Mosaik Nahkampf Assassine Build (Melee Assa) Build für Diablo 2 Resurrected
Letztes UPdate: 16.02.2026
Einleitung
Allgemeines über den Mosaik Nahkampf Assassine Build
A C H T U N G
Mosaik in Ladder 13 deaktiviert
Das Runenwort Mosaik wird für die 13. Ladder deaktiviert und soll überarbeitet werden (Quelle). Somit ist dieser Build in der nächsten Ladder nicht mehr spielbar – nur Non-Ladder oder im Singleplayer Modus.
Ein fantastischer Build zum Ladder-Start und auch im Endgame absolute S-Tier. Dank der Mosaik-Runenwörter wird die Nahkampf-Assassine zum absoluten Powerhouse. In diesem Beitrag möchte ich die Low-Budget Variante vorstellen, mit der du bequem relativ schnell direkt zum Beginn einer Ladder loslegen kannst und keine Probleme haben wirst. Natürlich benötigst du trotzdem erst mal die Mosaik-Waffen (Mal + Gul + Amn). Vorher kannst du z. B. als Fallen-Assassine spielen.
Natürlich ist auch Magic Find wichtig für die frühe Ladder-Phase. Daher hat dieser Build auch diesen Wert im Fokus und kommt am Ende auf ca. 150-200% Magic Find.
Hinweis: In diesem Beitrag stelle ich dir meine Low-Budget und meine High-Budget Variante mit verschiedenen Item-Alternativen der Mosaik-Assassine vor. Das High-End Setup fokussiert sich dann vor allem auf Blitzschaden. Bei Unklarheiten schau dir unbedingt auch beide Videos an. Dort erkläre ich z. B. ausführlich, wie du die Aufladungen aufbaust.
Spielweise
Spielweise mit dem Mosaik Nahkampf Assassine Build
- Vor dem Kampf immer Verblassen aktivieren.
- Im Kampf baust du zuerst Aufladungen auf: 2x Kobraschlag, 2x Phönixschlag, 2x Eisklingen nutzen.
- Donnerklauen lohnen sich im Chaos-Sanktuarium meiner Meinung nach bei der Low Budget Variante nicht. Ich habe es mit und ohne getestet und keinen Unterschied bemerkt. Wenn die Novas treffen, können die Blitze von Phönixschlag nicht mehr treffen wegen des „Next Hit Delays“, daher lade ich die Donnerklauen meist nur gegen Diablo auf für den Single-Target Blitz-Schaden.
- Feuerfäuste solltest du nicht aufladen, da dann dein gesamter Schaden in Feuerschaden konvertiert und somit Mana- und Lebensraub nicht mehr wirkt.
- Dann nutzt du Drachenklauen zum Töten von Monstern und Drachenfluch, um in Gegner hineinzuspringen, da wir in dieser Low-Budget Variante noch kein Rätsel haben und somit nicht teleportieren können.
- Drachenflug lohnt sich auch, da der Söldner immer direkt mit herangeholt wird und mit dir kämpft.
- Ich nutze Tigerschlag in diesem Build nicht, da ich am Anfang einfach nicht so viele Aufladungen aufbauen möchte (nervig!). Ich habe mich hier nur für das minimal notwendige Übel entschieden.
- Tigerschlag hilft jedoch durchaus bei blitzimmunen Bossen. Ich lade ihn dann aber erst auf, wenn ich einem solchen Monster begegne.
- Nicht vergessen: Wenn du die Auflandungen verlierst (zu lange nicht angegriffen), musst du sie natürlich zunächst wieder neu aufbauen.
- Vor dem Kampf immer Verblassen und Barbar-Rufe nutzen.
- Im Kampf baust du zuerst Aufladungen auf: 2x Kobraschlag, 2x Donnerklauen, 2x Phönixschlag, 1x Eisklingen nutzen. 1x bei Eisklingen reicht mir aus, auf das Einfrieren kann ich verzichten, da Gegner eh sofort sterben.
- Feuerfäuste solltest du nicht aufladen, da dann dein gesamter Schaden in Feuerschaden konvertiert und somit Mana- und Lebensraub nicht mehr wirkt.
- Dann nutzt du Drachenklauen zum Töten von Monstern.
- Tigerschlag im Endgame gar nicht mehr benutzt, da auch ohne die Fertigkeit alles stirbt.
- Auf Drachenflug verzichte ich jetzt ebenfalls, da es nicht von schnellerer Zauberrate und Angriffsgeschwindigkeit profitiert und immer 23 Frames dauert – viel zu langsam im Vergleich zu Rätsel.
- Nicht vergessen: Wenn du die Auflandungen verlierst (zu lange nicht angegriffen), musst du sie natürlich zunächst wieder neu aufbauen.
Hinweise zum „Next Hit Delay“:
Es gibt eine Reihe von Zaubern, die vom „Next Hit Delay“ (NHD) – also „Nächster Treffer Verzögerung“ – betroffen sind. Das heißt, wenn ein Gegner von einem dieser Zauber getroffen wird, kann der nächste NHD-Skill (egal, welcher) erst nach einer gewissen Verzögerung wieder Schaden verursachen. Diese Verzögerung beträgt vier Frames.
Beispiel: Wenn ich einen Gegner mit Nova treffe und innerhalb von 4 Frames erneut mit Nova oder den Blitzen von Phönixschlag treffe, machen diese keinen Schaden, auch wenn sie einen optischen Effekt haben.
Bei der Assassine ist dieses Thema für Donnerklauen und Phönixschlag relevant, denn hier ist die Frage: Lieber langsame oder schnelle Klauen tragen? Für den High-End Build habe ich mich ganz klar für schnelle Klauen entschieden. In meinem Video-Showcase ab Minute 9:50 erkläre ich im Detail, warum. Falls es dich interessiert, schau es dir also gern an.
Skills
Skills mit dem Mosaik Nahkampf Assassine Build
Kampfkünste

Schattendisziplinen

Fallen

- Bei den Aufladungen skillst du Donnerklauen, Eisklingen und Phönixschlag komplett sowie 1 Punkt in Kobraschlag. Welche du jedoch auflädst, steht in Abschnitt „Spielweise“.
- 1 Punkt in Drachenflug und den Weg dorthin freischalten.
- Hauptangriff ist die Drachenkralle. Hier habe ich mich entschieden, ein paar Punkte zu investieren um bei 5 Tritten zu landen. Mehr lohnt sich meiner Meinung nach jetzt noch nicht.
- Bei den Schattendisziplinen habe ich noch ein paar Extra-Punkte in Verblassen investiert, um meine Widerstände und die Dauer der Fertigkeit zu erhöhen.
- Weitere Punkte kannst du z. B. in Klauenbeherrschung packen oder in Tigerschlag, wenn du ihn mit in deine Skill-Rotation reinnehmen möchtest. Alternativ geht auch Waffenblock.
Kampfkünste

Schattendisziplinen

Fallen

- Bei den Aufladungen skillst du Donnerklauen, Eisklingen und Phönixschlag komplett sowie 1 Punkt in Kobraschlag.
- Hauptangriff ist die Drachenkralle. Hier habe ich mich entschieden, ein paar Punkte zu investieren, um bei 5 Tritten zu landen, NICHT jedoch auf 6 Tritte.
- Bei den Schattendisziplinen habe ich noch ein paar Extra-Punkte in Verblassen investiert, um meine Widerstände und die Dauer der Fertigkeit zu erhöhen.
- Weitere Punkte kannst du z. B. in Waffenblock oder Verblassen (+) packen. Allerdings ist es relativ egal.
Stats
Stats mit dem Mosaik Nahkampf Assassine Build
In dieser Low-Budget Variante versuchen wir, zunächst auf Items mit hohen Stats-Anforderungen zu verzichten, damit wir mehr in Vitalität stecken können.
Stärke
- Skille nur so viel Stärke, bis du all deine Ausrüstung tragen kannst.
Geschicklichkeit
- Skille nur so viel Geschicklichkeit, bis du all deine Ausrüstung tragen kannst.
Vitalität
- Die restlichen Punkte packst du in Vitalität.
Energie
- Wird nicht geskillt.
Items
Items für den Mosaik Nahkampf Assassine Build
Hinweis: Du solltest mit deinen Items den Breakpoint bei +24% erhöhte Angriffsrate (IAS) erreichen. Wenn du Mosaik im Low-Budget Build anfangs in einer langsamen Klaue gebaut hast, benötigst du also mehr IAS auf anderen Items.
Wichtig: Blitzschaden auf deinen Items (auch Regenbogenfacette) hat keine Auswirkung auf Ladung 2 & 3 von Donnerklauen, nur auf Ladung 1. Reduzierte Widerstände wirken aber auf alles.
Zauber: Eine Höllenfeuerfackel, muss aber keine Assassinen-Skills haben, eine billige Druiden-Fackel geht auch erstmal (für die Stats). Einen Vernichtikus, dazu Gheeds Glück, ansonsten einfach Zauber mit Leben, Magic Find, Widerständen, Schnellere Erholung nach Treffer und Skills.
Zauber: Riesenzauber mit Assassinen-Skills und Schnellere Erholung nach Treffer oder Leben, dazu Höllenfeuerfackel, Vernichtikus, Gheeds Glück und Himmelsriss. Außerdem kleine Zauber mit Magic Find und Widerständen.
WICHTIG: Wenn du noch schneller teleportieren möchtest, kannst du ein 17% FCR Amulett, 2x 10% FCR Ringe und Magierfaust verwenden. Dazu musst du mit diesem Setup eine Cham-Rune ins Greifenauge sockeln.
Söldner
Söldner mit dem Mosaik Nahkampf Assassine Build
Für den Low-Budget Build nutzen wir einen Akt 5 Söldner mit Raserei, da dieser sehr robust ist und eigentlich nie stirbt. Ebenso hat dieser meiner Meinung nach eine bessere KI und rennt aktiver in Monstergruppen rein.
Im Endgame kommt ein Akt 2 Söldner mit Macht-Aura.
Breakpoints
Breakpoints für den Mosaik Nahkampf Assassine Build
Schnellere Zauberrate (FCR) für die Assassine:
Da du im Endgame-Build Rätsel zum Teleportieren trägst, wird dann auch schnellere Zauberrate relevant. Du solltest den 65% oder sogar den 102% Breakpoint erreichen.
| Frames | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schnellere Zauberrate (FCR) | +0% | +8% | +16% | +27% | +42% | +65% | +102% | +174% |
Schnellere Erholung nach Treffer (FHR) für die Assassine:
| Frames | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schnellere Erholung nach Treffer (FHR) | 0% | 7% | 15% | 27% | 48% | 86% | 200% |
Video-Showcase




