Dieser Build ist nicht für die aktuelle Season optimiert und wird möglicherweise auch zum Teil nicht mehr korrekt dargestellt. Du kannst ihn natürlich trotzdem als Inspiration für deinen eigenen Build verwenden. Meine Diablo 4 Builds für die aktuelle Season findest du hier.
Allgemeines
Allgemeines zum Elektropeitsche Zauberin Build
Achtung: Dieser Build ist primär für Controller-Spieler geeignet, da du mit Maus/Tastatur keine Elektropeitsche während des Laufens benutzen kannst. Das ist allerdings notwendig, um genügend Kugelblitze mit Instabiler Strömung zu erzeugen. Maus/Tastatur-Spieler sollten daher meinen Kugelblitz Build nutzen. welcher sich mehr auf das aktive Zaubern von Kugelblitzen fokussiert.
Der Build basiert auf dem Gravitativem Aspekt, welcher deinen Kugelblitz um dich herum kreisen lässt. Das betrifft auch die Kugelblitze, die durch deine ultimative Fertigkeit Instabile Strömung ausgelöst werden. Mit dieser Variante hast du durchgängig Instabile Strömung aktiv, sodass du Kugelblitz nicht mehr aktiv benutzen musst. Elektropeitsche kann mit Controller-Steuerung auch während des Laufens genutzt werden, um weitere Kugelblitze zu erzeugen.
Der Build hat keine Schwächen und kann Level 100 Alptraum Dungeons, Uber Lilith und sämtliche anderen Inhalte des Spiels problemlos farmen. Wenn es um maximalen Schaden geht, ist ein reiner Kugelblitz Build aber deutlich effektiver, was vor allem gegen die neuen 200er Bosse und in hohen Gruben spürbar ist.
Spielweise
Spielweise mit dem Elektropeitsche Zauberin Build
Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Der Build spielt sich extrem simpel: Du teleportierst in eine Gegnergruppe, aktivierst Instabile Strömung und nutzt dauerhaft Elektropeitsche und Blitzspeer. Damit deine Instabile Strömung rechtzeitig wieder einsatzbereit ist, musst du gelegentlich durch Gegner entrinnen, wenn du Flickerschritt besitzt.
Wenn du mit einem Controller spielst, kannst du auch während des Laufens Elektropeitsche benutzen, um weitere Kugelblitze durch Instabile Strömung zu erzeugen.
Blitzspeer macht Gegner verwundbar und betäubt sie, sodass du keine Frostnova mehr brauchst.
Flammenschild hebst du dir für Notfälle auf, um nicht zu sterben.
Auch ohne Flickerschritt ist deine Instabile Strömung sehr oft einsatzbereit, weil die Abklingzeit durch Gegenstände unter 50 Sekunden betragen sollte und du sie im Kampf weiter reduzieren kannst durch die zentrale passive Fertigkeit “Überschüssige Energie”.
In diesem Fall solltest du allerdings Blitzkugel wieder als aktive Fertigkeit nutzen anstelle von Blitzspeer, damit du die Lücken besser überbrücken kannst.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Elektropeitsche Zauberin Build
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für X% unterkühlt.
Elektropeitsche (5/5)
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die X Schaden zufügen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner X Sek. lang betäubt.
Verbesserte Elektropeitsche
Wenn deine Elektropeitsche kritisch trifft, schwingt du sie ein zweites Mal.
Flackernde Elektropeitsche
Elektropeitsche gewährt X Mana, wenn dein Schwung mindestens einen Gegner trifft. Triffst du X oder mehr Gegner oder einen Boss, verursacht dein nächster Schwung außerdem X% mehr Schaden.
Eisklingen (1/5)
Du beschwörst X Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X% Schaden verursachen und über eine Chance von X% verfügen, sie X Sek. lang verwundbar zu machen.
Verbesserte Eisklingen
Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um X Sek. reduziert, wenn du einen verwundbaren Gegner triffst.
Teleportation (5/5)
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft X Schaden um dich herum.
Verbesserte Teleportation
Du erhältst nach Teleportation X Sek. X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Schimmernde Teleportation
Du erhältst +X%(+) zu allen Widerständen für X Sek. nach dem Wirken von Teleportation.
Flammenschild (1/5)
Hüllt dich in Flammen, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und macht dich immun.
