Kugelblitz Zauberin Endgame Build für Diablo 4 Season 7
Letztes UPdate: 11.03.2025

Allgemeines
Allgemeines zum Kugelblitz Zauberin Endgame Build in Season 7
Blizzard bringt in Season 7 durch neue einzigartige Gegenstände, die speziell auf den Kugelblitz zugeschnitten sind, endlich die beliebte Kugelblitz-Zauberin zurück! Als altbekannter Allrounder schlägt sich dieser Build in jeder Aktivität sehr solide, kann jedoch im hohen in sehr hohen Gruben mit aktuellen Feuer-Meta Builds nicht ganz mithalten.
Neu ist, dass der Kugelblitz nun pulsiert, Gegner zusammenzieht und während des Laufens gezaubert werden kann – das macht den Build super angenehm zu spielen und erlaubt eine sehr dynamische Spielweise!
Wie schlägt sich der Build in der Grube / Arena?
Der Build schlägt sich in allen Aktivitäten gut! Er ist äußert schnell und kann große Monstergruppen einfach besiegen. Du solltest dich aber allgemein eher auf größere Gruppen konzentrieren und einzelne Gegner links liegen lassen.
Wie gut ist der Build gegen Bosse?
Mit genügend Ressourcen und Abklingzeit performt die Kugelblitz Zauberin gegen alle Bosse gut.
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Du benötigst den neuen einzigartigen Fokus Okus Katalysator und den Gravitativen Aspekt. Für genug Ressourcen musst du zu Beginn mindestens den Aspekt der Elementarschärfe tragen.
Spielweise
Spielweise mit dem Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Aktive Fertigkeiten
Spielweise und Skill-Rotation gegen Monster
- Du aktivierst Instabile Strömung für mehr Angriffsgeschwindigkeit und nutzt Teleportation zur Fortbewegung oder um in Gegner-Gruppen zu gelangen und diese anschließend zusammenzuziehen.
- Dann solltest du deine Eisklingen benutzen, die dir dann Abklingzeitreduktion verleihen, wenn sie Gegner angreifen. Achte darauf, diese nicht in Passagen zu setzen, wo keine Gegner sind.
- Du kannst allgemein durch deine Fertigkeiten rotieren, sobald diese bereit sind, damit erzeugst du wieder Eisklingen durch deine Verzauberung.
- Achte darauf, mit Flammenschild Gegner anzuzünden.
- In Notfällen solltest du dein Flammenschild benutzen.
Spielweise und Skill-Rotation gegen Bosse
- Die Spielweise gegen Bosse ist identisch. Du solltest nur darauf achten, deine Eisrüstung in der Taumel-Phase optimal zu nutzen, um alle Multiplikatoren zu aktivieren.
Was tun bei Manaproblemen?
- In der frühen Level-Phase solltest du den Aspekt der Elementarschärfe nutzen.
- Später tauschst du diesen gegen den Ring der Sternenlosen Himmel aus.
- Zusätzlich kann auf Gegenständen der Affix Mana pro Sekunde helfen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Skillbaum
Funke
Du entsendest einen Blitz, der einen Gegner X-mal schockt und bei jedem Treffer X% Schaden verursacht.
Frostblitz
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für X% unterkühlt.
Feuerblitz
Du schleuderst einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von X Sek. für X Schaden verbrennt.
Elektropeitsche
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die X Schaden zufügen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner X Sek. lang betäubt.
Comboblitze
Du entfesselst X Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils X% Schaden verursachen.
Kettenblitz
Entfesselt einen Blitzstoß, der X% Schaden verursacht und bis zu X-mal auf dich und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Eissplitter
Du schleuderst X Splitter, die jeweils X% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um X% erhöht.
Gefrorene Kugel
Entfesselt eine Kugel, die für X% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt X% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X% Schaden und unterkühlt Gegner für X%.
Feuerball
Du schleuderst einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe X% Schaden zufügt.
Flammentod
Du kanalisierst einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen X% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von X Sek., bis maximal X%. Beim Kanalisieren erhältst du außerdem X% Grundschadensreduktion.
Flammenschild
Hüllt dich in Flammen, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und macht dich immun.
Teleportation
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft X Schaden um dich herum.
