Infernalist Feuer Hexe (Fire Witch) Build für Path of Exile 2 „Dawn of the Hunt“ [0.2]
Letztes UPdate: 28.08.2025
Autor: Playsofspace
Optimiert für: Path of Exile 2 „Dawn of the Hunt“ (ab Patch 0.2)
Autor: Playsofspace
Playsofspace ist absoluter Diablo 4 Experte und leidenschaftlicher Build-Tüftler. Du hast Fragen zu diesem Build? Dann schau doch mal bei ihm auf Youtube vorbei!
Allgemeines zum Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Die Infernalist Feuer Hexe ist eine ganz eigene und vielfältige Klasse. Du kannst verschiedene Feuerfertigkeiten nutzen und dich z.B. in einen mächtigen Dämon verwandeln oder sogar einen komplett anderen Spielstil wählen – den eines Nekromanten mit einer eigenen Skelett-Armee.
In diesem Starter Build für die Path of Exile 2 Hexe fokussieren wir uns auf Zauber-Fertigkeiten in Kombination mit der Dämonenform. Mit der Standard-Kombination Funke, Feuerwall und Eisbombe wirst du in der Level-Phase keinerlei Probleme haben. Doch sobald du deine Aufstiegsklasse freigeschaltet hast, ändert sich dein Spielstil komplett. Die Mobilität und Stärke des Builds ist sehr hoch, jedoch darfst du deine Resistenzen und defensiven Werte nicht vernachlässigen, denn die Dämonenform zieht dir dauerhaft Leben ab.
Dieser Path of Exile 2 Starter Build baut sich auch mit steter Progression weiter auf. Wir haben für euch verschiedene Varianten erstellt – je nach Stufe!
Wie gut ist der Build in „Dawn of the Hunt“ (ab Patch 0.2.0)?
Gute Nachrichten! Die Dämonenform Hexe spielt sich auch nach Patch 0.2.0 sehr gut und hat sogar ein paar Buffs erhalten. Du kannst diesem Starter Build also auch in „Dawn of the Hunt“ folgen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Durchbohren Pierce
Unterstützung (I)Projektil
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Unterstützung (I)ZauberKritisch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Feuerwall Flame Wall
Elementar (I)WirkungsbereichFeuerDauer
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Festung Fortress
Unterstützung (I)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Wände in einer Linie erzeugen, so dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.
Frostbombe Frost Bomb
Elementar (I)WirkungsbereichKälteDauerSphäre
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Zweite Luft Second Wind
Unterstützung (I)
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Zu Beginn startest du mit Funken + Feuerwall + Frostbombeund kannst, wenn du möchtest, noch eine Eisnova hinzunehmen.
Eisnova Ice Nova
Elementar (I)WirkungsbereichKälteNova
Erfordert Intellizenz. Eine Nova aus Eis breitet sich von Euch aus und Gegner werden zurückgestoßen, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken und gewährt einen größeren Einfrierungs-Aufbau.
Funken Spark
Elementar (I)ProjektilBlitzDauer
Erfordert Intellizenz. Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Unterstützung (I)ZauberKritisch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Feuerwall Flame Wall
Elementar (I)WirkungsbereichFeuerDauer
Erfordert Intellizenz. Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Festung Fortress
Unterstützung (I)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Wände in einer Linie erzeugen, so dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.
Frostbombe Frost Bomb
Elementar (I)WirkungsbereichKälteDauerSphäre
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Manafontäne Font of Mana
Unterstützung (II)Totem
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die eine Aura erzeugt, die Manaregeneration gewährt.
Schmerzopfer Pain Offering
Okkultes (V)StärkungWirkungsbereichAuraDauer
Erfordert Intellizenz. Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch sie ihre Fertigkeiten schneller benutzen und mehr Schaden verursachen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
Energiebarriere Energy Barrier
Unterstützung (I)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung betäubt werdet.
