Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Starter + Endgame Build für Path of Exile 2 [0.3]
Letztes UPdate: 10.12.2025
Optimiert für: Path of Exile 2 „The Third Edict“ (Patch 0.3).
Allgemeines
Allgemeines zum Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Dieser Build zeigt ein Level- und Endgame-Setup für die Lich Aufstiegsklasse. Er eignet sich aufgrund seiner extrem guten Defensive und den günstigen Items als guter Liga-Starter. Deine Haupt-Fertigkeiten sind Entkräften und Verseuchung zum Verteilen des Debuffs. Dabei nutzt du außerdem Dunkles Abbild und Verzweiflung für noch mehr Schaden vor allem gegen einzelne Gegner.
Der Build glänzt vor allem später in hohen Maps mit hoher Monsterdichte. Mit seiner einfachen Skill-Rotation spielt er sich super entspannt, hat einem hohen Clearspeed und ist sehr robust.
Dieser Guide enthält folgende Build-Varianten:
Kampagne (Level 1-60): Dieses Setup ist so gestaltet, dass es dich einfach und bequem durch die Kampagne bringt. Du nutzt Verseuchung und Entkräften direkt ab Level 1 und kombinieren dies mit Feuerwall und Knochensturm. Gegen Bosse und starke seltene Gegner helfen außerdem deine Diener dank Exhumieren bei der Defensive.
Mapping (T1-T15 Maps): Auf dieses Setup wechselst du, sobald du mit dem Mappen beginnst. Hol dir so schnell wie möglich Atziris Verachtung (Unique Helm) und Wellenformer (Unique Rüstung). Der Fokus liegt in dieser Phase auf der Verbesserung der Defensive, also der Steigerung deines Energieschild (ES) Wertes sowie aller Resistenzen. Außerdem suchen wir bessere Waffen, um deinen Schaden zu steigern.
Endgame (T15+ Maps): Ein High-Budget Endgame Setup mit Fokus auf gute ES Items, +Level für Chaos-Skills und so viel Chaos-/Zauberschaden und Zaubergeschwindigkeit wie möglich. Alle Resistenzen zu maximieren, ist in dieser Phase Pflicht. Zaubergeschwindkeit erhältst du vor allem durch die passiven Knoten Geistige Schärfe und Spirale des Wahnsinns.
Eine etwas kompliziertere Low-Life Variante findest du außerdem noch auf DEADRABB1T's Mobalytics-Profil (englisch).
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Hinweis: Chaosbolzen erhältst du durch das Tragen eines Verkümmerten Zauberstabs oder höherklassigen Versionen dieses Item-Typs. Es ist KEIN normaler Skillgem.
Entkräften Essence Drain
Erfordert Intellizenz. Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Zenit Zenith
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Verkettung Chain
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Schneller Verfall Swift Affliction
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Verseuchung Contagion
Erfordert Intellizenz. Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Chaosbolzen Chaos Bolt
Wird durch einen Zauberstab freigeschaltet. Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Verkümmernde Berührung Withering Touch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Exhumieren Unearth
Erfordert Intellizenz. Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
Feuerwall Flame Wall
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Verkümmernde Präsenz Withering Presence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, verkümmert sie Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Knochensturm Bonestorm
Erfordert Intellizenz. Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. In getroffenen Gegnern bleibt Schrapnell stecken, wodurch der nächste Angriff gegen diesen Gegner zusätzlichen Schaden verursacht. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Brutalität Brutality
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Dunkles Abbild Dark Effigy
Erfordert Intellizenz. Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert. Feuert ein Projektil auf jeden Gegner im Umkreis, der von einer Schwächung mit Chaosschaden über Zeit betroffen ist. Feuert mehrere Projektile auf Gegner, die von mehreren Schwächungen betroffen sind. Jedoch kann die Anzahl der Projektile nicht anderweitig modifiziert werden.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Verzweiflung Despair
Erfordert Intellizenz. Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Verfluchter Boden Cursed Ground
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten haben keine Aktivierungsverzögerung mehr und erzeugen stattdessen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Schwächen Enfeeble
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Verfallender Fluch Decaying Hex
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Chaosbolzen Chaos Bolt
Wird durch einen Zauberstab freigeschaltet. Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Verkümmernde Berührung Withering Touch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Chaosbeherrschung Chaos Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Entkräften Essence Drain
Erfordert Intellizenz. Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Verkettung Chain
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Schneller Verfall Swift Affliction
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Chaosbeherrschung Chaos Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Verseuchung Contagion
Erfordert Intellizenz. Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Dunkles Abbild Dark Effigy
Erfordert Intellizenz. Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert. Feuert ein Projektil auf jeden Gegner im Umkreis, der von einer Schwächung mit Chaosschaden über Zeit betroffen ist. Feuert mehrere Projektile auf Gegner, die von mehreren Schwächungen betroffen sind. Jedoch kann die Anzahl der Projektile nicht anderweitig modifiziert werden.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Dringende Totems Urgent Totems
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Verzweiflung Despair
Erfordert Intellizenz. Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Verfallender Fluch Decaying Hex
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Fesseln der Zeit Temporal Chains
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Ritueller Fluch Ritualistic Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Verkümmernde Präsenz Withering Presence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, verkümmert sie Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Rekonvaleszenz Convalescence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Entkräften Essence Drain
Erfordert Intellizenz. Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Verkettung Chain
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Schneller Verfall Swift Affliction
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Intensive Qualen Intense Agony
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Chaosbeherrschung Chaos Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Chaosbolzen Chaos Bolt
Wird durch einen Zauberstab freigeschaltet. Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Verkümmernde Berührung Withering Touch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Chaosbeherrschung Chaos Mastery
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Extraktion Extraction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern werdet Ihr einen Teil Eures Lebens opfern und erhaltet im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Verseuchung Contagion
Erfordert Intellizenz. Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Entfesseln Unleash
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Chaotisches Einfrieren Chaotic Freeze
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, werden den Einfrieren-Aufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden erleiden.
Dunkles Abbild Dark Effigy
Erfordert Intellizenz. Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert. Feuert ein Projektil auf jeden Gegner im Umkreis, der von einer Schwächung mit Chaosschaden über Zeit betroffen ist. Feuert mehrere Projektile auf Gegner, die von mehreren Schwächungen betroffen sind. Jedoch kann die Anzahl der Projektile nicht anderweitig modifiziert werden.
Fülle Overabundance
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Dringende Totems Urgent Totems
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Schnelles Zaubern Rapid Casting
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Konzentriertes Gebiet Concentrated Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Fesseln der Zeit Temporal Chains
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Langsame Wirkung Slow Potency
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Ritueller Fluch Ritualistic Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Vergrößerter Bereich Magnified Area
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Verzweiflung Despair
Erfordert Intellizenz. Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Verfallender Fluch Decaying Hex
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Verfluchter Boden Cursed Ground
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten haben keine Aktivierungsverzögerung mehr und erzeugen stattdessen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Verkümmernde Präsenz Withering Presence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, verkümmert sie Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Klarheit Clarity
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Rune der Macht Sigil of Power
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Rekonvaleszenz Convalescence
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Abklingzeit Cooldown Recovery
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Verlängerte Dauer Prolonged Duration
Erfordert Stärke. Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Spielweise
Spielweise mit dem Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
- Deine Standard Skillrotation ist Verseuchung, dann Entkräften. Achte darauf, dass der Entkräften-Effekt gut verteilt wird von Verseuchung.
- In der frühen Kampagne ergänzt du außerdem Feuerwall, um die Verteilung von Verseuchung zu verbessern.
- Zudem nutzt du Exhumieren auf den daraus resultierenden Leichen, um eine Diener-Armee aufrechtzuerhalten für zusätzlichen Schaden und zur Defensive.
- Gegen Bosse und seltene Gegner nutzt du Entkräften + Knochensturm (ab Level 16 mit Stufe 5 Skillgem).
- Schwächen kombiniert mit Verfallender Fluch kann ebenfalls ein guter Schadensboost sein.
- Sobald verfügbar, nutze gegen einzelne Gegner Verzweiflung und Dunkles Abbild für zusätzlichen Schaden gegen starke Gegner.
- Feuerwall und Exhumieren kannst du entfernen, sobald du das Gefühl hast, dass du diese Skills nicht mehr benötigst.
- Goldschmiede-Sphären Priorität: Entkräften, Dunkles Abbild, Verzweiflung, Verseuchung
- Qualität-Priorität: Verkümmernde Präsenz, Dunkles Abbild, Verzweiflung, Verseuchung, Rekonvaleszenz
- Für Entkräften nutzt du Verkettung in Maps und gegen starke Bosse tauschst du es (wenn nötig) gegen Behutsamkeit aus.
- Du lässt Verseuchung entweder als Level 1 Gem drin, damit die Manakosten gering bleiben. Oder du nutzt eine höhere Stufe des Skills und wirkst danach Arkane Woge für die Manaregeneration und den Buff für Zaubergeschwindigkeit.
- Mit Dunkles Abbild nutzt du Dringende Totems in Maps und gegen starke Bosse tauschst du es (wenn nötig) für Hinrichten oder Konzentriertes Gebiet aus.
- Den Verzweiflung Gem kannst du auf einem niedrigem Level lassen für geringere Manakosten.
- Du nutzt außerdem Verkümmernde Präsenz mit Klarheit (40 Wille) und Blasphemie (60 Wille)
- Wichtig: Chaosbolzen immer gegen Bosse nutzen, damit deine Verkümmerungs-Stapel erhalten bleiben für mehr Schaden.
Items & Runen
Items & Runen für den Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Wie immer gilt: Bei den Resistenzen musst du flexibel selbst entscheiden, um alle Werte zu maximieren.
Während der Kampagne ist die Affix-Priorität wie folgt:
1. Level zu Chaosfertigkeiten / allen Zaubern
2. Zauberschaden / Chaosschaden
3. Resistenzen
4. Hohe Energieschild-Werte
5. Maximales Leben
6. Maximales Mana
Zaubergeschwindigkeit auf Zauberstäben, Fokus, Amuletten oder Ringen ist ein guter Bonus (Händler regelmäßig checken!)
- Eisenrune für mehr physischen Schaden
- Auftauende Phiole für Immunität gegen Einfrieren
Tal der Titanen Quest: Phiolen-Ladungen
Giftgemisch Quest: Betäubungsschwelle
Versuche Atziris Verachtung so schnell wie möglich zu erhalten. Das Unique ist ein wichtiger defensiver Bestandteil des Builds. In der frühen Mapping-Phase liegt der Fokus auf guter Defensive, Zaubergeschwindigkeit und Chance auf seltene Items, damit du effektiv farmen kannst. Vor allem mit höherer Zaubergeschwindigkeit wird das Farmen viel angenehmer und effektiver.
Damit du offensiv immer gut performst, versuche regelmäßig Zauberstab, Fokus und Amulett zu upgraden (Priorität auf Chaos-Level, Zauberschaden, Chaosschaden, Zaubergeschwindigkeit).
Zaubergeschwindigkeit ist wichtig, um die Zauber-Dauer auf Entkräften und Verseuchung zu reduzieren. Damit fühlt sich das Mappen viel angenehmer an.
- Große Eisenrune für mehr physischen Schaden
- Im Unique Helm am besten Widerstandsrunen für mehr Resistenzen (oder Bären-Talisman, wenn du ihn hast)
- Große Eisenrunen für mehr Defensive (wenn Fokus hohen Energieschild-Wert hat, dann dort auch)
- Seelenkern von Tacati, sobald du ihn hast
- Auftauende Phiole für Immunität gegen Einfrieren
- Silber-Phiole für Immunität gegen Verlangsamung
- Stein-Phiole für Immunität gegen Betäubung
- Zauberstab: Rune mit +1 zu allen Zaubern, % Schaden oder Chaos-Schaden, oder Große Eisenrune
- Rüstung: Große Eisenrune
- Fokus: Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
- Helm: Talisman von Egrin
- Handschuhe: Fenumus' Rune der Entziehung
- Schuhe: Große Eisenrune
- Seelenkern von Tacati ist ebenfalls eine gute Option für Chaos-Resistenzen (in jedem Slot ok)
- Hoffnungsschimmer
- Der Fall der Axt
- Stein-Phiole
Passiver Skilltree
Passiver Skilltree für den Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Ganz wichtig: Der neue „The Third Edict“ Skillbaum enthält 150 neue Knoten und war bis zum Liga-Start nicht bekannt. Der hier gezeigte Skillbaum ist noch die ALTE Version und wird zeitnah aktualisiert.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
In der Level-Phase solltest du zügig zu den Knoten Mächtige Beschwörung, Anhaltender Schrecken, Leere und Dunkle Eingänge voranschreiten. Gehe außerdem immer zuerst auf Schadensboni und skille anschließend Knoten, die dein Energieschild erhöhen.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Waffenset 1: Rote Linien
Waffenset 2: Grüne Linien
Die Waffenset 2 Punkte dienen dazu, die Dauer und Größe der Rune der Macht (Klangstab im 2. Set) zu verlängern.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Aufstiegsklasse
Aufstiegsklasse für den Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Lich
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Nekromantischer Leiter Necromantic Conduit
Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht. Verliert X% des Manas pro Sekunde
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Geschwärztes Herz Blackened Heart
X% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt.
5. Fluch-Wirkungsbereich Curse Area
X% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen.
6. Seele brechen Rupture the Soul
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben X% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen. Von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben X% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
. Fluchdauer Curse Duration
X% verlängerte Fluchdauert.
. Beherrschung des Fleisches Dominion Over Flesh
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden. Eure Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
7. Energieschild Energy Shield
X% erhöhter maximaler Energieschild.
8. Übernatürliche Ermächtigung Eldritch Empowerment
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich X% des maximalen Energieschilds. Nicht kanalisierte Zauber verursachen X% mehr Schaden. Das Aufwenden von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung.
1. Leben Life
X% erhöhtes maximales Leben.
2. Seelenlose Form Soulless Form
X% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild. Keine inhärente Manaregeneration. Regeneriert Mana in Höhe von X% Eures maximalen Lebens pro Sekunde.
3. Leben Life
X% erhöhtes maximales Leben.
4. Ewiges Leben Eternal Life
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt.
. Energieschild bei verbrauchter Energie-Ladung Energy Shield if Consumed Power Charge
X% erhöhter Energieschild, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt.
. Preis der Macht Price of Power
Nicht kanalisierte Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um X% mehr Schaden zu verursachen
. Energieschild Energy Shield
X% erhöhter maximaler Energieschild.
. Kristalline Phylakterie Ravenous Doubts
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen. X% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels. X% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Atlas-Baum
Atlas-Baum für den Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Video-Showcase
Video-Showcase für den Verseuchung / Entkräften Chaos Lich Hexe Build in Path of Exile 2
Changelog
- 07.09.25, 10:00 Uhr – Gems in Phase 3 korrigiert, Skillbaum in Phase 2 & 3 leicht angepasst, Item-Sektion in Phase 3 ergänzt
- 01.09.25, 9:50 Uhr – T15+ Endgame Setup hinzugefügt (Gems, Skillbaum, Items, Atlas-Baum)
- 01.09.25, 9:20 Uhr – Gems & Skillbaum bei Starter + Mapping Setup leicht angepasst
- 30.08.25 – Gems und Skillbaum aktualisiert
- 29.08.25 – Optimiert für „The Third Edict“ (Patch 0.3)