Eisrüstung
Um dich bildet sich X Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von X% deines Basislebens absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird X% deines verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Frostnova
Du entfesselst einen Froststrom, der Gegner um dich herum X Sek. lang einfriert.
Vertrauter
Du beschwörst X Sekunden einen Vertrauten des Elements deiner zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmäßig Gegner und explodiert, wodurch er X% seines Elementarschadens verursacht. Du kannst bis zu X aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Blitzspeer
Du beschwörst einen Blitzspeer, der X Sekunden lang Gegner aufspürt und ihnen Schaden zufügt. Kritische Treffer verursachen X Sek. lang Verwundbarkeit.
Eisklingen
Du beschwörst X Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X% Schaden verursachen und über eine Chance von X% verfügen, sie X Sek. lang verwundbar zu machen.
Hydra
Beschwört X Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X% Schaden. Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.
Blizzard
Du beschwörst einen eisigen Blizzard, der X% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich X Sek. lang für X% unterkühlt.
Meteor
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und X% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von X Sek. X% Schaden.
Feuerwand
Du erzeugst eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von X Sek. verbrennt und ihnen dabei X% Schaden zufügt.
Kugelblitz
Du entlädst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.
Instabile Strömung
Blitze durchströmen dich für X Sek. Jedes Mal, wenn eine Schockfertigkeit gewirkt wird, wird außerdem eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Rang 5: Wirkst du Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt.
Inferno
Du beschwörst eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von X Sek. X% Schaden erleiden.
Rang 5: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich X Sek. lang verwundbar gemacht.
Tieffrieren
Du umhüllst dich mit Eis und wirst X Sek. lang immun, wobei du Gegner für X% unterkühlst und ihnen kontinuierlich Schaden zufügst. Wenn Tieffrieren endet, explodierst du und verursachst weitere X% Schaden.
Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um X% deines Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Mächtige Abwehr
Nach dem Wirken einer Fertigkeit erhältst du X Sek. lang X% auf alle Widerstände und X% max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
Herrschaft der Elemente
Deine Kern- und Beherrschungsfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, wenn du sie mit mehr als X Mana gewirkt hast.
Verwüstung
Dein maximales Mana wird erhöht.
Glaskanone
Du verursachst X% mehr Schaden, aber erleidest X% mehr Schaden.
Energiefokus
Du erzeugst X Sekunden lang eine Barriere, die X% deines maximalen Lebens entspricht, bis zu X%. Diesen Effekt verlierst du für X Sekunden, nachdem du Leben verlierst.
Abdämpfung
Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von X%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Manaschild
Jedes Mal, wenn du X Mana verbrauchst, erhältst du X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Urzeitbindung
Du erhältst für jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu X Herbeirufungen. X% Herbeirufungsschaden, X% Bewegungsgeschwindigkeit, X% Manaregeneration.
Ausrichtung der Elemente
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal X%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden X Sek. lang bestehen.
Schutz
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhältst du eine Barriere in Höhe von X% deiner maximalen Lebenspunkte für X Sekunden.
Präzisionsmagie
Deine Glückstrefferchance ist um X% erhöht.
Eisiger Schleier
Deine Barrieren halten X% länger an.
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegst du Gegner mit X% mehr Unterkühlung.
Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner einzufrieren.
Innere Flammen
Du fügst verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand X% erhöhten Schaden zu.
Verschlingende Feuersbrunst
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzlich um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Deine Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner X Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange du gesund bist.
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X, Knisternde Energie zu erzeugen.
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von knisternder Energie erhältst du X Mana.
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn du einen Gegner betäubst oder versuchst, einen Boss zu betäuben, fügst du ihm X% Blitzschaden zu.
Elementare Synergien
Deine Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die du ausgerüstet hast, um X% Schaden. Der Bonus wird verdoppelt, wenn alle deine Fertigkeiten demselben Element angehören.
Hervorrufung
Reduziert alle Abklingzeiten um X%.
Fließender Strom
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um X%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Stromschlag
Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% für X Sekunden.
Erschütterungen
Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner X Sek. lang zu betäuben.
Feurige Woge
Wenn du einen brennenden Gegner tötest, erhältst du X Sek. lang X% mehr Manaregeneration.