Verbesserter Flammenschild
Flammenschild hat einen X% höheren Verbrennungsradius.
Schimmernder Flammenschild
Flammenschild heilt dich außerdem um X% deiner verlorenen Lebenspunkte.
Blitzspeer (1/5)
Du beschwörst einen Blitzspeer, der X Sekunden lang Gegner aufspürt und ihnen Schaden zufügt. Kritische Treffer verursachen X Sek. lang Verwundbarkeit.
Verbesserter Blitzspeer
Wirkst du Blitzspeer, wird ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um X% erhöht.
Herbeigerufener Blitzspeer
Bei einem kritischen Treffer betäubt dein Blitzspeer Gegner für X Sekunden.
Kugelblitz (5/5)
Du entlädst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.
Verbesserter Kugelblitz
Jedes Mal, wenn du Kugelblitz wirkst, wird deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X% erhöht, bis zu X%.
Kugelblitz des Zauberers
Wirkst du Kugelblitz, bilden sich X Knisternde Energien.
Instabile Strömung (1/1)
Blitze durchströmen dich für X Sek. Jedes Mal, wenn eine Schockfertigkeit gewirkt wird, wird außerdem eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Rang 5: Wirkst du Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt.
Primäre Instabile Strömung
Instabile Strömung erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um X%.
Überlegene Instabile Strömung
Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert knisternde Energie X% schneller und verbraucht keine Aufladungen.
Glaskanone (3/3)
Du verursachst X% mehr Schaden, aber erleidest X% mehr Schaden.
Einklang der Elemente (1/3)
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von X%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Ausrichtung der Elemente (2/3)
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal X%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden X Sek. lang bestehen.
Schutz (3/3)
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhältst du eine Barriere in Höhe von X% deiner maximalen Lebenspunkte für X Sekunden.
Urzeitbindung (3/3)
Du erhältst X% Herbeirufungsschaden.
Innere Flammen (1/3)
Du fügst verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand X% erhöhten Schaden zu.
Verschlingende Feuersbrunst (3/3)
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzlich um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Fließender Strom (1/3)
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um X%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Stromschlag (3/3)
Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
Leitfähigkeit (3/3)
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% für X Sekunden.
Überschüssige Energie (1/1)
Du verursachst um X% erhöhten Blitzschaden und Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten deiner Schockfertigkeiten um X Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um X Sek.
Hinweise zur Skillung:
Frostblitz wird nur für seinen Verzauberungs-Platz benötigt.
Teleportation verbessert deine Mobilität und zieht außerdem in Kombination mit der einzigartigen Rüstung Gewand des Unendlichen Gegner zusammen und betäubt sie.
Flammenschild musst du nur gegen schwere Gegner benutzen.
Wenn du Instabile Strömung noch nicht dauerhaft nutzen kannst, solltest du Blitzspeer durch Kugelblitz ersetzen bei den aktiven Fertigkeiten.
Spezialisierung
Verzauberungen für den Elektropeitsche Zauberin Build
Teleportation
Entrinnen wirkt Teleportation mit einer Abklingzeit von X Sek., die nicht verringert werden kann.
Frostblitz
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu X% Unterkühlung.
Die Frostblitz-Verzauberung lohnt sich erst nach der 4. Paragon-Tafel oder wenn du die Kontroll-Glyphe auf Lvl 15 hast. Vorher kannst du sie durch z.B. Kugelblitz, Frostnova, Funke oder Feuerball ersetzen.
Aspekte
Aspekte für den Elektropeitsche Zauberin Build
Aspekt der Anpassungsfähigkeit
RessourceAlle Klassen
Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit X Primärressource zusätzlich. Basisfertigkeiten verursachen für jeden Primärressourcenpunkt, über den du verfügst, um X%(x) erhöhten Schaden.
Eitler Aspekt
OffensivAlle Klassen
Du verursachst X% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast.
Wenn du noch schneller zuhauen möchtest, kannst du hier den Schnellen Aspekt nutzen.
Gravitativer Aspekt
VielseitigkeitZauberin
Nachdem du X% Kugelblitze erschaffen hast, implodiert dein nächster Kugelblitz und zieht Gegner in direkter Nähe heran, bevor er X% Schaden in einem kleinen Gebiet verursacht. Dieser Schaden skaliert mit Kugelblitz.
