich mindestens 5 Gegner in direkter NĂ€he befinden, betĂ€ubt ihr sie 5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Ihr erhaltet 15–20 % Schadensreduktion gegen Gegner in direkter NĂ€he.

Aspekt des sammelnden Konters

  • Bisher: Ihr habt eine Chance von 60–80 %, 1 Wildheit zu erlangen, wenn ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt.
  • Ab jetzt: Wenn ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt, erhaltet ihr 4 Sek. lang 1 Wildheit und 10–15 % Schadensreduktion.

Aspekt der Erwartungsvollen

  • Der Schadensbonus pro Basisangriff wurde von 4–6 % auf 6–8 % erhöht und ist bis zu 10-mal stapelbar.

Wywardhafter Aspekt

  • Bisher: GlĂŒckstreffer â€“ Blitzschaden verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von bis zu 25–35 %, Gegner 1,5 Sek. lang zu betĂ€uben.
  • Ab jetzt: Ihr erhaltet 50 %[+] Blitzwiderstand. GlĂŒckstreffer â€“ Blitzschaden verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von bis zu 25–35 %, Gegner 1 Sek. lang zu betĂ€uben.

Behobene Fehler

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tritt“ nicht ausreichend von der StĂ€rke-Variante profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eisenhaut“ unter Verwendung der Moloch-Variante in betĂ€ubtem oder eingefrorenem Zustand nicht gewirkt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Staubteufel nicht von „Zermalmer“ profitierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Herausforderungsruf“ nicht die vorgesehene Schadensreduktion bewirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wutkosten von „Todesstoß“ nicht wie vorgesehen verringert wurden, wenn „Die Dritte Klinge“ in der Aufladungen-Variante genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „MĂ€chtiger Wurf“ beim Wirken von „Wirbelwind“ unter Nutzung von „Die Dritte Klinge“ nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Stahlgriff“ nicht von „Die Dritte Klinge“ profitierte.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Mal des alten Wolfs“ zu wenig Giftschaden gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Geistersegen: Wappnen“ die Abklingzeiten der defensiven Fertigkeiten nicht wie vorgesehen verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erzdruidische Aspekt WerbĂ€r-Boni außerhalb der WerbĂ€rgestalt gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Angriffe beim Teleportieren im GelĂ€nde hĂ€ngenblieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Druiden nicht mehr zu töten waren.

JĂ€ger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der wiederholte Einsatz von „Tanz der Messer“ eine hĂ€ufigere Wirkung auslöste als das DrĂŒcken und Halten der Taste.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flammenschild“ zu viele Stapel gewĂ€hrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Basisschaden der Variante „Eiskalte Hydra“ zu niedrig war.

BenutzeroberflÀche & Benutzererfahrung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tribut des Erfindungsreichtums“ nicht in der erweiterten Suche auftauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Karte des Broilers nicht vollstĂ€ndig lud.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die maximale Stapelanzahl bei der HĂ€rtung keine Obergrenze hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe mit legendĂ€ren Goblin-Tributen der Unterstadt von Kurast nur Tribute der RĂŒstungen enthielt.
  • Affixe auf einigen einzigartigen GegenstĂ€nden, die zu mehreren Affixen fĂŒr maximales Leben fĂŒhrten, wurden korrigiert.

Quelle: Blizzard.com