Diablo 4 Season 8 Patch 2.2: Finale Patchnotes
Veröffentlicht am 24.04.2025

Quelle: Blizzard.com.
Hinweis: ZusĂ€tzliche Ănderungen, die nach SchlieĂung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Updates vom PTR
Vessel of Hatred
Runenwörter
Xan
- Die Dauer wurde von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Ăberschusseffekt
- Vorher: Erhöhter Schaden.
- Jetzt: Erhöhte Dauer.
Tec
- Der Schaden wurde von 1.000 % auf 700 % verringert.
Geistgeborener/Geistgeborene
- Aspekt der fesselnden Furcht wurde von der Vielseitigkeits- in die Offensivkategorie verschoben.
- Rasende Klaue
- Der Schaden wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- Sepazontec
- Der Schaden wurde von 50-100 % auf 80-130 % erhöht.
- Gorget des Sonnenvogels
- Der Schaden wurde von 150-300 % auf 200-400 % erhöht.
- ZusÀtzliche Funktion: Macht Eure Sturmfedern nun auch zu einer Jaguarfertigkeit.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Gorgets des Sonnenvogels nicht zu der Àhnlicher Effekte passte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes den Anschein erwecken konnte, allen zentralen passiven Geistgeborenen-Fertigkeiten einen Fertigkeitspunkt zu verleihen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der unnachgiebigen Treffer nicht wie vorgesehen mit dem Gorget des Sonnenvogels und der primÀren Adlergeisterhalle interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rune Igni nicht auf das Ziel der Fertigkeit wirkte, die sie aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Rune Xan von einer Ruffertigkeit verbraucht werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilige Kugeln nach PhasenabschlĂŒssen in der Begegnung mit dem Boten des Hasses bestehen bleiben konnten.
Grundspiel
Belials Wiederkunft
Andariels FlammenschÀdel
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 1800 % auf 450 % verringert.
- Modifikator
- Der Schaden-ĂŒber-Zeit-Bonus wurde von 21-40 % auf 10,5-20 % verringert.
- Schaden ĂŒber Zeit erfordert nicht mehr, dass Gegner brennen.
- Der zusÀtzliche Verbrennungsschaden bei Auslösen der Haupt-Bossmacht wurde entfernt.
Belials Augenstrahlen
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 1.750 % auf 438 % verringert.
- Die Schadensreduktion wurde von 75 % auf 50 % verringert.
- Die Anzahl der Augenstrahlen wurde von 6 auf 5 verringert.
- Die Umkreisungsgeschwindigkeit des Auges wurde leicht erhöht.
- Die Dauer des Auges wurde von 3,5 auf 2 Sek. verringert. Die Dauer des Schadens ĂŒber Zeit ist davon nicht betroffen.
Salve des Boten des Hasses
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 400 % auf 250 % verringert.
- Modifikator
- Der Verwundbarkeit-Bonus wurde korrigiert und ist nun multiplikativ.
- Der Aktivierung dieses Modifikators wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefĂŒgt.
Urivar
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 800 % auf 400 % verringert.
- Dieser Fertigkeit wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefĂŒgt.
- Die Abklingzeitreduktion von 5 Sek. fĂŒr ultimative Fertigkeiten wurde entfernt.
- Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 15 %.
Duriels Bau
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 200 % auf 100 % verringert.
- Modifikator
- Die Ausweichdauer wurde von 2 auf 5 Sek. erhöht.
Sinerat
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 200 % auf 50 % verringert.
Habgier
- Modifikator
- Der Schadensbonus pro Ressourcenpunkt wurde von 1,5 %-3,4 % auf 0,01 %-0,20 % verringert.
Lilith
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 250 % auf 400 % erhöht.
- Modifikator
- Pro Elitegegner kann nur 1 Blase existieren, und pro Boss 2.
- Blasen können nicht mehr durch FÀhigkeiten hingerichtet werden, die Bosse nicht hinrichten können.
- Der Schaden von Blasen an Elitegegnern wurde von 5,25 %-10 % auf 2,1 %-4 % verringert.
Bruststrahl des Wandelnden Todes
- Haupt-Bossmacht
- Der Strahl wurde angepasst, um nÀher am Spielercharakter zu starten.
- Modifikator
- Die Hinrichten-Schwelle wurde von 15 %-34 % zu 15,5 %-25 % geÀndert.
Sabotage des Erpressers
- Modifikator
- Die BarrierestÀrke wurde von 20 %-58 % auf 11 %-30 % verringert.
Alleks Klauen
- Haupt-Bossmacht
- Kanalisierte Basisfertigkeiten können diese Fertigkeit nun beim Kanalisieren auslösen.
Hass von Umarmung des Hasses
- Modifikator
- Der maximale Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 22,5 %-70 % auf 12 %-50 % verringert.
Störung des Fleischschnitters
- Modifikator
- Der erhöhte Schaden gegen verwundbare Ziele des Kontrollverlustbonus wurde von 0,25 %[x] auf 0,5 %[x] erhöht.
Grigoires Blitzquadrat
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 300 % auf 250 % verringert.
FĂŒrst Zirs Blutlache
- Modifikator
- Die Heilungsmenge wurde von 5,5 %-15 % auf 17 %-36 % erhöht.
Skergs Toxine
- Haupt-Bossmacht
- Zu âImmer, wenn Ihr direkten Schaden erleidetâ geĂ€ndert.
- Der Schaden wurde von 1.000 % auf 600 % verringert.
Varshans Lebensdiebstahl
- Haupt-Bossmacht
- Der Blutsaugende Strahl wirkt jetzt immer auf einen Gegner in der Umgebung.
- Der Schaden wird im Verlauf von 1 Sek. anstatt im Verlauf von 3 Sek. verursacht.
- Der Schaden wurde auf 700 % erhöht.
Lehrstunde der Bestienmeisterin
- Haupt-Bossmacht
- Herbeirufung betĂ€ubt jetzt fĂŒr 2-4 Sek., statt zu verspotten.
Barbar
Fertigkeiten
Wirbelwind
- Der Schaden wurde von 32 % auf 52 % erhöht.
Furioser Wirbelwind
- Der Blutungsschaden wurde von 40 % des Basisschadens von Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zu 120 % [Waffenschaden] im Verlauf von 5 Sek. geÀndert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben festgestellt, dass keine der Optionen zuvor fĂŒr einen reinen Wirbelwind-Build attraktiv war, also haben wir die Blutungsoption stark angepasst, um mit einer mĂ€chtigen zweiten Wahl zu kompensieren.
Doppelschwung
- Die Wutkosten wurden von 25 auf 20 verringert.
- Der Schaden wurde von 60 % auf 66 % erhöht.
Hammer der Urahnen
- Die Wutkosten wurden von 35 auf 30 verringert.
- Der Schaden wurde von 90 % auf 98 % erhöht.
AufwĂŒhlen
- Die Wutkosten wurden von 40 auf 35 verringert.
- Der Schaden wurde von 120 % auf 132 % erhöht.
Zerfleischen
- Die Wutkosten wurden von 35 auf 30 verringert.
MĂ€chtiger Wurf des Kriegers
- Der Schadensbonus wurde von 200 %[x] auf 50 %[x] verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Wert wurde auf ein vernĂŒnftiges MaĂ angepasst, um die Fehlerbehebung am MĂ€chtigen Wurf des Kriegers zu kompensieren, aber schlussendlich wird es zu schlagkrĂ€ftigeren BONKS fĂŒhren.
Stahlgriff
- Der Basisschaden wurde von 35 % auf 80 % erhöht.
Stahlgriff des KĂ€mpfers
- Der Schadensbonus wurde von 400 %[x] auf 200 %[x] verringert.
Stahlgriff des Kriegers
- Die maximale Anzahl an erhaltenen Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Teil des grundsĂ€tzlichen Schadensbonus fĂŒr Stahlgriff verschoben, um den Gewinn zusĂ€tzlicher Aufladungen zu einer attraktiveren Option zu machen. Dies ist fĂŒr beide Optionen ein Schadenszuwachs.
LegendÀre Aspekte und einzigartige GegenstÀnde
Aspekt des Scharfrichters
- Der Schaden pro 100 StÀrke wurde von 15 % auf 5 % verringert.
- Die Obergrenze des Schadensbonus liegt jetzt bei 200 %.
Kommentar der Entwickler: Erdbeben-Builds haben auf dem PTR einen klaren Vorteil gegenĂŒber anderen Builds gehabt, selbst nach Updates, die sie an andere Builds angleichen sollten. Diese Ănderungen zielen darauf ab, sie auf die Ebene zu bringen, auf der wir sie wollen, und Raum dafĂŒr zu schaffen, mehr Barbaren-Builds ins Rampenlicht zu rĂŒcken.
ZwillingsschlÀge
- Das Affix fĂŒr kritische Trefferchance wurde durch das Affix fĂŒr eine Chance auf doppelten Schaden fĂŒr Doppelschwung ersetzt.
Druide
Fertigkeiten
Sturmschlag
- Der Radius fĂŒr ĂbersprĂŒnge wurde um 50 % erhöht.
ZyklonrĂŒstung
- Der Widerstand gegen nichtphysischen Schaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Raben
- Passiver Schaden wurde von 31 % auf 90 % erhöht.
Giftranke
- Passiver Schaden im Verlauf von 2 Sek. wurde von 47 % auf 65 % erhöht.
- Aktiver Schaden im Verlauf von 2 Sek. wurde von 126 % auf 180 % erhöht.
Passiv
Ăberfluss
- Die Geisteskrafterzeugung durch Basisfertigkeiten wurde von 6/12/18 % auf 10/20/30 % erhöht.
Irdene Macht
- WĂ€hrend der StĂ€rkungseffekt fĂŒr garantierte kritische Treffer aktiv ist, erhĂ€lt er jetzt zusĂ€tzlich um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
- Irdene Macht kann nach einer sehr kurzen Verzögerung erneut ausgelöst werden, wÀhrend der StÀrkungseffekt aktiv ist.
Zorn der Natur
- Kanalisierte Fertigkeiten aktivieren jetzt in regelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden Zorn der Natur.
- Von Zorn der Natur ausgelöste Steinsalven kanalisieren jetzt bis zur maximalen GröĂe, bevor sie explodieren.
Geistersegen
Geschenk des Hirsches
- Die maximale Geisteskraft wurde von 40 auf 30 verringert.
- Der Geisteskraftgewinn wurde von 5 auf 10 erhöht.
LegendÀre Aspekte und einzigartige GegenstÀnde
Aspekt der hereinbrechenden Flut
- Vorher: Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50 %[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch andere Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls fĂŒr 6 Sek. um 20-40 %[x] erhöht wird.