Seelenfeuer
Deine Pyromanie-Fertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen X% mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du X Sek. lang stillstehst.
Endloser Scheiterhaufen
Du verursachst X% erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf X% erhöht, deren Schaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.
Wärme
Jede Sekunde wirst du für jeden brennenden Gegner in der Nähe um X% deines maximalen Lebens geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um X% erhöht.
Permafrost
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in deiner Aktionsleiste befindet.
Raureif
Du fügst unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Berührung
Du fügst verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu X%, X Mana zu erzeugen.
Erleuchtung
Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt einen Stapel Erleuchtung oder X, falls deine zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem du X Stapel erreicht hast, wirst du erleuchtet, erhältst keine Stapel mehr und verlierst X Stapel pro Sekunde. Solange du erleuchtet bist, ist dein Bonusschaden mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie dein kombinierter Schaden und du erhältst: X% erhöhten Schaden, X% Manaregeneration, X% Angriffsgeschwindigkeit.
Verbrennen
Deine Verbrennungseffekte verursachen um X% erhöhten Schaden und weitere X% deines Schadensbonus gegen brennende Gegner.
Esus Wildheit
Dein kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als X% Leben um X%. Deine kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als X% Leben um X%. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden X Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Vyrs Beherrschung
Wenn du mit einer Schockfertigkeit einen kritischen Treffer gegen einen Gegner erzielst, wirst du aufgeladen und erleidest X Sek. lang X% weniger Schaden. Während du aufgeladen bist, haben kritische Treffer eine Chance von X%, den Schaden als Blitzschaden auf einen weiteren Gegner in der Nähe überspringen zu lassen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit X% des Schadens zu treffen.
Überschüssige Energie
Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit deiner Schockfertigkeiten um X Sek. reduziert, bzw. um X Sek. gegen Elitegegner.
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei X% des Schadens, den du ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt hast.
Lawine
Glückstreffer: Deine Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und X% mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern wird der Schaden um weitere X% erhöht.
Verzauberungen
Verzauberungen
Teleportation
Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von X Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht dich nicht unaufhaltsam.
Eisklingen
Für alle X Sek. Abklingzeit, die du verbrauchst, erschaffst du Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
Aspekte
Aspekte für den Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Aspekt der Konzentration
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt dir X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Aspekt: Sturmschwellender
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange „Eisrüstung“ aktiv ist. Gegen Eingefrorene Gegner ist dieser Schaden um weitere X% erhöht.
Gravitativer Aspekt
Nachdem du X% Kugelblitze erschaffen hast, implodiert dein nächster Kugelblitz und zieht Gegner in direkter Nähe heran, bevor er X% Schaden in einem kleinen Gebiet verursacht. Dieser Schaden skaliert mit Kugelblitz.
Aspekt der Elementarschärfe
Wenn du eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkst, wird deine Manaregeneration pro Element einmal für X Sek. um X% erhöht. Beim Erreichen der maximalen Stapel wird der Gesamtbonus für X Sek. auf X% erhöht, aber danach verfallen alle Stapel.
Aspekt des orangefarbenen Herolds
Glückstreffer: Chance, den Cooldown deiner Ultimativen Fertigkeiten um X Sek. zu reduzieren, wenn du eine Fertigkeit zauberst. Der Effekt kann nur einmal pro Fertigkeit eintreten.
Items & Affixe
Items & Affixe für den Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Rüstung: Du benötigst maximal 1.000 Rüstung. Alles darüber hat keinen Effekt. Solltest du diesen Rüstungswert noch nicht erreichen, passe deine Ausrüstung, Edelsteine und Paragontalente selbstständig an.
- Widerstände: Du benötigst mindestens 70% auf allen Widerständen. Solltest du diese Werte noch nicht erreicht haben, passe auch hier deine Ausrüstung, Edelsteine und Paragontalente selbstständig an.
- Affixe: Bei jedem Gegenstandstyp gibt es verschiedene Eigenschaften (Affixe), die für dich nützlich sein können. Einige davon sind Pflicht-Eigenschaften, die du unbedingt brauchst und andere sind optionale Ergänzungen. Achte dabei auch auf die folgenden Symbole:
Kopfschutz
- Abklingzeitreduktion
- Intelligenz
- Mana pro Sekunde
- Maximales Leben
- Widerstände
- Aspekt der Konzentration
Gewand des Unendlichen
Intelligenz
Ränge zu Glaskanone
Ränge zu Einklang der Elemente
Ränge zu Schockierende Wirkung
Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu dir herangezogen und X Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um X% erhöht.
