Cast of Crit Komet Sturmweberin Sturmweberin Zauberin Endgame Build für Path of Exile 2 [0.4]
Letztes UPdate: 22.12.2025
Optimiert für: Path of Exile 2 „The Third Edict“ (Patch 0.4).
Allgemeines
Allgemeines zum CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Diese Cast on Crit Comet Sturmweberin ist eine mächtige Endgame Version unserer Funke Sturmweberin und baut auf dieser auf. Sie ergänzt den Basis Build um neue Mechaniken und eskaliert am Ende komplett. Schau einfach mal in den Video-Showcase am Ende des Beitrags, um zu sehen, was dich erwartet.
Dieser Build benötigt insgesamt 181 Wille und lässt automatisch Feuer-Kometen auf Gegner herabregnen. Der Build spielt sich extrem spaßig, hat einen hohen Clearspeed und ist sehr robust. Er friert Gegner außerdem konstant ein und ist dank Chaos-Impfung immun gegen Blutungs- und Giftschaden.
Warnung: Der Build liefert ein ziemliches Effekt-Feuerwerk ab, sodass der Überblick gern mal verloren geht und bei schlechten Rechnern durchaus die Performance leiden kann.
Build-Varianten in diesem Guide
In diesem Endgame stelle ich euch 2 Varianten des Cast on Crit Comet Builds von AnimePrincess vor.
Basis-Setup: Diese Variante ist unser Ausgangspunkt, damit der Build überhaupt erst funktioniert.
Updated Setup: Diese Variante zeigt die aktuelle High-Budget Version des Builds. Diese Version wird regelmäßig aktualisiert, je weiter der Build voranschreitet. Wenn du noch mehr Zwischenstufen des Builds suchst, schau am besten direkt in den originalen Guide von AnimePrincess (auf Englisch).
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Blitzbeherrschung Lightning Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Projektilbeschleunigung Projectile Acceleration
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Komet Comet
Erfordert Intellizenz. Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Zunehmender Sturm Rising Tempest
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Kältebeherrschung Cold Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Überlegtes Zaubern Considered Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Kurze Zündschnur Short Fuse
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der Detonation verkürzt wird.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verfluchter Boden Cursed Ground
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten haben keine Aktivierungsverzögerung mehr und erzeugen stattdessen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Mobilität Mobility
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Rekonvaleszenz Convalescence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Elemententzug Siphon Elements
Reserviert Wille. Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Flüchtige Überbleibsel Harmonic Remnants
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Kältebeherrschung Cold Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Flüchtige Überbleibsel Harmonic Remnants
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Funken Spark
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Zenit Zenith
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Projektilbeschleunigung Projectile Acceleration
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Komet Comet
Erfordert Intellizenz. Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Zenit Zenith
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Ixchels Qual Ixchel's Torment
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Gewittersphäre Orb of Storms
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Zenit Zenith
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Kritisch festsetzen Pinpoint Critical
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Frostbombe Frost Bomb
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Zauberkaskade Spell Cascade
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Kurze Zündschnur Short Fuse
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der Detonation verkürzt wird.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Elementar-Empfindlichkeit Elemental Weakness
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ausdehnung Expanse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verfluchter Boden Cursed Ground
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten haben keine Aktivierungsverzögerung mehr und erzeugen stattdessen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Manasturm Mana Tempest
Erfordert Intellizenz. Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Mobilität Mobility
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Rekonvaleszenz Convalescence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Elemententzug Siphon Elements
Reserviert Wille. Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Flüchtige Überbleibsel Harmonic Remnants
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Kältebeherrschung Cold Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Mana-Überreste Mana Remnants
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Flüchtige Überbleibsel Harmonic Remnants
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Potente Überreste Remnant Potency
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind.
Elementarsturm Elemental Storm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Feuer-Anfälligkeit Fire Exposure
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Feuer-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner entzündet.
Potente Anfälligkeit Potent Exposure
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Zündung des Richters Arbiter's Ignition
Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Elementararchon erhaltet, wenn Gegner über diese entzündet werden.