- Jetzt: Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele ĂŒber und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Wildherzenhunger
- Die Verfallrate wurde von 2 % pro Sek. auf 0,5 % pro Sek. verringert.
Gathlens Geburtsrecht
- Die Dauer von Anima des Waldes wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
- Einen Boss kritisch zu treffen verleiht nun 5 Stapel.
Kommentar der Entwickler: Die Pause zwischen den Vorteilen von Anima des Waldes ermöglicht, dass dieser Effekt viel gröĂere Boni gewĂ€hrt, aber nach Feedback und Tests haben wir beschlossen, die Dauer des Effekts um 50 % zu erhöhen. So wird er in BosskĂ€mpfen viel effektiver, damit der Moment der Macht konsistenter wirkt.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutlanze
- Verbreitet den AufgespieĂt-Effekt auf einen weiteren Gegner, selbst wenn ein nicht aufgespieĂter Gegner getroffen wird.
Blutwelle
- Der Schaden wurde von 450 % auf 500 % erhöht.
Knochensturm
- Der Schaden wurde von 300 % auf 350 % erhöht.
Passive Fertigkeiten und Effekte
Schrecken
- Vorher: Ihr fĂŒgt Gegnern, die verlangsamt oder unterkĂŒhlt sind, um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betĂ€ubt, bewegungsunfĂ€hig oder eingefroren sind, um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.
- Jetzt: Ihr fĂŒgt Gegnern mit Kontrollverlust um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden und Elitegegnern und Bossen um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Kommentar der Entwickler: Dieser Bonus gilt weiterhin fĂŒr Schattenschaden durch Eure Diener. Eure Diener profitieren von allen Eurer Schadensboni, es war also redundant, diese PrĂ€zisierung hier einzuschlieĂen.
Vampirischer Fluch
- Gilt nun als Fluchfertigkeit fĂŒr diverse Totenbeschwörer-Effekte, spezifisch fĂŒr Gebrechen, VerstĂ€rkter Schaden, Gebrechlichkeit, Aspekt der Verdammten, Glyphe: VerstĂ€rken und Schaden gegen verfluchte Gegner.
- Schaden durch die entfesselten Seelen gilt jetzt als Herbeirufungsfertigkeit.
Paragon
LegendÀrer Knoten: Fleischfresser
- WĂ€hrend der Dauer des Bonus verschlungene Leichen zĂ€hlen jetzt fĂŒr die Auffrischung des Bonus.
LegendÀrer Knoten: Geruch des Todes
- Vorher: Wenn sich mindestens 2 Leichen in der NĂ€he befinden, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der NĂ€he befinden, verursacht Ihr 15 %[x] mehr Schaden.
- Jetzt: Ihr erhaltet 15 % Schadensreduktion und verursacht um 30 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
LegendÀre Aspekte und einzigartige GegenstÀnde
Aspekt der unheiligen Fesseln
- GewÀhrt jetzt Unaufhaltsam statt Ungehindert.
- Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Aspekt des Dienstes und der Opfer
- Schaden durch die Explosion des Skelettkriegers gilt jetzt als Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten.
- Der Schaden wurde von 100-200 % auf 200-300 % Waffenschaden erhöht.
Sanguivor, Zirs Klinge
- Das inhÀrente Affix wurde von Magier- und Golemschaden zu Herbeirufungsschaden geÀndert.
- Der Schadensbonus pro Seele wurde von 5-10 % auf 15-25 % erhöht.
- Der Wert des Intelligenz-Affixes wurde erhöht, um zu anderen zweihÀndigen Waffen zu passen.
- Vorher: 160-188 Intelligenz.
- Jetzt: 214-242 Intelligenz.
- Seelen aus Vampirischer Fluch können jetzt nur mit Armee der Toten entfesselt werden, nicht mit Defensiv-, Makaber- oder Wendigkeitsfertigkeiten, wÀhrend diese Waffe benutzt wird.
JĂ€ger
Fertigkeiten
Schattenklon
- Ist jetzt immer eine Meuchelfertigkeit, nicht nur mit dem Bonus von Rang 5.
Todesfalle
- Die Basis-Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeitreduktion durch Töten oder ĂberwĂ€ltigen wurde von 10 Sek. auf 5 Sek. verringert.
Oberste Todesfalle
- Der Bonusschaden fĂŒr Fallen wurde von 50 %[x] auf 20 [%x] verringert.
GegenstÀnde und HÀrtung
Das HĂ€rtungsrezept Fallenexpertise wurde von der Kategorie Offensiv in die Kategorie Vielseitigkeit verschoben.
Leder des Gauners
- Das inhĂ€rente Affix fĂŒgt Granatenfertigkeiten nicht mehr den Marker Kernfertigkeit hinzu.
- Einzigartige Eigenschaft
- Vorher: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um 10-30 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle, die Euch 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden verleiht.
Zauberer
Fertigkeiten
Eissplitter
- Splitterprojektile erscheinen jetzt etwas weiter hinter dem Spieler, um Gegner in direkter NĂ€he konsistenter zu treffen.
Vertrauter
- Das Wirken von Vertrauter wurde verfeinert, was zu flotterem Gameplay fĂŒhrt.
Passiv
Lawine
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu 30 %, zu erwirken, dass der nĂ€chste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 60 %[x] mehr Schaden verursacht. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere 25 %[x] erhöht.
- Jetzt: Eure Frostfertigkeiten kosten 30 % weniger Mana und verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere 25 %[x] erhöht.
LegendÀre Aspekte und einzigartige GegenstÀnde
Schaudernder Aspekt
- Der Schaden wurde von 20 %-40 % auf 35 %-55 % erhöht.
Aspekt der gefrorenen Tundra
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit RĂ€ngen von Tieffrieren.
Vergletscherter Aspekt
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit RĂ€ngen von Blizzard.
Aspekt des Gefrorenen Sogs
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit RĂ€ngen von EisrĂŒstung.
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Vorher: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusÀtzliche Wirkungen; und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50 bis 75 %[x] erhöht.
- Jetzt: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine verringert die Kosten von Frostfertigkeiten nun um weitere 30 % und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50-75 %[x] erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Kostenreduktion fĂŒr Frostfertigkeiten ist mit der zentralen passiven Fertigkeit additiv.
GruĂ von Verglas
- Das Affix fĂŒr maximales Leben wurde zu Abklingzeitreduktion geĂ€ndert.
- Die Ausbreitung der Eissplitter wurde verringert.
Paragon
LegendÀrer Knoten: Verzauberungsmeister
- Vorher: Eure Verzauberungen sind um 30 % stĂ€rker und jede ausgerĂŒstete Verzauberung gewĂ€hrt Euch um 30 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement.
- Jetzt: Eure Verzauberungen sind um 30 %[x] stĂ€rker und jede ausgerĂŒstete Verbesserung gewĂ€hrt Euch um 40 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um 20 %[x] erhöhten Schaden fĂŒr die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
HĂ€rtung
Im Rezept fĂŒr Elementarkontrolle wurden Stufen von ErschĂŒtterungen durch Stufen von Statische Entladung ersetzt.
Neue HĂ€rtungsrezepte
Neue Offensive HĂ€rtungsrezepte fĂŒr alle Klassen
- Elementarfinesse: Tag
- Feuerschaden
- Physischer Schaden
- Blitzschaden
- Elementarfinesse: Nacht
- KĂ€lteschaden
- Giftschaden
- Schattenschaden
Belial, Herr der LĂŒgen
Nach BerĂŒcksichtigung von PTR-Feedback wurde die finale Form von Belial, Herr der LĂŒgen, gemeiner und herausfordernder gestaltet.
- Seine Gesundheit und sein Schaden wurden erhöht.
- Er hat auch ein paar neue Tricks erhalten, um die Hölle heià zu machen, zum Beispiel eine zweite Schmetterattacke in der ersten Phase der Begegnung.
Sonstiges
- Die Verringerung der Erfahrungsbelohnung zwischen Stufen 1 und 25 wurde abgeschwÀcht, um den Unterschied zwischen dieser Saison und der letzten zu verkleinern.
- Die Rangerhöhung fĂŒr magische saisonale MĂ€chte kostet jetzt 40 % weniger Spektralasche, und fĂŒr seltene saisonale MĂ€chte 20 % weniger Spektralasche.
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit angepasst, mit der Paragonglyphen aufgewertet werden können, wenn die Grubenstufe niedriger ist als die Glyphenstufe.
- Die Wahrscheinlichkeit, mit der Paragonglyphen aufgewertet werden können, wenn die Grubenstufe niedriger ist als die Glyphenstufe, wurde angepasst.
- Vorher: Ihr habt eine Chance von 0 %, eine Glyphe aufzuwerten, wenn Ihr nicht innerhalb von 10 Grubenstufen seid.
- Jetzt: Ihr habt eine Chance von 1 %, eine Glyphe aufzuwerten, wenn Ihr innerhalb von 50 Grubenstufen seid. Sie verdoppelt sich alle 10 Grubenstufen.
- Die Erhöhung des Monsterlebens pro Grubenstufe wurde abgeschwÀcht, um den Unterschied zwischen dieser Saison und der letzten zu verringern.
Behobene Fehler
Belials Wiederkunft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sieg ĂŒber einen Unterschlupf-Boss Ansehen gewĂ€hren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bruststrahl des Wandelnden Todes weiter Schaden verursachen konnte, nachdem der Spieler das Kanalisieren beendet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das ErscheinungsĂŒberfall-GeflĂŒster im Feld der Riesen nicht abgeschlossen werden konnte.
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fluch von Ahjad-Den seinen Timer pausierte, wenn die Waffen gewechselt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Tooltip von Wirbelwind aufgrund der Waffengeschwindigkeit anpasste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den MÀchtiger Wurf des Kriegers einen additiven statt einen multiplikativen Schadensbonus gewÀhrte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden in Menschengestalt nicht im Charakterwertefenster angezeigt wurde, wenn man multiplikative Schadensboni erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steinsalve mit Aspekt der antiklinalen Explosion in manchen FĂ€llen auf der zweiten Explosionsstufe ĂŒberwĂ€ltigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anima des Waldes die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht nicht auffrischte, wenn der Anima-StÀrkungseffekt sehr schnell wiedergewonnen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kritische Trefferbonus von Irdene Macht bei Verlust der zentralen passiven Fertigkeit nicht entfernt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den KnochenstĂŒrme, die durch Lidlose Wand erzeugt wurden, nicht von âChance, dass Knochensturm doppelten Schaden verursachtâ-Affixen profitierten.
JĂ€ger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Todesfalle manchmal durch Vorbereitung oder ĂberwĂ€ltigen nicht verringert wurde und manchmal mit Talisman des Verbannten FĂŒrsten und Leder des Gauners nicht ĂŒberwĂ€ltigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftfalle, wenn sie von Schattenklon kopiert wurde, nicht wie vorgesehen mit den korrekten Fertigkeitsmarkern skalierte, zum Beispiel Schaden mit ultimativen Fertigkeiten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Nachwirkung zusĂ€tzliche Ressourcen erzeugte, wenn sie eine zusĂ€tzliche Todesfalle ĂŒber Leder des Gauners auslöste.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der frostigen Schritte nicht korrekt aktiviert wurde, wenn das Ausweichen der Verzauberung Teleportation genutzt wurde.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance, eine Paragonglyphe mit 6-7 Stufen unter der abgeschlossenen Grubenstufe aufzuwerten, etwas niedrigere Wahrscheinlichkeiten hatte als erwartet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Projektilangriffe von Ertrunkenen-Gegnern dem Spielercharakter keinen Schaden zufĂŒgten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich aus dem Inneren von Dungeons nicht zu Höllenhorden teleportieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutjungfrau in bestimmten Szenarien nicht so viel Exquisites Blut wie erwartet fallen lieĂ.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werkmeistersteine angaben, dass man sie in Höllenhorden finden konnte.
- Verschiedene Verbesserungen an Grafik, BenutzeroberflÀche, StabilitÀt und Leistung.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Neue GegenstÀnde
Gorget des Sonnenvogels
- Affixe
- Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2-3 RĂ€nge fĂŒr Kraftvoll
- +2-3 RĂ€nge fĂŒr Schmelzofen
- +2-3 RĂ€nge fĂŒr Beschleunigung
- Einzigartige Eigenschaft
- Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um Euch herum, der alle 0,5 Sek. 200-400 % Feuerschaden verursacht.
- Mit jeder 5. weiteren Sturmfeder, die Ihr aufhebt, wĂ€chst der Feuersturm, und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], wobei seine Dauer allerdings nicht zurĂŒckgesetzt wird. Sturmfedern sind jetzt Jaguarfertigkeiten und der Feuersturm ist eine Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit.
EntzweireiĂender Aspekt
- Rasende Klaue verursacht um 10-30 %[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstÀrkt.
- 1: Heilt um 15 % Eures maximalen Lebens.
- 2: ĂberwĂ€ltigt garantiert.
- 3: Trifft garantiert kritisch.
- 4+: Trifft ein weiteres Mal.
Geistgeborenen-Updates
Fertigkeiten
Rasende Klaue
- Der Basisschaden wurde von 50 % auf 80 % erhöht.
SouverÀne Rasende Klaue
- Vorher: - Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang eine um 10 % erhöhte Ausweichchance.
- Jetzt: - Rasende Klaue verfĂŒgt jetzt ĂŒber 12 maximale Aufladungen. Beim Wirken werden alle Aufladungen aufgebraucht, um den verursachten Schaden um 50 %[x] pro Aufladung zu erhöhen und ein gröĂeres Gebiet zu treffen.
Der Sucher
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Der Verschlinger
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
LegendÀre Aspekte
Aspekt der heimkehrenden Federn
- Die legendÀren RÀnge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50-64 % auf 75-150 % des Waffenschadens erhöht.
Aspekt der fallenden Federn
- Die legendÀren RÀnge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50-64 % auf 75-150 % des Waffenschadens erhöht.
Aspekt der wilden Klauen
- Der Schaden wurde von 45-65 % auf 65-85 % des Basisschadens von Harke erhöht.
Aspekt der EbenenstÀrke
- Die legendÀren RÀnge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden pro Stapel Wildheit wurde von 2,0-4,1 % auf 2,0-5,0 % erhöht.
Runenwörter
Xan
- Vorher: Eure nĂ€chste Fertigkeit ĂŒberwĂ€ltigt kritisch. Ăberschuss: 1 % Schaden pro 10 Opfergabe.
- Jetzt: Euer nĂ€chster Angriff gewĂ€hrt Euch garantierte kritische Treffer, die 0,35 Sek. lang ĂŒberwĂ€ltigen. Ăberschuss: Erhöhte Dauer.
- Die Dauer wurde von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Die benötigte Opfergabe wurde von 700 auf 300 verringert.
Qax
- Vorher: Eure nÀchste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte PrimÀrressource, um je nach Prozentsatz der ausgegebenen Ressource bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen.
- Jetzt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Ressource aufgebraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Vex (10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten. Ăberschuss: Mehr RĂ€nge, bis zu 3.)
- Die Opfergabenkosten wurden von 150 auf 100 verringert.
Lum (GewÀhrt max. Ressource)
- Die erhaltene Opfergabe wurde von 2,5 % auf 3,5 % erhöht.
Ahu
- Vorher: GlĂŒckstreffer: 100 %, wenn ein verletzter Gegner getroffen wird.
- Jetzt: GlĂŒckstreffer: 100 %, wenn ein Gegner getroffen wird, der nicht gesund ist.
- Erzeugte Opfergabe von 25 auf 15 verringert.
Tec
- Der Schaden wurde von 1.400 % auf 700 % verringert.
Behobene Fehler
Geistgeborener/Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit âKomplexitĂ€tâ nicht die richtige Fertigkeit behielt, die nach dem Wechsel in eine neue Zone zuletzt verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Snapshotting fĂŒr die passive Fertigkeit âAbgehĂ€rtetâ möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte der Ressourcenerzeugung fĂŒr andere Klassen in den Charakterwerten von Geistgeborenen-Spielern angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von âDas Raubtierâ die Wanderer teilweise unter der Erde steckenbleiben lieĂ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendĂ€re Geistgeborenen-Paragonknoten âNahkĂ€mpferâ seinen Bonus nicht anzeigte und der Erhalt eines neuen Stapels nicht alle Stapel zurĂŒcksetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den KomplexitÀt nicht von Todgeweiht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der heimkehrenden Federn manchmal aufhörte zu funktionieren, zum Beispiel, wenn andere Spieler ebenfalls Sturmfedern in der NÀhe hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den AuffĂŒllender VerwĂŒster nicht korrekt durch âLeben beim Töten eines Gegnersâ-Boni ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von Brennpunkt nicht verdoppelt wurde, wenn man Gifthaut oder VerwĂŒster benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix âChance, dass Kernfertigkeit zweimal trifftâ dazu fĂŒhrte, dass SouverĂ€nes Heimzahlen doppelten Schaden verursachte, statt zweimal zu treffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tempo des Wunderkinds bei nicht gewirkten Fertigkeiten aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendĂ€re Paragonknoten Konvergenz nicht alle vorgesehenen Boni ĂŒbernahm. Seine Beschreibung wurde aktualisiert, um die aktuelle Bonushöhe zu verdeutlichen.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune bei vollem Leben den Heilungs-Soundeffekt abspielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Waffenwechsel den Teleportations-StÀrkungseffekt der Jah-Rune beenden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination NaguCeh manchmal zerstört wurde, wenn das Ziel starb, bevor der Geisterwolf seine Eisexplosion ausfĂŒhren wollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Teil des Textes der Que-Rune im falschen Format dargestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Neo-Rune keine Opfergaben erzeugte, wenn mit einer Barriere Schaden geblockt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xan-Rune mitten im Segeln von Geistgeborenen aktiviert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Poc-Rune nicht konsistent ausgelöst wurde, wenn die unbegrenzte Geisteskraft, die von Mjölnischer Ryng erzeugt wird, genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Que-Rune die passive Fertigkeit RĂŒckschlag von Druiden auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Que-Rune in Kombination mit der Feo-Rune Kontrollverlusteffekte nicht entfernte, wenn ein Spielercharakter als Druide Verbessertes Irdenes Bollwerk ausgerĂŒstet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die entfernte Met-Rune in seltenen FÀllen weiterhin fallen gelassen werden konnte. (Hey! Wer hat schon wieder zugelassen, dass die Met-Rune beim Lagerfeuer herumhÀngt?)
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im lokalen Co-op zwei identische Timer fĂŒr DurchlĂ€ufe der Unterstadt von Kurast angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raheir Gegner mit seiner Fertigkeit Heldenmut nicht sowohl niederschlug als auch betÀubte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine in der Unterstadt in manchen Situationen hĂ€ufiger als vorgesehen ein ZurĂŒcksetzen der Abklingzeit auslösten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine in der Unterstadt MÀchtiger Wurf und Stahlgriff eine Abklingzeitreduktion gewÀhrten, wenn der Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens genutzt wurde.
Grundspiel
Neue GegenstÀnde
Barbar
Fluch von Ahjad-Den â einzigartige Handschuhe
- Affixe
- + 4-6 RĂ€nge fĂŒr MĂ€chtiger Wurf
- + 114-150 % kritischer Trefferschaden
- + 7-10 Wut pro Sek.
- + 8-12,5 % Abklingzeitreduktion
- Einzigartige Eigenschaft
- Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nÀchsten MÀchtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.
Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens
- MÀchtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 125-250 %[x].
Druide
Gathlens Geburtsrecht â einzigartiger Kopfschutz
- Affixe
- InhÀrent: Anima des Waldes gewÀhrt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +10,5-15 % Willenskraft
- +224-296 % Willenskraft
- + 2-3 RĂ€nge fĂŒr Menschlichkeit
- + 17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
- Einzigartige Eigenschaft
- Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 15 Sek. lang Anima des Waldes.
- Solange ihr von Anima des Waldes erfĂŒllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.
Aspekt der hereinbrechenden Flut
- Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele ĂŒber und erhöht den Schaden, den Ziele durch eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Totenbeschwörer
Sanquivor, Zirs Klinge â einzigartiges Zweihandschwert
- Affixe
- Standard: +60 % Herbeirufungsschaden
- + 32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
- +214-242 Intelligenz
- + 1.060-1.142 maximales Leben
- + 2 RĂ€nge fĂŒr Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
- Einzigartige Eigenschaft
- Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewĂ€hrt zudem eine Seele fĂŒr Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.
- Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um
5-1015-25 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.
Aspekt des Dienstes und der Opfer â Offensivaspekt
- Skelettkrieger explodieren bei ihrem Tod und fĂŒgen Gegnern in der Umgebung 200-300 % physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25 % Gesundheit pro Sekunde.
- Skelettmagier erleiden 90 % verringerten Schaden und verursachen 50-100 %[x] mehr Schaden.
JĂ€ger
Bande der Ichor-Rose â einzigartige Handschuhe
- Affixe
- Standard: + 4 Maximum Giftfallen
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 3-5 % maximaler Giftwiderstand
- + 41,5-55 % Giftwiderstand
- 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
- Einzigartige Eigenschaft
- Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden ĂŒber 3 Sek. hinweg und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 % erhöht werden[x].
- FĂŒr Giftfalle gilt auĂerdem: Die Fertigkeit hat wĂ€hrend âInneres Augeâ keine Abklingzeit und die Abklingzeit wird durch âVorbereitungâ verringert.