Varshan
Zauberin
Handschuhe
- Ränge für Kugelblitz/Kernfertigkeiten
- Kritischer Trefferschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Leben
- Sturmschwellender Aspekt
Schockfinesse
- Blitzschaden
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
- Schaden für Knisternde Energie
Beinschutz
- Intelligenz
- Maximales Leben
- Rüstung
- Intelligenz
- Leben
- Aspekt der erschütternden Schläge
Stiefel
- Intelligenz
- Maximales Leben
- Rüstung
- Intelligenz
- Leben
- Aspekt des Orangefarbenden Herolds
Amulettt
- Intelligenz
- Ränge zu Herrschaft der Elemente
- Ränge zu Innere Flammen
- Ränge zu Schockierende Wirkung
- Ränge zu Glaskanone
- Angriffsgeschwindigkeit
- Gravitatitver Aspekt
Ultimative Effizienz: Zauberin
- Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
- Abklingzeitreduktion für Tieffrieren
- Abklingzeitreduktion für Inferno
- Abklingzeitreduktion für Instabile Strömung
Schockfinesse
- Blitzschaden
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
- Schaden für Knisternde Energie
Tal Rashas schillernder Reif
Widerstand gegen alle Schadensarten
Glückstrefferchance
Nichtphysischer Schaden
Abklingzeitreduktion
Ränge zu Mächtige Abwehr
Wirkst du eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar. Das erneute Wirken aktualisiert alle Boni, wenn die vorherige Fertigkeit ein anderes Element war.
Varshan
Zauberin
Ring
- Kritischer Trefferschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Ressourcenkostenreduktion
- Intelligenz
- Aspekt der Elementarschärfe
Schockfinesse
- Blitzschaden
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
- Schaden für Knisternde Energie
Ultimative Effizienz: Zauberin
- Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
- Abklingzeitreduktion für Tieffrieren
- Abklingzeitreduktion für Inferno
- Abklingzeitreduktion für Instabile Strömung
Zauberstab
- Intelligenz
- Leben
- Kritischer Trefferschaden
- Schaden gegen verwundbare Gegner
- Aspekt: Eitler
Schockzunahmen: Woge
- Chance, dass Funke-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Kettenblitz zweimal trifft
- Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Schockfinesse
- Blitzschaden
- kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
- kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
- Schaden für Knisternde Energie
Okuns Katalysator
Kugelblitz kann eingesetzt werden, während du dich bewegst.
Nach dem Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewinnst du für jeden aktiven Kugelblitz X% Schadensreduktion
Der Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewährt X Sek. lang X% Angriffsgeschwindigkeit
Ränge für Kugelblitz
Chance, einen zusätzlichen Kugelblitz zu wirken
Kugelblitz umkreist dich und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz X% Schaden zufügt und dich ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist.
Fürst Zir
Zauberin
Hinweis: Der Helm Erbe der Verdammnis und Schleier des falschen Todes sind die Best-In-Slot Items für diesen Build. Wer Gegner lieber öfter zusammen zieht, kann auch beim Gewand des Unendlichen bleiben.
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Hinweis: In meiner Okkulte Edelsteine Guide erfährst du, welche Edelsteine es gibt, wie du diese findest und alles Weitere, was es zur neuen Season 7 Mechanik zu wissen gibt. Wenn du noch nicht über die richtigen okkulten Edelsteine verfügst, kannst du erstmal Schädel oder Diamanten nutzen.
Okkulte Edelsteine
Amulett
1. Ring
2. Ring
Runenwörter
Brustschutz
Xol
Du erhältst: 150 Opfergaben
Zaubere eine Fertigkeit einer anderen Klasse.
Vex
Du benötigst: 150 Opfergaben
Abklingzeit: 5 Sekunden
Du erhältst X Ränge zu allen Fertigkeiten für X Sekunden. (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge)
Beinschutz
Poc
Du erhältst: 5 Opfergaben
Gib X% deiner maximalen Ressource aus.