Effizienz Efficiency
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Zenit Zenith
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Spielweise
Spielweise mit dem CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
- Mit Elementarsturm buffst du zu Beginn dich und debuffst Gegner. Du benötigst jedoch eine Quelle mit Schaden als extra Feuerschaden, z. B. auf deiner Waffe, oder durch eine Wüstenrune auf deiner Waffe, oder mit dem Unique Juwel Herz des Brunnens (Heart of the Well). So entzünden wir Gegner automatisch und triggern Feuer-Anfälligkeit.
- Danach Gewittersphäre, um schnell 3 Orbs zu erzeugen.
- Funke triggert nun die Gewittersphären Orbs, was unzählige Treffer bei Gegnern verursacht – wodurch wiederum Zaubern bei kritischem Treffer ausgelöst wird.
- Deine Kometen regnen vom Himmel, wodurch Bosse und Gegnergruppen sofort vernichtet werden.
- Kälteinfusionen für Funke generieren wir mit Gewittersphäre in Kombination mit dem Elementargleichgewicht Knoten im Skillbaum, sowie mit Elemententzug.
- Feuerinfusion für Komet generieren wir mit Frostbombe in Kombination mit Elementargleichgewicht.
- Rune der Macht und Elementarschwäche sind optionale Skills und an den Waffenwechsel gebunden. Du kannst sie z. B. nutzen, wenn ein Boss beschworen wird, aber noch nicht attackiert werden kann.
- Rekonvaleszenz nutzen wir in brenzligen Situationen (Panik-Button).
- Mana-Überreste hilft bei der Manaregeneration.
- Manasturm kannst du zu Beginn eines schweren Kampfes nutzen.
Was tun bei Manaproblemen?
- Effizienz II auf allen Skillgems
- Destilliere Bedächtiges Zaubern auf dein Amulett
- Mana-Überreste und Gesammelter Wind (im Skillbaum) für zusätzliche Überreste & mehr Radius
- Mana-Regeneration Affix auf Items (z. B. Fließendes Gewand als Rüstungsbasis)
- Effizientes Zaubern im Skillbaum
- Saphire mit +% Mana beim Töten eines Gegners
- Klarheit II als Willegem, wenn du genug Wille hast
Wie erhält man genug Wille?
Du benötigst insgesamt 181 Wille (91 für Zaubern bei kritischen Treffer und jeweils 30 für Mana-Überreste, Elemententzug und Rekonvaleszenz). So bekommst du sie:
- 100 Wille über Kampagnen Quest-Boni
- 35-50 Wille auf deinem Stab
- 15 Wille mit einem Solaramulett (impliziter Affix)
- 30-50 Wille als Affix auf deinem Amulett
- 30-61 Wille als Affix auf deiner Körperrüstung
- 20-30 Wille beim Helm verderben
Destillierte Emotionen
- Bedächtiges Zaubern, wenn du Manaprobleme hast
- Ansonsten Klimawandel
Warum Elementargleichgewicht im Skillbaum?
- Durch Elementargleichgewicht erzeugt Gewittersphäre eine Kälteinfusion für Funke und Frostbombe erzeugt eine Feuerinfusion für Komet. Ohne diesen Schlüsselknoten gibt keine leichte Methode, Feuerinfusionen zu erzeugen.
Wie funktioniert der Waffenwechsel?
- Rune der Macht findest du auf einem Klangstab und wird auf den 2. Waffenslot gelegt. Die unterschiedlichen Waffenset-Punkte sind keine Pflicht, bringen aber nochmal einen zusätzlichen Schadensbonus.
Items & Runen
Items & Runen für den CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
- Phiolen: Stein-Phiole, Löschende Phiole, Auftauende Phiole
Hinweis zum Updated Setup
- Die Item-Priorität bleibt grundsätzlich gleich.
- Als Juwel ergänzen wir den Unique Diamant Aus dem Nichts (From Nothing). Mit diesem können wir im Skillbaum ohne direkte Verbindung folgende Knoten aktivieren: Überbelastung, Sturmbrecher, Ermächtigende Infusionen, Geheimnisse der Sphäre (Achtung: Diese Funktion wird im Skillbaum nicht abgebildet).
- Falls du noch nicht genug Feuerschaden hast, sodass Elementarsturm nicht korrekt funktioniert, kannst du zusätzlich das Juwel Herz des Brunnens (Heart of the Well) für extra Feuerschaden nutzen.
Passiver Skilltree
Passiver Skilltree für den CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Aufstiegsklasse
Aufstiegsklasse für den CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Sturmweberin
7. Elementarschaden Elemental Damage
X% erhöhter Elementarschaden.
8. Wütende Winde Scouring Winds
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den betroffenen gesamten Widerstand um zusätzlich X%.
. Kritische Zauber-Trefferchance Spell Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
. Sturmruferin Tempest Caller
Gewährt Fertigkeit Elementarsturm. Löst bei kritischem Zaubertreffer Elementarsturm aus. Elementarsturm erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
. Kritische Zauber-Trefferchance Spell Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
. Vermehrende Sturmböen Multiplying Squalls
+1 Maximum von Elementar-Fertigkeiten.
. Unterkühlungsdauer Chill Duration
X% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern.
. Starke Schneefälle Heavy Snows
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein. Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von X%. X% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
. Unterkühlungsdauer Chill Duration
X% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern.
. Winterformerin Shaper of Winter
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet.
1. Chance auf Schock Shock Chance
X% erhöhte Chance auf Schocken.
2. Doppelter Einschlag Strike Twice
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein. X% weniger Schockdauer.
5. Chance auf Schock Shock Chance
X% erhöhte Chance auf Schocken.
6. Sturmformerin Shaper of Storms
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken.
3. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
4. Konstanter Sturm Constant Gale
Ihr habt Arkane Woge.
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Kraft des Willens Force of Will
X% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen. X% erhöhte Magnitude von Arkane Woge auf Euch pro X% fehlendem Mana.
. Elementar-Widerstände Elemental Resistances
+X% zu allen Elementarwiderständen.
. Gebrochene Infusion Broken Infusion
X% Chance auf eine weitere unterschiedliche Elementar-Infusion, wenn Ihr eine Elementar-Infusion erhaltet.
Sturmweberin
7. Elementarschaden Elemental Damage
X% erhöhter Elementarschaden.
8. Wütende Winde Scouring Winds
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den betroffenen gesamten Widerstand um zusätzlich X%.
5. Kritische Zauber-Trefferchance Spell Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
6. Sturmruferin Tempest Caller
Gewährt Fertigkeit Elementarsturm. Löst bei kritischem Zaubertreffer Elementarsturm aus. Elementarsturm erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
. Kritische Zauber-Trefferchance Spell Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
. Vermehrende Sturmböen Multiplying Squalls
+1 Maximum von Elementar-Fertigkeiten.
. Unterkühlungsdauer Chill Duration
X% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern.
. Starke Schneefälle Heavy Snows
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein. Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von X%. X% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
. Unterkühlungsdauer Chill Duration
X% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern.
. Winterformerin Shaper of Winter
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet.
1. Chance auf Schock Shock Chance
X% erhöhte Chance auf Schocken.
2. Doppelter Einschlag Strike Twice
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein. X% weniger Schockdauer.
3. Chance auf Schock Shock Chance
X% erhöhte Chance auf Schocken.
4. Sturmformerin Shaper of Storms
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken.
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Konstanter Sturm Constant Gale
Ihr habt Arkane Woge.
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Kraft des Willens Force of Will
X% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen. X% erhöhte Magnitude von Arkane Woge auf Euch pro X% fehlendem Mana.
. Elementar-Widerstände Elemental Resistances
+X% zu allen Elementarwiderständen.
. Gebrochene Infusion Broken Infusion
X% Chance auf eine weitere unterschiedliche Elementar-Infusion, wenn Ihr eine Elementar-Infusion erhaltet.
Video-Showcase
Video-Showcase für den CoC Comet Sturmweberin Zauberin Build in Path of Exile 2
Changelog
- 21.12.25 – Optimiert für „The Last of the Druids“ (Patch 0.4)