- Vorteile von Kombopunkten: Jeder Kombopunkt erhöht den Schaden um 30 % und die GlĂŒckstrefferchance um 10 %.
- Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden ĂŒber 3 Sek. hinweg und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 % erhöht werden[x].
Aspekt der Verseuchung â legendĂ€rer Offensivaspekt
- Giftfalle verursacht [150-250 %] Giftschaden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sie einen kritischen Treffer verursacht, verursacht sie 5 Sek. lang um 20-40 %[x] erhöhten Giftschaden.
Zauberer
GruĂ von Verglas â einzigartiger Kopfschutz
- Affixe
- Standard 1: 7,5 % maximaler KĂ€ltewiderstand
- Standard 2: 50 % KĂ€ltewiderstand
- +10,5-15 % Intelligenz
- + 8,1-8,8 % Abklingzeitreduktion
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 4-6 RĂ€nge fĂŒr Eissplitter
- Einzigartige Eigenschaft
- Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusĂ€tzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-2 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner fĂŒr 5 Sek. Schaden zufĂŒgt, bis zu 50-75 %[x].
Schaudernder Aspekt
- Gegner erleiden um bis zu
2035-4055 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkĂŒhlt sind oder taumeln. Ihr verursacht um 15 % mehr UnterkĂŒhlung.
Updates an der Balance
Allgemein
Einzigartige GegenstÀnde und legendÀre Aspekte
FĂ€uste des Schicksals
- âGlĂŒckstreffer: Chance, ein zufĂ€lliges Kontrollverlust-Affix anzuwendenâ wurde durch âGlĂŒckstreffer: Chance, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machenâ ersetzt.
Blauzorn
- Der Schaden des Affixes fĂŒr die GlĂŒckstrefferchance auf das ZufĂŒgen von KĂ€lteschaden wurde erhöht. Die genaue Menge hĂ€ngt von der Gegenstandsmacht ab. Der Höchstschaden wurde um ungefĂ€hr 150 % erhöht.
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Chance von bis zu 20 %, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren und ihnen KĂ€lteschaden zuzufĂŒgen.
- Jetzt: Eure EinsĂ€tze mit dieser Waffe machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und unterkĂŒhlen sie fĂŒr 10-30 %.
Frostbrand
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20-60 %, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren.
- Jetzt: Ihr fĂŒgt unterkĂŒhlten Gegnern um 15-35 %[x] erhöhten Feuerschaden und brennenden Gegnern um 15-35 %[x] erhöhten KĂ€lteschaden zu.
Aspekt der erschĂŒtternden SchlĂ€ge
- Vorher: GlĂŒckstreffer: FĂŒgt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20 %, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr fĂŒgt benommenen Gegnern um 5-25 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Eure Benommenheitseffekte halten 20-40 % lÀnger an. Einen Gegner benommen zu machen, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20-40 %.
Paragon
Glyphe: Dominieren (Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer)
- Der maximale legendÀre Bonus wurde von 20 % auf 12 % verringert.
HĂ€rtung
HĂ€rtungsrezept: Weltliche Gunst
- GlĂŒckstreffer: Chance, Kontrollverlust-Affixe auszulösen, wurde entfernt.
- Neue Affixe: GlĂŒckstrefferchance, BeeintrĂ€chtigungsreduktion, Kontrollverlustdauer.
HĂ€rtungsrezept: NatĂŒrliche Schemata
- Das Kontrollverlustdauer-Affix wurde durch das Affix fĂŒr Bonus auf StĂ€hlungserzeugung ersetzt.
Barbar
Fertigkeiten
Verbesserter MĂ€chtiger Wurf
- Vorher: WÀhrend eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet ihr um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Jetzt: MÀchtiger Wurf verleiht 6 Sek lang um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
MĂ€chtiger Wurf des KĂ€mpfers
- Vorher: Ein Waffenwechsel in der NÀhe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusÀtzlichen Puls. Jeder zusÀtzliche Puls erzeugt 5 Sekunden lang 5 % eures maximalen Lebens als Barriere.
- Jetzt: Ein Waffenwechsel in der NÀhe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusÀtzlichen Puls. MÀchtiger Wurf erzeugt 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 20 % eures maximalen Lebens.
Wirbelwind
- Der Basisschaden wurde von 24 % auf
3252 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Der Basisschaden von Wirbelwind wird von der Angriffsgeschwindigkeit eurer Waffe bestimmt. Diese Werte basieren auf einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,0.
Brutaler Wirbelwind
- Vorher: Nachdem Ihr 2 Sek. lang Wirbelwind eingesetzt habt, verursacht die Fertigkeit um 35 % erhöhten Schaden, bis sie abgebrochen wird.
- Jetzt: Kanalisiert Ihr Wirbelwind 2 Sek. lang, erhöht sich der Schaden Eurer nÀchsten Waffenbeherrschungsfertigkeit um 35 %, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem Wirbelwind endet.
Stahlgriff des KĂ€mpfers
- Vorher: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Jetzt: Der von Stahlgriff verursachte Schaden wird um
400200 % erhöht. FĂŒgt Ihr einem Gegner damit Schaden zu, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Ansturm
- Die Aufladungsabklingzeit gegen Bosse wurde von 4 auf 6 erhöht.
Doppelschwung-Verbesserung
- Wurde zu âBrutaler Doppelschwungâ verschoben.
Brutaler Doppelschwung
- Wurde zu âVerbesserter Doppelschwungâ verschoben.
Aufstampfen
- Der Basisschaden wurde von 80 % auf 140 % erhöht.
Taktisches Aufstampfen
- Der Schadensbonus wurde von 900 % auf 100 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Schaden dieser Aufwertung hat den Stufenfortschritt trivialisiert, wodurch die Spieler Elitegruppen selbst auf höheren Schwierigkeitsstufen ĂŒbersprungen haben.
Eiserner Mahlstrom
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Zorn des Berserkers
- Der Bonus fĂŒr Rang 5 verursacht nun immer 500 % Schaden, anstatt anhand der FertigkeitsrĂ€nge zu skalieren.
Passiv
ErschĂŒtterung
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von 10/20/30 %, Gegner 2 Sek. lang zu betĂ€uben. Mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15/30/45 %.
- Jetzt: GlĂŒckstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von 20 %, Gegner 2 Sek. lang zu betĂ€uben. Mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 30 %. Dadurch erleiden sie auch 30/60/90 % physischen Schaden.
LĂ€hmung
- Vorher: Eure Blutungseffekte haben eine Chance von 15/30/45 %, gesunde und verletzte Gegner jedes Mal um 70 % zu verlangsamen, wenn sie Schaden verursachen.
- Jetzt: Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit einem Blutungseffekt belegt, verlangsamt Ihr ihn 2/3/4 Sek. lang um 70 %.
Expertise
Einhandstreitkolben
- Die Dauer des Berserkermodus wurde von 1,5 auf 3 Sek. verdoppelt.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Die Anzahl der nötigen Sek., um die Obergrenze zu erreichen, wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
- Die Formel wurde groĂzĂŒgiger gestaltet. Das bedeutet, dass die kritische Trefferchance von Wirbelwind von 3-8 % bis zu 9-36 % auf 6-10 % bis zu 28-50 % erhöht wird.
Aspekt des packenden Wirbelwinds
- Vorher: Wirbelwind zieht Gegner in regelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden zu Euch.
- Jetzt: Wirbelwind zieht Gegner alle 6-3 Sek. zu Euch.
Aspekt des Staubteufels
- Vorher: Wirbelwind hinterlĂ€sst Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufĂŒgen.
- Jetzt: Wirbelwind hinterlĂ€sst Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufĂŒgen. Trefft Ihr Gegner mit Staubteufeln, erhöht sich Euer Schaden durch alle anderen Schadensarten 3 Sek. lang um 25 %[x].
Aspekt von Bul Kathos
- Schaden mit Erdbeben wurde entfernt.
Einzigartige GegenstÀnde
Die Dritte Klinge
- Vorher: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und 50-70 % Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden fĂŒr jede zusĂ€tzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hĂ€tte, um 5 verringert.
- Jetzt: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100 % haben, aber Wut kosten und 50-70 % Eures normalen Schadens verursachen.
- Die Wutkosten fĂŒr alle Waffenbeherrschungsfertigkeiten wurden grundsĂ€tzlich um 5 verringert.
Kommentar der Entwickler: Diese Abklingzeitreduktion hebt die Grenze von 75 % auf und liefert den maximalen Bonus von 75 %, den die Abklingzeitreduktion normalerweise mit dem Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens gewĂ€hren wĂŒrde.
Ring des roten Furors
- Vorher: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sek. verbraucht habt, trifft Euer nĂ€chster Einsatz von Hammer der Urahnen, AufwĂŒhlen oder TodesstoĂ innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht x % kritischen Trefferschaden zusĂ€tzlich.
- Jetzt: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nÀchste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht x % zusÀtzlichen kritischen Trefferschaden.
Kampftrance
- Neuer inhĂ€renter Effekt: GlĂŒckstreffer: Chance von bis zu 10 %, einen Stapel Raserei zu erhalten.
Gohrs Vernichtende Greifer
- Der Schaden wird nun mit dem von Wirbelwind verursachten Schaden verursacht und skaliert anhand von diesem.
- Vorher: Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he 50-80 % des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
- Jetzt: Wirbelwind explodiert alle 3 Sek. als Feuerschaden und verursacht um 300-600 % erhöhten Schaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nÀchsten Explosion um 0,2 Sek. auf 1 Sek.
Hauerhelm von Joritz dem MĂ€chtigen
- Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Die pro Sek. erzeugte Wut wurde von 2 auf 6 erhöht.
ZwillingsschlÀge
- Vorher: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nÀchster Doppelschwung 2-mal zusÀtzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht und 1 Sek. lang betÀubt.
- Jetzt: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer Doppelschwung weiterhin 2-mal zusÀtzlich, wobei jeder Treffer 3 Sek. lang um 70-100 % erhöhten Schaden verursacht.
Paragon
Glyphe: Poltern
- Ist jetzt nicht mehr multiplikativ pro Stapel, sondern additiv mit sich selbst stapelbar.
- Der Schaden gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust wurde von 10 % pro Stapel (50 % max.) auf 3 % pro Stapel (15 % max.) verringert.
Glyphe: Dominieren (Nur Barbaren)
- Der Abstand zwischen kostenlosem ĂberwĂ€ltigen wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
Druide
Fertigkeiten
Grimmiger Sturmschlag
- Vorher: Sturmschlag verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von 50 %, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Jetzt: Sturmschlag macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte ZyklonrĂŒstung
- Vorher: Gegner, die von ZyklonrĂŒstung zurĂŒckgestoĂen werden, werden auĂerdem 2 Sek. lang um 70 % verlangsamt.
