Diablo 4 Patch 1.4.0: Season 4 kann kommen!

Veröffentlicht am 03.05.2024

Autor: Vitablo

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    1.4.0 Build #53129 (Alle Plattformen) – 14. Mai 2024

    Updates vom öffentlichen Testrealm.

    Kommentar der Entwickler: Wir wissen all das Feedback zu schĂ€tzen, das unsere Spieler uns wĂ€hrend der öffentlichen Testrealmphase fĂŒr Saison 4: Frische Beute geliefert haben. Der folgende Abschnitt hebt die wichtigsten Fehlerbehebungen und Feedback-Anpassungen hervor.

    Feature-Updates

    • Bei Vollendung besteht keine Chance mehr auf einen Fehlschlag.
    • Die Vollendungs-Animation wurde fĂŒr RĂ€nge, die keine Meilensteine sind (1-3, 5-7 etc.), entfernt.
    • Der HĂ€rtungs-Ergebnisbildschirm zeigt jetzt das Ergebnis-Affix, dessen WĂŒrfelergebnis und die Affix-Reichweite.
    • Verschiedene Verbesserungen an der BenutzeroberflĂ€che der HĂ€rtungs- und Vollendungs-Erfahrung.
    • Es wurden mehrere Stufen an Vollendungs-Materialtruhen hinzugefĂŒgt, die deutlich mehr Materialien transmutieren als bisher verfĂŒgbar.
    • Der EinprĂ€gen-BenutzeroberflĂ€che wurde eine visuelle Markierung hinzugefĂŒgt, die anzeigt, welche legendĂ€ren Affixe momentan ausgerĂŒstet sind.
    • Ihr könnt jetzt im Kodex der Macht nach den Begriffen „ausrĂŒsten“ oder „ausgerĂŒstet“ suchen, um momentan ausgerĂŒstete Affixe zu sehen.
    • Wir haben ein Inventarsymbol hinzugefĂŒgt, um GegenstĂ€nde zu kennzeichnen, die zumindest ein Großes Affix haben.
      • Wenn GegenstĂ€nde mit Großen Affixen im Spiel fallen gelassen werden, haben sie dieses Symbol ebenfalls, um anzuzeigen, dass sie ĂŒber ein Großes Affix verfĂŒgen.

    Höllenflut und die Grube

    • Das Gruppenmitglied, das die Runensplitter fĂŒr die Öffnung der Grube aufwendet, erhĂ€lt 100 % der Vollendungs-Materialien, der Rest der Gruppe erhĂ€lt die HĂ€lfte dieser Menge.
    • Artillerieschreine und Schreine der Druckwelle erscheinen in der Grube nicht mehr.
    • Die Beschwörungschance von HöllenblĂŒtern in Höllenflutzonen wurde erhöht.
    • Die Beuterate fĂŒr Unheilsherzen wurde angepasst und ist jetzt konsistenter.
    • Die insgesamte BeutequalitĂ€t der Blutjungfrau wurde verbessert.
      • Als Bonusbelohnung fĂŒr die Mitarbeit wurde die BeutequalitĂ€t auch fĂŒr Spieler verbessert, die Materialien zur Beschwörung der Blutjungfrau beitragen.
    • VerdammnisverkĂŒnder-Varianten, die eine Truhe VerdammnisverkĂŒndung fallen ließen, wenn sie besiegt wurden, lassen bei ihrem Tod jetzt die Inhalte einer VerdammnisverkĂŒndungstruhe ohne zusĂ€tzliche Glutkosten fallen.

    Änderungen an der Balance

    • Viele HĂ€rtungsaffixe, die entweder zu viel oder zu wenig leisteten, wurden an die vorgesehenen Machtstufen angepasst.
    • Das HĂ€rtungsaffix fĂŒr maximale GrĂ¶ĂŸenerhöhung mancher Fertigkeiten und Effekte, wie Staubteufel oder Knochengeist, ist jetzt auf 100 % begrenzt.

    Updates an GegenstÀnden

    Die vollstĂ€ndigen Details zu GegenstĂ€nden, wozu auch legendĂ€re Aspekte, der Kodex der Macht, Affixe von GegenstĂ€nden, Große Affixe, HĂ€rtung und Vollendung gehören, gibt es hier, in unserem Blog zu Saison 4.

    Hier sind einige der wichtigsten Dinge, die mit den Updates an GegenstÀnden kommen:

    • Beim Extrahieren eines Aspekts wird dieser jetzt im Kodex der Macht aufgewertet. Alle Aspekte existieren jetzt im Kodex der Macht.
    • Verschiedene Affixe von GegenstĂ€nden wurden aktualisiert und der Gesamtpool der Affixe wurde verdichtet. Außerdem wurden Große Affixe eingefĂŒhrt.
      • Erscheinen nur auf einzigartigen und legendĂ€ren AhnengegenstĂ€nden und sind mĂ€chtigere (1,5x) Versionen normaler Affixe.
      • Jedes Gegenstandsaffix hat die Chance, auf Weltstufe IV zu einem Großen Affix zu werden.
    • Neue Systeme fĂŒr HĂ€rtung und Vollendung ermöglichen eine tiefere Anpassung von GegenstĂ€nden sowie Zugriff auf neue Affixe.
    • LegendĂ€re GegenstĂ€nde, die von Gegnern der Stufe 95+ erbeutet werden, haben immer 925 Gegenstandsmacht.
    • Einzigartige GegenstĂ€nde können jetzt frĂŒher im Spiel fallen gelassen werden:
      • Einzigartige GegenstĂ€nde der Weltstufe III werden auf Weltstufe I und II jetzt als nicht-heilig fallen gelassen.
      • Einzigartige GegenstĂ€nde werden auf Weltstufe IV jetzt als heilig fallen gelassen.
      • Über-einzigartige GegenstĂ€nde können jetzt ab Monsterstufe 55 als Beute erscheinen und haben Gegenstandsmacht 925.
    • Die Stufenmindestanforderung zum AusrĂŒsten heiliger und vermachter GegenstĂ€nde wurde verringert.
      • Heilig: 35
      • Ahnen: 55

    Hinweis: Änderungen gegenĂŒber dem PTR sind ROT markiert.

    Spielupdates

    Barrierefreiheit

    Neue Hervorhebung von Charakteren

    • Wir haben eine Option hinzugefĂŒgt, mit der NSCs, Charaktere und Feinde in Sanktuario hervorgehoben werden können, so dass sie leichter von anderen Umgebungen zu unterscheiden sind.
      • Standardhervorhebung
        • Passt die Beleuchtung im Spiel an, um die dunkle und dĂŒstere Welt von Sanktuario wie beabsichtigt zu betonen.
      • ZusĂ€tzliche Hervorhebungen
        • Erhöht den Kontrast fĂŒr die Charaktere in der Welt enorm. Mit den Optionen im Spiel können die IntensitĂ€t und die Farben angepasst werden.

    Wiedergeborene Höllenflut

    Die Höllenflut wurde aktualisiert, um mehr Herausforderungen und Belohnungen zu bieten.

    Höllenflutbedrohung

    • WĂ€hrend ihr euch durch Höllenfluten kĂ€mpft, erzeugt ihr Bedrohung – wie viel hĂ€ngt davon ab, wie schwierig die Monster sind und wie oft ihr in der Höllenflut GequĂ€lte Geschenke erhaltet.
    • Es gibt drei Stufen der Höllenflutbedrohung, die jeweils die GefĂ€hrlichkeit und HĂ€ufigkeit von Monsterhinterhalten erhöhen. Auf Stufe 3 werdet ihr Höllenmarkiert.
    • Erreicht ihr die maximale Bedrohung, wird eine kurze Hinterhalt-Raserei mit maximaler Gegnerdichte ausgelöst. Der Hinterhalt endet mit einem letzten Erscheinen eines HöllenblĂŒters, eines immens mĂ€chtigen Handlangers der Hölle, aus den gequĂ€lten Seelen der mĂ€chtigsten Champions von Sanktuario wiedergeboren.
      • Es gibt fĂŒnf Varianten, eine fĂŒr jede Klasse in Diablo IV.
    • Sobald der HöllenblĂŒter-Hinterhalt aktiviert ist, wird eure Bedrohung zurĂŒckgesetzt.
    • Beim Tod eures Charakters wird die Bedrohung zurĂŒckgesetzt.

    Verfluchtes Ritual

    • Unheilsherzen können beim Öffnen von Truhen mit dem GequĂ€lten Geschenk verdient werden und können am Ort des Verfluchten Rituals verwendet werden. Auch folgende Gegner lassen Unheilsherzen fallen:
      • HöllenblĂŒter-DĂ€monen
      • VerdammnisverkĂŒnder
    • Das Verfluchte Ritual, ein Ort grausigen Blutvergießens, ist das ultimative Zeugnis der verstörenden Anstrengungen, die die AnhĂ€nger der Hölle machen, um ihre finsteren WĂŒnsche zu befriedigen. Hier könnt ihr das Verfluchte Ritual beginnen.
    • Gebt drei Unheilsherzen ab, um das Ritual zu beginnen, und ihr werdet von einem großen dĂ€monischen Hinterhalt ĂŒberrannt. Andere Spieler in eurem Unterbereich erhalten die Meldung, dass das Ritual begonnen hat, wenn sie sich eurem Kampf anschließen wollen.
    • Dieser Hinterhalt erreicht seinen Höhepunkt mit der Ankunft der Blutjungfrau, einer enorm mĂ€chtigen dĂ€monischen Kreatur, deren Tod eine große Belohnung mit sich bringt.

    Anpassungen an Weltstufen I und II

    FĂŒr die Weltstufen I und II wurde eine Version der Höllenflut mit folgenden Anpassungen eingefĂŒhrt:

    • Alle GequĂ€lten Geschenke sind Mysteriöse Truhen.
    • Keine umherwandelnden Bosse.
    • Die Monsterdichte wurde an die fĂŒr die Weltstufen III und IV zu erwartende Schwierigkeitsstufe angepasst.

    Neue GegenstÀnde

    Allgemein

    Einzigartige GegenstÀnde

    Tyraels Macht – Einzigartiger Brustschutz

    • WĂ€hrend Ihr ĂŒber volles Leben verfĂŒgt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das Schaden verursacht.

    Yens Segen – Einzigartige Stiefel

    • Beim Wirken einer Fertigkeit besteht eine Chance von 40-60 % 20-30 %, eine Fertigkeit zu wirken, die keine MobilitĂ€ts- oder ultimative Fertigkeit ist und die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Dieser Effekt kann nur alle 8 12 Sekunden auftreten.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der frostigen Schritte

    • WĂ€hrend Ihr weniger als 45-60 % Leben habt, friert Entrinnen nahe Gegner mit KĂ€lteschaden ein und löst Verwundbarkeit fĂŒr 3 Sek. aus.