Schwächen Enfeeble
Okkultes (III)WirkungsbereichDauerFluch
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Unterstützung (I)Fluch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Ritueller Fluch Ritualistic Curse
Unterstützung (II)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Dämonenform Demon Form
StärkungDauerhaft
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Zweite Luft Second Wind
Unterstützung (I)
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Flammenschädel Raging Spirits
Stärkung (IV)KreaturDauerhaftFeuerDauer
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Eure Feuer-Zauber auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Klarheit Clarity
Unterstützung (I)StärkungDauerhaft
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität Vitality
Unterstützung (I)StärkungDauerhaft
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde Herbalism
Unterstützung (II)StärkungDauerhaft
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Optional: Solltest du noch nicht genug Willen haben, nutze die folgende Flammenschädel-Kombination:
Flammenschädel Raging Spirits
Stärkung (IV)KreaturDauerhaftFeuerDauer
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Eure Feuer-Zauber auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Instabile Kreaturen Minion Instability
Unterstützung (I)KreaturFeuer
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Feuerinfusion Fire Infusion
Unterstützung (I)AngriffFeuer
Erfordert Stärke. Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Dämonenform Demon Form
StärkungDauerhaft
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Zweite Luft Second Wind
Unterstützung (I)
Erfordert Geschicklichkeit. Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Kannibalismus Cannibalism
Unterstützung (III)StärkungDauerhaft
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Höllenhund Beschwören Summon Infernal Hound
DauerhaftFeuer
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet. Der Hund erleidet für Euch einen Teil des Schadens von eingehenden Treffern.
Fleischschild Meat Shield
Unterstützung (I)Kreatur
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und gewährt ihnen mehr Leben, aber lässt sie weniger Schaden verursachen.
Elementararmee Elemental Army
Unterstützung (I)Kreatur
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
Feuer-Anfälligkeit Fire Exposure
Unterstützung (III)FeuerDauer
Erfordert Stärke. Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Feuer-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner entzündet.
Entflammbarkeit Flammability
Elementar (VII)WirkungsbereichFeuerDauerFluch
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Fluchmaximierer Heightened Curse
Unterstützung (I)Fluch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Fokussierter Fluch Focused Curse
Unterstützung (II)Fluch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Feuerball Fireball
Elementar (IX)WirkungsbereichProjektilFeuer
Erfordert Intellizenz. Entfesselt einen großen Ball aus Feuer, der bei Kontakt explodiert und eine Nova aus kleineren Feuerbolzen erzeugt.
Kontrollierte Zerstörung Controlled Destruction
Unterstützung (I)ZauberKritisch
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Wilde Splitter Wildshards
Unterstützung (III)ZauberProjektil
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Entfesseln Unleash
Unterstützung (I)Zauber
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Zaubern bei Entzünden Cast on Ignite
Stärkung (VIII)DauerhaftAuslöserFeuerMeta
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Komet Comet
Elementar (XI)WirkungsbereichKälte
Erfordert Intellizenz. Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Antrieb Impetus
Unterstützung (II)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Energie deutlich schneller.
Zauberecho Spell Echo
Unterstützung (II)ZauberWirkungsbereich
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützt Zauber, die nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Feuerregen Firestorm
Elementar (XI)WirkungsbereichAnhaltendFeuerDauerAbrechnung
Erfordert Intellizenz. Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, wobei für jede verbrauchte Entzündung ein Bolzen verstärkt wird.
Elementarfokus Elemental Focus
Unterstützung (III)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementare Beeinträchtigungen verursachen kann.
Frostbombe Frost Bomb
Elementar (I)WirkungsbereichKälteDauerSphäre
Erfordert Intellizenz. Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Abisolieren Strip Away
Unterstützung (II)Zauber
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Grimmiges Festmahl Grim Feast
Stärkung (IV)KreaturDauerhaft
Reserviert Wille, erfordert Intelligenz. Labt sich an Leichen, um Euren Energieschild zu verstärken. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner und wiederbelebende Kreaturen, die in Eurer Präsenz sterben, eine Chance, Grimmige Überreste fallen zu lassen. Das Aufheben eines Grimmigen Überrestes gewährt Euch Energieschild, der Euren maximalen Energieschild überfüllen kann.
Kräuterkunde Herbalism
Unterstützung (II)StärkungDauerhaft
Reserviert Wille. Erfordert Stärke. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit Clarity
Unterstützung (I)StärkungDauerhaft
Reserviert Wille. Erfordert Intelligenz. Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Schwächen Enfeeble
Okkultes (III)WirkungsbereichDauerFluch
Erfordert Intellizenz. Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Ritueller Fluch Ritualistic Curse
Unterstützung (II)
Erfordert Intelligenz. Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Spielweise
Spielweise mit dem Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Spielweise am Anfang:
In der frühen Level-Phase nutzt du 1x Feuerwall, 1x Eisbombeund danach Funken, bis alles tot ist. Für schwache Gegner kannst du auch einfach nur Funken spammen.