- Jetzt: Gegner, die von ZyklonrĂŒstung zurĂŒckgestoĂen werden, sind 5 Sek. lang verwundbar.
Bewahrende ZyklonrĂŒstung
- Vorher: Alle 10 Sek. wird ZyklonrĂŒstung stĂ€rker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30 % Schadensreduktion gewĂ€hrt.
- Jetzt: ZyklonrĂŒstung zieht Gegner nun heran, anstatt sie zurĂŒckzustoĂen, und gewĂ€hrt 4 Sek. lang 10 % Schadensreduktion.
Angeborene ZyklonrĂŒstung
- Vorher: Gegner, die von ZyklonrĂŒstung zurĂŒckgestoĂen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Von ZyklonrĂŒstung getroffene Gegner werden um 70 % verlangsamt und erleiden 6 Sek. lang um 15 %[x] erhöhten Schaden.
Verbessertes Blutgeheul
- Vorher: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
- Jetzt: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek. und Treffer gegen einen Boss verringern die Abklingzeit um 0,3 Sek.
Steinsalve
- Eine Ănderung an Steinsalve wurde rĂŒckgĂ€ngig gemacht, die die Rate zwischen EinsĂ€tzen auf die Version aus Saison des aufsteigenden Hasses verlangsamte.
Grizzlyzorn
- Bonus fĂŒr Rang 5
- Vorher: Wirkt Ihr Grizzlyzorn, schlagt Ihr Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang nieder und fĂŒgt ihnen 500 % Schaden zu.
- Jetzt: GefÀhrtenfertigkeiten können gewirkt werden, solange Ihr Euch im Grizzlyzorn befindet.
Kataklysmus
- Der Schaden zwischen aufeinanderfolgenden EinsÀtzen wird nicht mehr festgehalten.
ZerreiĂen
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Geladene AtmosphÀre
- Vorher: Alle 14/11/8 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der NÀhe und verursacht [45 %] Schaden. Eure BlitzschlÀge verursachen um 10/20/30 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Alle 3 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der NÀhe und verursacht [30/60/90 %] Schaden. Eure BlitzschlÀge verursachen um 10/20/30 % erhöhten Schaden.
Geistersegen
Ăberladung
- Die Chance auf BlitzschlÀge wurde von 1 % auf 35 % erhöht.
LegendÀre Aspekte
BlitztÀnzelnder Aspekt
- Vorher: Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [110-155 %] Blitzschaden zufĂŒgen.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Gewittersturm und Blitzschlag haben eine Chance von 50 %, 3 Tanzende Blitze zu erzeugen, die Gegner im Gebiet verfolgen und ihnen [155-200 %] Blitzschaden zufĂŒgen. Eure Tanzenden Blitze verursachen um 30 % erhöhten Schaden.
Aspekt der antiklinalen Explosion
- Vorher: Steinsalve verursacht um 10-30 % erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder ĂŒber 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort MaximalgröĂe.
- Jetzt: Steinsalve verursacht um 10-30 % erhöhten Schaden und ĂŒberwĂ€ltigt garantiert, wenn sie bei maximaler GröĂe explodiert.
Aspekt der tobenden Werbestie
- Der kritische Trefferschaden pro Stapel wurde von 10 % (200 % max.) auf 3 % (60 % max.) abgeÀndert, gewÀhrt nun anstatt additivem multiplikativen kritischen Trefferschaden.
Kommentar der Entwickler: Diese Ănderung fĂŒhrt zu einem deutlich höheren Schadensbonus als zuvor.
Paragon
LegendĂ€rer Knoten âFinstere Rankenâ (vorher âEinengende Rankenâ)
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn 2 Sek. lang bewegungsunfĂ€hig machen, vergiften und ihm im Verlauf von 4 Sek. 300 %[x] des Basisschadens zufĂŒgen.
- Jetzt: Naturmagiefertigkeiten fĂŒgen vergifteten Gegnern um 35 % erhöhten Schaden zu. GlĂŒckstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, [800 % Waffenschaden] Giftschaden im Verlauf von 4 Sek. zu verursachen.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutlanze
- Vorher: Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in Gegnern verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80 % Schaden zufĂŒgt. Blutlanze durchschlĂ€gt Gegner, die bereits aufgespieĂt sind, und fĂŒgt allen Gegnern nach dem ersten 10 % weniger Schaden zu.
- Jetzt: Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in Gegnern verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Zielen 80 % Schaden zufĂŒgt. Trifft Blutlanze einen durchbohrten Gegner, verursacht sie um 100 %[x] erhöhten Schaden und fĂŒgt den Effekt des AufspieĂens einem weiteren Gegner in der Umgebung zu.
Eiserne Jungfrau
- VerfĂŒgt jetzt ĂŒber eine GlĂŒckstrefferchance von 5 % und kann kritisch treffen.
Blutwelle
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Ăberlegene Blutwelle
- Die Blutkugeln wurden von 6 auf 3 verringert.
Knochensturm
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Armee der Toten
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Kalans Edikt
- Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfĂŒllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
LegendÀre Aspekte
Blutwogender Aspekt
- Der Bonusschaden von zusÀtzlichen Blutwellen wurde von 200-240 % auf 40-100 % des normalen Schadens verringert.
Einzigartige GegenstÀnde
Kessimes VermÀchtnis
- Das Affix, durch welches Blutwelle inhÀrente FÀhigkeiten stÀhlt, wurde von 85 % auf 30 % verringert.
- Die Schadenserhöhung pro Trefferanteil der einzigartigen Macht durch Blutwelle wurde entfernt.
- Der Explosionsschaden von Blutwelle wurde von 100-200 % auf 200-300 % erhöht.
JĂ€ger
Fertigkeiten
Einstich
- Die Beschreibungen von Einstich und PrimĂ€rer Einstich wurden aktualisiert und sprechen jetzt von âjeder 3. Einstichâ statt von âjeder 3. Einsatzâ.
Kommentar der Entwickler: Diese Boni sollen selbst dann funktionieren, wenn sie von Schattenklon kopiert werden.
Giftfalle
- GlĂŒckstrefferchance von 20 % auf 25 % erhöht.
- ZerrĂŒttende Giftfalle
- Vorher: Ihr fĂŒgt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, um 15 % erhöhten Giftschaden zu.
- Jetzt: Ihr fĂŒgt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, um 20 % erhöhten nichtphysischen Schaden zu.
KrĂ€henfĂŒĂe
- Die Verlangsamung wurde von 50 % auf 65 % erhöht.
- Der Schaden wurde von 45 % auf 60 % erhöht.
Todesfalle
- Die Basis-Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek erhöht.
- Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 8 % auf 15 % erhöht.
- Die Effekte, mit denen Todesfalle heranzieht, werden immer in dem Gebiet auftreten, in dem die Falle platziert oder abgeworfen wird.
- Vorher: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.
- Jetzt: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet oder ĂŒberwĂ€ltigt, wird die Abklingzeit um 10 Sek. reduziert.
Oberste Todesfalle
- Vorher: Todesfalle verlangsamt alle Gegner in der Umgebung bei Aktivierung 5 Sek. lang um 85 %.
- Jetzt: Gegner, die von Todesfalle getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang um
5020 %[x] erhöhten Schaden durch Eure Fallenfertigkeiten.
Schattenklon
- Der Bonus fĂŒr Rang 5 verursacht nun immer 500 %, anstatt anhand der FertigkeitsrĂ€nge zu skalieren.
Pfeilhagel
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Listige Angriffe
- Vorher: Macht Ihr einen Gegner benommen oder betÀubt ihn, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 5 Sek. lang um jeweils 2/4/6 % bis jeweils 12/24/36 %.
- Jetzt: Versucht Ihr, einen Gegner benommen zu machen oder zu betÀuben, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 8 Sek. lang um 1/2/3 % bis jeweils 5/10/15 %.
Kommentar der Entwickler: Diese passive Fertigkeit greift nun fĂŒr Einzelziel-BosskĂ€mpfe. Die insgesamte Macht wurde deutlich verringert, um dies auszugleichen und den Platz im Fertigkeitsbaum weniger einzuschrĂ€nken. Weitere Bonusstapel verhalten sich nicht mehr multiplikativ zueinander.
Fallenbeherrschung
- Vorher: Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um 3 % erhöht.
- Jetzt: Nachdem eine Fallenfertigkeit aktiviert wird, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4 % kritische Trefferchance.
Belastung
- Vorher: GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 40 %:
- Die aktive Abklingzeit Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern.
- Explodierende Blendgranaten fallen zu lassen, die insgesamt 80 % physischen Schaden verursachen und Gegner 1,0 Sek. lang betÀuben.
- Jetzt: GlĂŒckstreffer: FĂŒgt Ihr einem gefangenen Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 40 %:
- Die aktive Abklingzeit Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern.
- Den von Euren Fallenfertigkeiten verursachten Schaden 10 Sek. lang um 10 %[x] zu erhöhen, bis zu 100 %[x] stapelbar.
LegendÀre Aspekte
Aspekt der nebulösen GebrÀue
- Vorher: Das Verwenden eines Heiltranks gewĂ€hrt 3 Sek. lang 35-55 % Bewegungsgeschwindigkeit und Ihr könnt jetzt HeiltrĂ€nke bei vollem Leben konsumieren. Pro 20 Meter, die Ihr zurĂŒcklegt, beschwört Ihr einen Heiltrank.
- Jetzt: HeiltrĂ€nke können bei vollem Leben verwendet werden und gewĂ€hren 3 Sek. lang 35-55 % Bewegungsgeschwindigkeit. Pro 20 Meter, die Ihr zurĂŒcklegt, fĂŒllt Ihr einen Heiltrank auf.
Kommentar der Entwickler: HeiltrĂ€nke werden nun automatisch zur Gesamtzahl hinzugefĂŒgt, anstatt auf den Boden fallen gelassen zu werden.
Aspekt des Eisernen Regens
- Die Chance, mit der Rauchgranate PfeilstĂŒrme erzeugt, liegt nun immer bei 100 %.
Einzigartige GegenstÀnde
Windendes Band der IrrefĂŒhrung
- Vorher: Wirkt Ihr eine TÀuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Nach 2 Sek. explodiert sie und verursacht Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit behandelt und kann nur eine Köderfalle alle 6. Sek beschwören.
- Jetzt: Eure TĂ€uschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und anlockt, wobei sie ĂŒber 6 Sek. hinweg Schattenschaden verursacht. ZĂ€hlt als Fallenfertigkeit. Es kann nur eine Köderfalle zur selben Zeit aktiv sein.