Kry
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 3 Sekunden
Du nutzt Vortex des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen. (Überschuss: Erhöhte Größe)
Edelsteine
Kopfschutz
Zauberstab
Nebenhand
Hexenkräfte
Hexenkräfte mit dem Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Hinweis: In meiner Kräfte der Hexenmacht Guide erfährst du, welche Hexenkräfte es gibt, wie du diese findest und alles Weitere, was es zur neuen Season 7 Mechanik zu wissen gibt.
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Paragon-Übersicht
Elementarist
Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.
Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügst, erhöht sich der gesamte ihnen zugefügte Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar.
Legendärer Bonus: Dein nichtphysischer Schaden wird um X% erhöht.
Entfesseln
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Wenn du X Mana verbrauchst, verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden und erhältst X% mehr Manaregeneration.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Statische Woge
Triffst du Gegner mindestens X-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellst du X% deines maximalen Mana wieder her und euer Schaden wird X Sek. lang um X% erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.
Zerstörung
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Unablässige Verbindung
Solange du Aufladungen von Knisternde Energie hast, verursachen deine Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro X Intelligenz, über die du verfügst, um X%, bis zu X%. Erreichst du die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich dein durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis du alle Aufladungen aufgebraucht hast.
Geübt
Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten deine Beherrschungsfertigkeiten X% Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Beherrschungsfertigkeiten haben einen X% größeren Wirkungsbereich.
Legendärer Bonus: X% Schaden für Beherrschungsfertigkeiten.
Grundlegende Entfesselung
Jedes Mal, wenn du Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf deinen Gegner anwendest, erleidet dieser durch dich um X% erhöhten Schaden, bis zu X%. Der von deinen ultimativen Fertigkeiten verursachte Schaden wird um X% deines Bonus auf nichtphysischen Schaden erhöht, bis zu X%.
Kontrolle
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Legendärer Bonus: X% mehr Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.
Eiskaltes Schicksal
Du verursachst Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von X% der Gesamtmenge deines Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von X%.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das VOLLSTÄNDIGE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Elementarist
Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.
Zusätzlicher Bonus: Wenn du einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügst, erhöht sich der gesamte ihnen zugefügte Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar.
Legendärer Bonus: Dein nichtphysischer Schaden wird um X% erhöht.
Tafel 2
Entfesseln
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Wenn du X Mana verbrauchst, verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden und erhältst X% mehr Manaregeneration.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Statische Woge
Triffst du Gegner mindestens X-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellst du X% deines maximalen Mana wieder her und euer Schaden wird X Sek. lang um X% erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.
Tafel 3
Zerstörung
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Unablässige Verbindung
Solange du Aufladungen von Knisternde Energie hast, verursachen deine Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro X Intelligenz, über die du verfügst, um X%, bis zu X%. Erreichst du die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich dein durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis du alle Aufladungen aufgebraucht hast.
Tafel 4
Geübt
Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten deine Beherrschungsfertigkeiten X% Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Beherrschungsfertigkeiten haben einen X% größeren Wirkungsbereich.
Legendärer Bonus: X% Schaden für Beherrschungsfertigkeiten.
Grundlegende Entfesselung
Jedes Mal, wenn du Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf deinen Gegner anwendest, erleidet dieser durch dich um X% erhöhten Schaden, bis zu X%. Der von deinen ultimativen Fertigkeiten verursachte Schaden wird um X% deines Bonus auf nichtphysischen Schaden erhöht, bis zu X%.
Tafel 5
Kontrolle
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +(X)% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Legendärer Bonus: X% mehr Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.
Eiskaltes Schicksal
Du verursachst Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von X% der Gesamtmenge deines Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von X%.
Söldner
Söldner für den Kugelblitz Zauberin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X% deiner max. Ressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Varyana
Verstärkung
Blutdurst
Auslöser
Kugelblitz
Hinweis: Wenn dir noch Rüstung fehlt, kannst du Raheir als Hauptsöldner nehmen und Varyana mit Blutdurst als Verstärkung.
Changelog
- 30.01.25 - Fehler im Skillbaum korrigiert (Belebende Verbindung 3 -> 1)
- 23.01.25 - Fehler korrigiert im Abschnitt Spielweise
- 21.01.25 - Build optimiert für Season 7