Im Allgemeinen solltest du immer Frostbombe und Feuerwalleinsetzen, um mehr Schaden zu verursachen und Gegner mit dem Debuff Anfälligkeit zu belegen. Der Statuseffekt Anfälligkeit erhöht den Schaden, den deine Fähigkeiten durch Elemente verursachen. Funkeverbraucht diese Anfälligkeit, um erhöhten Schaden zu verursachen.
Sobald du alle Fertigkeiten besitzt, nutzt du hauptsächlich die Dämonenform und deine übliche Rotation, um Gegner schnell zu erledigen. Denke daran, dass du dich mit Entrinnen sehr schnell fortbewegen kannst.
Gegen Bosse und seltene Gegner kannst du zusätzlich Schwächenund Schmerzopferaktivieren, wenn nötig.
Spielweise im Endgame:
Die Spielweise ändert sich nicht wirklich. Die Fertigkeit Entflammbarkeit nutzt du hauptsächlich gegen Gegner mit Feuerwiderstand und die Fähigkeit Schwächen kannst du gegen seltene Gegner oder Bosse für zusätzliche Schadensreduktion verwenden.
Solange wie möglich in der Dämonenform zu bleiben sollte dein Ziel sein, denn du erhältst pro Sekunde einen Stapel Dämonenflamme. Diese Flamme erhöht deinen Zauberschaden pro Stapel um stolze 14%. Die Anzahl der Flammen kannst du während der aktiven Form oben links sehen.
Gegen Bosse solltest du mindestens 50 Stapel aufbauen, bevor du anfängst Schaden zu machen. Attackiere davor ab und zu mit deinem Feuerball und der Frostbombe, aber spamme deine Fertigkeiten nicht und spar dir deine Tränke auf. So baust du langsam zusammen mit der Frostbombe Betäubung auf und wenn deine Zeit gekommen ist, heißt es feuer frei!
Wichtige Infos und Probleme beim Build:
Du fliegst ständig aus der Dämonenform, obwohl du einen Zauber nutzt? Dann achte darauf, dass du keine Willens-Fertigkeiten besitzt, die sich deaktivieren, sobald du in der Dämonenform bist. In der Dämonenform nutzt dein Charakter nämlich keinerlei Waffe oder Nebenhand – somit zählen auch die Werte nicht!
Um den Build zu spielen, benötigst du mindestens 30 Wille und optimalerweise 75 Wille. Durch das Besiegen der Bosse im Gebiet Freydorn in Akt 1 und durch den Boss im Gebiet Azak-Moor in Akt 3, erhältst du jeweils 30 Wille. Der Rest muss über deine Ausrüstung (Brustrüstung) kommen. Das Szepter zählt momentan nicht zum Wille dazu, da es während deiner Dämonenform nicht aktiv ist.
Weiterhin kann es mögliche Probleme mit Attributen geben, wenn du die Dämonenform aktivierst. Achte darauf, genug Wille und Attribute auch ohne deine Waffe und Nebenhand zu besitzen.
Solltest du nicht genug Wille besitzen, solltest du zuerst die Flammenschädel in Kombination mit den Unterstützungssteinen Instabile Kreaturen und Feuerinfusion spielen.
Mit dem Unterstützungsstein Zweite Luft ist die Abklingzeit deines Dämonenmodus zwar langsamer, aber du besitzt eine weitere Aufladung. Somit kannst du beliebiger variieren, wie oft und wie lange du im Modus bleibst (je nach Regeneration).
Bist du im Dämonenmodus und verwandelst dich immer zurück? Dann hast du nicht genügend Attribute während der Modus aktiv ist, um deine Fertigkeiten auszulösen oder du benutzt keine Zauber.
Solltest du bereits die Feuerball-Variante spielen, aktiviere auf keinen Fall die Flammenschädel! Das bringt dein Game komplett zum abstürzen.
Items & Runen
Items & Runen mit dem Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Hinweis: Gute Items sind selten in Path of Exile 2, daher solltest du regelmäßig und nach jedem Level-Up bei Händlern nach besserer Ausrüstung Ausschau halten. Crafting ist ebenfalls ein effektives Mittel zum Verbessern deiner Ausrüstung.