Kommentar der Entwickler: Köderfallen verursachen jetzt Schaden ĂŒber Zeit und können wiederholt erneut herbeigerufen und anders platziert werden. Werden sie mit geworfenen Fallenfertigkeiten eingesetzt, werden sie dort platziert, wo die Fertigkeit hinzielt.
Leder des Gauners
- Das inhĂ€rente Affix fĂŒgt Granatenfertigkeiten nicht mehr den Marker Kernfertigkeit hinzu.
- Neue Affixe
- 16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- 21-35 % Schaden gegen gefangene Gegner.
- 171-225 % Fallenschaden.
- 10,5-15 % Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind.
- Vorher: WĂ€hrend Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von 60-80 %, KrĂ€henfĂŒĂe, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen. GewĂ€hrt 10-20 % Schaden durch Kernfertigkeiten.
- Jetzt: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle, die Euch 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden verleiht.
Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden.
Paragon
LegendÀrer Knoten: Tödlicher Hinterhalt
- Der Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer Eurer Fallenfertigkeiten wurde von 23 % auf 30 % erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten
GroĂer Feuerball
- Vorher: Feuerball verursacht 10 % des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefĂŒgt habt, als zusĂ€tzlichen Schaden.
- Jetzt: Feuerball verursacht um 10 %[x] erhöhten Schaden gegen brennende Gegner. Wenn ein Gegner, der kein Boss ist, diesen Schaden mit weniger als 25 % Leben erleidet, wird er sofort getötet.
Blitzspeer
- Die Zielerfassung fĂŒr Blitzspeer wurde verbessert. Sie versucht jetzt, nĂ€here Gegner zu priorisieren.
Blizzard
- Neue Begriffe (Frostbeulen/Erfroren) fĂŒr KĂ€lteschaden ĂŒber Zeit.
- Neue Beschreibung: Ruft einen eisigen Blizzard herbei, der 210 % Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang fĂŒr 18 % unterkĂŒhlt.
Tieffrieren
- Bonus fĂŒr Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
ErschĂŒtterungen
- Vorher: Schockfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu 7 %, Gegner 3 Sek. lang zu betĂ€uben.
- Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr ĂŒber Knisternde Energie verfĂŒgt. Ihr hebt in regelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden Knisternde Energie in der NĂ€he auf.
Knisternde Energie
- Als Schockfertigkeit gekennzeichnet.
Schockierende Wirkung
- Als Schockfertigkeit gekennzeichnet.
Verbrennen
- Schaden gegen brennende Gegner wurde der Kalkulation hinzugefĂŒgt.
Kommentar der Entwickler: Funktioniert nun genau wie die Flammenfresser-Glyphe.
Einzigartige GegenstÀnde
Zersplittertes Winterglas
- Beschwört nun nur noch in Eurer Aktionsleiste ausgerĂŒstete Herbeirufungen.
Sternenfall-Diadem
- Die Abklingzeit von Meteor wurde von 10-3 auf 5-2,5 abgeÀndert.
LegendÀre Aspekte
Aspekt der schneidenden KĂ€lte
- Vorher: Eissplitter durchbohren 10-mal und verursachen 4-10 %[x] mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
- Jetzt: Eissplitter durchbohren 5-mal und verursachen um 35-50 %[x] erhöhten Schaden sowie 10 %[x] mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
Aspekt der zerborstenen Sterne
- Meteoriten verursachen nun ihren eigenen Schaden.
- Der Bonusschaden von Meteor gilt nun fĂŒr alle Meteoriten, solange dieser Aspekt ausgerĂŒstet ist.
Aspekt des gefrorenen Sogs
- Vorher: Solange EisrĂŒstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fĂŒgen eingefrorenen Gegnern um 15 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Solange EisrĂŒstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Einen Eisstachel zu beschwören, erhöht den Schaden Eurer Eisstacheln bis zu 30-mal 2 Sek. lang um 3 %[x].
Paragon
Statische Woge
- Vorher: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Manas wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 50 %[x] erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.
- Jetzt: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Manas wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 50 %[x] erhöht. Kann nur einmal pro Sek. erneut angewendet werden.
Verzauberungsmeister
- Vorher: Eure Verzauberungen sind um 30 % stÀrker.
- Jetzt: Eure Verzauberungen erhalten um 40 %[x] erhöhten Schaden fĂŒr jedes Verzauberungselement und 20 %[x] fĂŒr die zweite Verzauberung, wenn sie dasselbe Element hat. Eure Verzauberungen sind um 30 % stĂ€rker und jede ausgerĂŒstete Verzauberung gewĂ€hrt Euch um 30 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement.
Glyphe: Frostbiss
- Wurde in Kryopathie-Glyphe umbenannt.
Sonstiges
- Der Schaden von Eisstacheln wurde fĂŒr die Aspekte der Blauen Rose, der Gefrorenen Tundra, des Gefrorenen Sogs und den Gletscheraspekt standardisiert.
Gruppenfinder
- Nach erfolgreichem Beitritt zu einer Gruppe schlieĂt sich das Gruppenfinderfenster nun automatisch.
- Ăndern sich der GruppenanfĂŒhrer oder die Schwierigkeitsstufe, wird der Eintrag automatisch neu gelistet.
Beute- und AktivitÀtsbelohnungen
- Bosse in ErscheinungsĂŒberfall-Ereignissen gewĂ€hren jetzt einen Erfahrungsbonus.
- Ein GeflĂŒster wurde fĂŒr ErscheinungsĂŒberfall Ereignisse hinzugefĂŒgt.
- FlĂŒstertruhen
- In Truhen sind keine Alptraumdungeon-Siegel mehr erhĂ€ltlich. Stattdessen verfĂŒgen Truhen nun ĂŒber eine hohe Chance, Siegelpulver zu enthalten.
- Vermachte Truhen, die mit der Saison der Hexenmacht hinzugefĂŒgt wurden, sind jetzt grundlegend verfĂŒgbar.
- Einzigartige GegenstÀnde
- Die Bonusrate, mit der einzigartige GegenstÀnde vermacht waren, wurde entfernt. Einzigartige GegenstÀnde haben nun dieselbe Vermachtheitsrate wie legendÀre GegenstÀnde.
- Bosse, die frĂŒher als Endgame-Bosse bekannt waren, wurden in 3 Stufen unterteilt: AnwĂ€rter-, GroĂer und Erhabener Unterschlupf-Boss, um ihre unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Belohnungen zu verdeutlichen.
- AnwĂ€rter-Unterschlupf-Bosse: Bestie im Eis, Grigoire, FĂŒrst Zir, Varshan und Urivar (nur fĂŒr Besitzer von âVessel of Hatredâ verfĂŒgbar).
- GroĂe Unterschlupf-Bosse: Andariel, Duriel und Herold des Hasses (nur fĂŒr Besitzer von âVessel of Hatredâ verfĂŒgbar).
- Erhabene Unterschlupf-Bosse: Belial, Herr der LĂŒgen.
- AnwĂ€rter-, groĂe und erhabene Unterschlupf-Bosse
- Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und lassen nach ihrem Tod keine Beute mehr fallen. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als âHortâ bezeichnet wird und seine Beute enthĂ€lt. Jeder Spieler muss selbst Bossmaterialien namens HortschlĂŒssel ausgeben, um seinen Hort zu öffnen. Hier sind die HortschlĂŒssel-Kosten je Unterschlupf-Boss-Typ:
- AnwÀrter: 12
- GroĂ:
43 42
- Der erste einzigartige Gegenstand, den ein Unterschlupf-Boss fallen lĂ€sst, stammt aus seiner eigenen einzigartigen Auswahl. Weitere einzigartige GegenstĂ€nde stammen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % aus der allgemeinen Auswahl fĂŒr einzigartige GegenstĂ€nde. Auf Qualstufe III erhaltet ihr garantiert einen zusĂ€tzlichen einzigartigen Gegenstand aus dem Gegenstandsvorrat.
- Beim Spielen in einer Gruppe lassen Unterschlupf-Bosse mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % pro zusÀtzlichem Gruppenmitglied einen zusÀtzlichen einzigartigen Gegenstand aus ihrer einzigartigen Auswahl fallen.
- Unterschlupf-Bosse lassen auf Qualstufe IV nun 57 statt 6 einzigartige GegenstÀnde fallen.
- Die Anzahl der HortschlĂŒssel, die ihr jedes Mal erhaltet, wurde erhöht:
- Höllenflut-Truhen lassen mehr Lebenden Stahl fallen.
- Alptraumdungeons lassen mehr Destillierte Furcht fallen.
- Die Blutjungfrau lĂ€sst fĂŒr jedes beigetragene Unheilsherz mehr Exquisites Blut fallen.
- Legionsereignisse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Weltbosse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Bei zufĂ€lligen Boss-SchlĂŒsseln ist es wahrscheinlicher, dass es sich um einen anderen SchlĂŒssel als das Boshafte Herz handelt.
- Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und lassen nach ihrem Tod keine Beute mehr fallen. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als âHortâ bezeichnet wird und seine Beute enthĂ€lt. Jeder Spieler muss selbst Bossmaterialien namens HortschlĂŒssel ausgeben, um seinen Hort zu öffnen. Hier sind die HortschlĂŒssel-Kosten je Unterschlupf-Boss-Typ:
- Die QualitÀt von Belohnungen des KuriositÀtenhÀndlers wurde auf Qual-Schwierigkeitsstufen deutlich erhöht. Es bestehen nun erhöhte Chancen auf legendÀre, einzigartige und vermachte GegenstÀnde.
Kommentar der Entwickler: In dieser Saison konzentrieren wir uns auf Unterschlupf-Bosse und deren Rolle in der Spielerreise. Einzigartige GegenstĂ€nde werden dabei in zwei Richtungen abweichen. Einerseits sind sie AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde mit einzigartigen MĂ€chten, die Builds verbessern können und unbedingt gefunden werden sollten. Andererseits sind sie super-seltene GegenstĂ€nde, die eine echte Errungenschaft darstellen, wenn man sie endlich bekommt. In vorherigen Saisons haben sich Unterschlupf-Bosse stark auf Ersteres gestĂŒtzt. In unserer nĂ€chsten Saison wollen wir das Ganze eher in die Mitte schaffen, wo einzigartige Standard-GegenstĂ€nde durch AnwĂ€rter- und GroĂe Unterschlupf-Bosse zur VerfĂŒgung stehen, aber der Pfad zu vermachten einzigartigen GegenstĂ€nden direkt durch den Sieg ĂŒber den Erhabenen Unterschlupf-Boss Belial, den Herrn der LĂŒgen, fĂŒhrt. Da Belial vermachte einzigartige GegenstĂ€nde gewĂ€hren kann, wollen wir den Spielern mehr Freiheiten dabei einrĂ€umen, wie sie zu ihm gelangen. Indem wir AnwĂ€rter- und GroĂe Unterschlupf-Bosse mit der Chance ausstatten, jeden beliebigen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen, sollten sich KĂ€mpfe gegen diese Bosse auf Dauer relevanter anfĂŒhlen. Und obwohl wir den sozialen Aspekt von Boss-Farming schön finden, ist die Effizienz, die dabei in einer Gruppe erreicht wird, zu hoch. Durch die Anpassung der Bossbeschwörungen soll sich die Erfahrung unabhĂ€ngig von der GruppengröĂe gerechter anfĂŒhlen und gleichzeitig einen kleinen Bonus fĂŒr das gemeinsame Spiel beibehalten.
