Aura Paladin (Auradin) Endgame Build für Diablo 4 Season 15
Letztes Update: 12.09.2026
A-Tier Paladin
Season 15 Endgame
Der beliebte Aura Paladin (Auradin) feiert in Diablo 4 Season 15 sein Comeback – allerdings nicht mehr als reiner AFK-Farmer. In dieser Build-Variante ist mehr aktives Handeln gefragt. Deine Auren müssen aktiv genutzt werden, um bestimmte Schadensboni auszulösen. Zusätzlich hast du ein ergänzendes Arsenal an Skills, die deinen Schaden und deine Defensive noch weiter steigern.
Der Build nutzt mehrere Mechaniken, bei denen du dich innerhalb des Wirkungsbereichs eines Skills befinden musst, um mehr Schaden auszuteilen. Doch durch die Kombination aus
WeiheConsecration, welche durch
Zerbrochene NachtSundered Night ausgelöst wird, und
FestungFortress wird der Auradin wieder richtig stark. Zudem musst du alle 6 Sekunden eine Aura mit Glaubenskosten wirken, um die Bonusschaden-Stapel von 
Spielweise Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build
Aktive Skills
Aura des Heiligen LichtsHoly Light Aura
Aura des FanatismusFanaticism Aura
Aura des TrotzesDefiance Aura
FestungFortress
SchuldspruchCondemn
SammelnRally
- Durch
DämmerfeuerDawnfire teilt deine
Aura des Heiligen LichtsHoly Light Aura automatisch im Umkreis massiven Schaden aus. Laufe also aktiv in Gegnergruppen hinein. - Alle 6 Sekunden solltest du entweder
Aura des FanatismusFanaticism Aura oder
Aura des TrotzesDefiance Aura aktivieren, um die Bonusschaden-Stapel von Krone von LucionCrown of Lucion aufzubauen.
- Außerdem wird durch
Zerbrochene NachtSundered Night dann automatisch
WeiheConsecration ausgelöst. Achte darauf, auf dem geweihten Boden zu stehen, damit dein Schaden steigt. - Aktiviere zudem so oft wie möglich
Aura des Heiligen LichtsHoly Light Aura, um Gegner zu verurteilen für weiteren Bonusschaden.
Aura des FanatismusFanaticism Aura schwächt zusätzlich Gegner und
Aura des TrotzesDefiance Aura gibt dir EntschlossenheitResolve.- Nutze außerdem
FestungFortress, ebenfalls ein Skill, in dessen Einflussbereich dein Schaden steigt. - Mit
SchuldspruchCondemn kannst du Gegner zu dir ziehen, um den Wirkungskreis nicht verlassen zu müssen. - Mit
SammelnRally regenerierst du Glauben, wirst schneller und ungehindert.
Skills Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build
Hinweis:
WeiheConsecration wird automatisch durch
Zerbrochene NachtSundered Night ausgelöst, wenn du eine Aura aktivierst. Der Skill befindet sich daher nicht in deiner Aktionsleiste.






































































































































































































FanatikerZealot
MolochJuggernaut
RichterJudicator
JüngerDiscipleFanatiker Zealot
Eid Oath Paladin Paladin
Wirkt Ihr Fanatikerfertigkeiten, erhaltet Ihr für 2 Sek. Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff wider und verursacht dabei für jeden Stapel Inbrunst 35% des Schadens zusätzlich.
Bei maximaler Inbrunst werdet Ihr zusätzlich um 1% Eures maximalen Lebens gestählt.
Casting Zealot Skills grants Fervor for 2 seconds. Critically Striking with these Skills echoes the attack for an additional 35% of the damage, repeating for each stack of Fervor.
While at maximum Fervor, additionally Fortify for 1% of your Maximum Life.
Moloch Juggernaut
Eid Oath Paladin Paladin
Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht 8 Stapel Entschlossenheit, wodurch Eure Molochfertigkeiten 5 Sek. lang um 100%[x] erhöhten Schaden verursachen und um 20% größer sind.
Eure minimale Entschlossenheit wird um 1 erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Casting a Juggernaut Skill consumes 8 stacks of Resolve, giving your Juggernaut Skills 100%[x] increased damage and gain 20% increased size for 5 seconds.
Your Minimum Resolve is increased by 1 and is no longer consumed when getting hit.
Richter Judicator
Eid Oath Paladin Paladin
Eure Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.
Richturteil kann jetzt durch Eure Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was 80% Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhöht sich der Schaden, den dieser durch Euch erleidet um 80%[x], bis er stirbt.
Wenn Richturteil nur 1 Gegner trifft, verursacht es um 100% erhöhten Schaden.
Your Basic Skills now apply Judgement.
Judgement can now be detonated early by your Core Judicator Skills, dealing 80% weapon damage in a small area and gaining Judicator Skill benefits.
Judging an enemy, increase the damage they take from you by 80%[x] until they die.
If Judgement only hits 1 enemy, it deals 100% increased damage.
Jünger Disciple
Eid Oath Paladin Paladin
Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt für 4,5 Sek. Gebietergestalt.
Flügelschläge erhalten die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.
In Gebietergestalt verursachen Eure Jüngerfertigkeiten um 100%[x] erhöhten Schaden.
Casting a Disciple Skill with a cooldown grants Arbiter for 4.5 seconds.
Wing Strikes gain Disciple Skill benefits.
While in Arbiter form, your Disciple Skills deal 100%[x] increased damage.

LichtschwungBrandish

WirkgeschwindigkeitCast Speed

VerwundbarVulnerable

SchadenserhöhungDamage Increase

GlaubenserzeugungFaith Generation

Wiederkehrendes LichtReturning Light

Schwert der MeisterschaftSword of Mastery

KreuzhiebCross Strike

Heiliger BlitzHoly Bolt

VerlangsamenSlow

WirkgeschwindigkeitCast Speed

SchadenserhöhungDamage Increase

GlaubenserzeugungFaith Generation

SturmblitzStorm Bolt

Göttlicher BlitzDivine Bolt

Abprallender BlitzRicocheting Bolt

SchlagabtauschClash

GlaubenserzeugungFaith Generation

EntschlossenheitResolve

SchadenserhöhungDamage Increase

Effektivität von KreuzrittermarschCrusader's March Effectiveness

BestrafungPunishment

ScharmützelSkirmish

Ergreift sieSeize Them

VorstoßAdvance

SchwächenWeaken

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

UngehindertUnhindered

StählungFortify

Hakenschlag der VorhutVanguard's Rush

WellenpreschenWave Rush

Blitzschnelle KlingeFlash of the Blade

FeuereiferZeal

StählungFortify

Zusätzliche TrefferAdditional Strikes

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

SchwächenWeaken

Vermächtnis des FanatikersZealot's Legacy

Tod und RuhmDeath or Glory

Auslese der ElendenCull the Wicked

SchildhiebShield Bash

Treffer gelter als BlockHits are Blocks

GrößenbonusSize Bonus

DistanzDistance

SchadensbonusDamage Bonus

BelagernLay Siege

NiederstreckenSmite

BrescheBreach

Göttliche LanzeDivine Lance

WirkgeschwindigkeitCast Speed

Stapelbarer SchadenStacking Damage

KostenreduktionCost Reduction

SchadensbonusDamage Bonus

SpeerspitzeTip of the Spear

Eifriger StichZealot Joust

Göttlicher WurfspießDivine Javelin

Gesegneter HammerBlessed Hammer

WirkgeschwindigkeitCast Speed

VerlangsamenSlow

SchadensbonusDamage Bonus

KostenreduktionCost Reduction

MörserkampfMortar Combat

Heiligenschein des JüngersDisciple's Halo

Zerschmetternder SchlagShattering Blow

Gesegneter SchildBlessed Shield

GlaubenserzeugungFaith Generation

WirkgeschwindigkeitCast Speed

Bonus auf Rüstung & BlockchanceArmor & Block Chance

SchadensbonusDamage Bonus

Schild der VergeltungShield of Retribution

Schild des WiedergängersShield of the Revenant

Schild der GerechtigkeitShield of Justice

Aura des FanatismusFanaticism Aura

Zusätzliche max. RessourceAdditional Maximum Resource

Zusätzliche Stapel für passiven EffektExtra Passive Stack

PotenzPotency

RessourcenerzeugungResource Generation

RacheritusRite of Vengeance

DemutsritusRite of Humility

ErlösungsritusRite of Redemption

Aura des TrotzesDefiance Aura

UnaufhaltsamUnstoppable

Maximales LebenMaximum Life

BonusheilungBonus Healing

PotenzPotency

MachtritusRite of Might

GebetsritusRite of Prayer

DornenritusRite of Thorns

Aura des Heiligen LichtsHoly Light Aura

Zusätzliche ZieleAdditional Targets

Zusätzliches AbprallenAdditional Bounce

PotenzPotency

Schadensbonus durch RichturteilJudgement Damage Bonus

RichtritusRite of Judgement

GnadensritusRite of Mercy

UnterwerfungsritusRite of Submission

SammelnRally

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

Bonus auf DauerDuration Bonus

KostenreduktionCost Reduction

Ungehindert & BewegungsgeschwindigkeitUnhindered & Movement Speed

Worte der ErneuerungWords of Rejuvenation

Worte der ErleuchtungWords of Inspiration

Worte der OpferungWords of Sacrifice

Fallender SternFalling Star

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

SchadenDamage

Zusätzliche AufladungAdditional Charge

VerwundbarVulnerable

Schneller als LichtFaster Than Light

Fanatischer AbstiegFanatic Descent

SternenfallStarfall

AegisAegis

DauerDuration

Schadensreduktion durch BlockenBlock Damage Reduction

UnaufhaltsamUnstoppable

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

WappnungImpunity

Glaube ist mein SchildFaith Is My Shield

AusharrenStay Resolute

SchildsturmShield Charge

Treffer zählen als BlocksHits Count As Blocking

SühnenRetribution

EntschlossenheitResolve

SchadensbonusDamage Bonus

Phalanc-AnsturmPhalanx Charge

Wütender AnsturmVirtuous Charge

Unnachgiebiger AnsturmRelentless Charge

LäuternPurify

GlaubenserzeugungFaith Generation

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

WiderhallenEcho

GrößenbonusSize Bonus

UrteilSentence

ErgebungSurrender

AbsolutionAbsolution

WeiheConsecration

SchwächenWeaken

DauerDuration

StählungFortify

RessourcenerzeugungResource Generation

Geheiligter GrundHallowed Ground

BastionBastion

HeiligenSanctify

Speer der HimmelSpear of the Heavens

VerwundbarVulnerable

ProjektileProjectiles

Schadensbonus durch RichturteilJudgment Damage Bonus

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

HimmelsfaustFist of the Heavens

Teilung der HimmelPart the Heavens

Verkündung des HimmelsPronouncement of Heaven

SchuldspruchCondemn

VergrößerungSize Increase

BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

SchwächenWeaken

Hütet die HerdeShepherd the Flock

SühneopferAtonement

Eintreibung der SchuldigenGather the Guilty

Gebieter der GerechtigkeitArbiter of Justice

Erneutwirken von FlügelschlagWing Strike Recast

AbklingzeitreduktionCooldown Reduction

BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed

DauerDuration

Seraph's FlügelSeraph's Wings

Einfluss des GesetzesReach of the Law

Göttliche InterventionDivine Intervention

ZenitZenith

UnaufhaltsamUnstoppable

SchwächenWeaken

Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance

SchwächenWeaken

LichthimmelschneideEmpyrean Edge

Stählerne VerkündungSermon of Steel

SpaltmachtSunder

FestungFortress

DauerDuration

Schadensbonus durch EntschlossenheitResolve Damage Bonus

UnaufhaltsamUnstoppable

Kostenloser EinsatzFree Cast

Schutzwall aus DornenRampart of Thorns

BarrikadeBarricade

VerbarrikadierenEntrench

HimmelsfurorHeaven's Fury

DauerDuration

VerlangsamenSlow

SchadensbonusDamage Bonus

RichturteilJudgement

Letzte GerechtigkeitFinal Justice

Wandle mit dem LichtWalk With The Light

DreiteilenTriplicate
Items Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build
Mein universeller Lootfilter für alle Builds (Qualstufe 1 bis 12+)
Härtung: Mit Schriftrollen der Wiederherstellung kannst du so lange neu härten, bis es ein großer Affix wird.
Affixe: Wenn mehr als 4 Affixe in Frage kommen, sind diese nach ihrer Priorität sortiert.
Uniques: Alle Unique Items sollten dann für den finalen Build als mythische Uniques getragen werden.
Kopfschutz
Krone von LucionCrown of Lucion
IgniIgni
CehCeh
Brustschutz
Aspekt von Glynns AmbossAspect of Glynn's Anvil
NaguNagu
QueQue
Handschuhe
DämmerfeuerDawnfire
Beinschutz
Aspekt der himmlischen StärkeAspect of Heavenly Strength
RubinRuby
RubinRuby
Stiefel
Aspekt der UntersagungAspect of Interdiction
Amulett
Aspekt der umgelenkten MachtAspect of Redirected Force
Scherbe der QualSplinter of Anguish
Ring
Aspekt von Watkins GesetzAspect of Watkins' Law
Scherbe des SchmerzesSplinter of Pain
Ring
Zerschmetternder AspektCrushing Aspect
Scherbe des Schwarzen SeelensteinsSplinter of the Black Soulstone
2H-Waffe
Zerbrochene NachtSundered Night
RubinRuby
RubinRuby
Krone von LucionCrown of Lucion
EinzigartigUnique KopfschutzHelm

Krone von Lucion Crown of Lucion
Einzigartig Unique Kopfschutz Helm
- .
- Ressourcenkostenreduktion
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um [5-7,5]%[x] erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 6 Sek. lang um 30%[+] erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: Astaroth
- .
- Resource Cost Reduction
Each time you use a Skill with a Resource Cost, gain [5-7.5]%[x] increased damage and Resource Cost is increased by 30%[+] for 6 seconds, stacking up to 6 times.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: Astaroth
- RessourcenerzeugungResource Regeneration
- AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
- Maximales LebenMaximum Life
- Max. Stapel Entschlossenheit (Defensiv)Maximum Resolve Stacks (Defensiv)
Krone von Lucion Crown of Lucion
Einzigartig Unique Kopfschutz Helm
- .
- Ressourcenkostenreduktion
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um [5-7,5]%[x] erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 6 Sek. lang um 30%[+] erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: Astaroth
- .
- Resource Cost Reduction
Each time you use a Skill with a Resource Cost, gain [5-7.5]%[x] increased damage and Resource Cost is increased by 30%[+] for 6 seconds, stacking up to 6 times.
Klasse: Alle Klassen
Droppt bei: Astaroth
IgniIgni
Igni Igni
Legendär Legendary Rune des Rituals Rune of Ritual
- Gewährt: 25 Opfergabe
- Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten (Bis zu 500 Opfergaben).
- Gain: 25 Offering
- Stores Offering every 0.3 seconds. Cast a Non-Basic Skill to gain the stored Offering (Up to 500 Offering).
CehCeh
Ceh Ceh
Magisch Magic Rune der Anrufung Rune of Invocation
- Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift.
- Requires: 100 Offering (Overflow: Summon Multiple Wolves)
- Cooldown: 1 seconds
- Summon a Spirit Wolf Companion to attack enemies for 8 seconds.

Aspekt von Glynns AmbossAspect of Glynn's Anvil
DefensivDefensive AspektAspect

- StärkeStrength
- Maximales LebenMaximum Life
- RüstungArmor
- Ränge zu AurafertigkeitenRanks to Aura Skills
- Max. Stapel Entschlossenheit (Defensiv)Maximum Resolve Stacks (Defensiv)
Aspekt von Glynns Amboss Aspect of Glynn's Anvil
Defensiv Defensive Aspekt Aspect
Eure max. Entschlossenheit ist um 2 erhöht und Ihr erhaltet pro Entschlossenheit [2,5-4]% Schadensreduktion, bis zu 40%.
Klasse: Alle Klassen
Your maximum Resolve is increased by 2 and you gain [2.5-4]% Damage Reduction per Resolve, up to 40%.
Klasse: Alle Klassen
NaguNagu
Nagu Nagu
Selten Rare Rune des Rituals Rune of Ritual
- Gewährt: 100 Opfergabe
- Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 5 Herbeirufungen.
- Gain: 100 Offering
- Maintain at least 1 active Summon for 5 seconds, gaining Offering for each up to 5 Summon.
QueQue
Que Que
Selten Rare Rune der Anrufung Rune of Invocation
- Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
- Requires: 300 Offering (Overflow: Increased Duration)
- Cooldown: 1 seconds
- Invoke the Druid's Earthen Bulwark Skill for 3 seconds, granting yourself a Barrier.