Auf Nebenhand und Zauberstab solltest du Werte wie Zauberschaden, Kritische Trefferchance und Kritischer Trefferbonus für Zauber, Zaubergeschwindigkeit, Mana oder +Ränge für Fertigkeiten treffen.
Ansonsten sollten deine Items so oft wie möglich Energieschild, Resistenzen, Leben pro Sekunde, Manaregeneration, Intelligenz und Rüstung besitzen. Hilfreich ist es in der frühen Phase eine Brustrüstung mit Wille zu besitzen.
Ab und zu benötigst du für Ausrüstung oder Unterstützungssteine etwas Geschicklichkeit oder Stärke. In frühen Leveln kann sich eine Energieschild / Rüstungs-Kombination lohnen, jedoch solltest du immer auf deine Attributsanforderungen achten.
Als Phiole hat sich Immunität gegen Gift als besonders hilfreich erwiesen. Phiolen gegen Blutung sind auch nützlich, da Gift und Blutungsschaden das Energieschild umgehen.
Deine Waffen bringen dir in der Dämonenform nichts.
In Rüstungsteilen lohnen sich diverse Widerstände.
Passiver Skilltree
Passiver Skilltree mit dem Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Erstellt mit den Path of Exile 2 Planern von Mobalytics und Maxroll.
Aufstiegsklasse
Aufstiegsklasse für den Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Als Aszendenz habe ich Infernalist gewählt. Dabei ist vor allem der Knoten Dämonische Besitznahme wichtig. Wenn du zuerst Defensiv voranschreiten möchtest, empfehle ich dir Loyaler Höllenhund als Erstes zu skillen.
Infernalistin
3
4
5
1
2
3. Kritische Trefferchance Critical Chance
X% erhöhte kritische Trefferchance.
4. Grinsende Verbrennung Grinning Immolation
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet X% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde X% mehr Bonus für kritische Treffer.
. Kreaturenleben Minion Life
Kreaturen haben X% erhöhtes maximales Leben.
. Loyaler Höllenhund Loyal Hellhound
Gewährt Fertigkeit Höllenhund beschwören. X% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Höllenhunds abgezogen. Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet. Der Hund erleidet für Euch einen Teil des Schadens von eingehenden Treffern.
5. Mana Mana
X% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern.
. Pyromantischer Pakt Pyromantic Pact
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt. Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen. Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht. Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme. Verliert X% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten X Sekunden keine erhalten wurde.
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Brodelnder Körper Seething Body
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz X% des Schadens als Feuerschaden.
. Mana Mana
X% erhöhtes maximales Mana.
. Bringerin der Flamme Bringer of Flame
Während Ihr nicht bei niedriger Höllenflamme seid, wird sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz auf die Magnitude und Chance auf Entzünden.
1. Zauberschaden Spell Damage
X% erhöhter Zauberschaden.
2. Dämonische Besitznahme Demonic Possession
Gewährt Fertigkeit Dämonenform: Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
. Zauberschaden Spell Damage
X% erhöhter Zauberschaden.
. Beherrschte Dunkelheit Mastered Darkness
Maximal X Dämonenflammen.
. Leben Life
X% erhöhtes maximales Leben.
. Verändertes Fleisch Altered Flesh
Erleidet X% des Kälteschadens als Feuerschaden. Erleidet X% des Blitschadens als Feuerschaden. Erleidet X% des physischen Schadens als Chaosschaden.
. Leben Life
X% erhöhtes maximales Leben.
. Beidats Hand Beidat's Hand
Reserviert X% des Lebens. +1 zu maximalem Energieschild pro X maximalem Leben.
. Leben Life
+X% erhöhtes maximales Leben.
. Beidats Wille Beidat's Will
Reserviert X% des Lebens. +1 zu maximalem Wille pro X maximalem Leben.
. Leben Life
X% erhöhtes maximales Leben.
. Beidats Blick Beidat's Gaze
Reserviert X% des Lebens. +1 zu maximalem Mana pro X maximalem Leben.
Video-Showcase
Video-Showcase für den Infernalist Feuer Hexe Build in Path of Exile 2
Changelog
Changelog
03.04.2025 – Überprüft für „Dawn of the Hunt“ (ab Patch 0.2.0)