    Aspekt der erschĂŒtternden SchlĂ€ge

    • GlĂŒckstreffer: FĂŒgt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20 %, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr verursacht 5-20 % erhöhten Schaden gegen benommene Gegner.

    Barbar

    Einzigartige GegenstÀnde

    Arreats Haltung – Einzigartiger Beinschutz

    • Von Euch beschworene Urahnen sind verstĂ€rkt.
      • Korlic verursacht ein Erdbeben, das ĂŒber 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
      • Talic lĂ€sst Staubteufel zurĂŒck, die Schaden verursachen, wĂ€hrend er einen Wirbelwind erzeugt.
      • Madawc entzĂŒndet den Boden und fĂŒgt Gegnern durch Verbrennungen ĂŒber 4 Sek. zusĂ€tzlich Schaden zu, wenn er den Boden aufwĂŒhlt.

    ZwillingsschlĂ€ge – Einzigartige Handschuhe

    • Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nĂ€chster Doppelschwung 2-mal zusĂ€tzlich, wobei jeder Treffer 10-25 % erhöhten Schaden verursacht.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der peitschenden Winde

    • Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 5 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg Schaden zufĂŒgen.
    • Eure Staubteufel sind 5-20 % 15 % grĂ¶ĂŸer und verursachen 1 % mehr Schaden pro 1 %, um die ihre GrĂ¶ĂŸe erhöht wird.

    Druide

    Einzigartige GegenstÀnde

    Erdbrecher – Einzigartiger Ring

    • Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die im Verlauf von 2 Sek. 0,6-0,9 weiteren Schaden verursachen. Das Wirken von Erdrutsch in diesem Bereich hat eine Chance von 20-30 %, zusĂ€tzliche ErdrutschsĂ€ulen darin entstehen zu lassen.

    Wildherzenhunger – Einzigartige Stiefel

    • Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder einen WerbĂ€ren verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewĂ€hrt Euch alle 2 Sek. 1-1,5 % erhöhten Schaden fĂŒr Gestaltwandelfertigkeiten und ist 20-mal stapelbar.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des fieberhaften Anfallens

    • Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2,5 % 1-2 % und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3 % 1-4 %. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Totenbeschwörer

    Einzigartige GegenstÀnde

    Ebenstecher – Einzigartiges Amulett

    • Pest feuert zusĂ€tzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden Schattenschaden verursachen.

    Cruors Umarmung – Einzigartige Handschuhe

    • Blutwoge verbraucht Leichen, um Mini-Novae auszulösen, die Schaden verursachen. Der Schaden wird fĂŒr jedes Ziel, das bei der ursprĂŒnglichen Wirkung getroffen wurde, um 10 % erhöht, bis maximal 50 %. Der Schaden wird zudem fĂŒr jede konsumierte Leiche um 20 % erhöht.

    LegendÀre Aspekte

    Aphotischer Aspekt

    • Skelettpriester verstĂ€rken die Angriffe Eurer Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 5-20 % 5-15 %, 1,5 Sekunden lang zu betĂ€uben.

    JĂ€ger

    Einzigartige GegenstÀnde

    Kuss des Gauners – Einzigartiger Ring

    • Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die 15-25 % erhöhten Schaden verursachen.
    • Das Geschossmuster von Kuss des Gauners ist jetzt vorhersehbarer.

    Siegel des Saboteurs – Einzigartiger Ring

    • Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von 15-30 %, Blendgranaten freizusetzen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betĂ€uben. Eure Granatenfertigkeiten haben eine GlĂŒckstrefferchance von 2 % 5 %.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des Hochdrucks

    • Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner.
    • Sperrfeuer hat um 10-20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

    Zauberer

    Einzigartige GegenstÀnde

    Zersplittertes Winterglas – Einzigartiges Amulett

    • Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35-50 % auf eine zufĂ€llige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert. GlĂŒckstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 50-70 % 70-100 %, eine Gefrorene Kugel auf in der NĂ€he erscheinende Gegner abzufeuern.

    Kommentar der Entwickler: ZusĂ€tzliche Explosionen des Aspekts des gefrorenen Orbits lösen diesen Effekt nicht aus, da der einzigartige Gegenstand nach „Wirken“ verlangt. Diese ungewollte Interaktion wurde seit dem PTR behoben.

    Flammenweber – Einzigartige Handschuhe

    • Wirkt Ihr Feuerblitz durch Eure Feuerwand, teilt er sich in 4 Blitze, von denen jeder 80-100 % mehr Schaden verursacht.
    • Flammenweber teilt Feuerblitze jetzt in 3 anstatt 4, und den verstĂ€rkten Schaden von 30-70 % auf 10-30 % auf.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der schwachen Zerstörung

    • Ihr verursacht 25-40 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerĂŒstet habt.

    Aspekt des Flammenwerfers

    • Flammentod teilt sich in 3 Strahlen auf, von denen jeder 70-85 % des normalen Schadens verursacht.

    Updates an der Balance

    Allgemein

    Einzigartige GegenstÀnde

    Talisman des Verbannten FĂŒrsten

    • Aktualisierte Grafik und Sounds, die anzeigen, dass die nĂ€chste Kernfertigkeit ĂŒberwĂ€ltigen wird.
    • Der ÜberwĂ€ltigungsschaden bei kritischen Treffern wurde von 80-120 % auf 20-60 % verringert.
    • Die fĂŒr garantiertes ÜberwĂ€ltigen nötigen Ressourcen wurden von 300 auf 275 verringert.

    Tibaults Wille

    • Die Schadenserhöhung wĂ€hrend Unaufhaltsam wurde von 20-40 % auf 10-20 % verringert.
    • Die Schadenserhöhung hĂ€lt nach Ende von Unaufhaltsam 1 Sek. lĂ€nger an.

    Klingenplatte

    • Klingenplatte wurde aktualisiert und funktioniert jetzt im neuen Vollendungssystem.
    • Hat jetzt nicht mehr keine Affixe, sondern vier Dornenaffixe.
    • Neue einzigartige Macht: Dornen haben jetzt eine Chance von 10 %, 100-150 % erhöhten Schaden zu verursachen.

    LegendÀre Aspekte

    Ungehorsam

    • RĂŒstungsstapel fallen nicht mehr einzeln ab. Sie werden jetzt gleichzeitig aufgefrischt oder zurĂŒckgesetzt.
    • RĂŒstungsgewinn wurde zu 25-40 % geĂ€ndert.

    Assimilierung

    • Vorher – Ihr habt eine 8 % höhere Ausweichchance bei Gegnern, die von Schaden-ĂŒber-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 5-10 Eurer PrimĂ€rressource.
    • Jetzt – Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Wenn Ihr ausweicht, stĂ€hlt Ihr Euch um 5-10 % 5-20 % Eures maximalen Lebens.

    Der Vergeltung

    • Die Chance, zu betĂ€uben, wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Erhöht jetzt Schaden an betĂ€ubten und niedergeschlagenen Gegnern.

    Der inneren Ruhe

    • Vorher – Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, 5-10 % mehr Schaden, bis maximal 40 %.
    • Jetzt – Verursacht 5-10 % mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr 3 Sek. lang stillsteht.

    Des umringten Weisen

    • Vorher – Pro Gegner in der NĂ€he werdet Ihr um (0-181) Leben pro Sekunde geheilt, bis maximal (4-605) Leben pro Sekunde.
    • Jetzt – Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Erfolgreiches Ausweichen stellt 5-20 % Eures maximalen Lebens wieder her.

    SchlachthÀuptlings

    • LĂ€sst sich jetzt von Barbaren und Druiden nutzen.

    Nadelfeurig

    • Verleiht jetzt auch Dienern des Totenbeschwörers Dornen.

    Hektischer Aspekt

    • Die Abklingzeitreduktion wurde von 2-4 Sek. auf 1-2 Sek. verringert.

    Sonstiges

    Kommentar der Entwickler: Monster verursachen immer noch mehr Schaden, wenn ihre Stufen höher sind, aber ihre relative Schadensreduktion bleibt ab Stufe 100 gleich. Diese Änderung wurde umgesetzt, um dem extremen Schaden entgegenzuwirken, den Bossmonster auf Stufe 200 Spielern zufĂŒgen, die eine RĂŒstungsgrenze haben.

    • Die GefĂ€hrten von Totenbeschwörern, Barbaren, Druiden und Zauberern erhalten jetzt 100 % der Attribute des Spielercharakters.
    • Fertigkeitenbeschriftungen wurden ĂŒberall aktualisiert, um mehr Aspekte und andere Effekte auf mehr Fertigkeiten und FĂ€higkeiten wirken zu lassen. Beispiele:
      • Betreffende „Ruf“-Fertigkeiten fĂŒr Druiden und Barbaren sind jetzt als Rufe beschriftet.
      • Neue Kette-Beschriftung fĂŒr Fertigkeiten wie Kettenblitz und Tollwut.
      • Neue MobilitĂ€t-Beschriftung fĂŒr Fertigkeiten, die den Spielercharakter bewegen oder teleportieren, zum Beispiel KrĂ€henfĂŒĂŸe oder Teleportation.
      • Mehr Fertigkeiten sind jetzt als Kernfertigkeiten beschriftet, zum Beispiel Beherrschungsfertigkeiten des Zauberers und andere Fertigkeiten, die Ressourcen verbrauchen, zum Beispiel Knochengeist.
      • ZusĂ€tzlich wurden mehrere Aspekte aktualisiert, um diese Änderungen einzubeziehen.
    • Die durch StĂ€hlung gewĂ€hrte Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Die Abklingzeitreduktion ist jetzt auf 75 % begrenzt.
    • Die Berechnung von körperlichem Schaden gegen Schadensreduktion ist jetzt auf Stufe 100 begrenzt.
    • Das Affix fĂŒr maximale Aufladungen bei Entrinnen wurde von 2 auf 3 erhöht.
    • Das Affix, bei dem Angriffe die Abklingzeit fĂŒr Entrinnen verringern, wurde von 0,8 auf 1,5 Sek. erhöht.
    • Das Affix, durch welches Entrinnen Bewegungsgeschwindigkeit gewĂ€hrt, wurde von 50 % auf 125 % erhöht.
    • Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde fĂŒr Amulette von 19 % auf 25 % erhöht.
    • Der Widerstand von Ringen gegen eine Schadensart wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

    Barbar

    Allgemein

    • Die automatischen 10 % Schadensreduktion von Barbaren wurden entfernt.
    • LegendĂ€re Eigenschaften, die erfordern, dass Anrufung der Urahnen ausgerĂŒstet ist, erfordern dies nicht mehr.
      • Vorher unterschieden sich Staubteufel je nach legendĂ€rem Aspekt, der sie erschaffen hat, in Dauer, Geschwindigkeit und Bewegungsmuster. Jetzt verhalten sie sich unabhĂ€ngig des Aspekts, dem sie entstammen, alle konsistent. Zudem wurden fĂŒr Staubteufel die folgenden Updates durchgefĂŒhrt:
        • Die maximale Anzahl an Staubteufeln, die gleichzeitig aktiv sein können, betrĂ€gt jetzt 15. Staubteufel bewegen sich jetzt schneller und lösen sich frĂŒher auf.