DämmerfeuerDawnfire
EinzigartigUnique HandschuheGloves

Dämmerfeuer Dawnfire
Einzigartig Unique Handschuhe Gloves
- Stärke
- Multiplikator für alle Schadensarten
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum [390-450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 50%[+] und ihr Verbrennungsbereich um 10%[+] erhöht, bis zu 10-mal. Die Aktivierung der Aura des Heiligen Lichts erneuert diese Dauer.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Andariel
- Strength
- All Damage Multiplier
Holy Light's passive now deals [390-450] Fire Damage every second in a small area around you. Each time an enemies dies within this aura, it increases it's damage by 50%[+] and burn area by 10%[+] for 20 seconds, up to 10 times. Activating Holy Light Aura refreshes this duration.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Andariel
- Multiplikator für Schaden gegen verwundbare GegnerVulnerable Damage Multiplier
- Multiplikator für kritischen TrefferschadenCritical Strike Damage Multiplier
- Ränge zu Aura des heiligen LichtsRanks to Holy Light Aura
- Potenz von Aura des Heiligen Lichts (Vielseitigkeit)Holy Light Aura Potency (Vielseitigkeit)
Dämmerfeuer Dawnfire
Einzigartig Unique Handschuhe Gloves
- Stärke
- Multiplikator für alle Schadensarten
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum [390-450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 50%[+] und ihr Verbrennungsbereich um 10%[+] erhöht, bis zu 10-mal. Die Aktivierung der Aura des Heiligen Lichts erneuert diese Dauer.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Andariel
- Strength
- All Damage Multiplier
Holy Light's passive now deals [390-450] Fire Damage every second in a small area around you. Each time an enemies dies within this aura, it increases it's damage by 50%[+] and burn area by 10%[+] for 20 seconds, up to 10 times. Activating Holy Light Aura refreshes this duration.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Andariel

Aspekt der himmlischen StärkeAspect of Heavenly Strength
DefensivDefensive AspektAspect

- StärkeStrength
- Maximales LebenMaximum Life
- RüstungArmor
- Widerstand gegen alle SchadensartenResistance to All Elements
- Max. Stapel Entschlossenheit (Defensiv)Maximum Resolve Stacks (Defensiv)
Aspekt der himmlischen Stärke Aspect of Heavenly Strength
Defensiv Defensive Aspekt Aspect
Ihr erhaltet [20-30]% Schadensreduktion, solange Ihr eine Zweihandwaffe führt.
Klasse: Alle Klassen
While wielding a Two-Handed Weapon, gain [20-30]% Damage Reduction.
Klasse: Alle Klassen
RubinRuby
Rubin Ruby
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Feuer- und Heiligschaden
- Rüstung: Stärke
- Schmuck: Feuerwiderstand
- Weapon: Fire & Holy Damage Multiplicator
- Armor: Strength
- Jewelry: Fire Resistance
RubinRuby
Rubin Ruby
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Feuer- und Heiligschaden
- Rüstung: Stärke
- Schmuck: Feuerwiderstand
- Weapon: Fire & Holy Damage Multiplicator
- Armor: Strength
- Jewelry: Fire Resistance

Aspekt der UntersagungAspect of Interdiction
VielseitigkeitUtility AspektAspect

- StärkeStrength
- Maximales LebenMaximum Life
- BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
- Widerstand gegen alle SchadensartenResistance to All Elements
- Bewegungsgeschwindigkeit (Mobilität)Movement Speed (Mobilität)
Aspekt der Untersagung Aspect of Interdiction
Vielseitigkeit Utility Aspekt Aspect
Erhaltet eine Blockchance von [2-3]%[+] pro Stapel Entschlossenheit.
Klasse: Totenbeschwörer, Geistgeborener, Paladin
Gain [2-3]%[+] Block Chance per Resolve stack.
Klasse: Necromancer, Spiritborn, Paladin

Aspekt der umgelenkten MachtAspect of Redirected Force
OffensivOffensive AspektAspect

- StärkeStrength
- Maximales LebenMaximum Life
- Multiplikator für Schaden gegen verwundbare GegnerVulnerable Damage Multiplier
- Multiplikator für kritischen TrefferschadenCritical Strike Damage Multiplier
- Max. Stapel Entschlossenheit (Defensiv)Maximum Resolve Stacks (Defensiv)
Ausbeutender AspektExploiter's Aspect
Ausbeutender Aspekt Exploiter's Aspect
Vielseitigkeit Utility Aspekt Aspect
Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um 50%[+] erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern [30-50]%[x] mehr Schaden zu.
Klasse: Alle Klassen
You have 50%[+] increased Crowd Control Duration. While enemies are Unstoppable, you deal [30-50]%[x] increased damage to them.
Klasse: All Classes
Aspekt der umgelenkten Macht Aspect of Redirected Force
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Ihr erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von [40-60]%[x] Eurer Blockchance. Blockt Ihr, verdoppelt sich dieser Bonus 10 Sekunden lang.
Klasse: Totenbeschwörer, Geistgeborener, Paladin
Gain increased Critical Strike Damage equal to [40-60]%[x] of your Block Chance. Blocking doubles this bonus for 10 seconds.
Klasse: Necromancer, Spiritborn, Paladin
Scherbe der QualSplinter of Anguish
Scherbe der Qual Splinter of Anguish
Seelenscherbe Soul Splinter
- 4.375 Feuerwiderstand
- Ihr erhaltet 20%[+] kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit, aber eure Primärressource-Kosten sind um 30% erhöht.
Season 15
- 4,375 Fire Resistance
- You gain 20%[+] Critical Strike Chance and Attack Speed, but your Primary Resource Costs are increased by 30%.
Season 15

Aspekt von Watkins GesetzAspect of Watkins' Law
OffensivOffensive AspektAspect

- StärkeStrength
- Maximales LebenMaximum Life
- Multiplikator für kritischen TrefferschadenCritical Strike Damage Multiplier
- Multiplikator für Schaden gegen verwundbare GegnerVulnerable Damage Multiplier
- Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
- Abklingzeitreduktion (Ressource)Cooldown Reduction (Ressource)
Aspekt von Watkins Gesetz Aspect of Watkins' Law
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Während ihr den Eid des Richters nutzt, fügen eure Richterfertigkeiten Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45-65]%[x] erhöhten Schaden zu, bevor sie Richturteil verbrauchen und erneut anwenden. Die Fertigkeit kann pro Gegner nur einmal pro 3 Sek. verbraucht und neu angewendet werden.
Klasse: Paladin
While using the Judicator Oath, Judicator Skills deal [45-65]%[x] increased damage to enemies affected by Judgement, then consume and reapply Judgement. Consuming and reapplying can only happen once every 3 seconds per enemy.
Klasse: Paladin
Scherbe des SchmerzesSplinter of Pain
Scherbe des Schmerzes Splinter of Pain
Seelenscherbe Soul Splinter
- 4.375 Giftwiderstand
- Ihr erhaltet 25% Schadensreduktion, verliert aber 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Season 15
- 4,375 Poison Resistance
- You gain 25% Damage Reduction, but you lose 30% Movement Speed.
Season 15

Zerschmetternder AspektCrushing Aspect
OffensivOffensive AspektAspect

- StärkeStrength
- Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
- Multiplikator für Schaden gegen verwundbare GegnerVulnerable Damage Multiplier
- Multiplikator für kritischen TrefferschadenCritical Strike Damage Multiplier
- Maximales LebenMaximum Life
- Abklingzeitreduktion (Ressource)Cooldown Reduction (Ressource)
Zerschmetternder Aspekt Crushing Aspect
Offensiv Offensive Aspekt Aspect
Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [45-65]%[x] erhöhten Schaden.
Klasse: Druide, Barbar, Jägerin, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
While Fortified, you deal [45-65]%[x] increased damage.
Klasse: Druid, Barbarian, Rogue, Necromancer, Paladin, Warlock
Scherbe des Schwarzen SeelensteinsSplinter of the Black Soulstone
Scherbe des Schwarzen Seelensteins Splinter of the Black Soulstone
Seelenscherbe Soul Splinter
- 50 auf alle Werte
- Töten von Gegnern absorbiert 15 Sek. lang eine Seele. Jede Seele erhöht euren verursachten Schaden um 2,5%[x], erhöht aber euren erlittenen Schaden um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.
Season 15
- 50 All Stats
- Killing enemies absorbs a soul for 15 seconds. Each soul increases your damage 2.5%[x], but increases your damage taken by 1%. This effect stacks but does not refresh.
Season 15

Zerbrochene NachtSundered Night
EinzigartigUnique ZweihandaxtTwo-Handed Axe

Zerbrochene Nacht Sundered Night
Einzigartig Unique Zweihandaxt Two-Handed Axe
- Waffenschaden
- Ränge zu Aurafertigkeiten
Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Ihr erhaltet [80-100]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Bartuc
- Weapon Damage
- Ranks to Aura Skills
Casting an Aura Skill triggers a Consecration beneath you. You gain [80-100]% Aura Potency while standing in Consecration.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Bartuc
- StärkeStrength
- Maximales LebenMaximum Life
- Multiplikator für kritischen TrefferschadenCritical Strike Damage Multiplier
- Kritische Trefferchance (Waffen)Critical Strike Chance (Waffen)
Zerbrochene Nacht Sundered Night
Einzigartig Unique Zweihandaxt Two-Handed Axe
- Waffenschaden
- Ränge zu Aurafertigkeiten
Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Ihr erhaltet [80-100]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Bartuc
- Weapon Damage
- Ranks to Aura Skills
Casting an Aura Skill triggers a Consecration beneath you. You gain [80-100]% Aura Potency while standing in Consecration.
Klasse: Paladin
Droppt bei: Bartuc
RubinRuby
Rubin Ruby
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Feuer- und Heiligschaden
- Rüstung: Stärke
- Schmuck: Feuerwiderstand
- Weapon: Fire & Holy Damage Multiplicator
- Armor: Strength
- Jewelry: Fire Resistance
RubinRuby
Rubin Ruby
Edelstein Gem
- Waffe: Multiplikator für Feuer- und Heiligschaden
- Rüstung: Stärke
- Schmuck: Feuerwiderstand
- Weapon: Fire & Holy Damage Multiplicator
- Armor: Strength
- Jewelry: Fire Resistance
Talisman Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build

SiegelSeal

Fer des leuchtenden FeuersFer of Radiant Fire

Mlor des leuchtenden FeuersMlor of Radiant Fire

Linta des leuchtenden FeuersLinta of Radiant Fire

Berú des leuchtenden FeuersBerú of Radiant Fire

Phoba des leuchtenden FeuersPhoba of Radiant Fire

Der SchmelzofenThe Furnace
Zauber Affixe- Ränge zu AurafertigkeitenRanks to Aura Skills
Paragon Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 25 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 51 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach. Aktiviere zuerst alle legendären Knoten, dann die Glyphen. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte. Paragonbretter lassen sich außerdem drehen, wenn du sie platzierst.
WächterSentinel Wächter Sentinel
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen Eure Molochfertigkeiten um 1%[+] erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus:
- Ihr verursacht für jeden Stapel Entschlossenheit, über den Ihr verfügt, um 1,5%[x] erhöhten Schaden (erfordert 40 Stärke in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Ihr fügt Gegnern in direkter Nähe um 0,8%[x] erhöhten Schaden zu.
Klasse: Paladin
Bonus:
- For every 5 Strength purchased within range, your Juggernaut skills deal 1%[+] increased damage.
Zusätzlicher Bonus:
- You deal 1,5%[x] increased damage for each stack of Resolve you have (requires 40 Strength in range).
Legendärer Bonus:
- You deal 0,8%[x] increased damage to Close enemies.
Klasse: Paladin
PrachtResplendence Pracht Resplendence
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30%.
Zusätzlicher Bonus:
- Nach dem Wirken einer Aurafertigkeit verringert sich die aktive Abklingzeit aller Nicht-Aurafertigkeiten um 2 Sek. (erfordert 40 Stärke in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht Schaden um 0,5%[x].
Klasse: Paladin
Bonus:
- Grants +30% bonus to all Magic nodes within range.
Zusätzlicher Bonus:
- After casting an Aura Skill, the active cooldown of every Non-Aura skill is reduced by 2 seconds (requires 40 Strength in range).
Legendärer Bonus:
- Increase damage by 0,5%[x].
Klasse: Paladin
UnnachgiebigRelentless Unnachgiebig Relentless
Legendärer Knoten Legendary Node
- In Bewegung und 2 Sek. danach fügt Ihr um 80%[x] erhöhten Schaden zu und erhaltet 30%[+] Abklingzeitreduktion.
Klasse: Paladin
- While moving and for 2 seconds after, you deal 80%[x] increased damage and have 30%[+] Cooldown Reduction.
Klasse: Paladin
BesonnenCanny Besonnen Canny
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +1% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus:
- Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen nichtphysischen Schaden 15 Sek. lang um 1%[x], bis maximal 15%[x] (erfordert 25 Intelligenz in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht nichtphysischen Schaden um 0,5%[x].
Klasse: Jäger, Geistgeborener, Paladin
Bonus:
- For every 5 Intelligence purchased within range, you deal +1% increased Non-physical damage.
Zusätzlicher Bonus:
- Non-Physical damage increases all the Non-Physical damage an enemy takes from you by 1%[x], up to 15%[x], for 15 seconds (requires 25 Intelligence in range).
Legendärer Bonus:
- Increase Non-Physical damage by 0,5%[x].
Klasse: Rogue, Spiritborn, Paladin
VerurteilendSentencing Verurteilend Sentencing
Legendärer Knoten Legendary Node
- Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erleidet er bis zu seinem Tod 90%[x] mehr Schaden durch Euch.
Klasse: Paladin
- Judging an enemy causes them to take 90%[x] more damage from you until they die.
Klasse: Paladin
RichterJudicator Richter Judicator
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Eure Richterfertigkeiten um 1,5%[+] erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus:
- Fügt Elitegegnern 20%[x] zusätzlichen nichtphysischen Schaden zu (erfordert 25 Intelligenz in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht Heilig- und Feuerschaden um 0,5%[x].
Klasse: Paladin
Bonus:
- For every 5 Intelligence purchased within range, your Judicator skills deal 1,5%[+] increased damage.
Zusätzlicher Bonus:
- Deal an additional 20%[x] Non-physical Damage to Elites (requires 25 Intelligence in range).
Legendärer Bonus:
- Increase Holy and Fire damage by 0,5%[x].
Klasse: Paladin
LeuchtfeuerBeacon Leuchtfeuer Beacon
Legendärer Knoten Legendary Node
- Solange mindestens ein Verbündeter oder Söldner in einer Eurer Auren ist, verursacht Ihr um 90%[x] erhöhten Schaden.
Klasse: Paladin
- While at least one ally or mercenary is within one of your Auras you deal 90%[x] increased damage.
Klasse: Paladin
GeistSpirit Geist Spirit
Seltene Glyphe Rare Glyph
Bonus:
- Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr um 2% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus:
- Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 3%[x], bis maximal 12%[x] (erfordert 25 Willenskraft in Reichweite).
Legendärer Bonus:
- Erhöht kritischen Trefferschaden um 2,8%[x].
Klasse: Paladin
Bonus:
- For every 5 Willpower purchased within range, you deal 2% increased Critical Strike Damage.
Zusätzlicher Bonus:
- Critical Strikes increase the damage an enemy takes from you by 3%[x] for 20 seconds, up to 15%[x] (requires 25 Willpower in range).
Legendärer Bonus:
- Increase Critical Strike Damage by 2,8%[x].
Klasse: Paladin
KastellCastle Kastell Castle
Legendärer Knoten Legendary Node
- Ihr verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 125% Eurer Schadensreduktion durch Rüstung.
Klasse: Paladin
- You deal increased damage equal to 125% of your Damage Reduction granted from Armor.
Klasse: Paladin
1
2

3

4

5

Söldner Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build
HeldenmutValiance Heldenmut Valiance
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 30 Sek.
Wenn Ihr mindestens 15% Eures aktuellen Lebens auf einmal verlieren würdet, eilt Raheir Euch zu Hilfe, um den Schaden zu annullieren, Gegner in direkter Nähe 2 Sek. lang niederzuschlagen und Euch 0,5 Sek. lang unaufhaltsam zu machen.
Physischer Schaden
Cooldown: 30 seconds
When you would be damaged for at least 15% of your current Life at once, Raheir comes to your aid to negate the damage, Knock Down Close enemies for 2 seconds, and grant you Unstoppable for 0.5 seconds.
Physical Damage
SchildsturmShield Charge Schildsturm Shield Charge
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 11 Sek.
Raheir stürmt aggressiv nach vorn, verursacht 110% physischen Schaden und verspottet Gegner in der Nähe 4 Sek. lang.
Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Turmschild
Einfacher Angriff: Schildhieb
Raheir versetzt Gegnern mit einem Turmschild Hiebe, wobei er 80% physischen Schaden verursacht und Euch um 0,2% Eures maximalen Lebens stählt.
Physischer Schaden
Cooldown: 11 seconds
Raheir rushes forward aggressively, dealing 110% Physical damage and Taunting nearby enemies for 4 seconds.
Selecting a Mercenary Core Skill alters their wielded Weapon and Basic Attack.
Weapon: Tower Shield
Basic Attack: Shield Bash
Raheir bashes enemies with a tower shield, dealing 80% Physical damage and Fortifying you for 0,2% of your Maximum Life.
Physical Damage
BodenschmetternGround Slam Bodenschmettern Ground Slam
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 11 Sek.
Raheir zerstört den Boden, verursacht 160% physischen Schaden und verlangsamt Gegner 6 Sek. lang um 30%. Ziele im Zentrum des Einschlags werden stattdessen um 60% verlangsamt.
Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Rundschild
Einfacher Angriff: Schildschlag
Raheir schwingt einen Rundschild gegen seine Gegner und fügt ihnen 85% physischen Schaden zu. Bei jedem 20. Schwung heilt Raheir Euch um 8% Eures maximalen Lebens.
Physischer Schaden
Cooldown: 11 seconds
Raheir brutalizes the ground, dealing 160% Physical damage and Slowing enemies by 30% for 6 seconds. Targets in the center of the slam are Slowed by 60% instead.
Selecting a Mercenary Core Skill alters their wielded Weapon and Basic Attack.
Weapon: Round Shield
Basic Attack: Shield Strike
Raheir swings a round shield at enemies, dealing 85% Physical damage. Every 20 swings, Raheir Heals you for 8% of your Maximum Life.
Physical Damage
Raheirs SchutzRaheir's Guard Raheirs Schutz Raheir's Guard
Passiv Passive Raheir Raheir
Raheir gewährt Euch 15%[+] Rüstung.
Physischer Schaden
Raheir grants you 15%[+] Armor.
Physical Damage
VorpostenVanguard Vorposten Vanguard
Passiv Passive Raheir Raheir
Raheir verlangsamt umliegende Gegner um 40%.
Physischer Schaden
Raheir Slows surrounding enemies by 40%.
Physical Damage
Raheirs AegisRaheir's Aegis Raheirs Aegis Raheir's Aegis
Passiv Passive Raheir Raheir
Raheir gewährt Euch 15% Widerstand gegen alle Schadensarten.
Physischer Schaden
Raheir grants you 15% Resistance to All Elements.
Physical Damage
Feuer provozierenDraw Fire Feuer provozieren Draw Fire
Passiv Passive Raheir Raheir
Wenn Ihr einen Heiltrank verwendet, Raheir verspottet Gegner um sich herum 4 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
Physischer Schaden
When you use a Healing Potion, Raheir Taunts enemies around him for 4 seconds. Can only occur once every 20 seconds.
Physical Damage
ProvozierenProvoke Provozieren Provoke
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 25 Sek.
Raheir verspottet Gegner um Euch herum 5 Sek. lang. Ihr erhaltet 5% Schadensreduktion pro Ziel, bis zu 20%.
Physischer Schaden
Cooldown: 25 seconds
Raheir Taunts enemies around you for 5 seconds. You gain 5% Damage Reduction for each target, up to 20%.
Physical Damage
KraterCrater Krater Crater
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 22 Sek.
Raheir schlägt 3-mal auf den Boden, wobei jeder Schlag 30% physischen Schaden verursacht und Gegner heranzieht. Der letzte Schlag verursacht 40% mehr physischen Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
Physischer Schaden
Cooldown: 22 seconds
Raheir strikes the ground 3 times, each burst dealing 30% Physical damage and Pulling In enemies. The final burst deals 40% more Physical damage and additionally Stuns enemies for 2 seconds.
Physical Damage
BastionBastion Bastion Bastion
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 30 Sek.
Raheir nimmt 5 Sek. lang eine Schutzhaltung ein und leitet 90% des Schadens, den umstehende Verbündete erleiden würden, 5 Sek. lang auf sich selbst um.
Der erste Einsatz von Bastion macht Verbündete in der Umgebung außerdem 1 Sek. lang unaufhaltsam.
Physischer Schaden
Cooldown: 30 seconds
Raheir takes a protective position for 5 seconds, redirecting 90% of the damage that would be dealt to surrounding allies to himself for 5 seconds.
Bastion's initial cast also grants surrounding allies Unstoppable for 1 second.
Physical Damage
SchildwurfShield Throw Schildwurf Shield Throw
Fertigkeit Skill Raheir Raheir
Abklingzeit: 22 Sek.
Raheir wirft seinen Schild, verursacht 450% physischen Schaden und verspottet Gegner 5 Sek. lang. Der Schild prallt bis zu 9-mal ab und kann dasselbe Ziel nicht zweimal treffen.
Physischer Schaden
Cooldown: 22 seconds
Raheir throws his shield, dealing 450% Physical damage and Taunting enemies for 5 seconds. The shield bounces up to 9 times and cannot bounce to the same target twice.
Physical Damage
Höhnischer KöderMocking Lure Höhnischer Köder Mocking Lure
Passiv Passive Raheir Raheir
Ihr verursacht um 15%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Raheir verspottet wurden.
Physischer Schaden
You deal 15%[x] increased damage to enemies Taunted by Raheir.
Physical Damage
Schutz des EisenwolfsIron Wolf's Ward Schutz des Eisenwolfs Iron Wolf's Ward
Passiv Passive Raheir Raheir
Wenn Raheirs Heldenmut ausgelöst wird, stößt er 4 Sekunden lang Gegner in der Nähe zurück und verspottet Gegner in der Ferne.
Die Abklingzeit von Raheirs Heldenmut ist um 35% verringert.
Physischer Schaden
When Raheir's Valiance is triggered, he Knocks Back Close enemies and Taunts Distant enemies for 4 seconds.
Raheir's Valiance Cooldown is reduced by 35%.
Physical Damage
Ruf des EisenwolfsIron Wolf's Call Ruf des Eisenwolfs Iron Wolf's Call
Passiv Passive Raheir Raheir
Wenn Raheirs Heldenmut ausgelöst wird, verursachen Eure nächsten 4 Kernfertigkeiten innerhalb von 10 Sek. um 25%[x] erhöhten Schaden und kosten keine Ressource.
Die Abklingzeit für Raheirs Heldenmut wird um 25% verringert.
Physischer Schaden
When Raheir's Valiance is triggered, your next 4 Core Skills within 10 seconds deal 25%[x] increased damage and cost no Resource.
Raheir's Valiance Cooldown is reduced by 25%.
Physical Damage
Bröckelnder SchildSundering Shield Bröckelnder Schild Sundering Shield
Passiv Passive Raheir Raheir
Die letzte Explosion von Raheirs Krater verursacht um 200%[x] erhöhten Schaden und macht Gegner 4 Sek. lang verwundbar.
Physischer Schaden
Raheir's final Crater burst deals 200%[x] increased damage and inflicts Vulnerable on enemies for 4 seconds.
Physical Damage
InspirationInspiration Inspiration Inspiration
Passiv Passive Raheir Raheir
Gegner, die von Raheirs Bodenschmettern betroffen sind, erleiden um 15%[x] erhöhten Schaden.
Verbündete, die von Raheirs Bastion betroffen sind, verursachen um 25%[x] erhöhten Schaden.
Physischer Schaden
Enemies affected by Raheir's Ground Slam take 15%[x] increased damage.
Allies affected by Raheir's Bastion deal 25%[x] increased damage.
Physical Damage
Tugend des EisenwolfsIron Wolf's Virtue Tugend des Eisenwolfs Iron Wolf's Virtue
Passiv Passive Raheir Raheir
Wenn Raheirs Heldenmut ausgelöst wird, heilt er Euch um 25% Eures maximalen Lebens.
Die Abklingzeit von Raheirs Heldenmut wird um 35% verringert.
Physischer Schaden
When Raheir's Valiance is triggered, he Heals you for 25% of your Maximum Life.
Raheir's Valiance Cooldown is reduced by 35%.
Physical Damage
Ankunft des EisenwolfsIron Wolf's Arrival Ankunft des Eisenwolfs Iron Wolf's Arrival
Passiv Passive Raheir Raheir
Wenn Raheirs Heldenmut ausgelöst wird, wirkt er außerdem Bodenschmettern und Schildwurf.
Die Abklingzeit von Raheirs Heldenmut wird um 35% verringert.
Physischer Schaden
When Raheir's Valiance is triggered, he also casts Ground Slam and Shield Throw.
Raheir's Valiance's Cooldown is reduced by 35%.
Physical Damage
Geweihter SchildConsecrated Shield Geweihter Schild Consecrated Shield
Passiv Passive Raheir Raheir
Raheirs Schildwurf weiht Gegner 6 Sek. lang. Verursacht Ihr direkten Schaden gegen einen geweihten Gegner, werdet Ihr einmal pro Ziel um 6% Eures maximalen Lebens geheilt.
Physischer Schaden
Raheir's Shield Throw Consecrates enemies for 6 seconds. Directly damaging a Consecrated enemy Heals you for 6% of your Maximum Life, once per target.
Physical Damage
Söldner-Skill
Feld des Siechens
Field of Languish
Feld des Siechens Field of Languish
Fertigkeit Skill Aldkin Aldkin
Abklingzeit: 20 Sek.
Aldkin lässt ein Gebiet 6 Sek. lang austrocknen, wodurch Gegner darin um 40% verlangsamt werden und um 20% weniger Schaden verursachen.
Physischer Schaden
Cooldown: 20 seconds
Aldkin desiccates an area for 6 seconds, Slowing enemies within by 40% and reducing their damage dealt by 20%.
Physical Damage
Auslöser
Weihe
Consecration
Weihe Consecration
Fertigkeit Skill Paladin Paladin
Abklingzeit: 18 Sek.
Glückstrefferchance: 12%
Badet für 6 Sek. im Licht, das Euch und Eure Verbündeten um 4% des maximalen Lebens (34) pro Sek. heilt und Gegnern 75% Schaden pro Sekunde zufügt.
heilig
Cooldown: 18 seconds
Lucky Hit Chance: 12%
Bathe in the Light for 6 seconds, Healing you and your allies for 4% Maximum Life (34) per second and damaging enemies for 75% damage per second.
Holy Damage
Kriegspläne Auradin Paladin Endgame BuildAuradin Paladin Endgame Build
Nachfolgend findest du eine Übersicht meiner bevorzugten Kriegsplan-Skillungen für die verschiedenen Endgame-Aktivitäten. Diese gelten für alle Builds gleichermaßen. Genaue Erklärungen oder alternative Skillungen zu den einzelnen Kriegsplänen findest du in meiner Kriegsplan-Guide.
Flüsternder BaumTree of Whipsers FlüsterbaumWhipser Tree

AlptraumdungeonsNightmare Dungeons DungeonsDungeons

HöllenflutHelltide

UnterstadtUndercity

Unterschlupf-BosseLair Bosses BosseBosses

HöllenhordeInfernal Hordes

Die GrubeThe Pit

Abzweigende Pfade Dread Revival
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Wenn Ihr in einer Alptraum-Eskalation den nächsten Dungeon betretet, erscheinen 2 zusätzliche horadrische Portale.
When advancing to the next dungeon in a Nightmare Escalation, 2 additional Horadric Portals appear.
Altar der Habgier Altar of Avarice
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Horadrische Altäre werden durch Goblinaltäre ersetzt, die nur Schatzgoblins beschwören.
Horadric Altars are replaced with Goblin Altars that only summon Treasure Goblins.
Asche zu Asche Ashes to Ashes
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Ihr verliert beim Tod all Eure Anomale Glut.
Pro 100 aufgehobene Anomale Glut erhaltet Ihr zusätzlich 10.
On death, lose all your Aberrant Cinders.
For every 100 Aberrant Cinders you pick up, you gain an additional 10.
Ätherimpuls Pulse of Aether
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Das Unterdrücken einer Chaoswelle gewährt +50 Äther.
Alle Gegner in den Höllenhorden erhalten +1 Monsterstärke.
Suppressing a Chaos Wave grants +50 Aether.
All enemies in the Infernal Hordes gain +1 Monster Power.
Aus der Kälte Out of the Cold
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Kämpft Ihr in einem Alptraumdungeon gegen einen Boss, besteht die Chance, dass die Bestie im Eis erscheint und Euch angreift.
Wenn dies passiert, besteht beim Töten des Alptraumdungeon-Bosses die Chance, einzigartige Gegenstände aus der Horttruhe der Bestie im Eis zu erhalten.
When fighting a Boss in a Nightmare Dungeon, the Beast in Ice has a chance to appear and attack you.
When this occurs, killing the Nightmare Dungeon Boss has a chance to drop Unique Items from the Beast in Ice's Hoard Chest.
Baum des Überflusses Tree of Plenty
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Der Baum bietet eine vierte Flüstertruhen-Auswahl.
The Tree offers a fourth Whisper Cache choice.
Bedauernswerte Seelen Unfortunate Souls
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Invasionsportale können jetzt Irrlichter herbeirufen, die sich an Euch binden und erst verschwinden, wenn Ihr sterbt.
Jedes Irrlicht, das Ihr rettet, belohnt Euch am Ende des Durchlaufs mit Vergessenen Seelen und weiteren Handwerksmaterialien.
Invasion Portals can now summon Wisps that attach to you and vanish if you die.
Each Wisp you save will reward you with Forgotten Souls and other Crafting Materials at the end of the run.
Befleckte Schreine Tainted Shrines
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Während Ihr in einer Höllenflut von einem Schrein verstärkt seid, verdoppeln getötete Gegner den Fortschritt auf Eurer Bedrohungsstufe.
While empowered by a Shrine in Helltide, slain enemies grant double the progress to your Threat Level.
Blut von Bartuc Blood of Bartuc
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Der Grausame Rat in den Höllenhorden hat +1 Monsterstärke.
Nachdem Ihr den Grausamen Rat besiegt habt, können die Großen Ausrüstungsschätze einzigartige Gegenstände von Bartuc enthalten.
The Fell Council in the Infernal Hordes has +1 Monster Power.
After defeating the Fell Council, the Spoils of Greater Equipment may drop Unique Items associated with Bartuc.
Boshafte Invasion Malignant Invasion
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Varshan kann jetzt in einem Geflüsterhinterhalt erscheinen.
Tötet Varshan, um den Inhalt einer vermachten Chaossammlung zu verdienen.
Varshan can now appear in a Whisper Ambushes.
Slay Varshan to earn the contents of an Ancestral Collection of Chaos.
Brüder im Fleische Meat Brothers
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Anstatt Höllenblüter greifen Euch zwei Schlächter, die mit flammenden Ketten verbunden sind, aus dem Hinterhalt an.
Diese Schlächter haben jeweils eine hohe Chance, einen Entweihten Gedankenkäfig fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
Instead of Hellborne, two Butchers that are connected with flaming chains ambush you.
These Butchers each have a high chance to drop a Profane Mindcage when slain.
Chaotische Echos Chaotic Echoes
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Geschlossene Chaosportale haben eine Chance, sich erneut zu öffnen.
Collapsed Chaos Rifts have a chance to reopen.
Chorons Abkürzung Choron's Shortcut
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Chorons Portal erscheint zufällig in der Grube und teleportiert Euch direkt zu einem Elitegegner, einem Schrein oder einem anderen Grubenobjekt.
Choron's Portal randomly appears in The Pit which teleports you to an Elite, Shrine, or other Pit Object.
Chorons Fleisch Choron's Flesh
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Chorons Fleisch erscheint jetzt mit dem Erwachten Glyphenstein.
Chorons Fleisch gewährt Euch wertvolle Ausrüstung, wenn Ihr dafür eine Eurer Chancen auf Glyphenaufwertung verbraucht.
Choron's Flesh now spawns with the Awakened Glyphstone.
Choron's Flesh will allow you to get valuable Equipment by consuming one of your Glyph Upgrade Chances.
Chorons Gunst Choron's Favor
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Besondere Ereignisse und Begegnungen treten auf höheren Schwierigkeitsstufen in der Grube häufiger auf.
Special events and encounters become more common in higher Difficulty Tiers of The Pit.
Chorons Hast Choron's Haste
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Die Grube erhält das Meisterschaftsziel Hast.
Wenn Ihr den Wächter tötet, erhaltet Ihr +1 Chance auf Glyphenaufwertung pro 5 Minuten, die auf dem Timer verbleiben.
The Pit gains the Haste Mastery objective.
When you kill the Guardian gain +1 Glyph Upgrade Chance for every 5 minutes left on the Timer.
Chorons Seele Choron's Soul
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Chorons Seele erscheint jetzt mit dem Erwachten Glyphenstein.
Chorons Seele lässt pro verfügbarer Chance auf Glyphenaufwertung 1 Fortschrittskugel fallen.
Alle Fortschrittskugeln in der Grube verleihen jetzt Erfahrung.
Choron's Soul now spawns with the Awakened Glyphstone.
Choron's Soul will drop 1 Progress Orb per Glyph Upgrade Chance offered.
All Progress Orbs in The Pit now grant Experience.
Chorons Segen Choron's Blessing
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Ihr erhaltet für den Abschluss der Grube +1 Chance auf Glyphenaufwertung.
Gain +1 Glyph Upgrade Chance for completing The Pit.
Chorons Wette Choron's Wager
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Chorons Wette kann in der Grube erscheinen.
Aktiviert sie mit Werkmeistersteinen, um eine Herausforderung zu erhalten, die Euch nach Abschluss eine große Menge Werkmeistersteine gewährt.
Choron's Wager can appear in The Pit.
Activate it with Artificer's Stones to acquire a challenge, which grants a large amount of Artificer's Stones when completed.
Der Schwarze Pakt The Black Pact
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Zwischen den Wellen erscheint in den Höllenhorden ein ominöser Altar.
Er kann nur einmal gerufen werden und gewährt eine Höllische Gabe derselben Kategorie, die Ihr zuvor gewählt habt.
An ominous altar appears between waves in the Infernal Hordes.
It can be invoked only once, and provides an Infernal Offering that shares a category with your previous choice.
Drohendes Unheil Impending Doom
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Wenn die aktuelle Welle 10 Sek. verbleibende Zeit erreicht, erscheinen an allen Orten Äther-Ereignisse.
When the current wave has 10 seconds remaining, Aether Events spawn at all locations.
Duriels Invasion Duriel's Invasion
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Beim Beschwören der Blutjungfrau in den Höllenfluten besteht eine Chance, stattdessen Duriel zu beschwören.
Wenn Ihr Duriel in den Höllenfluten tötet, könnt Ihr jetzt einzigartige Gegenstände aus seiner Horttruhe erhalten.
When summoning the Blood Maiden in Helltides, there is a chance Duriel can be summoned instead.
Killing Duriel in Helltides can now drop Unique Items from his Hoard Chest.
Einfache Gaben Simple Gifts
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Der Baum bietet nur eine Flüstertruhen-Auswahl, die stets entweder eine Materialsammlung oder eine Chaossammlung ist.
The Tree only offers one Whisper Cache choice that will always be a Material Collection or a Collection of Chaos.
Elendes Ungeziefer Wretched Vermin
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Während der Höllenflut greifen Euch regelmäßig Dämonische Ratten an.
Demonic Rats will frequently attack you in Helltide.
Endloser Schwarm Endless Swarm
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Invasionsportale erscheinen jetzt in der Unterstadt.
Die Gegner, die daraus hervortreten, gewähren Einstimmung, wenn Ihr sie tötet.
Invasion Portals now appear in the Undercity.
The enemies that emerge grant Attunement when slain.
Erhabener Rat Exalted Council
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Bartuc und der Grausame Rat haben +1 Monsterstärke und lassen zusätzliche Gegenstände fallen, wenn sie getötet werden.
Bartuc and the Fell Council have +1 Monster Power and drop additional items when slain.
Erwachte Beute Waking Spoils
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Nach dem Abschluss eines Alptraumdungeons erscheint eine Kriegsbeutetruhe, die zusätzliche Belohnungen gewährt.
After completing a Nightmare Dungeon, a War's Bounty Chest will spawn that grants additional rewards.
Erzfeind Nemesis
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Aktiviert Ihr in einem Alptraumdungeon einen Schrein, greifen Euch bis zu 7 Elitegegner aus dem Hinterhalt an.
Activating a Shrine in a Nightmare Dungeon causes up to 7 Elites to ambush you.
Exotische Rüstkammer Exotic Armory
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Horttruhen lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen, unabhängig von Eurer Klasse.
Hoard Chests drop one additional Unique Item, but it can be for any Class.
Fein abgestimmt Finely Tuned
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Ihr erhaltet zusätzliche Abstimmungsprismen, wenn Ihr die Unterstadt bei maximaler Einstimmung abschließt.
Alle Gegner in der Unterstadt haben +1 Monsterstärke.
Gain additional Tuning Prisms when completing the Undercity at maximum Attunement.
All enemies within the Undercity have +1 Monster Power.
Flüsternde Erkenntnis Wisdom of Whispers
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Erhaltet 50 % mehr Erfahrungskugeln aus Flüstertruhen.
Gain 50% more Experience Orbs in Whisper Caches.
Furchtlose Hingabe Fearless Conviction
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Wenn Ihr in einem Alptraumdungeon Elitegegner und Champions tötet, erhaltet Ihr Stapel von Hingabe.
Werdet Ihr von einem Elitegegner oder Champion getroffen, verliert Ihr einen Stapel Hingabe.
Beim Abschließen des Dungeons erscheint eine Hingabetruhe, die Euch für jede verbleibende Hingabe Belohnungen gewährt. Diese Truhe verleiht mit erhöhter Chance Eingestimmten Urstaub.
While in a Nightmare Dungeon, killing Elites and Champions grants you stacks of Conviction.
Getting hit by an Elite or Champion causes you to lose a stack of Conviction.
A Conviction Chest appears at the end of the dungeon that grants rewards for each remaining Conviction. This chest has a higher than normal chance to award Attuned Primordial Dust.
Geheimkarten Cipher Maps
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Jedes Mal, wenn Ihr einen horadrischen Altar aufdecken würdet, enthüllt Ihr stattdessen 2.
Whenever you would reveal a Horadric Altar, you reveal 2 instead.
Gelöbnis des Chaos Bedlam
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Wenn Ihr eine Chaoswelle betretet, erhaltet Ihr +50 Äther und alle Gegner in den Höllenhorden erhalten +1 Monsterstärke.
When you enter a Chaos Wave, gain +50 Aether and all enemies in the Infernal Hordes gain +1 Monster Power.
Gesegneter Glaube Rewarded Faith
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Erhaltet einen zufälligen zusätzlichen Stärkungseffekt, wenn Ihr in einem Alptraumdungeon einen Schrein beansprucht.
Gain a random additional buff when claiming a Shrine in a Nightmare Dungeon.
Gier ist gut Greed is Good
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Wenn Ihr in einem Alptraumdungeon einen Schatzgoblin tötet, besteht eine geringe Chance, dass ein Portal zur Zuflucht des Goblins erscheint.
Killing a Treasure Goblin in a Nightmare Dungeon has a small chance to spawn a portal that takes you to the Goblin's Retreat.
Glänzende Gunst Resplendent Favor
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Jede Flüstertruhe hat eine Chance, einen Prächtigen Funken fallen zu lassen.
Each Whisper Cache has a chance to drop a Resplendent Spark.
Glück oder Elend Fortune or Famine
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Flüstertruhen vom Flüsternden Baum sind immer mindestens von höherer Qualität ... oder Schrott.
Whisper Caches from the Tree of Whispers are always at least of Greater Quality... or Junk.
Glut der Qual Embers of Anguish
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Bei der Erkundung der Grube kann nun Glut der Qual erscheinen. Die Aktivierung lässt Fortschrittskugeln fallen und führt dazu, dass Andariel Euch am Ende der Grube angreift.
Wird Andariel in der Grube besiegt, besteht die Chance auf einzigartige Gegenstände aus ihrer Horttruhe.
When exploring the Pit, Embers of Anguish can appear. Activating one drops Progress Orbs, and causes Andariel to ambush you at the end of the Pit.
Killing Andariel in the Pit can now drop Unique Items from her Hoard Chest.
Goblinbeute Goblinfall
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Schatzgoblins haben eine geringe Chance, ein Alptraumsiegel mit dem Affix Schatzbresche fallen zu lassen.
Treasure Goblins have a small chance to drop a Nightmare Sigil with the Treasure Breach affix.
Goldener Unterschlupf Golden Hoard
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Sämtliche Gegenstände, die Ihr aus den Horttruhen erhalten würdet, werden in Gold umgewandelt. Trifft nicht auf einzigartige und mythische Gegenstände zu.
All equipment that would drop from Hoard Chests are converted to Gold, except for Unique and Mythic items.
Grauenvolle Wiederkehr Dread Revival
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Bosse in Alptraumdungeons haben eine Chance, nach ihrem Tod wieder aufzuerstehen.
Bosses in Nightmare Dungeons have a chance to revive when slain.
Grausige Rache Grim Retribution
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Wenn Ihr ein Geflüster abschließt, besteht die Chance, einen Geflüsterhinterhalt auszulösen.
Beim Tod dieser Gegner besteht die Chance, dass sie den Inhalt einer Chaossammlung gewähren.
Completing a Whisper has a chance to trigger a Whisper Ambush.
These enemies have a chance to burst out the contents of a Collection of Chaos when slain.
Grigoires Schachzug Grigoire's Gambit
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Nachdem Ihr ein Gequältes Geschenk in den Höllenfluten geöffnet habt, besteht eine Chance, dass Euch Grigoires Ritter angreifen.
Wenn Ihr sie in der Höllenflut tötet, können sie einzigartige Gegenstände aus seiner Horttruhe fallen lassen.
After opening a Tortured Gift in Helltides, there is a chance Grigoire's knights will ambush you.
When killed in Helltide, they may drop Unique Items available from his Hoard Chest.
Grimmige Geheimnisse Grim Mysteries
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Chaossammlungen werden durch Geheimnissammlungen ersetzt.
In diesen Truhen kann alles Mögliche enthalten sein.
Collections of Chaos are replaced with Collections of Mysteries.
These caches can drop anything.
Großer Erzfeind Greater Nemesis
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Nach dem Abschluss eines Unterschlupfs eines Erzfeindes besteht eine Chance, dass sich ein Portal zum Unterschlupf eines großen Erzfeindes öffnet. Dort erwarten Euch zwei große Unterschlupf-Bosse gleichzeitig.
Besiegt Ihr beide, winken großartige Belohnungen.
After completing a Nemesis Lair, there is a chance that a portal will appear that will take you to a Greater Nemesis Lair. Within this heinous place lies two Greater Lair Bosses.
Slaying both bosses will yield great rewards.
Grubenschlächter Pit Butcher
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Es besteht die Chance, dass der Schlächter irgendwo in der Grube erscheint.
Der Schlächter ist ein Wächter. Tötet ihn, um den Durchlauf abzuschließen.
Tötet er einen Spieler, gilt der Durchlauf als gescheitert.
The Butcher has a chance to appear anywhere in The Pit.
The Butcher is a Guardian and killing him will complete the run.
However, you fail the run if he kills any player.
Gunst des Chaos Chaotic Favor
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Wenn Ihr ein Geflüster abschließt, besteht eine geringe Chance, eine Chaossammlung zu erhalten.
Completing a Whisper has a small chance to award a Collection of Chaos.
Herausforderung Gauntlet
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Wenn Ihr in einem Alptraumdungeon einen Gegner tötet, während Ihr durch einen Schrein verstärkt seid, wird dessen Seele in Euch gefangen.
Wenn der Stärkungseffekt des Schreins abläuft, entweichen alle gefangenen Seelen und manifestieren sich als neue Gegner um Euch herum.
While in a Nightmare Dungeon, slaying an enemy while empowered by a Shrine traps their soul within you.
When the Shrine buff expires, all trapped souls escape and spawn around you as renewed enemies.
Herrscht über die Hölle Reign in Hell
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
In jeder Welle erscheint eine zusätzliche Höllische Gabe.
Allerdings unterdrückt Ihr das Erscheinen von Chaoswellen.
An additional Infernal Offering appears each wave.
However, you suppress Chaos Waves from appearing.
Hervorbrechende Brut Bursting Brood
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Maden und Duriels Qualen explodieren, wenn sie getötet werden, und lassen häufig Bosstrophäen fallen.
Maggots and Pangs of Duriel explode when killed and will often drop Boss Trophies.
Herz aus Stein Heart of Stone
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Ihr beginnt die Grube mit dem tragbaren Gegenstand Herz aus Stein, einem zerbrechlichen Relikt, das fallen gelassen wird, wenn Ihr anhaltenden Schaden erleidet, und beim 10. Fallenlassen zerbricht.
Solange Ihr es ausgerüstet habt, können Gegner zusätzliche Fortschrittskugeln fallen lassen.
Nachdem der Wächter getötet wurde, erscheint Chorons Podest. Legt das Herz aus Stein darauf, um +1 Chance auf Glyphenaufwertung zu erhalten.
Begin The Pit carrying the Heart of Stone, a fragile relic that is dropped after taking sustained damage and breaks after dropping 10 times.
While you carry it, enemies can drop bonus Progress Orbs.
After slaying the Guardian, Choron's Pedestal appears. Deposit the Heart of Stone within to gain +1 Glyph Upgrade Chance.
Höllenhort Infernal Hoard
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Besiegt Ihr entweder den Grausamen Rat oder Bartuc, wird der Hort der großen Ausrüstung enthüllt, der eine kolossale Ausbeute an Ausrüstung und anderen Belohnungen enthält.
Defeating either the Fell Council or Bartuc reveals the Hoard of Greater Equipment, which contains a colossal deluge of equipment and other rewards.
Höllenschlund Hellmouth
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Wenn ein Höllenwyrm erscheint, entfesselt er eines der folgenden Dinge:
Ein Chaosportal, das beim Verschwinden unterschiedliche Belohnungen gewährt.
Maden, die Erfahrungskugeln gewähren, wenn sie getötet werden.
Blutsucher, die mit höherer Wahrscheinlichkeit vermachte Gegenstände fallen lassen, wenn sie getötet werden.
When a Hellwyrm emerges, it unleashes one of the following:
A Chaos Rift, which releases varied rewards upon collapse.
Maggots, which burst out Experience Orbs when slain.
Bloodseekers, which are more likely to drop Ancestral items when slain.
Höllische Täuschung Nemesis Tides
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Belial kann Euch jetzt aus dem Hinterhalt angreifen, nachdem Ihr die Höllenhorden abgeschlossen habt.
Belial can now ambush you after completing the Infernal Hordes.
Horadrischer Jäger Horadric Hunter
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Tötet 30 Elitegegner über mehrere Alptraumdungeons hinweg, um einen horadrischen Altar zu offenbaren. Aktiviert ihn, um eins der folgenden Ereignisse auszulösen:
· Elitegegner werden beschworen
· Schatzgoblins werden beschworen
· Der Schlächter wird beschworen
· Ihr erhaltet Reichtümer
· Schreckliches Unglück
Kill 30 Elites across Nightmare Dungeons to reveal a Horadric Altar. Activating it results in one of the following outcomes:
· Summon Elites
· Summon Treasure Goblins
· Summon The Butcher
· Gain Riches
· Terrible Misfortune
Hund von Astaroth Dog of Astaroth
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Beim Kampf gegen einen Boss in einem Alptraumdungeon besteht die Chance, dass das Amalgam des Zorns erscheint und Euch angreift.
Wenn Ihr das Amalgam des Zorns in Alptraumdungeons tötet, kann es einzigartige Gegenstände von Astaroth fallen lassen.
When fighting a Boss in a Nightmare Dungeon, the Amalgam of Rage has a chance to appear and attack you.
Killing the Amalgam of Rage in Nightmare Dungeons can drop Unique Items associated with Astaroth
In Flammen geschmiedet Forged in Flame
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
In den Höllenhorden wird anstatt Edelsteinfragmenten Obduzit fallen gelassen.
Obducite drops instead of Gem Fragments in the Infernal Hordes.
Infernaler Ritus Infernal Rite
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Hinterhalte lassen bis zu vier zusätzliche Höllenblüter erscheinen.
Höllenblüter haben eine höhere Chance, einzigartige Gegenstände fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
Ambushes spawn up to four additional Hellborne.
Hellborne have a higher chance to drop Unique items when slain.
Initiative Initiative
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Wenn Ihr den Distriktboss findet, erhaltet Ihr den Stärkungseffekt Initiative, der den Rest Eurer Zeit über anhält. Initiative geht bei Eurem Tod verloren.
Tötet Ihr den Distriktboss, während Initiative aktiv ist, erhaltet Ihr Tributbelohnungen, als wäre Eure Einstimmung um 2 erhöht (max. 6).
Alle Gegner in der Unterstadt haben +1 Monsterstärke.
When you find the District Boss you gain the Initiative buff, which has a duration equal to your remaining Time. Initiative is lost upon death.
If you slay the District Boss with Initiative active, you receive Tribute rewards as if your Attunement was 2 higher (max 6).
All enemies within the Undercity have +1 Monster Power.
Jadene Erkenntnis Jade Epiphany
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Wenn Ihr in der Unterstadt Einstimmung erhaltet, erscheinen Erfahrungskugeln um Euch herum.
Alle Gegner in der Unterstadt haben +1 Monsterstärke.
When you gain an Attunement level in the Undercity, Experience Orbs appear around you.
All enemies within the Undercity have +1 Monster Power.
Kolossaler Feind Colossal Foe
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Geflüsterhinterhalte können auch Bosse einschließen.
Beim Tod dieser Bosse wird immer der Inhalt einer Großen Chaossammlung gewährt.
Whisper Ambushes sometimes include Bosses.
These Bosses will always burst out the contents of a Greater Collection of Chaos when slain.
Kopffauliges Fest Headrotten Feast
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Kopffaulige Bosse, die von freiliegenden Wurzeln angezogen werden, haben +1 Monsterstärke und lassen stets eine Flüstertruhe fallen.
Headrotten Bosses that are drawn to Exposed Roots have +1 Monster Power, and will always drop a Whisper Cache.
Kriegsgötzen Idols of War
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Der vermachte Tribut der Rüstungen kann jetzt in Sanktuario fallen gelassen werden.
Dieser Tribut hat jetzt eine höhere Chance, vermachte Gegenstände zu gewähren und zusätzliche Optionen für Abmachungen zu bieten.
The Ancestral Tribute of Armaments can now drop throughout Sanctuary.
This Tribute has a higher chance to drop Ancestral items and has additional Bargain choices.
Kult der Vernichtung Cult of Annihilation
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Während der Höllenhorden erscheinen Verdammnisverkünder.
Verdammnisverkünder sind gefährliche Gegner, die auch Äther fallen lassen.
Doomsayers appear during the Infernal Hordes.
Doomsayers are dangerous enemies but also drop Aether.
Letzter Atemzug Last Gasp
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Zeit, die Ihr in der Unterstadt von getöteten Gegnern mit 5 oder weniger verbleibenden Sek. einsammelt, verdoppelt die erhaltene Zeit.
Time collected from slain enemies with 5 seconds or less remaining in the Undercity doubles the Time earned.
Makelloser Fund Flawless Find
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
In den Höllenhorden werden anstatt Obduzit Edelsteinfragmente fallen gelassen.
Gem Fragments drop instead of Obducite in the Infernal Hordes.
Materieller Reichtum Material Wealth
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Der Baum bietet jetzt nur Materialsammlungen an.
The Tree now only offers Material Collections.
Methode und Wahnsinn Method and Madness
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Eure Höllischen Gaben fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit in dieselbe Kategorie, die Ihr zuvor ausgewählt habt.
Your Infernal Offerings are more likely to share a category with your previous choice.
Nachtangst Night Terrors
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
In Alptraumdungeons besteht die Chance, dass Ihr von Höllenblütern angegriffen werdet.
Höllenblüter haben eine geringe Chance, einen Entweihten Gedankenkäfig fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
You have a chance to be ambushed by Hellborne in Nightmare Dungeons.
Hellborne have a small chance to drop a Profane Mindcage when slain.
Pakt mit dem Teufel Devil's Deal
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Zu Beginn eines Durchlaufs der Höllenhorden erhaltet Ihr eine Höllische Herausforderung.
Nach Abschluss gibt es für eine Höllische Herausforderung +200 Äther.
At the start of the Infernal Hordes, gain an Infernal Challenge.
Completing the Infernal Challenge will grant +200 Aether.
Pfadfinder Pathfinder
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Wenn Ihr maximale Einstimmung erreicht, erscheint ein Portal zur letzten Ebene der Unterstadt.
Alle Gegner in der Unterstadt haben +1 Monsterstärke.
When you reach maximum Attunement, a portal to the final floor of the Undercity appears.
All enemies within the Undercity have +1 Monster Power.
Planare Erschütterungen Planar Tremors
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Höllenwyrmer öffnen stets ein Chaosportal. Gegner, die daraus emporsteigen, erhalten +1 Monsterstärke.
Öffnet sich ein Chaosportal zum ersten Mal, besteht die Chance, dass sich ein weiteres öffnet.
Hellwyrms will always open a Chaos Rift, and enemies that emerge from it gain +1 Monster Power.
The first time a Chaos Rift opens, there is a chance that another will open.
Preis der Hölle Hell's Prize
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Preis der Hölle-Kisten erscheinen jetzt in der Höllenflut.
Diese Kisten gewähren für 666 Anomale Glut eine enorme Flut von Gegenständen.
Hell's Prize chests will now appear in Helltide.
These chests offer a massive torrent of items for 666 Aberrant Cinders.
Prüfungen und Wirrungen Trials and Tributes
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Für jeden Portal-Streichbold, den Ihr in der Unterstadt tötet, erscheint nach dem Töten des Distriktbosses eine Tributtruhe.
Tributtruhen lassen sich aufschließen, indem Ihr einen Tribut darbietet.
For each Portal Prankster you slay within the Undercity, a Tribute Chest appears after killing the District Boss.
Tribute Chests are unlocked by offering a Tribute.
Ratstruhen Council Coffers
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Die Truhe der Talismane erscheint, nachdem Ihr entweder den Grausamen Rat oder Bartuc besiegt habt.
The Chest of Talismans will appear after defeating either the Fell Council or Bartuc.
Runenunterschlupf Lair of Runes
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Unterschlupf-Bosse haben +1 Monsterstärke.
Unterschlupf-Bosse haben eine höhere Chance, bestimmte Runen fallen zu lassen.
Lair Bosses have +1 Monster Power.
Lair Bosses have a higher chances of dropping specific Runes.
Scharlachroter Duft Crimson Scent
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Höllenwyrmer rufen stets Blutsucher herbei, die +1 Monsterstärke erhalten.
Außerdem können Große Blutsucher erscheinen und haben eine hohe Chance, legendäre Gegenstände fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
Hellwyrms will always call forth Bloodseekers that gain +1 Monster Power.
Greater Bloodseekers may also emerge, which have a high chance to drop Legendary items when slain.
Schmutz der Gosse Gutter Filth
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Bei Aktivierung eines Leuchtfeuers in der Unterstadt besteht eine geringe Chance darauf, einen Portal-Streichbold herbeizurufen.
Invasionsportale rufen manchmal Ratten in unterschiedlicher Zahl herbei.
When you activate any Beacon within the Undercity, there is a small chance to summon a Portal Prankster.
Invasion Portals will sometimes summon Rats of varying amounts.
Schuppe von Tathamet Scale of Tathamet
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Einmal pro Welle kann die Schuppe von Tathamet erscheinen, ein urzeitliches Relikt, das alle Gegner in den Höllenhorden tötet.
Once per wave the Scale of Tathamet may appear, a primordial relic that kills all enemies within the Infernal Hordes.
Tandag Bauble Day
Kriegsplan Warplan Die Unterstadt The Undercity
Tötet Ihr einen Portal-Streichbold in der Unterstadt, erscheint nach dem Tod des Distriktbosses der Cabochon-Händler.
Der Cabochon-Händler verkauft Euch Runen und Edelsteine gegen Gold.
If you slay a Portal Prankster within the Undercity, the Cabochon Merchant will appear after killing the District Boss.
The Cabochon Merchant will sell you Runes and Gems for Gold.
Totales Chaos Total Chaos
Kriegsplan Warplan Höllenhorde Infernal Hordes
Chaoswellen erscheinen häufiger.
Allerdings habt Ihr in jeder Welle eine Höllische Gabe weniger.
Chaos Waves appear more frequently.
However, one less Infernal Offering appears each wave.
Ultimativer Erzfeind Ultimate Nemesis
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Nachdem Ihr alle Bosse im Unterschlupf eines großen Erzfeindes besiegt habt, erscheint Ruf des Bösen. Dieser Altar akzeptiert 5 Hüllen des Verräters und öffnet ein Portal, das Euch zum Unterschlupf eines ultimativen Erzfeindes bringt.
In diesem Unterschlupf eines ultimativen Erzfeindes erhalten alle Gegner +5 Monsterstärke. Besiegt Ihr den Boss, erhaltet Ihr 10 Horttruhen voller Gegenstände.
After defeating all Bosses within the Greater Nemesis Lair, the Call Of Evil will appear. This altar will accept 5 Betrayer's Husk and open a Portal that takes you to the Ultimate Nemesis Lair.
Inside the Ultimate Nemesis Lair, all enemies gain +5 Monster Power. Defeating the Boss Encounter will award you with 10 Hoard Chests worth of Items.
Untergang der Grausamen Fall of the Fell
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Herolde erscheinen nun zweimal so oft aus fallenden Meteoren und lassen doppelt so viel Anomale Glut fallen, wenn sie getötet werden.
Herolde in der Höllenflut haben +1 Monsterstärke.
Harbingers will emerge from falling meteors twice as often, and drop twice as many Aberrant Cinders when slain.
Harbingers in Helltide have +1 Monster Power.
Unterschlupf der Fülle Lair of Plenty
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Unterschlupf-Bosse haben +1 Monsterstärke.
Erhaltet +1 Horttruhe, wenn Ihr einen Unterschlupf-Boss tötet.
Lair Bosses have +1 Monster Power.
Gain +1 Hoard Chest when you slay a Lair Boss.
Unvergängliche Glut Undying Embers
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Ihr verliert beim Tod keine Anomale Glut.
You lose no Aberrant Cinders on death.
Varshans Rache Varshan's Vengeance
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Varshan und seine Diener können jetzt in einer Chaoswelle in den Höllenhorden erscheinen.
Nachdem Ihr Varshan in den Höllenhorden getötet habt, können die Großen Ausrüstungsschätze einzigartige Gegenstände aus seiner Horttruhe enthalten.
Varshan and his minions can now appear in a Chaos Wave within the Infernal Hordes.
After killing Varshan in the Infernal Hordes, the Spoils of Greater Equipment may drop Unique Items available from his Hoard Chest.
Verbunden im Blute Bound by Blood
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Blutsucher sind durch flammende Ketten miteinander verbunden.
Blutsucher lassen bei ihrem Tod stets Gegenstände fallen, die der Kategorie Eures letzten geöffneten Gequälten Geschenks entsprechen.
Bloodseekers are connected with flaming chains.
When slain, Bloodseekers drop items that match the category of the last opened Tortured Gift.
Verdammte Diebe Damned Thieves
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
In der Grube besteht eine Chance, dass Kugeldiebe erscheinen.
Kugeldiebe lassen eine gewaltige Menge an Fortschrittskugeln fallen, wenn sie getötet werden, hinterlassen allerdings außerdem eine Spur aus Fallen.
Orb Thieves have a chance to spawn in The Pit.
Orb Thieves drop an immense amount of Progress Orbs when killed, but leave a trail of Traps in their wake.
Verderbte Wurzeln Corrupted Roots
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Flüstertruhen enthalten manchmal Verderbte Wurzeln.
Pflanzt Verderbte Wurzeln an, um eine freiliegende Wurzel wachsen zu lassen. Diese locken Gegner in der Nähe an und haben eine Chance, größer zu werden und furchterregendere Gegner zu beschwören.
Jede Region von Sanktuario trägt ihre eigenen Früchte.
Whisper Caches sometimes contain Corrupted Roots.
Plant Corrupted Roots to grow an Exposed Root. These will attract nearby enemies, and have a chance to grow larger and summon more fearsome enemies.
The regions of Sanctuary each bear different fruit.
Verfluchte Opfergaben Cursed Offerings
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Beim Erkunden der Grube besteht eine Chance, dass Verfluchte Maschinen erscheinen.
Die Aktivierung von Verfluchten Maschinen kostet Werkmeistersteine. Aktiviert Ihr eine davon, gewährt sie Euch wertvolle Materialien und zieht brutale Gegner an.
Je mehr Verfluchte Maschinen Ihr in einem einzelnen Durchlauf der Grube findet, desto lukrativer fallen Eure Belohnungen aus.
Cursed Machines have a chance to appear while exploring the Pit.
Cursed Machines cost Artificers Stones to activate. Activating one will grant you valuable materials and attract vicious enemies.
The more Cursed Machines you find in a single Pit run, the more lucrative the rewards will become.
Verfluchte Rituale Cursed Rituals
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
In der Grube erscheinen nun verschiedene Ritualstätten und besondere Materialien tauchen in unterschiedlichen Umgebungen auf:
Chorons Blut erscheint in stark belaubten Regionen
Chorons Schweiß erscheint an steinigen Orten
Chorons Tränen erscheinen an mystischen Orten
Wenn Ihr diese Materialien an Ritualstätten opfert, erhaltet Ihr Gold, Materialien, Gegenstände und mehr.
Different Ritual Sites now spawn in the Pit, and special Materials can spawn in different environments:
Choron's Blood appears in foliage dense regions
Choron's Sweat appears in stony locations
Choron's Tears appears in mystical places
Sacrificing these Materials at Ritual Sites may grant Gold, Materials, Items, and more.
Verfluchter Händler Cursed Merchant
Kriegsplan Warplan Die Grube The Pit
Es besteht die Chance, dass der Verfluchte Händler nach Abschluss der Grube erscheint.
Der Verfluchte Händler verkauft Ausrüstung gegen Werkmeistersteine.
The Cursed Merchant has a chance to appear when completing the Pit.
The Cursed Merchant will sell Equipment for Artificers Stones.
Verhasster Gegner Hated Foe
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Gegner mit maximaler Bedrohung, die Euch angreifen, erhalten +1 Monsterstärke.
Maximum Threat enemies that ambush you gain +1 Monster Power.
Wiederkehrender Alptraum Recurring Nightmare
Kriegsplan Warplan Alptraumdungeons Nightmare Dungeons
Bosse in Alptraumdungeons haben +1 Monsterstärke und eine Chance, ein Eskalationssiegel fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
Eskalationssiegel können nur auf Qual+-Schwierigkeitsstufen erscheinen.
Bosses in Nightmare Dungeons gain +1 Monster Power and have a chance to drop an Escalation Sigil when slain.
Escalation Sigils can only appear in Torment+ difficulty.
Winden und Fäulnis Writhe and Rot
Kriegsplan Warplan Höllenflut Helltide
Höllenwyrmer speien stets Maden aus, die +1 Monsterstärke erhalten.
Manchmal kriecht dabei auch Duriels Qual hervor. Aus Duriels Qualen brechen häufig Unterschlupfschlüssel hervor.
Hellwyrms will always spew Maggots that gain +1 Monster Power.
Sometimes, a Pang of Duriel will also crawl forth. Lair Keys often burst out of Pangs of Duriel.
Wogen der Erzfeinde Nemesis Tides
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Nach einem Höllenflutereignis besteht die Chance, dass Anwärter-Unterschlupf-Bosse anstatt Kommandanten der Höllenflut erscheinen.
Das Töten von Unterschlupf-Bossen in der Höllenflut, während Ihr das Ereignis meistert, gewährt Euch viele zufällige Materialien von Unterschlupf-Bossen.
Dies tritt ausschließlich in den Schwierigkeitsstufen Qual+ auf.
Initiate Lair Bosses have a chance to appear instead of Helltide Commanders after Helltide Events.
Killing Lair Bosses in Helltides while earning the Event Mastery grants many random Lair Boss materials.
This only occurs in Torment+ difficulties.
Wurzeln der Stärke Roots of Power
Kriegsplan Warplan Flüsternder Baum Tree of Whispers
Gegner, die von freiliegenden Wurzeln angezogen werden, haben +1 Monsterstärke.
Das Anpflanzen von Verderbten Wurzeln in den Höllenfluten gewährt doppelte Belohnungen.
Enemies that are drawn to Exposed Roots have +1 Monster Power.
Planting Corrupted Roots in Helltides yields double rewards.
Zirs Kinder Children of Zir
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Während der Erkundung der Grube können Euch jetzt Fürst Zirs Blutsucher angreifen.
Wenn Ihr sie in der Grube tötet, könnt Ihr nun einzigartige Gegenstände aus seiner Horttruhe erhalten.
When exploring the Pit, Lord Zir's Bloodseekers can now ambush you.
Killing them in the Pit can now drop Unique Items from his Hoard Chest.
Zwei und zwei Two by Two
Kriegsplan Warplan Unterschlupf-Bosse Lair Bosses
Nach dem Öffnen einer Horttruhe besteht eine geringe Chance, dass sich ein Portal zum Unterschlupf eines Erzfeindes öffnet. Dort erwarten Euch zwei Anwärter-Unterschlupf-Bosse gleichzeitig.
Besiegt Ihr beide, winken großartige Belohnungen.
After opening a Hoard Chest, there is a low chance a Portal will open that will take you to the Nemesis Lair, where you will fight two Initiate Lair Bosses at the same time.
Slaying both will yield great rewards.
Changelog
ChangelogLichtschwungBrandish
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Erzeugter Glaube: 14
Glückstrefferchance: 20%
Schwingt das Licht und entfesselt einen Bogen, der 75% Schaden verursacht.
Heiligschaden
Generate Faith: 14
Lucky Hit Chance: 20%
Brandish the Light, unleashing an arc that deals 75% damage.
Holy Damage
WirkgeschwindigkeitCast Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Lichtschwung hat eine um 20%[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.
Brandish has 20%[+] increased Cast Speed.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Paladin Paladin

Lichtschwung macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Brandish applies Vulnerable to enemies for 4 seconds.
SchadenserhöhungDamage Increase
Passiv Passive Paladin Paladin

Lichtschwung verursacht um 20%[x] erhöhten Schaden.
Brandish deals 20%[x] increased damage.
GlaubenserzeugungFaith Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Lichtschwung erzeugt 5 zusätzlichen Glauben.
Brandish generates 5 additional Faith.
Wiederkehrendes LichtReturning Light
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Das Licht von Lichtschwung kehrt zu Euch zurück und verursacht dabei 52% Schaden.
Brandish's light returns to you, dealing 52% damage on its return.
Schwert der MeisterschaftSword of Mastery
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Solange Ihr gesund seid, verursacht Lichtschwung 127% Schaden und bewegt sich um 100% schneller.
While Healthy, Brandish deals 127% damage and travels 100% faster.
KreuzhiebCross Strike
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Lichtschwung entfesselt 2 zusätzliche Bögen, die 120% Schaden verursachen.
Brandish unleashes 2 additional arcs, dealing 120% damage.
Heiliger BlitzHoly Bolt
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Erzeugter Glaube: 16
Glückstrefferchance: 44%
Werft einen heiligen Hammer, der 90% Schaden verursacht.
Heiligschaden
Generate Faith: 16
Lucky Hit Chance: 44%
Throw a Holy hammer, dealing 90% damage.
Holy Damage
VerlangsamenSlow
Passiv Passive Paladin Paladin

Heiliger Blitz verlangsamt Gegner für 5 Sek. um 50%.
Holy Bolt Slows enemies by 50% for 5 seconds.
WirkgeschwindigkeitCast Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht beim Treffen von Gegnern die Wirkgeschwindigkeit von Heiliger Blitz bis zu 30%-mal für 4 Sek. um 10%.
Verringert die Abklingzeit von Heiliger Blitz um 30%.
Increases Holy Bolt Cast Speed by 10% when hitting an enemy up to 30% times for 4 seconds.
Decreases Holy Bolt's Cooldown by 30%.
SchadenserhöhungDamage Increase
Passiv Passive Paladin Paladin

Heiliger Blitz verursacht um 20%[x] erhöhten Schaden.
Holy Bolt deals 20%[x] increased damage.
GlaubenserzeugungFaith Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Heiliger Blitz erzeugt zusätzlich 7 Glauben.
Holy Bolt generates an additional 7 Faith.
SturmblitzStorm Bolt
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Heiliger Blitz wird zu einer Gerechtigkeitsfertigkeit mit einer Abklingzeit von 7 Sek.
Heiliger Blitz wird geschleudert und schmettert auf den Boden, wobei er 315% Schaden verursacht und Gegner in einem Gebiet für 2 Sek. betäubt.
Holy Bolt becomes a Justice Skill with a 7 second Cooldown.
Holy Bolt is hurled and smashes the ground, dealing 315% damage and Stunning enemies in an area for 2 seconds.
Göttlicher BlitzDivine Bolt
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Heiliger Blitz wird zu einer Jüngerfertigkeit.
Heiliger Blitz durchbohrt, verursacht 120% Schaden und macht Gegner verwundbar.
Holy Bolt becomes a Disciple Skill.
Holy Bolt pierces, deals 120% damage, and applies Vulnerable.
Abprallender BlitzRicocheting Bolt
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Heiliger Blitz verursacht 135% Schaden und prallt bis zu 3-mal ab.
Holy Bolt deals 135% damage and ricochets 3 times.
SchlagabtauschClash
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Erzeugter Glaube: 20
Glückstrefferchance: 50%
Schlagt einen Gegner mit Eurer Waffe und Eurem Schild und fügt ihm dabei 115% Schaden zu.
Trefft Ihr Gegner mit Schlagabtausch, erhaltet Ihr Kreuzrittermarsch, wodurch sich Eure Blockchance 6 Sek. lang um 30%[x] erhöht.
Physischer Schaden
Generate Faith: 20
Lucky Hit Chance: 50%
Strike an enemy with your weapon and shield, dealing 115% damage.
Striking enemies with Clash grants you Crusader's March, increasing your Block Chance by 30%[x] for 6 seconds.
Physical Damage
GlaubenserzeugungFaith Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Schlagabtausch erzeugt 10 zusätzlichen Glauben.
Clash generates 10 additional Faith.
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Paladin Paladin

Trefft Ihr einen Gegner mit Schlagabtausch, erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit.
Striking an enemy with Clash grants 2 stacks of Resolve.
SchadenserhöhungDamage Increase
Passiv Passive Paladin Paladin

Schlagabtausch verursacht um 20%[x] erhöhten Schaden.
Clash deals 20%[x] increased damage.
Effektivität von KreuzrittermarschCrusader's March Effectiveness
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht den Effekt von Kreuzrittermarsch um 25%[x].
Increase the effect of Crusader's March by 25%[x].
BestrafungPunishment
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Während Kreuzrittermarsch werdet Ihr ermutigt und erhaltet:
30%[+] Chance auf Sühnen
1.981 Dornen
20%[x] Dornenschaden.
You are emboldened during Crusader's March, granting:
30%[+] Retribution Chance
1,981 Thorns
20%[x] Thorns damage.
ScharmützelSkirmish
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schlagabtausch wird zu einer Fanatikerfertigkeit und spaltet in einem Gebiet für 155% Schaden.
Kreuzrittermarsch gewährt keine Blockchance oder Entschlossenheit mehr, dafür aber 10%[+] kritische Trefferchance, bis zu 30%[+].
Clash becomes a Zealot Skill and cleaves in an area for 155% damage.
Crusaders March no longer grants Block Chance or Resolve, instead granting 10%[+] Critical Strike Chance up to 30%[+].
Ergreift sieSeize Them
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Eure Entschlossenheit verstärkt Schlagabtausch, der pro Stapel Entschlossenheit um 8%[x] erhöhten Schaden verursacht.
Mit jedem 3. Schlag werden Gegner herangezogen.
Your Resolve empowers Clash, dealing 8%[x] increased damage per stack of Resolve.
Every 3rd strike, enemies are Pulled in.
VorstoßAdvance
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Erzeugter Glaube: 18
Glückstrefferchance: 14%
Stoßt mit Eurer Waffe voran und verursacht 105% Schaden.
Physischer Schaden
Generate Faith: 18
Lucky Hit Chance: 14%
Advance forward with your weapon, dealing 105% damage.
Physical Damage
SchwächenWeaken
Passiv Passive Paladin Paladin

Vorstoß schwächt Gegner für 4 Sek.
Advance Weakens enemies for 4 seconds.
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Paladin Paladin

Vorstoß gewährt für 8 Sek. 5%[+] kritische Trefferchance.
Advance grants 5%[+] Critical Strike Chance for 8 seconds.
UngehindertUnhindered
Passiv Passive Paladin Paladin

Wirkt Ihr Vorstoß, werdet Ihr für 2 Sek. ungehindert.
Casting Advance grants you Unhindered for 2 seconds.
StählungFortify
Passiv Passive Paladin Paladin

Wenn Vorstoß erstmalig einen Gegner trifft, erhaltet Ihr 2% Eures maximalen Lebens als Stählung.
Grants 2% of Maximum Life as Fortify when Advance hits an enemy for the first time.
Hakenschlag der VorhutVanguard's Rush
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Vorstoß stürmt in Gegner hinein, gewährt 1 Inbrunst für jeden Treffer und verursacht zusätzlich 25%[x] Schaden für jeden Stapel Inbrunst.
Advance rushes into enemies, granting 1 Fervor on each strike and deals an additional 25%[x] damage per stack of Fervor you have.
WellenpreschenWave Rush
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Vorstoß wird zu einer Molochfertigkeit.
Vorstoß erzeugt eine Welle, die 137% Schaden verursacht und 1 Entschlossenheit pro 1 Meter erhält, den Ihr prescht.
Advance becomes a Juggernaut Skill.
Advance's impact waves out, dealing 137% damage and gains 1 Resolve for every 1 meter you dash.
Blitzschnelle KlingeFlash of the Blade
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Vorstoß wird zu einer Jüngerfertigkeit und hat eine Abklingzeit von 10 Sek.
Vorstoß wird zu einem Preschen, das sich durch Gegner schneidet, sie verwundbar macht und 230% Schaden verursacht.
Advance becomes a Disciple Skill and has a 10 second cooldown.
Advance becomes a dash that cuts through enemies, applying Vulnerable and dealing 230% damage.
FeuereiferZeal
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 20
Glückstrefferchance: 3%
Greift Gegner mit atemberaubender Geschwindigkeit an und fügt ihnen 80% Schaden zu, um dann sofort mit 3 weiteren Schlägen nachzusetzen, die jeweils 35% Schaden verursachen.
Physischer Schaden
Faith Cost: 20
Lucky Hit Chance: 3%
Strike enemies with blinding speed, dealing 80% damage followed immediately by 3 additional strikes dealing 35% damage each.
Physical Damage
StählungFortify
Passiv Passive Paladin Paladin

Kritische Treffer mit Feuereifer haben eine Chance von 25%, Euch 1% Eures maximalen Lebens (1) als Stählung zu gewähren.
Critically Striking enemies with Zeal has a 25% chance to grant 1% of Maximum Life (1) as Fortify.
Zusätzliche TrefferAdditional Strikes
Passiv Passive Paladin Paladin

Feuereifer erhält 2 zusätzliche Schläge.
Zeal gains 2 additional strikes.
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Paladin Paladin

Feuereifer verfügt über 6%[+] zusätzliche kritische Trefferchance.
Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.
Zeal has an additional 6%[+] Critical Strike Chance.
Double this bonus against Weakened enemies.
SchwächenWeaken
Passiv Passive Paladin Paladin

Feuereifer schwächt Gegner für 4 Sek.
Zeal Weakens enemies for 4 seconds.
Vermächtnis des FanatikersZealot's Legacy
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Feuereifer erweitert seinen Angriff, sucht zufällig Gegner in der Umgebung auf und trifft 4 weitere Male.
Zeal extends its assault, randomly seeking surrounding enemies and striking 4 additional times.
Tod und RuhmDeath or Glory
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Feuereifer kostet 10%[x] maximales Leben anstatt Glauben und verursacht kreisförmig Schaden um Euch herum.
Jedes Mal, wenn Ihr Leben verliert, werden 6 Sek. lang der Schaden von Feuereifer um 60% und seine kritische Trefferchance um 20% erhöht.
Zeal costs 10%[x] Maximum Life instead of Faith and strikes around you in a circle.
Whenever you lose Life, Zeal's damage increases by 60% and Critical Strike Chance by 20% for 6 seconds.
Auslese der ElendenCull the Wicked
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Das Spalten von Feuereifer ist größer, trifft 2 zusätzliche Male und fügt geschwächten Gegnern um 25%[x] erhöhten Schaden zu.
Zeal's cleave is larger, gains 2 additional strikes, and deals 25%[x] increased damage to Weakened enemies.
SchildhiebShield Bash
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 32
Glückstrefferchance: 16%
Stürmt auf einen Gegner zu und schlagt nach vorn, um 205% Schaden zu verursachen.
Physischer Schaden
Faith Cost: 32
Lucky Hit Chance: 16%
Charge at an enemy and bash in front of you, dealing 205% damage.
Physical Damage
Treffer gelter als BlockHits are Blocks
Passiv Passive Paladin Paladin

Treffer mit Schildhieb zählen als Blocken. Dieser Effekt kann einmal pro Einsatz auftreten.
Shield Bash's hits counts as Blocks. This effect can trigger once per Cast.
GrößenbonusSize Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Die Reichweite von Schildhieb wird um 40% vergrößert.
Shield Bash gains 40% increased size.
DistanzDistance
Passiv Passive Paladin Paladin

Schildhieb legt nun eine größere Distanz zurück.
Shield Bash now travels farther.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Schildhieb fügt seinem Primärziel 100%[+] mehr Schaden zu.
Shield Bash deals 100%[+] more damage to its primary target.
BelagernLay Siege
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Jedes Mal, wenn Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhöht sich die Einsatzreichweite von Schildhieb um 50%[x] und die Fertigkeit verursacht 349% Schaden.
Ihr erhaltet 1 Entschlossenheit pro getroffenem Gegner.
Whenever you have Resolve, Shield Bash increases impact size by 50%[x] and deals 349% damage.
Gain 1 Resolve per enemy hit.
NiederstreckenSmite
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schildhieb streckt den ersten getroffenen Gegner nieder, verursacht 451% Schaden und betäubt ihn für 1 Sek., wobei Gegner hinter ihm für 307% Schaden zurückgestoßen werden.
Shield Bash smites the first enemy it hits, dealing 451% damage, Stunning for 1 second, and Knocking Back enemies behind for 307% damage.
BrescheBreach
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Treffer mit Schildhieb gewähren Euch 5 Sek. lang eine Chance von 10%[+] auf Sühnen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Hits with Shield Bash grant you 10%[+] Retribution Chance for 5 seconds, stacking up to 5 times.
Göttliche LanzeDivine Lance
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 25
Glückstrefferchance: 6%
Spießt Gegner mit einer himmlischen Lanze auf, die 2-mal zusticht und dabei jeweils 110% Schaden verursacht.
Heiligschaden
Faith Cost: 25
Lucky Hit Chance: 6%
Impale enemies with a heavenly lance, stabbing 2 times for 110% damage each.
Holy Damage
WirkgeschwindigkeitCast Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Göttliche Lanze erhält eine um 20%[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.
Divine Lance gains 20%[+] increased Cast Speed.
Stapelbarer SchadenStacking Damage
Passiv Passive Paladin Paladin

Aufeinanderfolgende Treffer durch Göttliche Lanze auf dasselbe Ziel verursachen 5% mehr Schaden, bis max. 30%.
Successive hits on the same target with Divine Lance deal 5% more damage up to 30%.
KostenreduktionCost Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Tötet Ihr Gegner mit Göttliche Lanze, werden die Kosten Eurer nächsten Göttlichen Lanze um 10% bis max. 50% verringert.
Killing enemies with Divine Lance reduces the cost of your next Divine Lance by 10% up to 50%.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Göttliche Lanze verursacht um 15%[x] erhöhten Schaden.
Dieser Bonus verdoppelt sich gegen verwundbare Gegner.
Divine Lance deals 15%[x] increased damage.
Double this bonus against Vulnerable enemies.
SpeerspitzeTip of the Spear
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Göttliche Lanze wirbelt umher, sticht 2 weitere Male zu und verursacht dabei jeweils 39% Schaden.
Das Töten von verwundbaren Gegnern mit Göttlicher Lanze erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 5%, bis zu 30%.
Divine Lance flurries, stabbing 2 additional times and deals 39% damage each.
Killing Vulnerable enemies with Divine Lance increases its Attack Speed by 5% for 10 seconds, up to 30%.
Eifriger StichZealot Joust
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Göttliche Lanze wird zu einer Fanatikerfertigkeit.
Göttliche Lanze sticht nun mit 2 zusätzlichen Speeren mit größerer Reichweite zu, die jeweils 91% Schaden verursachen und um 10%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden verursachen.
Divine Lance becomes a Zealot Skill.
Divine Lance now stabs with 2 additional spears in a wider area, dealing 91% damage each and has 10%[x] increased Critical Strike Damage.
Göttlicher WurfspießDivine Javelin
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Werft eine Göttliche Lanze, die dem ersten getroffenen Gegner 121% Schaden zufügt und dann zerbricht, wobei sie zusätzlich 605% Schaden verursacht.
Wird ein Gegner zum ersten Mal von Göttliche Lanze getroffen, wird er aufgespießt und mitgerissen.
Throw Divine Lance, dealing 121% damage to the first enemy hit and bursting for an additional 605% damage.
The first time an enemy is hit by a Divine Lance, they are impaled and dragged with it.
Gesegneter HammerBlessed Hammer
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 10
Glückstrefferchance: 24%
Werft einen Gesegneten Hammer, der sich spiralförmig fortbewegt und 115% Schaden verursacht.
Heiligschaden
Faith Cost: 10
Lucky Hit Chance: 24%
Throw a Blessed Hammer that spirals out, dealing 115% damage.
Holy Damage
WirkgeschwindigkeitCast Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Gesegneter Hammer erhält eine um 15%[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit und seine Hammer bewegen sich 25%[+] schneller.
Blessed Hammer gains 15%[+] increased Cast Speed and its hammers travel 25%[+] faster.
VerlangsamenSlow
Passiv Passive Paladin Paladin

Gesegneter Hammer verlangsamt Gegner jetzt für 5 Sek. um 50%.
Blessed Hammer now Slows enemies by 50% for 5 seconds.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Trefft Ihr Gegner mit Gesegneter Hammer, erhöht sich dessen Schaden in den nächsten 3 Sek. bis zu 5-mal um 5%[x].
Hitting enemies with Blessed Hammer increases its damage by 5%[x] up to 5 times, for 3 seconds.
KostenreduktionCost Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Wirkt Ihr Gesegneter Hammer, werden seine Kosten für 2 Sek. um 5% verringert, bis maximal 5-mal.
Casting Blessed Hammer reduces its cost by 5% for 2 seconds, up to 5 times.
MörserkampfMortar Combat
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Blessed Hammer mortars 3 hammers to the ground, dealing 67% damage in an area.
Gesegneter Hammer schlägt 3 Hämmer in den Boden und verursacht 67% Schaden in einem Gebiet.
Heiligenschein des JüngersDisciple's Halo
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gesegneter Hammer wird zu einer Jüngerfertigkeit.
Gesegneter Hammer folgt und umkreist Euch, verursacht 115% Schaden und greift 20% schneller an.
Blessed Hammer becomes a Disciple Skill.
Blessed Hammer follows and orbits around you, dealing 115% damage and attacking 20% faster.
Zerschmetternder SchlagShattering Blow
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gesegneter Hammer verursacht 115% Schaden und zerbricht beim Aufprall in 3 kleine Explosionen, die jeweils 46% Schaden verursachen.
Blessed Hammer deals 115% damage and shatters into 3 small explosions on impact, dealing 46% damage each.
Gesegneter SchildBlessed Shield
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 28
Glückstrefferchance: 30%
Segnet Euren Schild mit heiliger Energie und werft ihn, woraufhin er 216% Schaden verursacht und bis zu 3-mal abprallt.
Heiligschaden
Faith Cost: 28
Lucky Hit Chance: 30%
Bless and hurl your shield with Holy energy, dealing 216% damage that ricochets up to 3 times.
Holy Damage
GlaubenserzeugungFaith Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Wenn Gesegneter Schild einen Gegner mit Kontrollverlust trifft, erhaltet Ihr 5 Glauben.
When Blessed Shield hits a Crowd Controlled enemy, gain 5 Faith.
WirkgeschwindigkeitCast Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Gesegneter Schild erhält eine um 20%[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.
Blessed Shield gains 20%[+] increased Cast Speed.
Bonus auf Rüstung & BlockchanceArmor & Block Chance
Passiv Passive Paladin Paladin

Jedes Mal, wenn Gesegneter Schild einen Gegner trifft, wird für 6 Sek. Eure Rüstung um 2%[+] und Eure Blockchance um 2%[+] erhöht.
Blessed Shield increases your Armor by 2%[+] and Block Chance by 2%[+] for 6 seconds each time it hits an enemy.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Gesegneter Schild verursacht 75% der Blockchance Eures Schildes als zusätzlichen Schaden.
Blessed Shield deals 75% of your shield's Block Chance as additional damage.
Schild der VergeltungShield of Retribution
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gesegneter Schild wird zu einer Molochfertigkeit.
Gesegneter Schild fliegt in einer geraden Linie, ohne zurückzukehren, und verursacht 3 Sek. lang 70% pulsierenden Dornenschaden, bevor er für 378% Schaden zerbricht.
Blessed Shield becomes a Juggernaut Skill.
Blessed Shield travels straight without returning, pulsing 70% of your Thorns damage for 3 seconds before bursting for 378% damage.
Schild des WiedergängersShield of the Revenant
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gesegneter Schild kehrt jetzt zurück und durchbohrt, anstatt abzuprallen, wobei er 270% Schaden verursacht.
Trefft Ihr Gegner mit Gesegneter Schild, wird der Schaden bis zu 5-mal für 6 Sek. um 5% erhöht.
Blessed Shield now boomerangs and pierces instead of ricocheting, dealing 270% damage.
Hitting enemies with Blessed Shield increases its damage by 5% for 6 seconds up to 5 times.
Schild der GerechtigkeitShield of Justice
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gesegneter Schild lässt Richturteil explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn Gesegneter Schild Richturteil explodieren lässt, wird euer nächster Wurf mit Gesegneter Schild verstärkt, verursacht bis zu max. 5-mal um 40%[x] erhöhten Schaden und erhöht euren mit Richturteil verursachten Schaden 5 Sek. lang um 50%[x].
Blessed Shield detonates Judgement and ricochets 5 additional times. Whenever Blessed Shield detonates Judgement, it empowers your next throw of Blessed Shield to deal 40%[x] increased damage, up to a maximum 5 times and it increases your Judgement damage by 50%[x] for 5 seconds.
Aura des FanatismusFanaticism Aura
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 10
Abklingzeit: 15 Sek.
Passiv: Wenn Ihr Glauben verbraucht, strahlt Ihr Macht aus und Euch und Euren Verbündeten wird bis zu 4-mal 3 Sek. lang 5%[+] Angriffsgeschwindigkeit und 2%[+] kritische Trefferchance gewährt.
Aktiv: Alle Gegner in der Nähe werden 4 Sek. lang geschwächt.
Heiligschaden
Faith Cost: 10
Cooldown: 15 seconds
Passive: Spending Faith emanates power from you, granting you and your allies 5%[+] Attack Speed and 2%[+] Critical Strike Chance for 3 seconds up to a maximum of 4 times.
Active: Weaken all Nearby enemies for 4 seconds.
Holy Damage
Zusätzliche max. RessourceAdditional Maximum Resource
Passiv Passive Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Fanatismus gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem 15% max. Ressource.
Fanaticism Aura's passive also grants you and your allies 15% Maximum Resource.
Zusätzliche Stapel für passiven EffektExtra Passive Stack
Passiv Passive Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Fanatismus lässt sich 1 weiteres Mal stapeln.
Fanaticism Aura's passive stacks 1 additional time.
PotenzPotency
Passiv Passive Paladin Paladin

Aura des Fanatismus erhält 15% mehr Bonus durch Potenz.
Fanaticism Aura gains 15% more bonus from potency.
RessourcenerzeugungResource Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Aura des Fanatismus erhöht die Ressourcenerzeugung für Euch und Eure Verbündeten um 25%.
Fanaticism Aura increases Resource Generation for you and your allies by 25%.
RacheritusRite of Vengeance
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Fanatismus erhöht den kritischen Trefferschaden für Euch und Eure Verbündeten um 6%[x].
Kritische Treffer lösen den passiven Effekt von Fanatismus aus.
Fanaticism Aura Passive increases Critical Strike Damage by 6%[x] for you and your allies.
Critical Strikes trigger Fanaticism's Passive.
DemutsritusRite of Humility
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der aktive Effekt von Aura des Fanatismus macht Gegner in der Nähe stattdessen 4 Sek. lang verwundbar.
Schaden gegen verwundbare Gegner löst zudem den passiven Effekt von Fanatismus aus.
Fanaticism Aura's active instead makes Nearby enemies Vulnerable for 4 seconds.
Damaging Vulnerable enemies will also trigger Fanaticism's Passive.
ErlösungsritusRite of Redemption
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Geschwächte Gegner, die im Radius von Aura des Fanatismus sterben, heilen Euch um 0,5% und gewähren Stählung in Höhe von 1% Eures maximalen Lebens.
Weakened enemies who die within Fanaticism Aura's radius Heal you for 0.5% and Fortify for 1% of your Maximum Life.
Aura des TrotzesDefiance Aura
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Glaubenskosten: 25
Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Passiv: Eure Präsenz verstärkt Euch und Eure Verbündeten und gewährt 50% Rüstung sowie 50% Bonus auf alle Widerstände.
Aktiv: Ihr werdet 2 Sek. lang unaufhaltsam.
physisch
Faith Cost: 25
Cooldown: 20 seconds
Lucky Hit Chance: 33%
Passive: Your presence reinforces you and your allies, granting 50% Armor and 50% bonus on All Resistances.
Active: You become Unstoppable for 2 seconds.
Physical Damage
UnaufhaltsamUnstoppable
Passiv Passive Paladin Paladin

Werdet Ihr oder ein Verbündeter verletzt, wird der betroffene Charakter für 2 Sek. unaufhaltsam und erhält 10 Entschlossenheit. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Whenever you or an ally are Injured, they become Unstoppable for 2 seconds and gain 10 Resolve. This can only occur once every 5 seconds.
Maximales LebenMaximum Life
Passiv Passive Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Trotzes gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem 15% maximales Leben.
The passive effect of Defiance Aura also grants you and your allies 15% Maximum Life.
BonusheilungBonus Healing
Passiv Passive Paladin Paladin

Aura des Trotzes gewährt Euch und Euren Verbündeten 25% erhaltene Heilung.
Defiance Aura grants you and your allies 25% Healing received.
PotenzPotency
Passiv Passive Paladin Paladin

Aura des Trotzes erhält 15% mehr Bonus durch Potenz.
Defiance Aura gains 15% more bonus from potency.
MachtritusRite of Might
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Aura des Trotzes erhöht Euren Schaden für 4 Sek. um 10%[x], wenn Ihr Entschlossenheit erhaltet.
Defiance Aura increases your damage by 10%[x] for 4 seconds whenever you gain Resolve.
GebetsritusRite of Prayer
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Trotzes heilt Euch und Eure Verbündeten zudem um 2% Eures maximalen Lebens pro Sekunde.
Die Heilung von Euch und Verbündeten gewährt alle 1 Sek. 2 Stapel Entschlossenheit.
Defiance Aura's passive also Heals you and your allies for 2% of your Maximum Life per second.
Healing yourself and allies grants 2 stacks of Resolve every 1 second.
DornenritusRite of Thorns
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Trotzes gewährt außerdem 912 Dornen und erhöht zudem sämtlichen Dornenschaden für Euch und Eure Verbündeten um 75%[+].
Der aktive Effekt von Aura des Trotzes entfesselt stattdessen eine Nova, die 500%[x] Eures Dornenschadens verursacht.
Defiance Aura's passive also grants 912 Thorns and increases you and your allies' Thorns by 75%[+].
Defiance Aura's active instead releases a nova dealing 500%[x] of your Thorns damage.
Aura des Heiligen LichtsHoly Light Aura
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Passiv: Ihr und Eure Verbündeten strahlt das Licht aus, das alle 2 Sek. 3 zufälligen Gegnern in der Nähe 45% Schaden zufügt. Angriffsgeschwindigkeit erhöht diesen Schaden zusätzlich.
Aktiv: Entfesselt 2 reine Lichtblitze, von denen jeder dem nächststehenden Gegner 320% Heiligschaden zufügt und auf bis zu 4 weitere Gegner überspringt, bevor sie zu Euch zurückkehren. Wenn Euer erster Lichtblitz zurückkehrt, werdet Ihr um 12% Eures maximalen Lebens geheilt.
heilig
Cooldown: 25 seconds
Lucky Hit Chance: 25%
Passive: You and your allies emanate the Light, dealing 45% damage every 2 seconds to 3 random Nearby enemies. Attack Speed further increases this damage.
Active: Unleash 2 pure bolts of light, dealing 320% Holy damage to the Closest enemy and chaining up to 4 additional enemies before returning to you. When your first bolt of light returns, Heal for 12% of your Maximum Life.
Holy Damage
Zusätzliche ZieleAdditional Targets
Passiv Passive Paladin Paladin

Der passive Effekt von Aura des Heiligen Lichts umfasst jetzt 1 weitere Gegner.
Holy Light Aura's passive now targets 1 additional enemies.
Zusätzliches AbprallenAdditional Bounce
Passiv Passive Paladin Paladin

Der aktive Effekt von Aura des Heiligen Lichts springt nun 1 weiteres Mal über.
Holy Light Aura's active bounces 1 additional time.
PotenzPotency
Passiv Passive Paladin Paladin

Aura des Heiligen Lichts erhält 15% mehr Bonus durch Potenz.
Holy Light Aura gains 15% more bonus from potency.
Schadensbonus durch RichturteilJudgement Damage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Aura des Heiligen Lichts fügt Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 40%[x] erhöhten Schaden zu.
Holy Light Aura's deals 40%[x] increased damage against enemies affected by Judgement.
RichtritusRite of Judgement
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der aktive Effekt von Heiliges Licht verurteilt außerdem Gegner und seine Abklingzeit verringert sich mit jedem Rang.
Holy Light's active also Judges enemies and its Cooldown is reduced per rank.
GnadensritusRite of Mercy
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der aktive Effekt von Heiliges Licht springt 2 weitere Male über und stählt Euch und Eure Verbündeten um 4% des maximalen Lebens.
Holy Light's active chains 2 more times and Fortifies you and your allies for 4% of their Maximum Life.
UnterwerfungsritusRite of Submission
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Der aktive Effekt von Heiliges Licht betäubt Gegner jetzt für 3 Sek. und verursacht 130% Schaden in einem Gebiet, wenn der Gegner während des Effekts stirbt.
Holy Light's active now Stuns enemies for 3 seconds and deals 130% damage in an area if the enemy dies during this effect.
SammelnRally
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 16 Sek.
Sammelt Euch, erhaltet 16 Glauben und für 6 Sek. 15%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.
physisch
Charges: 3
Charge Cooldown: 16 seconds
Rally forth, generating 16 Faith and gaining 15%[+] Movement Speed for 6 seconds.
Physical Damage
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Paladin Paladin

Beim Wirken von Sammeln erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 5%[+], solange der Effekt aktiv ist.
Casting Rally increases your Critical Strike Chance by 5%[+] while active.
Bonus auf DauerDuration Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht die Dauer von Sammeln um 4 Sek.
Casting Rally increases your Critical Strike Chance by 5%[+] while active.
KostenreduktionCost Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Die Abklingzeit und Kosten von Sammeln sind um 15% verringert.
Increases Rally's duration by 4 seconds.
Ungehindert & BewegungsgeschwindigkeitUnhindered & Movement Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Beim Wirken von Sammeln erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 5%[+] und Ihr werdet ungehindert, solange der Effekt aktiv ist.
Casting Rally's increases your Movement Speed by an additional 5%[+] and grants Unhindered while active.
Worte der ErneuerungWords of Rejuvenation
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Sammeln erzeugt 20 mehr Glauben und erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Rally generates 20 more Faith and gains 1 additional Charge.
Worte der ErleuchtungWords of Inspiration
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Sammeln verbraucht alle verfügbaren Aufladungen und verringert alle aktiven Abklingzeiten von Gerechtigkeitsfertigkeiten um 3 Sek. pro Aufladung.
Rally spends all available Charges, reducing all active Justice Skill Cooldowns by 3 seconds per Charge.
Worte der OpferungWords of Sacrifice
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Sammeln kostet jetzt 35% Eures maximalen Lebens und ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rally now costs 35% of your Maximum Life and can stack up to 3 times.
Fallender SternFalling Star
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 24%
Fliegt mit engelsgleichen Schwingen in die Luft und stürzt auf das Schlachtfeld herab, wobei Ihr 80% Schaden beim Abheben und 240% Schaden bei der Landung verursacht.
heilig
Cooldown: 12 seconds
Lucky Hit Chance: 24%
Soar into the air with angelic wings and dive onto the battlefield, dealing 80% damage on takeoff and 240% damage on landing.
Holy Damage
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Das Töten eines verwundbaren Gegners verringert die Abklingzeit von Fallender Stern um 0,5 Sek.
Killing a Vulnerable enemy reduces the Cooldown of Falling Star by 0.5 seconds.
SchadenDamage
Passiv Passive Paladin Paladin

Fallender Stern verursacht um 20%[x] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit innerhalb von 15 Sek. erneut gewirkt wird.
Falling Star deals 20%[x] increased damage if it is cast again within 15 seconds.
Zusätzliche AufladungAdditional Charge
Passiv Passive Paladin Paladin

Fallender Stern hat 1 zusätzliche Aufladung.
Falling Star has 1 additional Charge.
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Paladin Paladin

Fallender Stern macht Gegner bei seiner Landung für 4 Sek. verwundbar.
Falling Star applies Vulnerable to enemies for 4 seconds on landing.
Schneller als LichtFaster Than Light
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Fallender Stern schneidet sich durch das Schlachtfeld, schlägt Gegner beim Landen für 2 Sek. nieder und erzeugt entlang Eures Weges einen Riss, der 180% Schaden verursacht, bevor er für 60% Schaden explodiert.
Falling Star cuts through the battlefield, Knocking Down enemies for 2 seconds when landing and creating a fissure along your path that deals 180% damage before erupting for 60% damage.
Fanatischer AbstiegFanatic Descent
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Fallender Stern wird zu einer Fanatikerfertigkeit, verursacht bei der Landung jetzt 560% Schaden und schwächt getroffene Gegner 4 Sek. lang.
Falling Star becomes a Zealot skill, now dealing 560% damage on landing and Weakening enemies hit for 4 seconds.
SternenfallStarfall
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Bei der Landung verursacht Fallender Stern 105% Schaden und bricht 3 zusätzliche Male aus.
When landing, Falling Star deals 105% damage and erupts 3 additional times.
AegisAegis
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 20 Sek.
Umgebt Euch mit Schilden des Lichts, verspottet Gegner in direkter Nähe und erhaltet 4 Sek. lang 30% Blockchance und 30% Rüstung.
physisch
Cooldown: 20 seconds
Surround yourself with shields of the Light, Taunting Close enemies and gaining 30% Block Chance and 30% Armor for 4 seconds.
Physical Damage
DauerDuration
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht die Dauer von Aegis um 4.
Increase Aegis's duration by 4.
Schadensreduktion durch BlockenBlock Damage Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Wirkt Ihr Aegis, erhöht sich Eure Schadensreduktion durch Blocken um 15%, solange sie aktiv ist.
Casting Aegis increases your Block Damage Reduction by 15% while active.
UnaufhaltsamUnstoppable
Passiv Passive Paladin Paladin

Wirkt Ihr Aegis, werdet Ihr für 4 Sek. unaufhaltsam.
Casting Aegis grants Unstoppable for 4 seconds.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Verringert die Abklingzeit von Aegis um 4 Sek.
Reduce Aegis's cooldown by 4 seconds.
WappnungImpunity
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Während Aegis aktiv ist, erhaltet Ihr 40% Dornen und Chance auf Sühnen.
While Aegis is active, you gain 40% Thorns and Retribution Chance.
Glaube ist mein SchildFaith Is My Shield
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Aegis verursacht jetzt Richturteil, anstatt Gegner zu verspotten.
Wenn Ihr Angriffe blockt, während Aegis aktiv ist, wird Richturteil auf den Angreifer angewandt.
Aegis now applies Judgement instead of Taunting enemies.
Blocking while Aegis is active applies Judgement to the attacker.
AusharrenStay Resolute
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Passiv: Der Erhalt oder Verbrauch von Entschlossenheit gewährt eine Chance von 4%, eine kostenlose Aegis auszulösen.
Wenn Ihr Aegis wirkt, erhaltet Ihr 8 Stapel Entschlossenheit.
Passive: Gaining or spending Resolve has a 4% chance to trigger a free Aegis.
Casting Aegis grants 8 stacks of Resolve.
SchildsturmShield Charge
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 8 Sek.
Glückstrefferchance: 35%
Stürmt mit Eurem Schild voran und stoßt Gegner zurück, was Euch 60%[+] Rüstung gewährt und Euch beim Kanalisieren 180% Schaden verursachen lässt.
Physischer Schaden
Cooldown: 8 seconds
Lucky Hit Chance: 35%
Charge with your shield and push enemies Back, granting 60%[+] Armor and dealing 180% damage while Channeling.
Physical Damage
Treffer zählen als BlocksHits Count As Blocking
Passiv Passive Paladin Paladin

Treffer mit Schildsturm zählen als Blocken.
Shield Charge's hits count as Blocks.
SühnenRetribution
Passiv Passive Paladin Paladin

Schildsturm gewährt während des Ansturms eine Chance von 10%[+] auf Sühnen, wenn Ihr einen Gegner trefft, bis zu max. 30%[+].
Shield Charge grants 10%[+] Retribution chance while charging when you hit an enemy up to 30%[+].
EntschlossenheitResolve
Passiv Passive Paladin Paladin

Schildsturm gewährt 1 Entschlossenheit, wenn ein Gegner getroffen wird.
Shield Charge grants 1 Resolve whenever it hits an enemy.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Der Schaden durch Schildsturm wird für 6 Sek. um 10%[x] erhöht, wenn er einen Gegner trifft, bis zu 30%[x].
Shield Charge's damage increases by 10%[x] when it hits an enemy for 6 seconds, up to 30%[x].
Phalanc-AnsturmPhalanx Charge
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schildsturm schnellt in einer Energiewelle nach vorn, stößt Gegner zurück und verursacht 158% Schaden.
Shield Charge surges forward in a wave of energy and Knocks enemies Back, dealing 158% damage.
Wütender AnsturmVirtuous Charge
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schildsturm wird zu einer Richterfertigkeit und verbraucht beim Einschlag Richturteil, wodurch der Schaden der abschließenden Nova für jedes verbrauchte Richturteil um 20%[+] erhöht wird (bis zu 100%).
Wenn Schildsturm endet, entfesselt Ihr eine Heilige Nova, die 90% Schaden verursacht und Gegner 3 Sek. lang betäubt.
Shield Charge becomes a Judicator Skill and consumes Judgement on impact, increasing the ending nova damage by 20%[+] for each Judgement consumed up to 100%.
When Shield Charge ends you release a Holy nova, dealing 90% damage and Stunning enemies for 3 seconds.
Unnachgiebiger AnsturmRelentless Charge
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schildsturm wird zu einer Kernfertigkeit, die 108% Schaden verursacht.
Schildsturm kostet jetzt beim Wirken 20 Glauben sowie zusätzlich 1 Glauben pro Sekunde.
Shield Charge becomes a Core Skill that deals 108% damage.
Shield Charge now costs 20 Faith to Cast and an additional 1 Faith per second.
LäuternPurify
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Hüllt Eure Gegner ins Licht und macht sie 2 Sek. lang benommen.
physisch
Cooldown: 12 seconds
Lucky Hit Chance: 33%
Enshroud your enemies in the Light, Dazing them for 2 seconds.
Physical Damage
GlaubenserzeugungFaith Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Läutern erzeugt 10 Glauben für jeden getroffenen Gegner.
Purify generates 10 Faith for each enemy it hits.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Läutern verringert seine Abklingzeit pro getroffenem Gegner um 1 Sek., bis zu 3 Sek.
Purify reduces its cooldown by 1 second per enemy it hits up to 3 seconds.
WiderhallenEcho
Passiv Passive Paladin Paladin

Läutern hallt 2-mal vom Wirkungsort nach außen wider.
Purify echoes 2 additional times outward from where it is Cast.
GrößenbonusSize Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Vergrößert das Wirkungsgebiet von Läutern um 50%.
Increase the size of Purify by 50%.
UrteilSentence
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Läutern verurteilt Gegner zusätzlich und die Abklingzeit ist um 4 Sek. verringert.
Purify also Judges enemies and its cooldown is reduced by 4 seconds.
ErgebungSurrender
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Läutern betäubt jetzt 4 Sek. lang, anstatt Gegner benommen zu machen.
Instead of Dazing enemies, Purify now Stuns for 4 seconds.
AbsolutionAbsolution
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Läutern kann jetzt auf Gegner gewirkt werden. Anstatt sie benommen zu machen, erleiden sie 380% Schaden und werden für 4 Sek. verwundbar.
Purify now can be cast on enemies. Instead of Dazing them, it deals 380% damage and makes enemies Vulnerable for 4 seconds.
WeiheConsecration
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 18 Sek.
Glückstrefferchance: 12%
Badet für 6 Sek. im Licht, das Euch und Eure Verbündeten um 4% des maximalen Lebens (34) pro Sek. heilt und Gegnern 75% Schaden pro Sekunde zufügt.
heilig
Cooldown: 18 seconds
Lucky Hit Chance: 12%
Bathe in the Light for 6 seconds, Healing you and your allies for 4% Maximum Life (34) per second and damaging enemies for 75% damage per second.
Holy Damage
SchwächenWeaken
Passiv Passive Paladin Paladin

Weihe schwächt Gegner in Reichweite.
Consecration Weakens enemies within.
DauerDuration
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht die Dauer von Weihe um 35%[x].
Increase the duration of Consecration by 35%[x].
StählungFortify
Passiv Passive Paladin Paladin

Der erste Einsatz von Weihe stählt Euch um 0.5% Eures maximalen Lebens pro getroffenem Gegner.
Consecration's initial Cast Fortifies you for 0.5% of Maximum Life per enemy hit.
RessourcenerzeugungResource Generation
Passiv Passive Paladin Paladin

Weihe erhöht die Primärressourcenerzeugung für Euch und Eure Verbündeten um 10%[+].
Consecration increases Primary Resource Generation for you and your allies by 10%[+].
Geheiligter GrundHallowed Ground
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Weihe ist um 56% vergrößert.
Während Ihr Euch in Weihe befindet, verursacht Ihr und Eure Verbündeten 7%[x] zusätzlichen Schaden und verbraucht 15%[x] weniger Ressourcen.
Consecration's size is increased by 56%
While inside Consecration, you and your allies deal 7%[x] additional damage and consume 15%[x] less resource.
BastionBastion
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Weihe macht Gegner bewegungsunfähig und kann überall gewirkt werden.
Consecration Immobilizes enemies and can be cast anywhere.
HeiligenSanctify
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Weihe hält 3 Sek. lang an und erhöht dabei den Schaden und die Heilung, den die Fertigkeit verursacht, um 20% pro Sek.
Weihe explodiert, wenn sie endet, fügt allen Gegnern 90% Schaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten um 15% ihres maximalen Lebens (129).
Consecration lasts 3 seconds, increasing its damage and Healing by 20% each second.
Consecration detonates when it expires, dealing 90% damage to all enemies and Healing you and your allies for 15% of their Maximum Life (129).
Speer der HimmelSpear of the Heavens
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 14 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
4 himmlische Speere regnen aus dem Himmel herab, verursachen 160% Schaden und schlagen Gegner 1,5 Sek. lang nieder. Nach 1,5 Sek. zerbrechen die Speere und verursachen 120% Schaden.
Heiligschaden
Cooldown: 14 seconds
Lucky Hit Chance: 33%
Rain down 4 heavenly spears from the sky, dealing 160% damage and Knocking Down enemies for 1,5 seconds. After 1,5 seconds, the spears burst, dealing 120% damage.
Holy Damage
VerwundbarVulnerable
Passiv Passive Paladin Paladin

Speer der Himmel macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Spear of the Heavens applies Vulnerable to enemies for 4 seconds.
ProjektileProjectiles
Passiv Passive Paladin Paladin

Speer der Himmel feuert nach dem ersten Einschlag 3 weitere Projektile ab.
Spear of the Heavens releases 3 additional projectiles after its 1st impact.
Schadensbonus durch RichturteilJudgment Damage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Speer der Himmel fügt Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 40%[x] erhöhten Schaden zu.
Spear of the Heavens deals 40%[x] increased damage against enemies affected by Judgement.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Consuming Judgement reduces Spear of the Heavens active cooldown by 0.5 seconds.
Der Verbrauch von Richturteil verringert die aktive Abklingzeit von Speer der Himmel um 0,5 Sek.
HimmelsfaustFist of the Heavens
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Speer der Himmel wird zu einer Kernfertigkeit und besteht jetzt aus reiner heiliger Energie, die vom Himmel stürzt.
Beim Aufprall verursacht sie 386% Schaden und zerbricht in 5 Geschosse, die Gegnern in ihrem Weg 386% zusätzlichen Schaden zufügen.
Spear of the Heavens becomes a Core Skill and is now pure Holy energy that crashes down from the sky.
On impact it deals 386% damage and breaks into 5 projectiles, dealing 386% additional damage to enemies in their path.
Teilung der HimmelPart the Heavens
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Speer der Himmel lässt jetzt 8 Speere auf dem Pfad zu Eurem Ziel fallen.
Spear of the Heavens now drops 8 spears along the path toward your target.
Verkündung des HimmelsPronouncement of Heaven
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Speer der Himmel erhält zu Beginn 3 Speere, die 12 Sek. lang 120% Schaden pro Sekunde verursachen. Diese Speere können mit Richturteil markiert werden.
Spear of the Heavens gains 3 initial spears that deal 120% damage per second for 12 seconds. These spears can be marked with Judgement.
SchuldspruchCondemn
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 26%
Nutzt das Licht und zieht Gegner nach 1,5 Sek. zu Euch heran, betäubt sie kurzzeitig und fügt ihnen 240% Schaden zu.
Werdet beim Wirken von Schuldspruch für 1,5 Sek. ungehindert.
Heiligschaden
Cooldown: 15 seconds
Lucky Hit Chance: 26%
Harness the Light and Pull enemies in after 1.5 seconds, briefly Stunning them and dealing 240% damage.
While Casting Condemn, you become Unhindered for 1.5 seconds.
Holy Damage
VergrößerungSize Increase
Passiv Passive Paladin Paladin

Der Wirkungsbereich von Schuldspruch ist um 50% vergrößert.
Condemn's size is increased by 50%.
BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Der Einsatz von Schuldspruch erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
Casting Condemn increases your Movement Speed by 30% for 3 seconds.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Die Abklingzeit von Schuldspruch wird für jeden getroffenen Gegner um 1 Sek. verringert, bis zu 4 Sek.
Condemn reduces its cooldown by 1 second for each enemy hit, up to 4 seconds.
SchwächenWeaken
Passiv Passive Paladin Paladin

Schuldspruch schwächt Gegner für 4 Sek.
Condemn applies Weaken to enemies for 4 seconds.
Hütet die HerdeShepherd the Flock
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schuldspruch markiert alle Gegner und zieht sie nach dem Wirken zu Eurer Position.
Condemn's build up marks all enemies and drags them to your location after it Casts.
SühneopferAtonement
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Anstatt Gegner heranzuziehen, lässt sich Schuldspruch deutlich schneller wirken und verursacht 420% Schaden.
Condemn Casts significantly faster instead of Pulling enemies in, dealing 420% damage.
Eintreibung der SchuldigenGather the Guilty
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Schuldspruch hat jetzt 1 zusätzliche Aufladung und verursacht für 4 Sek. Verwundbarkeit.
Condemn now has 1 additional Charge and applies Vulnerable for 4 seconds.
Gebieter der GerechtigkeitArbiter of Justice
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 120 Sek.
Glückstrefferchance: 16%
Erhebt Euch in die Himmel und stürzt für 20 Sek. als Gebieter auf das Schlachtfeld herab. Bei Eurer Landung verursacht Ihr 600% Schaden.
Heiligschaden
Cooldown: 120 seconds
Lucky Hit Chance: 16%
Ascend to the heavens and crash upon the battlefield as an Arbiter for 20 seconds, dealing 600% damage upon landing.
Holy Damage
Erneutwirken von FlügelschlagWing Strike Recast
Passiv Passive Paladin Paladin

Die Zeit bis zum erneuten Wirken der Flügelschläge von Gebietergestalt ist um 0,5 Sek. verringert.
Arbiter form's Wing Strikes recast time is reduced by 0.5 seconds.
AbklingzeitreduktionCooldown Reduction
Passiv Passive Paladin Paladin

Verringert die Abklingzeit von Gebieter der Gerechtigkeit um 20 Sek.
Reduce Arbiter of Justice's Cooldown by 20 seconds.
BewegungsgeschwindigkeitMovement Speed
Passiv Passive Paladin Paladin

Gebieter der Gerechtigkeit gewährt 30%[x] Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr Euch in Gebietergestalt befindet.
Arbiter of Justice grants 30%[x] Movement Speed while in Arbiter form.
DauerDuration
Passiv Passive Paladin Paladin

Die Dauer von Gebieter wird um 10 Sek. erhöht.
Arbiter's duration is increased by 10 seconds.
Seraph's FlügelSeraph's Wings
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gebietergestalt erhält die folgenden positiven Effekte:
- Flügelschläge verursachen um 200%[x] erhöhten Schaden
- Flügelschläge machen Gegner verwundbar.
Arbiter form gains the following benefits:
- Wing Strikes deal 200%[x] increased damage
- Wing Strikes apply Vulnerable
Einfluss des GesetzesReach of the Law
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Flügelschläge von Gebieter wenden bei Gegnern nun Richturteil an.
Arbiter's Wing Strikes now apply Judgement to enemies.
Göttliche InterventionDivine Intervention
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gebieter der Gerechtigkeit steigt für weitere 2 Sek. auf und lässt Gesegnete Speere auf das Schlachtfeld herabregnen.
Bei der Landung bombardiert Gebieter der Gerechtigkeit das Schlachtfeld mit 10 zusätzlichen Gesegneten Speeren und machen Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Arbiter of Justice ascends for an additional 2 seconds and rains Blessed Spears on the battlefield.
Upon landing, Arbiter of Justice bombards the battlefield with 10 additional Blessed Spears, applying Vulnerable for 4 seconds.
ZenitZenith
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 28%
Ruft ein göttliches Schwert herbei, das das Schlachtfeld spaltet und dabei 550% Schaden verursacht.
Wirkt Ihr Zenit erneut, schneidet sich die Fertigkeit durch das Schlachtfeld, verursacht dabei 500% Schaden und schlägt Gegner für 2 Sek. nieder.
Physischer Schaden
Cooldown: 25 seconds
Lucky Hit Chance: 28%
Summon a divine sword that cleaves the battlefield for 550% damage.
Casting Zenith again cuts through the battlefield for 500% damage and Knocks Down enemies for 2 seconds.
Physical Damage
UnaufhaltsamUnstoppable
Passiv Passive Paladin Paladin

Solange Zenit aktiv ist, seid Ihr unaufhaltsam.
While Zenith is active, you are Unstoppable.
SchwächenWeaken
Passiv Passive Paladin Paladin

Tötet Ihr geschwächte Gegner mit Zenith, wird dessen Abklingzeit um 2 Sek. verringert.
Killing Weakened enemies with Zenith reduces its cooldown by 2 seconds.
Kritische TrefferchanceCritical Strike Chance
Passiv Passive Paladin Paladin

Wirkt Ihr Zenit, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 5%[+] erhöht.
Casting Zenith increases your 5%[+] Critical Strike Chance for 8 seconds.
SchwächenWeaken
Passiv Passive Paladin Paladin

Zenit schwächt Gegner für 8 Sek.
Zenith applies Weaken to enemies for 8 seconds.
LichthimmelschneideEmpyrean Edge
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Zenit ist jetzt auch eine Mobilitätsfertigkeit, die:
- auf Gegner zuprescht
- 25%[+] kritischen Trefferschaden erhält.
Zenith is now also a Mobility Skill that:
- Dashes to enemies
- Gains 25%[+] Critical Strike Damage
Stählerne VerkündungSermon of Steel
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Zenit entfesselt Euren Zorn, verursacht 158% Schaden und kann 4 Sek. lang fortwährend gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt.
Anstatt Gegner niederzuschlagen, verlängert der 2. Treffer von Zenit jetzt die Dauer der Fertigkeit um 0.5 Sek.
Zenith unleashes your wrath, dealing 158% damage and can be cast indefinitely for 4 seconds before starting its Cooldown.
Instead of Knocking Down enemies, Zenith's 2nd strike extends this duration by 0.5 second.
SpaltmachtSunder
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Zenit erzeugt mit einem einzigen Schlag einen Riss in der Erde, der Gegner niederschlägt und ihnen 900% Schaden zufügt.
Nach 0.75 Sek. explodiert dieser Riss für 675% Schaden.
Zenith sunders a rift in the ground with a single strike, Knocking Down enemies and dealing 900% damage.
After 0.75 second, the rift detonates for 675% damage.
FestungFortress
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 60 Sek.
Glückstrefferchance: 14%
Geht in Stellung, werdet für 3 Sek. immun und erschafft zudem für 8 Sek. ein defensives Gebiet um Euch herum.
In Eurer Festung erhaltet Ihr und Eure Verbündeten alle 0,5 Sek. 2 Stapel Entschlossenheit.
Physischer Schaden
Cooldown: 60 seconds
Lucky Hit Chance: 14%
Make your stand, becoming Immune for 3 seconds and create a defensive area around you for 8 seconds.
Standing in your Fortress grants you and your allies 2 Resolve stacks every 0,5 seconds.
Physical Damage
DauerDuration
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht die Dauer von Festung um 4 Sek.
Increase Fortress's duration by 4 seconds.
Schadensbonus durch EntschlossenheitResolve Damage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhaltet für jeden Stapel Entschlossenheit 4%[x] Schaden, während Ihr Euch in der Festung befindet.
While inside of your Fortress you gain 4%[x] damage per stack of Resolve.
UnaufhaltsamUnstoppable
Passiv Passive Paladin Paladin

Während Ihr Euch in der Festung befindet, seid Ihr unaufhaltsam.
While inside of your Fortress you are Unstoppable.
Kostenloser EinsatzFree Cast
Passiv Passive Paladin Paladin

Während Ihr Euch in der Festung befindet, könnt Ihr Eure Fertigkeiten kostenlos wirken.
While inside of your Fortress your Skills are free to Cast.
Schutzwall aus DornenRampart of Thorns
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Gegner innerhalb von Festung sind um 50% verlangsamt und erhalten pro Sek. 500% Eures Dornenschadens.
Enemies inside Fortress are Slowed by 50% and take 500% of your Thorns damage per second.
BarrikadeBarricade
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Das Töten von Gegnern innerhalb Eurer Festung verlängert ihre Dauer um 0.5 Sek. bis auf max. 20 Sek.
Ihr könnt Festung erneut wirken, um sie zu Eurer aktuellen Position zu bewegen.
While inside of Fortress your Life cannot be reduced below 1.
Fortress duration is reduced by 50%.
VerbarrikadierenEntrench
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Solange Ihr in der Festung seid, kann Euer Leben nicht unter 1 sinken.
Die Dauer von Festung ist um 50% verringert.
While inside of Fortress your Life cannot be reduced below 1.
Fortress duration is reduced by 50%.
HimmelsfurorHeaven's Fury
Fertigkeit Skill Paladin Paladin

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 2,8%
Ergreift das Licht und verursacht 200% Schaden pro Sekunde um Euch herum, bevor Ihr es auf Gegner in der Nähe loslasst, denen es 7 Sek. lang 60% Schaden zufügt.
Heiligschaden
Cooldown: 15 seconds
Lucky Hit Chance: 2,8%
Grasp the Light, dealing 200% damage around you per second before releasing it to seek Nearby enemies and dealing 60% damage per hit for 7 seconds.
Holy Damage
DauerDuration
Passiv Passive Paladin Paladin

Erhöht die Dauer von Himmelsfuror um 4 Sek.
Increase Heaven's Fury duration by 4 seconds.
VerlangsamenSlow
Passiv Passive Paladin Paladin

Himmelsfuror verlangsamt Gegner für 5 Sek. um 50%.
Heaven's Fury Slows enemies by 50% for 5 seconds.
SchadensbonusDamage Bonus
Passiv Passive Paladin Paladin

Von Himmelsfuror getroffene Gegner erleiden dauerhaft um 20% erhöhten Schaden durch Himmelsfuror.
Enemies hit by Heaven's Fury take 20% increased damage from Heaven's Fury forever.
RichturteilJudgement
Passiv Passive Paladin Paladin

Das Licht von Himmelsfuror verurteilt Gegner.
Heaven's Fury's light Judges enemies.
Letzte GerechtigkeitFinal Justice
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Himmelsfuror kann überall gewirkt werden und bündelt das Licht, das anwächst und Gegner heranzieht, wobei es 105% Schaden pro Sek. verursacht, bevor es sich für 1260% Schaden entlädt.
Die Abklingzeit von Himmelsfuror ist um 10 Sek. erhöht.
Heaven's Fury can Cast anywhere, concentrating the Light as it grows and Pulls enemies in while dealing 105% damage per second before erupting for 1260% damage.
Heaven's Fury's Cooldown is increased by 10 seconds.
Wandle mit dem LichtWalk With The Light
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Himmelsfuror teilt sich in 5 umkreisende Strahlen auf, die bei jedem Treffer 7 Sek. lang 78% Schaden verursachen.
Heaven's Fury splits into 5 orbiting beams, dealing 78% damage each hit for 7 seconds.
DreiteilenTriplicate
Modifikator Modificator Paladin Paladin

Himmelsfuror teilt sich in 3 Strahlen auf, die bei jedem Treffer 7 Sek. lang 57% Schaden verursachen.
Heaven's Fury splits into 3 beams, dealing 57% damage each hit for 7 seconds.