Aspekt des Mondaufgangs
OffensivAlle Klassen
Fügst du einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhältst du X Sek. lang X% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu X-mal stapelbar). Erreichst du die maximale Anzahl an Stapeln, erlebst du für X Sek. eine Vampirische Blutrage, die dir X% Basisfertigkeitsschaden und X% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
Alternative Aspekte:
Aspekt der Macht
DefensivAlle Klassen
Deine Basisfertigkeiten verleihen X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Wird nur benötigt, wenn du keine Gottestöterkrone benutzt.
Geistwandelnder Aspekt
MobilitätAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhältst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
Wird nur benötigt, wenn du keinen Flickerschritt benutzt.
Hinweis: Nicht zu jedem Item-Slot gehört immer exakt ein Aspekt. Da Aspekte je nach Kategorie auf unterschiedliche Item-Typen eingeprägt werden können, lassen sie sich oft untereinander austauschen.
Items & Affixe
Items & Affixe für den Elektropeitsche Zauberin Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem Icon markiert wurden.
Wenn du versuchst, einen Gegner zu betäuben, einzufrieren oder bewegungsunfähig zu machen, werden er und alle Gegner in der Nähe markiert sowie herangezogen und sie erleiden um X% erhöhten Schaden.
Zu finden bei
Duriel, Bote des Hasses
Für Klasse
Alle Klassen
Hinweis: Der einzigartige Kopfschutz Gottestöterkrone passt perfekt zu diesem Build, da er über starke Affixe verfügt und deinen Schaden gegen Elitegegner massiv erhöht. Du kannst ihn gezielt bei Duriel farmen:
Gewand des Unendlichen
Einzigartiger Brustschutz
Intelligenz
Ränge zu Glaskanone
Alle Widerstände
Abklingzeitreduktion für Teleporation
Teleportation zieht nahe Gegner heran und verleiht dir X% Schadensreduktion.
Zu finden bei
Varshan
Für Klasse
Zauberin
Hinweis: Der einzigartige Brustschutz Gewand des Unendlichen bietet sich für diesen Build an, da du Gegner mit Teleportation zusammenziehen kannst und sie dabei betäubst. Du kannst die Rüstung sehr einfach bekommen, wenn du Lord Zir oder Varshan farmst, daher zeige ich keine Alternative.
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers
Einzigartige Handschuhe
Angriffsgeschwindigkeit
Abklingzeitreduktion
Glückstreffer: Chance, Gegner zu betäuben
Ränge zu Basisfertigkeiten
Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzufügen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie für X Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht X% erhöhten Schaden.
Zu finden bei
Bestie im Eis
Für Klasse
Alle Klassen
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhältst du X deiner Primärressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
Für Klasse
Alle Klassen
Hinweis: Die beste Option für den Build ist Tibaults Wille, da sie deinen Schaden nach Benutzung von Teleportation und Flammenschild steigert und Schadensreduktion gibt.
Flickerschritt
Einzigartige Stiefel
Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um X Sek.
Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
Widerstand gegen alle Schadensarten
Maximales Leben
Jeder Gegner, durch den du entrinnst, reduziert die aktive Abklingzeit deiner ultimativen Fertigkeiten um X Sek., bis zu X Sek.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
Für Klasse
Alle Klassen
Hinweis: Die beste Option für diesen Build sind die einzigartigen Stiefel Flickerschritt, da sie die Abklingzeit von Instabile Strömung reduzieren. Diese kannst du gezielt bei Duriel finden. In meiner Target-Farming Guide erfährst du, wie das geht.
Amulett
Kritische Trefferchance
Abklingzeitreduktion
Bewegungsgeschwindigkeit
Ränge zu „Beherrschungsfertigkeiten“
Ränge zu „Glaskanone“
Rüstung bei Bedarf
Natürliche Bewegung
MobilitätAlle Klassen
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
Abklingzeitreduktion für Mobilität Fertigkeiten
Abklingzeitreduktion für Entrinnen
Da du mit Teleportations-Verzauberung spielst, ist diese Eigenschaft besonders nützlich.