- Nach Stufe 6 werden keine GegenstÀnde von gewöhnlicher QualitÀt mehr fallen gelassen. GegenstÀnde von magischer QualitÀt werden bis etwa Stufe 25 am hÀufigsten vorkommen, wonach seltene und höherwertige GegenstÀnde Vorrang erhalten.
- Magische GegenstÀnde erscheinen jetzt mit 1-2 Affixen, wobei 2 Affixe zum Standard werden, wÀhrend sich die Stufe des Spielercharakters erhöht.
- Seltene GegenstÀnde erscheinen jetzt immer mit 2-3 Affixen, wobei 3 Affixe hÀufiger vorkommen, wÀhrend sich die Stufe des Spielercharakters erhöht.
- Ănderungen an legendĂ€ren GegenstĂ€nden
- Die Beuteraten fĂŒr legendĂ€re GegenstĂ€nde wurden fĂŒr die Stufenaufstiegsphase verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben die Macht magischer und seltener GegenstĂ€nde wĂ€hrend des Stufenaufstiegs erhöht und gleichzeitig die Beuteraten fĂŒr legendĂ€re GegenstĂ€nde verringert, um Feedback zu berĂŒcksichtigen, laut dem legendĂ€re GegenstĂ€nde schnell zu der einzigen Gegenstandsseltenheit werden, die euch wichtig ist.
- Die Chance, dass HortschlĂŒssel fallen, wurde verringert.
- Die Ătherbelohnung fĂŒr die Höllenhorden vom SchlĂ€chter wurde von 25 auf 75 erhöht.
Aktualisierungen an Unterschlupf-Bossen
SĂ€mtliche Unterschlupf-Bosse wurden aktualisiert, um ihre KĂ€mpfe herausfordernder und packender zu gestalten. Dazu gehören sowohl erhöhte Lebenspunkte und Schaden in allen FĂ€llen als auch Ănderungen am Kampf selbst.
Duriel
- Neue Kampfmechaniken.
FĂŒrst Zir
- Der von FĂŒrst Zir verursachte Schaden wurde stark erhöht. Es wurde ein Warnkegel hinzugefĂŒgt, um Spielern zu helfen, ihn kommen zu sehen.
- FĂŒrst Zirs BlutpfĂŒtzen wurden ĂŒberarbeitet. Es erscheinen nun weniger davon, aber sie können gröĂer werden.
- FĂŒrst Zir beschwört jetzt weniger Blutsucher mit höherer Gesundheit und Schaden.
Gregoire
- Der Bossarena wurden neue Mechaniken hinzugefĂŒgt.
Varshan
- Jedes vom GequÀlten Echo von Varshan absorbierte Monster wird jetzt zu einem anhaltenden Zielsuchprojektil.
Kommentar der Entwickler: Die Mechanik, mit der das GequĂ€lte Echo von Varshan Boshafte Monster herbeirief und absorbierte war kompliziert, wurde nicht gut kommuniziert und konnte Ăber-Varshan einige möglicherweise frustrierende Boni verleihen (zum Beispiel konstante Schildregeneration und Blendung bei Treffern). Diese Ănderung soll den Spielern klarer verdeutlichen, was geschieht.
Bestie im Eis
- Diverse kleinere Anpassungen der Begegnung.
BenutzeroberflÀche und User Experience
- Die GroĂschreibung der Wörter Element und Elementar wurde im Bezug auf Schadensarten an andere Beschreibungen angepasst.
- Wir haben 3 Schadensarten benannt, die bislang keine Namen hatten:
- Schattenschaden ĂŒber Zeit wurde in Verderbnisschaden umbenannt.
- KĂ€lteschaden ĂŒber Zeit wurde in Frostbeulenschaden umbenannt.
- Blitzschaden ĂŒber Zeit wurde in Funkenschaden umbenannt.
- Tooltips fĂŒr sockelbare GegenstĂ€nde wurden angepasst, um deutlicher zu machen, welche GegenstĂ€nde worin gesockelt werden können.
- Die automatische Sortierung im Inventar und der Beutetruhe wurde intuitiver gestaltet. Die automatische Sortierung setzt nun die wichtigsten GegenstĂ€nde an den Anfang. Darunter fĂ€llt auch die bessere Sortierung nach Seltenheit und PrĂ€senz groĂer Affixe.
- Der Punkt im Kartenreiter des SpielmenĂŒs erscheint nicht mehr, wenn der einzige neue Gegenstand ein kosmetischer Gegenstand ist.
- Herstellungsrezepte, die kein Gold kosten, zeigen keine Kosten mehr an, die immer 0 waren.
Sonstiges
- Die durch das Töten von Monstern erhaltene Erfahrung bis Stufe 25 wurde verringert.
Kommentar der Entwickler: Mit der WiedereinfĂŒhrung saisonaler Machtsysteme ist die Spielermacht deutlich gewachsen. Dies verzerrt die anfĂ€ngliche Spielerfahrung, in der das Tempo von Stufenfortschritten nicht mit anderen Elementen des Fortschritts ĂŒbereinstimmt. Diese Ănderung reduziert die Notwendigkeit, GegenstĂ€nde aus dem frĂŒhen Spiel stĂ€ndig zu verbessern, erhöht den relativen Wert von AktivitĂ€ten und saisonalen Belohnungen und sorgt fĂŒr einen nahtloseren Spielverlauf im frĂŒhen Spiel.
- Spieler innerhalb einer Gruppe können sich ĂŒber das FreundemenĂŒ nun schnell zu anderen Gruppenmitgliedern teleportieren.
- Kosmetische GegenstÀnde können jetzt beim Spielen mit jeder Klasse verbraucht und freigeschaltet werden.
- Schreine der Verbindung erscheinen nicht mehr.
Kommentar der Entwickler: Wir haben das Feedback zu den Schreinen der Verbindung zur Kenntnis genommen. Wir deaktivieren sie bis auf Weiteres, wĂ€hrend wir sie ĂŒberarbeiten.
- Fertigkeiten, die Gesundheit kosten, werden jetzt nicht gewirkt, wenn die Kosten höher sind als die aktuelle Gesundheit des Spielercharakters, statt dass die Gesundheit des Charakters auf 1 verringert wird.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei Verwendung eines Controllers nicht alles im MenĂŒ des Kodex der Macht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader AktivitÀtsinformationen vorlas, bevor er die Meldung einer erfolgreichen Gruppenlistung vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei der Charaktererstellung nach dem ersten Start des Spiels die Seitensteuerung nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charakternamen laut vorgelesen wurden, wenn man den Spielerbildschirm verlieĂ.
Gameplay
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Scharfrichters sich bei Verwendung einer Zweihandwaffe oder eines Amuletts nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des SchlachthÀuptlings nicht richtig funktionierte, wenn zwei Rufe gleichzeitig eingesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hĂ€sslichen Bastards einige Quellen fĂŒr indirekten Schaden, wie Dornen, beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonuswut, die durch den Aspekt der Löschung gewÀhrt wird, in StÀdten nicht gewÀhrt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Versionen von Erdbeben doppelt so viel Schaden verursachten, wie sie sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Ruf der Urahnen unter Verwendung von Arreats Haltung gebildeten Staubteufel und Erdbeben nicht richtig mit Schadensboni von ultimativen oder Herbeirufungsfertigkeiten skalierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den MĂ€chtiger Wurf nicht wie vorgesehen von Waffenexpertise profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Erdbeben verursachter Schaden nicht vollstĂ€ndig von der Glyphe âPolternâ profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt der Berserkerwut erzeugte Wut nicht fĂŒr den teuflischen Aspekt zĂ€hlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anrufung der Urahnen unbegrenzt viele Urahnen erscheinen lassen konnte. Die Grenze fĂŒr Urahnen liegt jetzt bei 12.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Fertigkeit Entfesselt die Dauer des Berserkermodus verlÀngerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die GlĂŒckstrefferchance von MĂ€chtiger Wurf verringert wurde, wenn man seine GröĂe erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Verwundbarkeit aufdecken die Dauer von Verwundbar ĂŒberging, wenn der Angriff ansonsten Verwundbar hervorgerufen hĂ€tte, zum Beispiel mit Starker Tritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite und dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom manchmal eine falsche Abklingzeit hatten.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zorn der Natur in seltenen FĂ€llen nicht mehr funktionierte, wenn man mit Gewittersturm angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steinsalve unabhĂ€ngig vom Rang der Fertigkeit beim Kanalisieren standardmĂ€Ăig auf dem zweiten GröĂenrang explodierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes die Anzahl beschwörbarer GefÀhrten verringern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der verschwommenen Bestie nicht bei allen EinsĂ€tzen von Zerfetzen die Schadenserhöhung hinzufĂŒgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Mjölnischer Ryng zufÀllig aufhören konnte, zu funktionieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Zusammensetzen nicht funktionierte, wenn UnersÀttliche Wut benutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die GröĂenerhöhungs-HĂ€rtungsaffixe fĂŒr Hurrikan nicht konsistent waren, wenn sie Hurrikans um WolfsgefĂ€hrten aufwerteten oder wenn der Aspekt des Wolfssturms verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Sturmwandlers in manchen Szenarien nicht tatsĂ€chlich so viele RĂ€nge fĂŒr Gestaltwandelfertigkeiten wie erwartet verlieh.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden gegen entfernte Gegner nicht konsistent auf Sturmfertigkeiten aus dem legendÀren Paragonknoten Vom Blitz getroffen angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisenpelz von Snapshotting betroffen war, wenn UnersÀttliche Wut eingesetzt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Knochenspeer immer Leben entzog, wenn Indiras Erinnerung ausgerĂŒstet war, anstatt dies nur zu tun, wenn eine Leiche in der NĂ€he war und ein weiterer Knochenspeer erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusÀtzlichen Knochenspeere von Indiras Erinnerung selbst dann erschienen, wenn es keine weitere Leiche zu verbrauchen gab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zunichtemacher sich beim Einsatz von Seelenriss selbst auslöste und gewisse GlĂŒckstreffereffekte nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den KnochengefÀngnis schwÀcher war als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die GlĂŒckstrefferchance von Knochensturm etwas niedriger war als die vorgesehenen 40 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphe Totenbeleber nicht wie vorgesehen auf sĂ€mtliche Paragonknoten fĂŒr Diener-Bonusschaden angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Indiras Erinnerung das Leben des Spielercharakters bis auf 1 entziehen und normale Regeneration verhindern konnte.
Kommentar der Entwickler: Indiras Erinnerung wird nicht mehr ausgelöst, wenn die Gesundheit des Spielercharakters bei 10 % oder darunter liegt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den weniger Knochenspeere als vorgesehen Gegner durchschlugen, wenn Indiras Erinnerung ausgerĂŒstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Knochenspeer aus Unsterbliches Antlitz den Spielercharakter nicht heilte, wenn die Aufwertung ĂbernatĂŒrlicher Knochenspeer ausgerĂŒstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenspeer nicht konsistent ĂŒberwĂ€ltigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des schĂŒtzenden Sturms Barriere erzeugen konnte, ohne dass Knochensturm Gegnern Schaden zufĂŒgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der HitzblĂŒtig-Aspekt nicht angab, dass die maximale Anzahl von Unsteten Bluttropfen, die erscheinen können, 3 ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Geschundenes Fleisch bei manchen Gegnern nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutige Ernte des Akolythen keine Leiche erzeugte, wenn sie gegen bestimmte Gegnertypen eingesetzt wurde.
JĂ€ger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Eisernen Regens eine Chance von ĂŒber 100 % haben konnte, ausgelöst zu werden.
Kommentar der Entwickler: Dieser Aspekt wird nun immer mit einer Chance von 100 % ausgewĂŒrfelt, wobei die einzige Abweichung der vom Pfeilsturm verursachte Schaden ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von erfĂŒllten Fertigkeiten sowie Basisfertigkeiten mit dem Aspekt des Eisgriffs immer als Verwendung einer Abklingzeit fĂŒr Bestienfall-Stiefel gezĂ€hlt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestienfall-Stiefel Fallenfertigkeiten nicht ermÀchtigt haben, wenn diese aufgrund von Leder des Gauners auch Kernfertigkeiten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Siegel des Saboteurs und der Aspekt des Gauners weniger Granaten beschwören konnten und die Granaten zu wenig Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das HĂ€rtungsrezept fĂŒr seltene AgilitĂ€tszunahmen eine Chance darauf hatte, dass Klingensturm keine Aufladungen verbraucht, anstatt darauf, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklone keine Vorteile durch die Dolch- oder Bogenboni der passiven Fertigkeit Waffenbeherrschung erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KrĂ€henfĂŒĂe Eures Schattenklons die Effekte verbesserter KrĂ€henfĂŒĂe nicht richtig gewĂ€hrten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon aus SchattenberĂŒhrung KrĂ€henfĂŒĂe nicht duplizieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon manchmal nicht mehr funktionierte, wenn man sich zu weit von ihm entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ZerrĂŒttende Giftfalle ihren Bonus nicht wie vorgesehen anwendete, wenn sie ĂŒber den Schattenklon angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatteninfusion und Giftinfusion bei Anwendung auf den Schattenklon keinen erhöhten Schaden mit Boni verursachten, die sich auf Schattenklon auswirken, zum Beispiel den Schaden der ultimativen Fertigkeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den SchattenberĂŒhrung hĂ€ufiger als vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Pfeilsturms und Aspekt der Rachsucht einen zweiten Pfeilsturm auslösten, wenn sie einen Gegner mit Verbesserter Schattenschritt trafen.
Zauberer
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die die Verzauberung Flammentod nicht wie vorgesehen mit dem Aspekt des Funkenschlags interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Schlag von Elektropeitsche ĂŒber keinen visuellen Effekt verfĂŒgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den elementare Synergien fĂ€lschlicherweise den Feuerschadenbonus fĂŒr Vertraute neben dem aktuellen Element hinzufĂŒgten, obwohl der Vertraute das Element gewechselt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion von Zersplittern Bossen keinen Schaden zufĂŒgte, nachdem diese aufgehört hatten, zu taumeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Energiefokus vollstÀndig verschwand, nachdem Schaden erlitten wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sidhe-Fesseln nicht immer erhöhte RĂ€nge fĂŒr Urzeitbindung erhielten, wenn sie vollendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Innere Flammen mehr Schaden gegen gesunde Gegner verliehen als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oberstes Tieffrieren nicht von Barriereerzeugung profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Funkenschlags von Snapshotting betroffen war, wenn eine Hydra aus der Verzauberung: Flammentod angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine VergröĂerung des Verbrennungsbereichs von Flammenschild die GröĂe des visuellen Effekts nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spaltungseffekt des Flammenweber-Aspekts nicht konsistent war, wenn man in der NĂ€he einer Feuerwand stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ĂŒber den Aspekt der zĂŒgigen Verbindung weniger Teleportations-Abklingzeit als vorgesehen erhielten, wenn sie Teleportation RĂ€nge hinzufĂŒgten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Winterhand-Aspekt beim ersten Wirken von Frostnova keine Verwundbarkeits- und Schadensvorteile erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielerfassung von Eissplitter inkonsistent war, wenn Gegner sich nahe am Spielercharakter befanden.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ein-/Ausblendung von Schadensvarianten auf dem TrainingsgelÀnde nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Aspekts der Elemente ab und zu vom Spieler entfernt werden oder nach einem Waffenwechsel denselben Bonus wiederholen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krone von Lucion gelegentlich andere Quellen erhöhten Schadens von ihrer Funktion abhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Handschuhe des Erleuchters nicht wie vorgesehen mit Krone von Lucion interagierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermachte Truhen vom FlĂŒsternden Baum nicht immer vermachte GegenstĂ€nde fallen lieĂen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erklimmen eines Ăbergangs fehlschlagen konnte, wenn der Spieler kontinuierlich eine Richtungseingabe gedrĂŒckt hielt, wĂ€hrend der Ăbergang ĂŒberquert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandant der Höllenflut fĂŒr das Portalinvasionsereignis nicht erscheinen konnte, wenn der Spielercharakter bei Erscheinen des Kommandanten von Verstohlenheitseffekten profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Ereignisse und Ereignisbeherrschungen nicht abgeschlossen werden konnten, indem man Verstohlenheitseffekte nutzte, um Monstern aus dem Weg zu gehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith wÀhrend der ersten Phase des Kampfes unbesiegbar werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knisternde Energie, Tropfen von Unstetes Blut aus dem BlutgetrÀnkten Aspekt und Blutkugeln unter Kontrollverlust nicht aufgesammelt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das wiederholte Wirken einer kanalisierten Fertigkeit Geschosse aus Tyraels Macht erscheinen lassen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Verfluchte Rituale in derselben Höllenflut-Zone erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Andariel und Lilith alle 4 ihrer Phasen bei 1 LP ausfĂŒhrten und nicht bei den vorgesehenen Lebensgrenzen.
Gruppenfinder
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂŒr Vessel of Hatred exklusive Bosse von Spielern als Gruppenfinder-AktivitĂ€t eingestellt werden konnten, die Vessel of Hatred nicht besitzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus der Karte fĂŒr StĂŒtzpunkte keine EintrĂ€ge im Gruppenfinder erstellt werden konnten.
BenutzeroberflÀche und User Experience
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen des Aspekts der Löschung zwischen der an einem Gegenstand und der im Kodex der Macht nicht ĂŒbereinstimmten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung fĂŒr den GlĂŒcksbringer-Aspekt den Bonus auf GlĂŒckstrefferchance als multiplikativ anzeigte, anstatt ihn als additiv anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte kritische Trefferchance durch die passive Fertigkeit âKeine Gnadeâ in StĂ€dten keine Charakterwerte anzeigte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Airidahs unerbittlicher Wille die Macht nicht deutlich beschrieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angeborenes Blutgeheul nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der angezeigte Schaden von Hurrikan sich durch Dauerboni nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusbeschreibung fĂŒr Wölfische Wildheit falsche Informationen enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung fĂŒr Verbesserte Klaue den Angriffsgeschwindigkeitsbonus als additiv anzeigte, anstatt ihn als multiplikativ anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung der Sichel der Boshaftigkeit stand, der Schaden werde âaufâ, nicht âumâ erhöht.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadensboni von Golems, Skelettmagiern und Skelettkriegern nicht im Charakterwertefenster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des schĂŒtzenden Sturms keine Dezimalstellen bei Amuletten anzeigte.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Aspekts der elementaren Konstellation andeutete, alle Fertigkeiten mĂŒssten anstatt der aufgelisteten Typen gewirkt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der durchdringenden Statik die angezeigte Schadenszahl fĂŒr Comboblitze verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des geweckten Geistes die Dauer der Barriere nicht anzeigte.
Alle Klassen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Aspekts der Metamorphose im Kodex der Macht nicht enthielt, wie der Aspekt sich auf das Entrinnen auswirkt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Erben der Verdammnis nicht genau angab, bis zu welcher Distanz er VerbĂŒndeten Gunst der Mutter stiehlt.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den GegenstÀnde nicht als Ramsch oder Favoriten markiert werden konnten, nachdem man mit dem Okkultisten interagiert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zahl, mit der ein Spielercharakter ĂŒber der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit lag, in den Charakterwerten nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rezept zur Herstellung eines Boshaften Herzens nicht ĂŒber die Option verfĂŒgte, die benötigten Materialien anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Grube keine Ăberschrift fĂŒr Schwierigkeits- und Hardcore-Status auf der BenutzeroberflĂ€che angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeigen fĂŒr die Wellenanzahl und die Menge an Ăther beim Spielen der Höllenhorden im lokalen Co-op-Modus fehlerhaft auf der BenutzeroberflĂ€che erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Scrollgeschwindigkeit im Fertigkeitsbaum-MenĂŒ schneller als vorgesehen war, wenn man mit einem Controller spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen fĂŒr das Erscheinen eines Weltbosses angezeigt werden konnten, wenn kein Weltboss erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol fĂŒr die maximale Höllenflut-Bedrohung sich nicht verĂ€nderte, wenn Bedrohungen zurĂŒckgesetzt wurden.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg âMeister der Taktikâ nicht den zugehörigen Titel gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Assistenz fallen gelassen wurde, bevor eine ultimative Fertigkeit zur VerfĂŒgung stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest âFata Morganaâ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderungen âReanimationâ und âKnöcherner Angriffâ fĂŒr Totenbeschwörer keinen Fortschritt durch Gegner erhielten, die von Dienern getötet wurden.
- Verschiedene Verbesserungen an StabilitÀt, Leistung, BenutzeroberflÀche, Grafik und Audio.