    Fertigkeiten

    Ansturm

    • Der Schaden wurde von 250 % auf 180 % verringert.

    Starker Ansturm

    • Die Abklingzeitreduktion pro getroffenem Ziel wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeitreduktion fĂŒr das Treffen eines Bosses wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
    • Die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 9 auf 6 Sek. verringert.

    Furioser Hammer der Urahnen

    • Vorher – Hammer der Urahnen fĂŒgt 1 %[x] erhöhten Schaden fĂŒr jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
    • Jetzt – Hammer der Urahnen erhĂ€lt 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Einsatz hattet.

    Brutales Zerfleischen

    • Der Schaden von Zerfleischen gegen verwundbare Gegner wurde von 12 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

    Blutspieß

    • Der anfĂ€ngliche von Blutspieß verursachte Schaden ĂŒberwĂ€ltigt jetzt garantiert.

    Ruf der Urahnen

    • Der Schaden von Korlics Sprung wurde von 104 % auf 156 % erhöht.
    • Der Schaden von Korlics Raserei wurde von 39 % auf 59 % erhöht.
    • Der Schaden von Talics Wirbelwind wurde von 65 % auf 98 % erhöht.
    • Der Schaden von Madawcs AufwĂŒhlen wurde von 195 % auf 293 % erhöht.

    Tritt

    • Der Schadensradius wurde von 2,2 m auf 3 m erhöht.
    • ZusĂ€tzlicher Schaden, wenn ein Gegner gegen eine Wand geschleudert wird, wurde von 70 % auf 105 % erhöht.

    Starker Tritt

    • Der Schaden pro 10 verbrauchter Wut wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

    Passive Fertigkeiten

    UngezĂŒgelte Wut

    • Der Bonusschaden wurde von 135 %[x] auf 100 %[x] verringert.

    Waffenexpertise

    Expertise mit Stangenwaffen

    • Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
    • Der Schaden im gesunden Zustand wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

    Expertise mit Zweihandstreitkolben

    • Der Wutgewinn wurde von 2 auf 5 erhöht.
      • Vorher – Im Berserkermodus verursacht Ihr 15 %[x] höheren kritischen Trefferschaden gegen betĂ€ubte und verwundbare Gegner.
      • Jetzt – Im Berserkermodus verursacht Ihr 15 %[x] höheren kritischen Trefferschaden.

    Expertise mit ZweihandÀxten

    • Schaden gegen verwundbare Ziele von 15 %[x] auf 10 %[x] verringert.

    Expertise mit EinhandÀxten

    • Die kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.

    Paragon

    Glyphe „Marschall“

    • Die Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.

    LegendÀrer Knoten: Blutrausch

    • Die Schadenserhöhung im Berserkermodus wurde von 25 % auf 10 % verringert und ist auf einen Schadensbonus von 30 %[x] begrenzt.

    Zermalmerglyphe

    • ZusĂ€tzlicher Bonus: Der ÜberwĂ€ltigungsschaden wurde von 30 %[x] auf 20 %[x] verringert.

    Dominanzglyphe

    • Der Bonus auf ÜberwĂ€ltigungsschaden pro 5 Willenskraft auf Glyphenstufe 21 wurde von 39,9 % auf 14,9 % verringert.
    • ZusĂ€tzlicher Bonus
      • Vorher – Nachdem Ihr 30 Sek. lang nicht ĂŒberwĂ€ltigt habt, ĂŒberwĂ€ltigt Euer nĂ€chster Angriff.
      • Jetzt – Alle 30 Sek. ĂŒberwĂ€ltigt Euer nĂ€chster Angriff.

    Brodelnde Glyphe

    • ZusĂ€tzlicher Bonus: Der Wutgewinn beim Töten eines Gegners wurde von 3 auf 5 erhöht.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt des gebrochenen Bodens

    • Die Beschreibung wurde angepasst, keine Änderung an der Funktion.
      • Vorher – AufwĂŒhlen ĂŒberwĂ€ltigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn AufwĂŒhlen einen Boss oder Elite-Gegner ĂŒberwĂ€ltigt.
      • Jetzt – Alle 25 Sekunden ĂŒberwĂ€ltigt Euer nĂ€chster Einsatz von AufwĂŒhlen garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn AufwĂŒhlen einen Boss oder Elite-Gegner ĂŒberwĂ€ltigt.

    Aspekt des ErdwĂŒters

    • Der Bonus auf ÜberwĂ€ltigungsschaden wurde von 35-50 %[x] auf 15-30 %[x] verringert.

    Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters

    • Die Wuterzeugung wurde von 20-35 % auf 35-65 % erhöht, solange alle Boni von „Wandelndes Arsenal“ aktiv sind.

    Aspekt des Windpeitschers

    • Vorher – Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1,5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel 0,22-0,32 Schaden zufĂŒgt.
    • Jetzt – Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg 0,35-0,5 Schaden zufĂŒgt. Die Anzahl an erzeugten Staubteufeln wird verdreifacht, wenn Doppelschwung zweimal innerhalb von 2 Sek. gewirkt wird.

    Teuflischer Aspekt

    • Vorher – Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erschafft Euer nĂ€chster Angriff, der direkten Schaden verursacht, einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel 0,24-0,38 Schaden zufĂŒgt.
    • Jetzt – Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Euer nĂ€chster direkt verursachter Schaden 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 0,4-0,6 Schaden zufĂŒgen.

    Aspekt des Staubteufels

    • Vorher – Wirbelwind hinterlĂ€sst Staubteufel, die Gegnern in der NĂ€he 0,22-0,32 Schaden zufĂŒgen (1 Staubteufel alle 1,5 Sekunden).
    • Jetzt – Wirbelwind hinterlĂ€sst Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 0,4-0,6 Schaden zufĂŒgen (1 Staubteufel alle 0,75 Sekunden).

    Aspekt der peitschenden Winde

    • Die erschaffenen Staubteufel wurden von 5 auf 3 verringert.

    Des erfahrenen Raufbolds

    • Erhöht jetzt den verursachten Schaden von Ansturm, Sprung und Tritt.
    • Der Timer des StĂ€rkungseffekts wurde entfernt.

    Der Riesenschritte

    • Vorher – Reduziert die Abklingzeit von Sprung pro getroffenem Gegner um 3-5 Sek. bis zu maximal 9 Sek.
    • Jetzt – Reduziert die Abklingzeit von Sprung um (2,5-5) Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 9 Sek. Einen Boss mit einem Sprung zu treffen, gewĂ€hrt Euch die maximale Abklingzeitreduktion.

    Der Blutarmut

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 15-30 %, sie 2 Sek. lang zu betĂ€uben.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr blutenden oder verwundbaren Gegnern Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 15-30 %, sie 2 Sek. lang zu betĂ€uben.

    Der ausgesprochenen ErmÀchtigung (vorher Der schallenden Wut)

    • LĂ€sst sich jetzt von Barbaren und Druiden ausrĂŒsten.
      • Vorher – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2-4 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
      • Jetzt – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5-10 PrimĂ€rressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Zorn von Harrogath

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20-40 %, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: FĂŒgt Ihr einem Gegner eine Blutung zu, besteht eine Chance von 20-40 %, die Abklingzeit Eurer Fertigkeit um 1 Sek. zu verringern.

    Blauzorn

    • Der beim Einfrieren von Gegnern verursachte Schaden wurde von 2,0-3,0 auf 3,0-4,5 erhöht.
    • Kann jetzt durch Fertigkeiten ausgelöst werden, die keine Kernfertigkeiten sind.

    Purpurne Felder

    • Die BlutpfĂŒtze lĂ€sst Gegner jetzt erhöhten Schaden durch alle Schadensarten erleiden.
    • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

    Zorn der Urahnen

    • Die Dauer des Bonusschadens wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.

    Druide

    Geistersegen

    RudelfĂŒhrer

    • Die Chance auf ZurĂŒcksetzen der Abklingzeit wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

    Aufladen

    • Die Geisteskraftwiederherstellung wurde von 10 auf 20 erhöht.

    Masochistisch

    • Die kritische Trefferheilung wurde von 3 % auf 5 % erhöht.

    Argwohn

    • Der verringerte Schaden durch Elitegegner wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

    Fertigkeiten

    Klaue

    • Der Schaden wurde um ~10 % erhöht (0,25 auf 0,28).
    • Verbesserte Klaue
      • Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

    Anfallen

    • Der Schaden wurde um ~10 % erhöht (0,24 auf 0,26).
    • Verbessertes Anfallen
      • Die StĂ€hlung wurde von 5 % auf 8 % erhöht.

    Tobendes Pulverisieren

    • Die BetĂ€ubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

    Zerfetzen

    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Verbessertes Zerfetzen
      • Die Heilung wurde von 2 % auf 4 % erhöht.

    SchwĂ€chendes GebrĂŒll

    • Wird jetzt als Ruffertigkeit eingeordnet.

    Wölfe

    • Wölfe werden beim Wirken der Fertigkeit jetzt unaufhaltsam.
    • Die Gesundheit wurde um 200 % erhöht.
    • RĂŒckkehr von 10 auf 5 Sekunden verringert.

    Orkan

    • Der Schaden wurde von 134 % auf 187 % erhöht.

    Versteinern

    • Oberstes Versteinern
      • Vorher – Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
      • Jetzt – Versteinern gewĂ€hrt beim Wirken 50 Geisteskraft und die Effektdauer wird um 1 Sek. erhöht.
    • Überlegenes Versteinern
      • Vorher – Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
      • Jetzt – Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, wird die Abklingzeit um 1 Sek. verringert. Versteinert Ihr einen Boss, wird die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.

    Zerreißen

    • Der Schaden wurde um 22 % erhöht.
    • Oberstes Zerreißen
      • Vorher – Treffer von Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, gilt doppelt fĂŒr kritische Treffer.
      • Jetzt – Treffer von Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, gilt doppelt fĂŒr kritische Treffer. Der erste kritische Treffer ist garantiert und verursacht 150 % erhöhten Schaden.
    • Überlegenes Zerreißen
      • Vorher – Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht 150 % mehr Schaden.
      • Jetzt – Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursacht Ihr 10 Sek. lang 4 % erhöhten Schaden, bis zu 40 % verursachen Eure Gestaltwandel-Fertigkeiten 10 Sek. lang 4 % erhöhten Schaden, bis zu 40 %.

    Passive Fertigkeiten

    Ruf der Wildnis

    • Der Schaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht.