Ultimative Effizienz: Zauberin
RessourceZauberin
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
Abklingzeitreduktion für Tieffrieren
Abklingzeitreduktion für Inferno
Abklingzeitreduktion für Instabile Strömung
Tal Rashas schillernder Reif
Einzigartiger Ring
Glückstrefferchance
Nichtphysischer Schaden
Abklingzeitreduktion
Ränge zu Mächtige Abwehr
Wirkst du eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar. Das erneute Wirken aktualisiert alle Boni, wenn die vorherige Fertigkeit ein anderes Element war.
Zu finden bei
Varshan
Für Klasse
Zauberin
Hinweis: Einer deiner Ringe sollte der einzigartige Ring Tal Rashas schillernder Reif werden. Mit Flammenschild und Eisklingen kommst du auf 3 verschiedene Elemente.
2. Ring
Kritische Trefferchance
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
Intelligenz
Ultimative Effizienz: Zauberin
RessourceZauberin
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
Abklingzeitreduktion für Tieffrieren
Abklingzeitreduktion für Inferno
Abklingzeitreduktion für Instabile Strömung
Schockfinesse
OffensivZauberin
Blitzschaden
kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
Schaden für Knisternde Energie
Hinweis: Bei dem legendären Ring ist die wichtigste Eigenschaft kritische Trefferchance, auch wenn du im restlichen Build nicht auf kritischen Trefferschaden setzt. Wenn du keinen Tal Rashas Ring besitzt, kannst du zwei identische legendäre Ringe tragen.
Einhandwaffe
Intelligenz
Leben
Schaden gegen verwundbare Gegner
Kritischer Trefferschaden
Schockfinesse
OffensivZauberin
Blitzschaden
kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
Schaden für Knisternde Energie
Hinweis: Bei diesem Build solltest du mit Einhandwaffen spielen, da du die Abklingzeitreduktion eines Fokus benötigst, um öfter Instabile Strömung nutzen zu können. Dolche sind zu bevorzugen, da sie deinen Schaden gegen nahe Gegner erhöhen und du keine Glückstrefferchance von Zauberstäben benötigst.
Fokus
Abklingzeitreduktion
Kritische Trefferchance
Intelligenz
Leben
Schaden gegen verwundbare Gegner
Kritischer Trefferschaden
Schockfinesse
OffensivZauberin
Blitzschaden
kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
Schaden für Knisternde Energie
Hinweis: Jeder Fokus hat Abklingzeitreduktion als Basis-Eigenschaft und kann als eins von drei Affixen weitere Abklingzeitreduktion erhalten. Da der Build sehr stark von Instabile Strömung abhängig ist, solltest du einen Fokus mit doppelter Abklingzeitreduktion nutzen:
Stiefel
Angriffe reduzieren Abklingzeit von Entrinnen
Ränge für Kugelblitz
Ränge für Beherrschungsfertigkeiten
Bewegungsgeschwindigkeit
Intelligenz
Leben
Rüstung bei Bedarf
Natürliche Bewegung
MobilitätAlle Klassen
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
Abklingzeitreduktion für Mobilität Fertigkeiten
Abklingzeitreduktion für Entrinnen
Da du mit Teleportations-Verzauberung spielst, ist diese Eigenschaft besonders nützlich.
Weltliche Gunst
VielseitigkeitAlle Klassen
Glückstrefferchance
Beeinträchtigungsreduktion
Kontrollverlustdauer
Damit bringst du Bosse schneller zum Taumeln.
Beinschutz
Ränge für Elektropeitsche
Ränge für Basisfertigkeiten
Rüstung bei Bedarf
Leben
Intelligenz
Pyromanie-Beständigkeit
DefensivZauberin
Glückstreffer: Chance, Leben zu heilen
Dauer von Flammenschild
Ränge für Wärme
Weltliche Beständigkeit
DefensivAlle Klassen
Leben
Rüstung
Ausweichchance
Wenn du noch keine 9230 Rüstung hast.
Weltliche Gunst
VielseitigkeitAlle Klassen
Glückstrefferchance
Beeinträchtigungsreduktion
Kontrollverlustdauer
Damit bringst du Bosse schneller zum Taumeln.
Handschuhe
Kritische Trefferchance
Angriffsgeschwindigkeit
Intelligenz
Leben
Kritischer Trefferschaden
Schockfinesse
OffensivZauberin
Blitzschaden
kritische Trefferchance für Fertigkeiten des Typs Schock
kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten des Typs Schock
Schaden für Knisternde Energie
Weltliche Gunst
VielseitigkeitAlle Klassen
Glückstrefferchance
Beeinträchtigungsreduktion
Kontrollverlustdauer
Damit bringst du Bosse schneller zum Taumeln.
Kopfschutz
Abklingzeitreduktion
Rüstung bei Bedarf
Leben
Intelligenz
Pyromanie-Beständigkeit
DefensivZauberin
Glückstreffer: Chance, Leben zu heilen
Dauer von Flammenschild
Ränge für Wärme
Weltliche Gunst
VielseitigkeitAlle Klassen
Glückstrefferchance
Beeinträchtigungsreduktion
Kontrollverlustdauer
Damit bringst du Bosse schneller zum Taumeln.
Esadoras überfließende Kamee
Einzigartiges Amulett
Alle Widerstände
Intelligenz
Schaden des Typs Knisternde Energie
Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
Abklingzeitreduktion
Knisternde Energie erhält nun für jede Stufe an Schockfertigkeiten, die du ausgerüstet hast, X%(x) Schaden und getroffene Gegner haben eine Chance von X%, eine Ladung zurückzuerstatten. Nach Erreichen der maximalen Knisternden Energie entfesselst du blitzschnell alle Ladungen gegen den nächsten Gegner, dem du damit um X%(x) erhöhten Schaden zufügst. Bei dieser schnellen Entladung kannst du durch Treffer keine weiteren Aufladungen erhalten.
Zu finden bei
Fürst Zir
Für Klasse
Zauberin
Hinweis: Als Amulett kannst du alternativ auch das einzigartige Amulett Esadoras überfließende Kamee tragen, da es standardmäßig über Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion verfügt. Im Endgame sind legendäre Amulette allerdings besser, da die Blitznova vom Aspekt nicht genug Schaden austeilt.
Harlekinskrone
Mythischer Kopfschutz
+800 Maximales Leben
+18 Maximale Ressource
+350 Rüstung
+20% Abklingzeitreduktion
Du erhältst 20% Schadensreduktion. Du erhältst zusätzlich +4 Ränge für alle Fertigkeiten.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Hinweis: Bei diesem Build bietet sich das Mythische Unique Harlekinskrone an. In diesem Szenario kannst du auf Aspekt den Aspekt der Macht verzichten.
Edelsteine
Edelsteine für den Elektropeitsche Zauberin Build
WaffenSaphir
Waffen: Schaden gegen verwundbare Ziele
Rüstung: Willenskraft
Schmuck: Kältewiderstand
Du solltest dich für Saphire entscheiden, da sie den Schaden gegen verwundbare Gegner erhöhen und davon sowohl Elektropeitsche als auch Kugelblitz profitieren. Alternativ kannst du Topase nutzen, um deine Elektropeitsche zu verbessern.
RüstungRubin
Waffen: Überwältigungsschaden
Rüstung: Stärke
Schmuck: Feuerwiderstand
Um deine Zauberin robuster zu machen, sind Rubine die beste Wahl für sämtliche Rüstungsteile.
SchmuckEdelsteine und Schädel
Wenn dir noch Rüstung oder bestimmte Widerstände fehlen, gleiche diese mit den entsprechenden Edelsteinen aus. Ansonsten empfiehlt sich meist eine Mischung aus 1-2 Schädeln + 1-2 Diamanten.
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Elektropeitsche Zauberin Build
Paragon-Übersicht
Tafel 1
Taktiker
Klasse(n): Zauberin
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. Für jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hält der Effekt X Sek. länger an.
Legendärer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.
Tafel 2
Verstärkt
Klasse(n): Zauberin
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Legendärer Bonus: Dein Schaden erhöht sich um X%.
Verzauberungsmeister
Deine Verzauberungen sind um X%(x) stärker und jede ausgerüstete Verbesserung gewährt dir um X%(x) erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um X%(x) erhöhten Schaden für die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern in der Nähe X% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X Sek. lang X% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.
Eisschlag
Deine Frostfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden. Dieser Bonus wird verdoppelt und gilt für sämtlichen Schaden, den du gefrorenen Gegnern und Bossen zufügst.
Tafel 4
Zerstörung
Klasse(n): Zauberin
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Unablässige Verbindung
Solange du Aufladungen von Knisternde Energie hast, verursachen deine Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro X Intelligenz, über die du verfügst, um X%, bis zu X%. