Funke Sturmweberin Zauberin (Spark Stormweaver Sorc) Starter + Endgame Build für Path of Exile 2 [0.4]
Letztes UPdate: 21.12.2025
Optimiert für: Path of Exile 2 „The Last of the Druids“ (Patch 0.4).
Allgemeines
Allgemeines zum Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Die beliebte Sturmweber Zauberin ist auch im Inhaltsupdate 0.4 eine sehr starke Wahl! Sie hat in „The Last of the Druids“ einige interessante Buffs erhalten, unter anderen ein erhöhtes Limit für Gewittersphären in Kombination mit der Entfesseln Unterstützungsgemme.
In diesem Guide erhältst du einen detaillierten Leitfaden, wie du mit Funke und der Sturmweber-Aszendenz effektiv durch die Kampagne kommst. Der Build wurde vor der neuen Liga nochmal ausgiebig getestet und aktualisiert. Nach der Kampagne kannst du auf den Endgame Build wechseln.
Build-Progression in diesem Guide
Kampagne: Dieser Build Guide führt dich entspannt durch alle Akte der Kampagne. Halte dich einfach an das jeweilige Skill-Gem Setup und beachte die Hinweise für Spielweise und Ausrüstung.
Endgame Kälte Swap: Im frühen Endgame bauen wir den Build ein wenig um und konvertieren mit den Unique Topasring Ruf der Bruderschaft (Call of the Brotherhood) unseren Blitz- zu Kälteschaden. Der Ring ist sehr günstig und sollte recht einfach über den Ingame-Handel erworben werden können.
Endgame Krit-Push: Abschließend steigern wir noch kritische Trefferchance und -schaden in Vorbereitung auf die geniale Cast of Crit Comet Endgame Variante.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Feuerwall Flame Wall
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Arktische Rüstung Arctic Armour
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Feuerwall Flame Wall
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Arktische Rüstung Arctic Armour
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Feuerwall Flame Wall
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Arktische Rüstung Arctic Armour
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität Vitality
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Feuerwall Flame Wall
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Arktische Rüstung Arctic Armour
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität Vitality
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Projektilbeschleunigung Projectile Acceleration
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Kurze Zündschnur Short Fuse
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der Detonation verkürzt wird.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Lebendiger Blitz Living Lightning
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Blitzbeherrschung Lightning Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Feuerwall Flame Wall
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Arktische Rüstung Arctic Armour
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität Vitality
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Projektilbeschleunigung Projectile Acceleration
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Kurze Zündschnur Short Fuse
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der Detonation verkürzt wird.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Blitzbeherrschung Lightning Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Elemententzug Siphon Elements
Reserviert Wille. Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Flüchtige Überbleibsel Harmonic Remnants
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Rekonvaleszenz Convalescence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Projektilbeschleunigung Projectile Acceleration
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Kurze Zündschnur Short Fuse
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der Detonation verkürzt wird.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Elemententzug Siphon Elements
Reserviert Wille. Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Flüchtige Überbleibsel Harmonic Remnants
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Rekonvaleszenz Convalescence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Spielweise
Spielweise mit dem Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Spielweise Akt 1
- Funken wird in der ersten Zone aufgenommen und während der gesamten Kampagne einen großen Teil unseres Schadens ausmachen. Es wird verwendet, um mehrere Gewittersphären auszulösen. Ich habe Funken auf die rechte Maustaste und Gewittersphäre auf die linke Maustaste gelegt.
- Frostbombe verstärkt unseren gesamten Schaden, indem sie Gegnern einen Debuff zufügt. Ich würde diese Fähigkeit nur bei Bossen einsetzen und darauf achten, dass die Gemme immer auf dem höchsten Level ist, da er den Debuff-Effekt verliert, wenn er im Vergleich zum Gegner auf einem zu niedrigen Level bleibt.
- Gewittersphäre wird für uns zu einer massiven Schadensquelle werden. Jedes Mal, wenn ein Zauber innerhalb der Reichweite dieser Fertigkeit gewirkt wird, schießt die Kugel Blitze ab, die alle Gegner kettenartig treffen. In Akt 1 haben wir mit Entfesseln + Überfluss I eine Kombination, die jedes Mal, wenn wir den Knopf drücken, doppelte Gewittersphären fallen lässt. In Akt 3 holen wir uns außerdem das +1 Limit im passiven Skillbaum, sodass wir nun sogar 3 Kugeln erhalten, die jedes Mal, wenn wir Funke zaubern, massiven Ketten-Schaden verursachen.
- Feuerwall verstärkt den Schaden von den Funken, die durch sie hindurchfliegen. Dies ist bei weitem der unwichtigste Skill in diesem Build. Aber er hilft beim Schaden und du kannst ihn gegen Bosse zusätzlich einsetzen, wenn du willst!
- Arktische Rüstung oder Manasturm sollte deine erste Aura sein. Die erste ist defensiv, die zweite hilft beim Mana (ich halte das zu Beginn nicht für notwendig, da Entfesseln viel Mana spart. Aber es ist ein gutes Gefühl, sie zu haben!). Die jeweils andere Aura wirst du dir in jedem Fall in Akt 3 holen können.
Spielweise Akt 2
- Die Skill-Gemmen ändern sich nicht, aber wir erhalten unsere ersten Sphären des Goldschmieds und können weitere Unterstützungsgemmen einsetzen.
Spielweise Akt 3
- Die Rune der Macht befindet sich auf einem Klangstab. Du kannst Waffenwechsel nutzen, um diesen massiven DPS-Buff zu erhalten, während du weiterhin einen anderen Stab für deinen Schaden verwendest.
- Elementar-Empfindlichkeit sollte nur auf Bosse gewirkt werden, zusammen mit Frostbombe. Das sind MASSIVE Schadensboni, insbesondere da wir jetzt mit Frostbombe den Debuff im Skillbaum verbessern.
- Ich habe Manasturm in meinem Testlauf nicht verwendet. Ich füge es hier hinzu, weil es zwar viel Schaden verursacht, aber auch einen hohen Manaverbrauch mit sich bringt. Wenn du dich entscheidest, diesen Skill in deine Rotation aufzunehmen, eignet er sich hervorragend zum Töten von Monstern, und du solltest ihn zaubern und dann sofort wieder aus ihm heraustreten. Eigentlich sind aber Gewittersphäre + Funken bereits stark genug und Manasturm ist fast schon zu viel des Guten. Aber es ist definitiv eine gute Möglichkeit, um den Build weiter zu verbessern.
- Skille nun auch Mana-Überreste oder Arktische Rüstung, je nachdem, welche du zuvor nicht gewählt hast. Wenn du genug Wille hast, kannst du Klarheit I oder Vitalität I zu einer dieser Auren hinzufügen, oder du kannst dich für EINE der Auren entscheiden und dann diese Unterstützungen hinzufügen.
Spielweise Akt 4 + Interlude Akte
- An der Spielweise ändert sich hier nichts.
- In den Interlude Akten solltest du die ersten Unterstützungsgemmen auf die nächste Stufe upgraden können.
Spielweise Endgame
- Wie im Intro bereits erwähnt, implementieren wir nun Kälteschaden in den Build und benötigen dazu den Unique Ring Ruf der Bruderschaft (Call of the Brotherhood). Dieser konvertiert all unseren Blitzschaden in Kälteschaden.
- Sobald du ihn hast, musst du nur noch die Aszendenz von Konstanter Sturm auf Sturmformerin wechseln, damit wir Gegner auch weiterhin schocken können.
- Außerdem skillst du so schnell wie möglich Chaos-Impfung, um Chaos- und Blutungsschaden zu vermeiden. Rüstung und Helm sind dann die wichtigen Items, um dein Energieschild zu skalieren.
- Wichtig: Wenn du nach dem Wechsel auf Chaos-Impfung ständig stirbst, benötigst du Items mit mehr Energieschild. Du musst auch unbedingt Starker Puffer im Skillbaum wieder entfernen. Prüfe auch, dass deine Fläschchen kein Leben bei Nutzung entfernen.
Was tun bei Manaproblemen?
Manaproblemen kannst du wiefolgt lösen (du musst nicht alle umsetzen):
- Effizienz II auf allen Skillgems
- Destilliere Bedächtiges Zaubern auf dein Amulett
- Mana-Überreste und Gesammelter Wind (im Skillbaum) für zusätzliche Überreste & mehr Radius
- Mana-Regeneration Affix auf Items (z. B. Fließendes Gewand als Rüstungsbasis)
- Effizientes Zaubern im Skillbaum
- Saphire mit +% Mana beim Töten eines Gegners
- Klarheit II als Willegem, wenn du genug Wille hast
Items & Runen
Items & Runen für den Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Grundsätzlich gilt Folgendes:
- Bei defensiven Items immer soviel Leben und Energieschild wie möglich
- Versuche immer, deine Widerstände zu maximieren
- Versuche, so viel Intelligenz wie möglich zu erhalten
- Akt 3 Gift Quest Belohnung: +25% Mana Regeneration
- Tattoos: Alle 3 Widerstandsarten
- Phiolen: Auftauende Phiole, Stein-Phiole, Löschende Phiole
Hinweise zur Endgame Ausrüstung
- Als Ring Ruf der Bruderschaft (Call of the Brotherhood) nutzen (Hinweise in anderen Sektionen beachten).
- Als Handschuhe später Maligaros Virtuosität (Maligaro's Virtuosity), wenn kritische Treffer mehr in den Fokus rücken.
Passiver Skilltree
Passiver Skilltree für den Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Aufstiegsklasse
Aufstiegsklasse für den Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Sturmweberin
5. Elementarschaden Elemental Damage
X% erhöhter Elementarschaden.
6. Wütende Winde Scouring Winds
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den betroffenen gesamten Widerstand um zusätzlich X%.
. Kritische Zauber-Trefferchance Spell Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
. Sturmruferin Tempest Caller
Gewährt Fertigkeit Elementarsturm. Löst bei kritischem Zaubertreffer Elementarsturm aus. Elementarsturm erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
. Kritische Zauber-Trefferchance Spell Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
. Vermehrende Sturmböen Multiplying Squalls
+1 Maximum von Elementar-Fertigkeiten.
. Unterkühlungsdauer Chill Duration
X% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern.
. Starke Schneefälle Heavy Snows
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein. Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von X%. X% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
. Unterkühlungsdauer Chill Duration
X% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern.
. Winterformerin Shaper of Winter
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet.
3. Chance auf Schock Shock Chance
X% erhöhte Chance auf Schocken.
4. Doppelter Einschlag Strike Twice
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein. X% weniger Schockdauer.
7. Chance auf Schock Shock Chance
X% erhöhte Chance auf Schocken.
8. Sturmformerin Shaper of Storms
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken.
1. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
2. Konstanter Sturm Constant Gale
Ihr habt Arkane Woge.
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Kraft des Willens Force of Will
X% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen. X% erhöhte Magnitude von Arkane Woge auf Euch pro X% fehlendem Mana.
. Elementar-Widerstände Elemental Resistances
+X% zu allen Elementarwiderständen.
. Gebrochene Infusion Broken Infusion
X% Chance auf eine weitere unterschiedliche Elementar-Infusion, wenn Ihr eine Elementar-Infusion erhaltet.
Konstanter Sturm: Hilft sehr mit dem Mana-Haushalt und gibt dir guten Schaden. Hol dir diesen Punkt zuerst, wenn du noch Manaprobleme hast.
Doppelter Einschlag: Verlängert deine Schockdauer und die Möglichkeit, doppelten Schock auszulösen, gibt dir einen guten Schadensboost.
Sturmformerin: Denke daran, dass du diesen Aszendenzpunkt UNBEDINGT benötigst, sobald du Ruf der Bruderschaft (Call of the Brotherhood) hast. Wenn du die 3. Aszendenzprüfung noch nicht hast, kannst du zwischenzeitlich auf den Punkt aus Konstanter Sturm umskillen (beim Verhüllten).
Gesammelter Wind: Der 4. Aszendenzpunkt ist relativ unwichtig. Du musst dich nicht beeilen, ihn zu bekommen.
Atlas-Baum
Atlas-Baum für den Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Video-Showcase
Video-Showcase für den Blitz Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Changelog
- 21.12.25 – Endgame Setup erweitert
- 19.12.25 – Interlude Skillgems erweitert
- 11.12.25 – Optimiert für „The Last of the Druids“ (Patch 0.4)