    Schnellwandlung

    • Vorher – Wenn eine Gestaltwandelfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie 7 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Wenn Ihr Euch in eine neue Tiergestalt verwandelt, verursacht Ihr 3 Sek. lang 1 % erhöhten Schaden, bis zu 6 %.

    GeschÀrfte Sinne

    • Vorher – Beim Gestaltwandeln in einen WerbĂ€ren oder Werwolf erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 4 % gegen Elitegegner.
    • Jetzt – Beim Gestaltwandeln in eine Tierform gewĂ€hrt Euch die WerbĂ€rgestalt 6 Sek. lang eine Schadensreduktion von 2 %, die Werwolfgestalt 6 Sek. lang 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Sind beide aktiv, werden die Boni verdoppelt.

    Klarheit

    • Vorher – Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.
    • Jetzt – Nachdem Ihr eine GefĂ€hrtenfertigkeit gewirkt habt, erhöhen sich Schaden und kritische Trefferchance Eurer nĂ€chsten Kern- oder Zornfertigkeit um 5 % und auf bis zu 15 %.

    ZehengÀnger

    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3 % auf 4 % erhöht.

    LegendÀre Aspekte

    Der Schuld des Wechselbalgs

    • Vorher – Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer WerbĂ€rfertigkeit Schaden zufĂŒgt, werden sofort 120-124 % des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
    • Jetzt – Ihr verursacht 25-40 % mehr Schaden, wĂ€hrend Ihr einen vergifteten Gegner als WerbĂ€r oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft.

    Der UnersÀttlichen

    • Vorher – Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nĂ€chste Werwolffertigkeit 25-32 % mehr Geisteskraft und verursacht 25-32 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet Ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten verursachen 10-25 % erhöhten Schaden, wenn sie mit ĂŒber 50 Geisteskraft gewirkt werden.

    Der verschwommenen Bestie

    • Der Schaden wurde von 25-32 % auf 25-35 % erhöht.

    Des Nachtheulers

    • Vorher – Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5-10 %. Zudem betrifft Blutgeheul auch GefĂ€hrten und Spieler in der NĂ€he fĂŒr 3 Sek.
    • Jetzt – Blutgeheul ist jetzt eine Ruffertigkeit und erhöht die kritische Trefferchance um 5-10 %. Zudem betrifft Blutgeheul auch GefĂ€hrten und Spieler in der NĂ€he fĂŒr 3 Sek.

    Rohe Macht

    • Alle Gestaltwandelfertigkeiten tragen jetzt zu den StĂ€rkungseffektstapeln bei.
    • Der Schaden wurde von 35-50 % auf 40-55 % erhöht.
    • Die BetĂ€ubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

    Des SchÀfers

    • Zornfertigkeiten erhalten nun auch durch GefĂ€hrten erhöhten Schaden.

    VerstĂŒmmlung

    • Vorher – Wenn Ihr in WerbĂ€rgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 25-40 %, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
    • Jetzt – In WerbĂ€rgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. 10-25 Geisteskraft.

    Des lindernden Steins

    • Einen Gegner mit einer beliebigen Fertigkeit zu töten, fĂŒllt jetzt sowohl die Barriere als auch Erdfertigkeiten wieder auf.

    Der ausgesprochenen ErmÀchtigung (vorher der schallenden Wut)

    • LĂ€sst sich jetzt von Barbaren und Druiden ausrĂŒsten.
      • Vorher – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2-4 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
      • Jetzt – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5-10 PrimĂ€rressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Fleischwolf

    • Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Vorher – SchwĂ€chendes GebrĂŒll und Blutgeheul fĂŒgen vergifteten Gegnern in der NĂ€he Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 15 % erhöht.
    • Jetzt – Wirkt Ihr eine defensive Fertigkeit, fĂŒgt Ihr vergifteten Gegnern in der NĂ€he Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 15 % erhöht.

    Zunehmender Mond

    • Leben beim Töten eines Gegners wurde durch Geisteskraft beim Töten eines Gegners ersetzt.

    Paragon

    Glyphe: Verfolger

    • Die Effektdauer fĂŒr Giftschaden wurde von 33 % auf 40 % erhöht.

    Verderben-Glyphe

    • Die Chance auf doppelten Schaden des Vergiftungseffekts wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

    Gestaltwandlerglyphe

    • Die kritische Trefferchance wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

    Wildnis-Glyphe

    • Der Schaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Innere Bestie

    • Vorher – Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 10 % verringert, bis maximal 30 %.
    • Jetzt – Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 5 % verringert, bis maximal 45 %. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurĂŒckgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.

    Totenbeschwörer

    Fertigkeiten

    Verbesserte Pest

    • Der Tooltip weist fĂŒr den Verlangsamungseffekt nun auf das entweihte Gebiet hin.

    Blutnebel

    • Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.

    Golem

    • Diese Fertigkeit kann jetzt aktiviert werden, wĂ€hrend Ihr unter Kontrollverlust leidet. Bei Aktivierung dieser Fertigkeit werden die Spieler unaufhaltsam.

    Zersetzen

    • Die Beschreibung wurde angepasst, um besser mit der Nutzung der Leichen ĂŒbereinzustimmen.
    • Das Intervall wurde von 1,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.
    • Die durch Kanalisieren erzeugte Essenz wurde von 8 auf 10 pro Sek. erhöht.
    • Aufwertungen werden jetzt beim Beschwören von Leichen ohne 1 Sek. zu kanalisieren aktiviert.
    • Verbessertes Zersetzen
      • Zersetzen verursacht jetzt eine Explosion [40 % Waffenschaden], wenn eine Leiche erschaffen wird oder ein Ziel stirbt.
      • Generiert nun zusĂ€tzlich 10 Essenz beim Erschaffen einer Leiche.
    • Zersetzung des Akolythen
      • Vorher – Zersetzen macht Gegner alle 1,5 Sek. fĂŒr 4 Sek. verwundbar.
      • Jetzt – Explosionen durch Zersetzen machen Gegner verwundbar.
    • Zersetzung des Initianden
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus gilt jetzt fĂŒr Explosionen durch Zersetzen, nicht mehr fĂŒr die Kanalisierung.
      • Dauer der zusĂ€tzlichen Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.

    Armee der Toten

    • Die Erscheinungsrate von unberechenbaren Skeletten wurde um 50 % erhöht.
    • Die Erscheinungsrate der ĂŒberlegenen Armee der Toten wurde der der unberechenbaren Skelette angepasst.
    • Wird jetzt als Herbeirufungs-Fertigkeit eingeordnet.

    Passiv

    Inspirierender AnfĂŒhrer

    • Vorher – Nachdem Ihr mindestens 2 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener 4/8/12 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
    • Jetzt – WĂ€hrend Ihr gesund seid, erhaltet Ihr eine um 4/8/12 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und Eure Diener erhalten eine um 6/12/18 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.

    Kalans Edikt

    • Vorher – Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr ĂŒber mindestens 7 Diener verfĂŒgt.
    • Jetzt – Eure Diener erhalten 3 % Angriffsgeschwindigkeit pro aktivem Diener.

    Buch der Toten

    • Skelettkrieger laufen nun öfter vor den Totenbeschwörer und können dort mit dem Kampf beginnen.
    • PlĂ€nkler – Die 3-Sekunden-Grenze der zweiten Aufwertung wurde entfernt.
    • Schnitter
      • Erste Aufwertung
        • Vorher – Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfĂ€hig, betĂ€ubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mĂ€chtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sek.
        • Jetzt – Aufladbare Angriffe verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sek.
    • Verteidiger
      • Verspottet Gegner in der NĂ€he jetzt, anstatt wie in der ersten Aufwertung alle 6 Sek. Schaden zu annullieren.
      • Zweite Aufwertung erhöht nicht mehr die vom Spieler geerbten Dornen, sondern Verteidigung verringert nun den erlittenen Schaden um 99 %.
    • Schattenmagier
      • Angriffe durchschlagen jetzt.
      • Erste Aufwertung
        • Vorher – Angriffe von Schattenmagiern haben eine Chance von 10 %, 2 Sek. zu betĂ€uben. Dies kann fĂŒr denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. eintreten.
        • Jetzt – Ihr verursacht fĂŒr jeden aktiven Schattenmagier 3 %[x] mehr Schaden.
      • Bei der zweiten Aufwertung wird jetzt mit jedem 3. Angriff anstatt bei jedem 4. ein Schattenblitz abgefeuert. Ein zusĂ€tzlicher Schattenblitz tritt nach der zweiten Aufwertung nun bei jedem zweiten Angriff auf.
    • KĂ€ltemagier
      • Angriffe gewinnen nun 3 Essenz aus der ersten Aufwertung.
      • Angriffe machen jetzt bedingungslos verwundbar.
    • Knochenmagier
      • Erste Aufwertung
        • Vorher – Verringert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von 15 % auf 10 %. Nachdem sie 5 Sek. lang am Leben sind, verursachen Knochenmagier 40 %[x] erhöhten Schaden.
        • Jetzt – Knochenmagier wirken jetzt bei jedem 6. Angriff Knochensplitter oder Knochenspeer, wenn sich diese in deiner Aktionsleiste befinden. Eure Knochenmagier haben eine Chance von 25 %, Knochensplitter oder Knochenspeer zu wirken, wenn sich diese in Euren ausgerĂŒsteten Fertigkeiten befinden.
      • Zweite Aufwertung
        • Vorher – Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlĂ€sst er eine Leiche und verleiht Euch StĂ€hlung in Höhe von 20 % Eures maximalen Lebens.
        • Jetzt – Knochenmagier lassen bei ihrem Tod eine Leiche fallen. Die Angriffe von Knochenmagiern gewĂ€hren 3 % StĂ€hlung fĂŒr das maximale Leben.
    • Blutgolem
      • Der Golem absorbiert nach der ersten Aufwertung nun 30 % anstatt 15 %.
      • Die zweite Aufwertungsfertigkeit des Golems heilt die Spieler auch um 5 % des maximalen Lebens fĂŒr jeden blutentleerten Gegner.
    • Knochengolem
      • Erste Aufwertung
        • Vorher – Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20 % seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
        • Jetzt – Beschwört 5 Leichen rund um den Golem, wo seine Fertigkeit eingesetzt wird.
      • Zweite Aufwertung
        • Vorher – Erhöht das maximale Leben eures Knochengolems um 10 % und die Menge der Dornen, die er von Euch erhĂ€lt, von 30 % auf 50 %.
        • Jetzt – Euer Knochengolem entfesselt Knochenstacheln, wenn er Schaden erleidet.
    • Eisengolem
      • Erste Aufwertung
        • Wirkt die Schockwelle jetzt bei jedem zweiten Angriff anstatt bei jedem vierten.
        • Der Schockwellenschaden wurde von 40 % auf 154 % erhöht.
      • Zweite Aufwertung
        • Zieht Gegner jetzt auch heran, anstatt Verwundbarkeit zu verursachen.

    LegendÀre Aspekte

    BlutgetrÀnkter Aspekt

    • Vorher – Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert, wĂ€hrend Blutnebel aktiv ist.
    • Jetzt – In Blutnebelform ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht.

    Aspekt des Totengenerals

    • Vorher – Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-84 % Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90 % weniger Schaden.
    • Jetzt – Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen Eure Diener 70-100 % erhöhten Schaden und erleiden 90 % weniger Schaden.

    Der okkulten Herrschaft

    • Erhöht zudem die maximale Anzahl an Skelettkriegern um 2.

    Des Blutsammlers

    • Vorher – Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
    • Jetzt – Eure Skelettpriester ermĂ€chtigen Euch zusĂ€tzlich mit einer EffektivitĂ€t von 55-70 %.

    Zerfleischen

    • Vorher – Wenn Zersetzen eine Leiche beschwört, erhaltet Ihr 25-40 Essenz.
    • Nachher: Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 25-40 Essenz.

    Verrottender

    • Vorher – Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusĂ€tzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von 50-100 %, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.
    • Nachher: Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusĂ€tzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen 15-30 %[x] erhöhten Schaden.

    der Verdammten

    • Vorher – Ihr fĂŒgt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, 40-50 %[x] mehr Schattenschaden zu.
    • Nachher: Ihr fĂŒgt Gegnern, die von FlĂŒchen betroffen sind, 40-50 %[x] mehr Schattenschaden zu.

    des frĂŒhzeitigen Todes

    • Vorher – Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100 % verleiht Euch zusĂ€tzlich 0,5 %[x] ÜberwĂ€ltigungsschaden bei Eurem nĂ€chsten ĂŒberwĂ€ltigenden Angriff, bis maximal 30-60 %[x].
    • Nachher: Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100 % verleiht Euch zusĂ€tzlich 0,5 %[x] kritischen Trefferschaden bei Eurem nĂ€chsten kritischen Treffer, bis maximal 30-60 %[x].

    des mÀchtigen Blutes

    • Vorher – Wenn Ihr gesund seid, gewĂ€hren Blutkugeln Euch 10-25 Essenz.
    • Nachher: Blutkugeln gewĂ€hren Euch 10-25 Essenz.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Mendelns Ring

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, all Eure Diener zu stĂ€rken, wodurch der nĂ€chste Angriff jedes Dieners explodiert und X physischen Schaden verursacht.
    • Jetzt – Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstĂ€rkt und explodiert fĂŒr X physischen Schaden.

    Lidlose Wand

    • Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 5-25 % auf 15-30 % erhöht.

    Blutloser Schrei

    • Der Essenzgewinn wurde von 7-10 auf 15-20 erhöht.

    Paragon

    Kontrollglyphe

    • Vorher – ZusĂ€tzlicher Bonus: Ihr und Eure Diener fĂŒgen verlangsamten oder unterkĂŒhlten Gegnern 10 %[X] mehr Schaden und betĂ€ubten oder eingefrorenen Gegnern 20 %[X] mehr Schaden zu.
    • Jetzt – ZusĂ€tzlicher Bonus: Ihr und Eure Diener fĂŒgt Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, 20 %[X] erhöhten Schaden zu.

    Totenbeleberglyphe

    • ZusĂ€tzlicher Bonus: Der maximale Bonus wurde auf 15 %[X] verstĂ€rkt.

    Dominanzglyphe

    • Der Bonus auf ÜberwĂ€ltigungsschaden pro 5 Willenskraft auf Glyphenstufe 21* wurde von 39,9 % auf 14,9 % verringert.

    Paragonknoten: KultanfĂŒhrer

    • Vorher – Eure Diener verursachen 15 %[X] erhöhten Schaden pro 20 %[X] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
    • Jetzt – Eure Diener verursachen 30 %[X] erhöhten Schaden pro 20 %[X] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.

    JĂ€ger

    • Die Grund-BetĂ€ubungsdauer von Blendgranaten (durch verschiedene Aspekte gewĂ€hrt) wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.

    Fertigkeiten

    Inneres Auge

    • WĂ€hrend die Leiste Eures Inneren Auges voll ist, erhaltet Ihr zudem fĂŒr 4 Sek. 25 %[+] kritische Trefferchance.
    • Nicht markierte Gegner anzugreifen, fĂŒllt die Leiste um 5 % der normalen Rate.

    Vorbereitung

    • Der Energiebedarf wurde von 100 auf 75 verringert.

    Klingensturm

    • Der Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.

    Salve

    • Kann durch eine andere Fertigkeit jetzt etwas frĂŒher abgebrochen werden.

    Passiv

    Bestrafen

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit in gewissen Instanzen nicht aktiviert und skaliert wurde.
    • Die Chance, den Effekt auszulösen, wurde von 45 % auf 50 % erhöht.

    Paragon

    LegendÀrer Knoten: SchwÀche ausnutzen

    • Der maximale erhöhte Schaden wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

    LegendÀrer Knoten: Leyranas Instinkt

    • Vorher – Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefĂŒllt ist, erhaltet Ihr 2,0 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure nĂ€chsten 3 Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 25 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
    • Neu: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefĂŒllt ist, erhaltet Ihr 2,0 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 25 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus, solange die Leiste von Inneres Auge voll gefĂŒllt bleibt.

    Splitterglyphe

    • Der physische Schadensbonus wurde je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.

    LegendÀre Aspekte

    Aspekt der umkreisenden Klingen

    • Die erhöhte Schadensreichweite wurde von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.

    Des Opportunisten

    • Vorher – Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betĂ€uben.
    • Jetzt – Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betĂ€uben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 25-40% mehr Schaden.

    Des Gauners

    • Erhöht jetzt zudem den Schaden durch Granatenfertigkeiten um 25-40 %.

    Der Überraschung

    • Erhöht jetzt zudem den Schaden durch Granatenfertigkeiten um 25-40 %.

    Der kunstvollen Initiative

    • Die Schadenserhöhung fĂŒr Granatenfertigkeiten wurde auf 25-40 % erhöht und hat nun eine Reichweite mit höherem Potenzial.

    Des unheimlichen Verrats

    • Vorher – Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit direkten Schaden zufĂŒgt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang eine Verringerung der Dauer von KontrollbeeintrĂ€chtigungen um 15-21 %.
    • Jetzt – Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufĂŒgt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr die Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Ausweichchance von 10-15 % 85-100 %.

    Der abgeschöpften Verpflegung

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 10-20 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
    • Jetzt – Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 5-20 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.

    Frostbiss

    • Vorher – UnterkĂŒhlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr verursacht x10-25 % erhöhten kritischen Trefferschaden gegen eingefrorene Gegner.
    • Jetzt – Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance 2 Sek. lang eingefroren. Ihr verursacht x10-25 % erhöhten kritischen Trefferschaden gegen betĂ€ubte oder eingefrorene Gegner.

    Des EntfesselungskĂŒnstlers

    • Die Anzahl der Angriffe, denen ausgewichen wird, wurde von 2-7 auf 2-5 verringert.
    • Die Abklingzeit des Ausweicheffekts von Rauchgranaten wurde von 45 auf 20 25 Sek. verringert.

    Des stimulierenden Nebels

    • Die Anzahl der fĂŒr die maximale Abklingzeitreduktion von StĂŒrmen zu treffenden Gegner wurde von 5 auf 3 verringert.

    Der flĂŒchtigen Schatten

    • Vorher – Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wurde, habt Ihr eine Explosion um Euch ausgelöst, die Schattenschaden verursacht.
    • Jetzt – Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch herum aus, die Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.

    Des Explosionsfallenstellers

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von bis zu 30-50 %, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufĂŒgt, besteht eine Chance von 15-30 %, eine Explosion zu verursachen, die Schattenschaden verursacht und 2 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.

    Der tödlichen DÀmmerung

    • Vorher – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr fĂŒr 4 Sek. Verstohlenheit. Beendet Ihr die Verstohlenheit mit einem Angriff, erhaltet Ihr fĂŒr 6 Sek. 1-5 % maximales Leben, wenn Ihr einen Gegner tötet.
    • Jetzt – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr fĂŒr 4 Sek. Verstohlenheit. Beendet Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 10-25 % maximales Leben.

    RachsĂŒchtig

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 40-60 %, 3 Sek. lang 3 % erhöhte kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9 %.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: FĂŒgt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 25 %, einen Pfeilsturm auf dessen Position niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure PfeilstĂŒrme verursachen 25-40 % mehr Schaden.

    Des Pfeilhagels

    • Vorher – GlĂŒckstreffer: Eure PrĂ€zisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Ihr könnt jetzt bis zu 5 PfeilstĂŒrme aktiv haben.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: Eure PrĂ€zisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 36 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure PfeilstĂŒrme verursachen 25-40 % erhöhten Schaden.

    Kommentar der Entwickler: Die maximale Anzahl an aktiven Pfeilhageln bleibt bei 5, wir streichen dies nur aus dem Tooltip, um es prÀgnanter zu machen.

    Des widerstandsfÀhigen Angreifers

    • Bei der Verwendung von Verschleierung haben Widerstand und maximaler Widerstand eine von 4 auf 6 Sek. verlĂ€ngerte Dauer.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Windendes Band der IrrefĂŒhrung

    • Abklingzeit wurde von 10 auf 6 Sek. reduziert.

    Bestienfall-Stiefel

    • Der Schadensbonus wurde von 0,5-1,5 % pro verrauchter Energie auf 0,25-0,75 % verringert.
    • Die durch Verwendung einer Abklingzeit wiederhergestellte Energie wurde von 5 auf 15 erhöht.

    Adlerhorn

    • Der Schadensbonus wurde von 40-60 % auf 50-70 % erhöht.

    HimmelsjÀger

    • Der Schadensbonus wurde von 10-30 % auf 20-40 % erhöht.

    Zauberer

    • Beherrschungsfertigkeiten zĂ€hlen nun auch als Kernfertigkeiten.

    Verzauberungen

    Frostnovaverzauberung

    • Chance, dass Beschwörungsfertigkeiten eine Frostnova erzeugen, von 30 auf 35 % erhöht.

    Frostblitzverzauberung

    • UnterkĂŒhlung wurde von 15 % auf 18 % erhöht.

    Flammenschildverzauberung

    • Vorher – Flammenschild wird bei tödlichem Schaden automatisch aktiviert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
    • Jetzt – Flammenschild wird automatisch aktiviert, nachdem Ihr insgesamt 100 % Eures maximales Lebens verloren habt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

    Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von Spielern erhalten, dass „den Tod ĂŒberlisten“-Mechaniken nicht erwĂŒnscht sind. Die Flammenschildverzauberung wurde angepasst und reagiert nun nicht auf tödlichen Schaden, sondern reagiert darauf, wenn Ihr innerhalb von 30 Sek. 100 % Eures Lebens verliert.

    Fertigkeiten

    Gefrorene Kugel

    • Neue FunktionalitĂ€t: Flugreichweite ist nun steuerbar.
    • Schaden um 20 % erhöht (0,34 auf 0,41).
    • Verbesserte Gefrorene Kugel
      • Vorher – Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um 45 % gegen Elitegegner und um 30 % gegen alle anderen Gegner.
      • Jetzt – Bei voller Gesundheit verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.

    Große Gefrorene Kugel

    • Chance auf Verwundbar von 30 % auf 40 % und Dauer von 2 auf 3 Sek. erhöht.

    EisrĂŒstung

    • Verbesserte EisrĂŒstung
      • Manaregeneration wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
    • Schimmernde EisrĂŒstung
      • Vorher – Wenn Gegner Euch treffen, wĂ€hrend EisrĂŒstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15 %, dass sie 3,23 Sek. lang eingefroren werden.
      • Jetzt – WĂ€hrend EisrĂŒstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 1 2 Sek.
    • Mystische EisrĂŒstung
      • Zuvor – Schaden gegen verwundbare Gegner trĂ€gt 50 % mehr zur Barriere von EisrĂŒstung bei.
      • Jetzt – WĂ€hrend EisrĂŒstung aktiv ist, betrĂ€gt die Chance, regelmĂ€ĂŸig nahe Gegner zu unterkĂŒhlen, 20 % und Ihr fĂŒgt eingefrorenen Gegnern 15 % erhöhten Schaden zu.

    Schimmernde Frostnova

    • Vorher – Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
    • Jetzt – Frostnova gewĂ€hrt pro getroffenem Gegner 3 % Ausweichchance, bis zu 15 %. Einen Boss zu treffen gewĂ€hrt den Maximalwert. Dieser Effekt hĂ€lt die nĂ€chsten 8 Sek. an und erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Mana.

    Flammenschild

    • Verbesserter Flammenschild
      • Vorher – Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, solange die Fertigkeit aktiv ist.
      • Jetzt – Flammenschild hat einen 50 % höheren Verbrennungsradius.
    • Mystischer Flammenschild
      • Vorher – Ihr erhaltet 25 % Manakostenreduktion, wĂ€hrend Flammenschild aktiv ist.
      • Jetzt – Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner in der NĂ€he 3 Sek. betĂ€ubt und Eure nĂ€chste Fertigkeit innerhalb von 10 Sek. ist garantiert ein kritischer Treffer.

    Teleportation

    • Verbesserte Teleportation
      • Vorher – Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0,5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
      • Jetzt – Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Mystische Teleportation
      • Vorher – Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusĂ€tzliche Gegner.
      • Jetzt – Teleportation verursacht um 500 % erhöhten Schaden. FĂŒr jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.

    Überlegenes Tieffrieren

    • Löst nun 5 Sek. Verbundbarkeit aus, wenn es endet.

    Eissplitter

    • Schaden um 28 % erhöht (1,25 auf 1,6).
    • Verbesserte Eissplitter
      • QuerschlĂ€gerchance wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

    Hydra

    • Grundmaximaldauer wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.

    Blitzspeer

    • Schaden um 8 % erhöht (0,15 auf 0,16).

    Große Comboblitze

    • Schaden von 25 % auf 35 % erhöht.

    Flammentod

    • Neue FunktionalitĂ€t: Beim Kanalisieren 15 % Grundschadensreduktion.
    • Schaden um 10 % erhöht (0,76 auf 0,84).

    Passive Fertigkeiten

    Einklang der Elemente

    • Chance auf ZurĂŒcksetzen der Abklingzeit von 5 % auf 7 % erhöht.

    Manaschild

    • Schadensreduktion von 7 % auf 8 % erhöht.

    Verschlingende Feuersbrunst

    • Gegner mit Kontrollverlust bieten nun Schadensbonus anstatt BewegungsunfĂ€higkeit.

    Beschwörungskunst

    • Vorher – Ihr erhaltet fĂŒr jede aktive Beschwörung 1 % erhöhten Schaden.
    • Jetzt – Ihr erhaltet fĂŒr jede aktive Beschwörung 1 % erhöhten Schaden, 1 % Bewegungsgeschwindigkeit und 2 % Manaerzeugung.

    ErschĂŒtterungen

    • Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.

    Schockierende Wirkung

    • Schaden um 100 % erhöht (0,2 auf 0,4).

    Herrschaft der Elemente

    • Schaden von 3 % auf 4 % erhöht.

    LegendÀre Aspekte

    ZĂŒgige Verbindung

    • Vorher – Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. 15-30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Jetzt – Abklingzeit von Teleportation um 1,0-2,5 Sek. verringert. Vorher – Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusĂ€tzliche Gegner.

    Des gefrorenen Orbits

    • Schaden von 30-40 % auf 45-60 % erhöht.

    Der Konzentration

    • Vorher – Eure Manaregeneration wird erhöht, wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt.
    • Jetzt – Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewĂ€hrt Euch 5 Sek. lang 10-20 % 10-25 % Schadensreduktion.

    Der EnergiefĂŒlle

    • Chance, auf einen weiteren Gegner ĂŒberzuspringen, wurde auf 35-50 % erhöht.

    Aspekt des SchneewÀchters

    • Schadensreduktion von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.

    Der versengten ExtremitÀten

    • BewegungsunfĂ€hig machen und betĂ€uben lösen nun beide den Verlangsamungseffekt aus.

    Des Funkenschlags

    • Vorher – WĂ€hrend des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 25-40 % erhöht.
    • Jetzt – WĂ€hrend des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 25-40 % erhöht. Von Flammentod getroffene Gegner explodieren und verbrennen alle Gegner in der NĂ€he ĂŒber 6 Sek. Dieser Effekt tritt einmal alle 3 Sek. auf.

    Der zersplitternden Energie

    • Vorher – Blitzspeer hat eine Chance von 35-50 %, beim Wirken einen zusĂ€tzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
    • Jetzt – Wirkt Ihr Blitzspeer, erscheint immer ein zusĂ€tzlicher Blitzspeer und Euer Schaden mit Blitzfertigkeiten wird 3 Sek. lang um 10-25 % erhöht.

    Zerschmettert

    • Gegner mĂŒssen nicht mehr eingefroren sterben, um den Bonusschaden auszulösen.
    • Schaden von 25-40 % auf 30-45 % erhöht.

    Einzigartige GegenstÀnde

    Stab von Lam Esen

    • Kritischer Trefferschaden Schaden an nahen Gegnern durch Comboblitze ersetzt.

    Tal Rashas schillernder Reif

    • Die maximale Stapelanzahl ist jetzt auf vier begrenzt.
    • Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 8 %/3 % auf 10 %/4 % erhöht.

    Brandnarbe

    • Der Glutschaden wurde um 25 % erhöht.

    Stab des Endlosen Zorns

    • Der Schadensbonus wurde von 20-40 % auf 40-60 % erhöht.

    Esus ErbstĂŒck

    • Die Dauer des Affixes „Entrinnen gewĂ€hrt Bewegungsgeschwindigkeit“ wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

    Paragon

    Taktikerglyphe

    • Neue FunktionalitĂ€t: Dauert nun fĂŒr jede Defensivfertigkeit, die nicht in Eurer Aktionsleiste ist, 4 Sek. lĂ€nger.

    Winterglyphe

    • KĂ€lteschadenmaximum von 15 % auf 18 % erhöht.

    Beuteupdates

    • Alle fallen gelassenen GegenstĂ€nde in Weltstufe III sind nun Heilig.
    • Alle fallen gelassenen GegenstĂ€nde in Weltstufe IV sind nun Vermacht.
    • Chance, dass GegenstĂ€nde mit Seltenheitswert fallen gelassen werden, wurde angepasst. Nach Stufe 28 ist der Großteil (~80 %) der fallen gelassenen AusrĂŒstung, die nicht legendĂ€r ist, nun selten. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass legendĂ€re GegenstĂ€nde fallen gelassen werden, nach Erreichen von Stufe 50 weiter.
    • Gegenstandsmacht wird nun nach 50 alle 5 Stufen gesteigert anstatt nach einer linearen Skala.

    Kommentar der Entwickler: Dies gibt Spielern Zeit, sich auf ihre Affixe zu konzentrieren, bevor sich die Macht ihrer AusrĂŒstung wieder erhöht.

    Elixierupdates

    Bestehende Elixiere

    Alle schwachen, starken und potenten Elixiere wurden entfernt und durch die folgenden, mĂ€chtigeren Versionen ersetzt, die ab Stufe 50 verfĂŒgbar sind.

    • Elixier des KĂ€ltewiderstands
      • KĂ€ltewiderstand um 20 % erhöht, maximaler KĂ€ltewiderstand um 4 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier des KĂ€ltewiderstands II
      • KĂ€ltewiderstand um 30 % erhöht, maximaler KĂ€ltewiderstand um 6 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier des Feuerwiderstands
      • Feuerwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Feuerwiderstand um 4 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier des Feuerwiderstands II
      • Feuerwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Feuerwiderstand um 6 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier des Blitzwiderstands
      • Blitzwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Blitzwiderstand um 4 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier des Blitzwiderstands II
      • Blitzwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Blitzwiderstand um 6 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier des Giftwiderstands
      • Giftwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Giftwiderstand um 4 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier des Giftwiderstands II
      • Giftwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Giftwiderstand um 6 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier des Schattenwiderstands
      • Schattenwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Schattenwiderstand um 4 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier des Schattenwiderstands II
      • Schattenwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Schattenwiderstand um 6 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier der Eisenstacheln
      • RĂŒstung um 300 erhöht, Dornen um 150 erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier der Eisenstacheln II
      • RĂŒstung um 500 erhöht, Dornen um 250 erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier der Standhaftigkeit
      • Maximales Leben um 10 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier der Standhaftigkeit II
      • Maximales Leben um 20 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier der Zerstörung
      • ÜberwĂ€ltigungsschaden um 7 % erhöht, Schaden gegen verwundbare Ziele um 7 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier der Zerstörung II
      • ÜberwĂ€ltigungsschaden um 15 % erhöht, Schaden gegen verwundbare Ziele um 15 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier der PrĂ€zision
      • Kritische Trefferchance um 4 % erhöht, kritischer Trefferschaden um 25 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier der PrĂ€zision II
      • Kritische Trefferchance um 6 % erhöht, kritischer Trefferschaden um 35 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier des Vorteils
      • Angriffsgeschwindigkeit um 7 % erhöht, GlĂŒckstreffer um 7 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier des Vorteils II
      • Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht, GlĂŒckstreffer um 15 % erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
    • Elixier der Ressource
      • Ressourcenkosten um 10 % 15 % verringert, maximale Ressource um 10 erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
    • Elixier der Ressource II
      • Ressourcenkosten um 20 % 30 % verringert, maximale Ressource um 25 erhöht.
      • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.

    Neue Elixiere

    • Elixier der Heiligen Bolzen
      • Nachdem ein Gegner getötet wurde, schießen aus der Leiche dieses Gegners heilige Blitze.
      • Gewonnene Erfahrung um 6 % erhöht.
    • Elixier des Schwungs
      • Nachdem ein Gegner getötet wurde, wird die Bewegungsgeschwindigkeit fĂŒr 5 Sek. um 3 % erhöht, bis zu 15-mal stapelbar.
      • Gewonnene Erfahrung um 6 % erhöht.

    BenutzeroberflÀche und User Experience

    • Esus ErbstĂŒck zeigt nun die zusĂ€tzliche kritische Trefferchance basierend auf der Bewegungsgeschwindigkeit im Tooltip des Gegenstands an, anstatt als StĂ€rkungseffekt in der StĂ€rkungseffektleiste.
    • Eine neue Option, mit der die Kamera weiter rauszoomen kann, wurde in den Abschnitt Grafik im EinstellungsmenĂŒ aufgenommen.
    • Handwerksmaterialien sind nun mit Seltenheiten verbunden.
    • Es gibt neue Mitteilungen bezĂŒglich des Ablaufs von ĂŒbertragenen saisonspezifischen Beutetruhen.
    • Bei der Suche in der Beutetruhe kann nun nach Gegenstandsmacht gefiltert werden.
    • ‚Gegenstand fallen lassen‘ kann nun durch Strg+Klick auf der Tastatur eingesetzt werden.
    • Der Fertigkeitsbaum kann nun mit dem Steuerkreuz des Controllers bewegt werden.
    • Es gibt nun ein Dialogfenster im HUD, wenn Materialien aufgehoben werden.
    • Verschiedene Änderungen wurden vorgenommen, um die Lesbarkeit im gesamten Spiel zu verbessern.

    Herausforderung PrĂŒfungen

    • Spieler, die in einer bestimmten Woche in der Herausforderung das Siegel der WĂŒrdigen erhalten haben, haben jetzt eine Chance von 100 %, mit einem einzigartigen Gegenstand belohnt zu werden.
    • Bossmonster lassen keinen Schrein mehr fallen, wenn sie durch die SĂ€ule der BewĂ€hrung regeneriert wurden.

    Alptraumdungeonrotation

    Die folgenden Dungeons werden im Laufe der nĂ€chsten Saison als Alptraumdungeons verfĂŒgbar sein.

    • Weltstufe III
      • Die Lichtwacht
      • Zenit
      • Glockenturm von Zakara
      • Erdwunde
      • Gesichtsloser Schrein
      • Lichthort
      • Vergessene Ruinen
      • Zuflucht des AbtrĂŒnnigen
      • GrabstĂ€tte der Verleugneten
      • Gruft der Heiligen
      • Garanfeste
      • Jalals Wacht
      • Sarats Unterschlupf
      • Gasse des VerrĂ€ters
      • Niedergang des Champions
      • Wandelnde Stadt
    • Weltstufe IV
      • Grube des toten Mannes
      • Verbotene Stadt
      • Geheiligtes Beinhaus
      • Kaserne von Kor Dragan
      • Gnadengrat
      • Raunarbenhöhle
      • Gepeinigte Ruinen
      • Blutrote Kapelle
      • Akkhans Griff
      • Bastion des Glaubens
      • Blindhöhlen
      • Endlose Tore
      • Stinkendes Mausoleum
      • Ghoaruinen
      • Heidenbastion
      • Schlund des Leviathans
      • Maugans Werk
      • Schlangennest
      • Standhafte Kaserne
      • EingestĂŒrztes Gewölbe
      • Konklave
      • Kathedrale der Kreuzritter
      • Verlassener Tunnel
      • Inferno
      • GefĂ€ngnis von Caldeum
      • Zuflucht der AbtrĂŒnnigen
      • Shivtaruinen
      • Schirokkohöhle
      • Uldurs Höhle
      • Das Sanktum der Yshari
      • Aldurwald
      • Zerstörtes Bollwerk
      • Überflutete Tiefen
      • Heulende Höhle
      • Lubans Ruhe
      • Matrosenzuflucht
      • Altstein
      • Tiefenwurzel
      • Gewölbe der Verlassenen
      • Senke des Elends
      • Gasse des VerrĂ€ters
      • BlutgetrĂ€nkter Fels
      • Vergrabene Hallen
      • Aasfelder
      • Beinhaus
      • KanĂ€le von Guulrahn
      • Komdortempel
      • Pfad der Blinden
      • FlĂŒsterndes Gewölbe

    Sonstiges

    • Bewegungsfertigkeiten wie Sprung und Teleportation können jetzt problemlos die Distanz bis zum Bildschirmrand ĂŒberbrĂŒcken. Dadurch wird die Gleichstellung von Spielern mit Maus und Tastatur verbessert.
      • Hinweis: mit besonders breiten Bildschirmen erreichen Bewegungsfertigkeiten vielleicht nicht den Rand des Monitors, da diese nur eine festgelegte Distanz erreichen können.
    • Mehr Fertigkeiten wirken nun visuell gewaltiger, wenn die Fertigkeiten mĂ€chtiger werden. Außerdem wurde die bestehende visuelle Skalierung verbessert.
    • Erfahrungsbelohnungen fĂŒr das Abschließen von Dungeonereignissen wurden erhöht.
    • Effekte von Schaden ĂŒber Zeit unterbrechen kanalisierte Fertigkeiten nicht mehr.
    • Auslösezeiten fĂŒr interaktive GegenstĂ€nde, wie etwa das Aufheben von Blutsteinen oder aktivierbare Schalter, wurden von verschiedenen Zeitdauern von 1-2 Sek. auf 0,75 Sek. reduziert.
    • LegendĂ€re GegenstĂ€nde und einzigartige GegenstĂ€nde können nun eingetauscht werden. Dies bezieht sich nur auf unverĂ€nderte GegenstĂ€nde. EinprĂ€gen, Verzaubern, HĂ€rten oder Vollendung von GegenstĂ€nden bindet diese an euer Konto.
    • Reittieren können jetzt in der Stadt die Sporen gegeben werden.*(Der ansĂ€ssige Elternbeirat hatte den Dorfschreier vergeblich damit beauftragt, Strafrollen an Raser zu verteilen.)
    • Die gewonnene Glyphenerfahrung wurde um 25 % erhöht.
    • Pauschaler Schaden durch GlĂŒckstreffer kann kritisch sein, aber nicht ĂŒberwĂ€ltigen.
    • Der Erfahrungsbonus fĂŒr die Weltstufen II, III und IV wurde erhöht.
      • Weltstufe I: UnverĂ€ndert.
      • Weltstufe II: Wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
      • Weltstufe III: Wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
      • Weltstufe IV: Wurde von 200 % auf 250 % erhöht.
    • Alptraumdungeons, die 2 Minuten lang leer waren, werden jetzt nicht mehr zurĂŒckgesetzt, sondern automatisch geschlossen.
    • Die Goldgrenze wurde von 9 Billionen auf 99 Billionen angehoben.
    • FlĂŒsterschloss-Truhen lassen nun zusĂ€tzlich 500 Obolusse fallen.
    • Die Weltboss-Gesundheit wurde fĂŒr die Weltstufen III und IV deutlich erhöht.
    • Die maximale KapazitĂ€t von Raunenden Obolussen wurde von 2000 auf 2500 erhöht.
    • Spieler können ihre Frisur jetzt an der Kommode Ă€ndern.

    Behobene Fehler

    Barrierefreiheit

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im HerausforderungsmenĂŒ gesetzte HĂ€kchen nicht erkannt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader verschiedene Informationen im KlanmenĂŒ nicht vorgelesen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Texte zu Werten und Fertigkeiten in der Halle der Gefallenen Helden nicht vorgelesen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die WĂ€hrungsarten im Charakterfenster nicht vorgelesen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Sucheingabefeld der Beutetruhe nichts vorgelesen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text im Dialogfenster Gruppeneinladungsanfrage nicht erkannte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Wechsel zwischen Fenster im Ansehen-MenĂŒ Probleme verursachen konnte.

    Gameplay

    Barbar

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisenhaut nicht von Bonusquellen fĂŒr die Erzeugung von Barrierengeneration profitierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Madawc mit Anrufung der Urahnen gewirktes AufwĂŒhlen bei aktiviertem Überlegenem Upgrade nicht betĂ€ubte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des Aspekts des Ahnensturms nicht anzeigte, dass der Bonus multiplikativ ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rumorenglyphe nicht den vollen Bonusschaden fĂŒr alle Erdbebeneffekte gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadenseffekte ohne Fertigkeit, wie etwa Metamorphose oder Gohrs Vernichtende Greifer, Stapel an Furioses AufwĂŒhlen gewĂ€hren konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der LegendĂ€re Aspekt des Ahnensturms manchmal nicht richtig funktionierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierte ÜberwĂ€ltigung des ErdwĂŒter-Aspekts nicht durch Aufstampfen genutzt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Treffer durch vom Aspekt des Ahnensturms beschworene Ahnen Stapel des legendĂ€ren Paragonknotens „Makellose Technik“ gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anrufung der Urahnen nicht richtig mit Schadensaffixen ultimativer Fertigkeiten skalierte.

    Druide

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Passivfertigkeit Wilde Impulse addiert anstatt multipliziert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hurrikan bei der Dauer keine Dezimalstellen darstellte, wenn die Passivfertigkeit Endloser Sturm darauf wirkte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Aspekts der Rachsucht doppelt wirken konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmschlag und Klaue an Ort und Stelle angreifen konnten, anstatt sich vom Spieler wegzubewegen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutgeheul den Spieler nicht heilte oder Geisteskraft nicht richtig regenerierte, wenn der Aspekt des Nachtheulers ausgerĂŒstet war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die StĂ€hlungswerte, die von Sicherung generiert wurden, sich auf das Basisleben anstatt maximales Leben bezogen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der multiplikative Schaden der Wildnisglyphe sich auf passive Angriffe von GefĂ€hrten auswirkte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdspieß ansteigend erhöhten Schaden verursachte, wenn mehrere gestapelte Ziele getroffen wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusĂ€tzliche Erdrutsche des Nachbeben-Aspekts den verbesserten Erdrutsch nicht vollstĂ€ndig anwendeten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendĂ€re Paragonknoten „Innere Bestie“ durch die automatische Gestaltwandlung von „EntzĂŒcken des wahnsinnigen Wolfes“ oder „UnersĂ€ttliche Wut“ nicht ausgelöst wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt des Nachtheulers gewĂ€hrte zusĂ€tzliche Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance fĂŒr Diener inkonsistent angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutgeheul nicht korrekt funktionierte, wenn auch Raben ausgerĂŒstet waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Geisteskraft-Glyphe nur einmal anstatt der vorgesehenen sechsmal stapelte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen auch unsichtbare Gegner anvisieren konnte.

    Totenbeschwörer

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des legendĂ€ren Paragonknotens „Knochentransplantat“, der nur durch Schaden ausgelöst werden sollte, ausgelöst werden konnte, wenn Gegner durch Verbessertes KnochengefĂ€ngnis verwundbar waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von AnnĂ€herung des Todes in der Stadt nicht aktiv war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Requiems weniger maximale Essenz pro Diener als geplant gewĂ€hrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Golemangriff direkt nach dem Absitzen nicht abgeschlossen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der KĂ€ltebringer-Aspekt verwendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettschnitter beim Anvisieren von Gegnern Inkonsistenzen aufwiesen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von AnnĂ€herung des Todes als multiplikativ angezeigt wurde, obwohl er additiv war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Glyphe: Körperlich auch dann noch aktiv war, wenn die Glyphe abgelegt wurde oder keine Spielerdiener aktiv waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance fĂŒr Skelettschnitter, eine Leiche zu beschwören, deutlich niedriger war als angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von Knochengeist in unmittelbarer NĂ€he eines Gegners dazu fĂŒhren konnte, dass die Fertigkeit nicht richtig anvisierte und deshalb verfehlte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschundenes Fleisch keinen Nekrotischen Panzer auslöste.

    JĂ€ger

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Schatteninfusion immer zusĂ€tzliche kritische Trefferchance gewĂ€hrte anstatt nur bei verwundeten Zielen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip der Passivfertigkeit UnterkĂŒhlendes Gewicht fĂŒr die nĂ€chste Stufe keine erhöhte KĂ€lte anzeigte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklone keinen Schaden von ultimativen Fertigkeiten vom legendĂ€ren Paragonknoten Keine Zeugen erhielten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornenschaden den Effekt kritischer Treffer von HimmelsjĂ€ger bewirken konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sockel fĂŒr die Glyphenaufwertung direkt auf einem Spieler erscheinen konnte, wenn ein Alptraumdungeon abgeschlossen wurde, wĂ€hrend Sperrfeuer gewirkt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Überraschung Schaden im Vergleich zu anderen Granateneffekten falsch berechnete.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbessertes Schnellfeuer eine geringere kritische Trefferchance hatte als erwartet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten wie Verschleierung, die keine offensiven Fertigkeiten sind, den StĂ€rkungseffekt von Anlauf konsumieren konnten.

    Zauberer

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden der Fackel- und Taktikerglyphen addiert anstatt multipliziert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passivfertigkeit Eisige Brise jegliche Schadensart aktivieren konnte anstatt nur KĂ€lteschaden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Esus Wildheit den kritischen Trefferschaden aller Schadensarten erhöhte anstatt nur den Feuerschaden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefrorene Kugel gefrorene Gegner ohne die Verbesserung zu Große Gefrorene Kugel verwundbar machte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwundbarkeitsaffekt von Zerstörerische Eissplitter von kostenlosen Eissplittern angewendet werden konnte, die von der Eissplitterverzauberung gewĂ€hrt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des Aspekts des sengenden Schutzes von kostenlosen Zaubern, die von der Feuerwandverzauberung gewĂ€hrt wurden, aufgebraucht werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spieler einer Gruppe den Feuerballverzauberungseffekt weit vom Zauberer entfernt auslösen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Winterglyphe addiert anstatt multipliziert wurde.
    • Der Tooltip von Aspekt der verzehrenden Flammen beschreibt nun richtig, dass beide Effekte gleichzeitig gewĂ€hrt werden können.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Manareduktion des Aspekts der Effizienz nur in der ersten Sekunde der Fertigkeit Verbrennung wirksam war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusĂ€tzlichen Eissplitter des Aspekts der schneidenden KĂ€lte mehr Schaden verursachten als geplant.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefrorene Kugeln des Verzauberungseffekts nicht vorrangig auf Gegner auf dem Bildschirm zielten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den vom Aspekt des Armageddon beschworene Meteoriten keinen Schaden verursachten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip fĂŒr Flammentod nicht die richtige Menge an verbrauchtem Mana anzeigte.
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Knisternde Energie nicht erschien.

    Allgemein

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verteidigung eines Spielers die Anwendung von StĂ€hlung verhindern konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Monster mit zwei aktiven Affixen mit der Vortexfertigkeit den Spieler zum Standort des neuen Teleporters ziehen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Angriffs „Tod von oben“ von Echo von Lilith nicht mit dem tatsĂ€chlichen Wirkungsbereich des Schadens ĂŒbereinstimmte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Verwenden einer Bewegungsfertigkeit Schaden erleiden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Eitlen Aspekts von der von Seelenbrand gewĂ€hrten Barriere nicht angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde manchmal nicht bewegungsunfĂ€hig gemacht werden konnten, wenn dies hĂ€tte möglich sein sollen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anomale Glut nach Ende der Höllenflut weiter auf dem Boden lag.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich nicht frei bewegen konnten, wenn sie die Weltstufe Ă€nderten und gleichzeitig ein Stadtportal benutzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den magische Paragonknoten fĂŒr Angriffsgeschwindigkeit weniger Angriffsgeschwindigkeit gewĂ€hrten als im Tooltip angefĂŒhrt. Der Wert stimmt nun mit dem Tooltip ĂŒberein.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Unaufhaltsam“ des Aspekts des Entwischens ausgelöst werden konnte, wenn der Spieler mehr als 35 % Leben hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das kostenlose Wirken von Fertigkeiten, wie der „Gefrorene Kugel“-Verzauberungseffekt bei Zauberern, eine Abklingzeitreduktion fĂŒr Entrinnen aus dem Affix auslöste, das die Abklingzeit von Entrinnen bei Angriffen verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Ereignis des verfluchten Schreins keine Monster mehr erschienen, wenn alle Monster durch einen Stufenaufstieg getötet wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem Altar fĂŒr das FlĂŒsterkopfgeld der Venenpartikelsammlung interagieren konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den als Feind markierte Spieler fĂŒr den Aspekt des BeschĂŒtzers im PvP nicht als Elitegegner gezĂ€hlt haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anomale Glut, die aufgehoben werden konnte, aber keine Funktion hatte, nach Ende der Höllenflut auf dem Boden verblieb.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der optische Effekt einer explodierenden Blutblase unsichtbar sein konnte, wenn die Blutblase selbst nicht sichtbar war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der hitzblĂŒtige und der Metamorphose-Aspekt nicht richtig mit dem Waffenschaden skalierten.

    Quests und Dungeons

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ertrunkene Seehexe in der Matrosenzuflucht keine Beute fallen lassen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Unverderbte Fleisch wĂ€hrend der Quest „Vermeintliche Bedrohung“ nicht erscheinen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nutzung eines Stadtportals, nachdem Demothat wĂ€hrend der Quest „Tiefen der Verzweiflung“ getötet wurde, den Fortschritt verhindern konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein erneutes Betreten des Questdungeons fĂŒr „Exhumierung der Vergessenen“ zu einem Verbindungsabbruch fĂŒhren konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die Herausforderung nicht verlassen konnte, nachdem ein Gruppenmitglied beigetreten ist, und eine Abstimmung zum Beenden des Durchlaufs gehalten wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel in den KanĂ€len von Guulrahn, Lubans Ruhe und der Konklave, alle Gegner zu töten, manchmal nicht abgeschlossen werden konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.

    BenutzeroberflÀche und User Experience

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixvorschau beim Okkultisten einen festen Wert anstatt eines Bereichs angezeigt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Taste im TastenbelegungsmenĂŒ nicht angezeigt wurde, wenn F8 belegt war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip fĂŒr Rostiger Siegelring von X'Fal einen grĂ¶ĂŸeren Wirkungsbereich anzeigte, als der Ring eigentlich hatte.
    • Spieler mit Controller, die versuchen, sich zu bewegen und eine Fertigkeit zu wirken, denen jedoch die Ressourcen fĂŒr diese Fertigkeit fehlt, können sich weiter in diese Richtung bewegen, bis sie ĂŒber genĂŒgend Ressourcen ihrer Klasse verfĂŒgen. Dann werden sie anhalten und diese Fertigkeit wirken. Dies wurde behoben, damit Spieler stehen bleiben, auch wenn sie nicht genug Ressourcen fĂŒr die Fertigkeit haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von Harlekinskrone in der Stadt oder auf dem Reittier im Charakterwertefenster nicht angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Umbelegung von Tasten in der nĂ€chsten Sitzung nicht ĂŒbernommen wurde, wenn dies die einzige geĂ€nderte Einstellung war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Klingenmeisters bei der Suche in der Beutetruhe manchmal nicht angezeigt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des Vergletscherten Aspekts im Kodex der Macht falsch war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Entfernen einer Paragontafel mit zwei freigeschalteten Torknoten, die nicht miteinander verbunden waren, dazu kam, dass andere Tafeln entfernt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den MĂ€chte eines Gegenstands, die mit den Spielerattributen wuchsen, wie etwa die MĂ€chte des Unsterblichen Antlitz oder des Fleischwolfs, den Skalierungsbonus nicht korrekt anzeigten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man immer noch in den Handels-Chat kam, obwohl dieser in den Einstellungen deaktiviert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der angezeigte prozentuale Fortschritt fĂŒr Heldentaten nicht korrekt war, wenn alle Herausforderungen abgeschlossen waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der Affixe fĂŒr Alptraumsiegel und den beschworenen Alptraumdungeon inkonsistent waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fenster zum Betrachten beim Handel im lokalen Co-Op auf dem Bildschirm blieb und das Handelsfenster blockierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergleiche mit durch Verzauberung erlangten Affixen nicht korrekt waren.

    Sonstiges

    • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch den GegenstĂ€nde auf Klassen beschrĂ€nkt waren, obwohl sie das nicht hĂ€tten sein sollen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur um vermachte GegenstĂ€nde gespielt werden konnte, wenn der Charakter des Spielers Stufe 73 oder höher war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den vampirische Pakte aus der Saison des Blutes in manchen Instanzen immer noch als Beute gefunden werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wettereffekte wĂ€hrend der Höllenflut nicht ordnungsgemĂ€ĂŸ funktionieren konnten, wenn man sich durch ein Gebiet bewegte, das von der Höllenflut betroffen war.
    • Verschiedene Verbesserungen an der Leistung, StabilitĂ€t, Visuellem und der BenutzeroberflĂ€che.
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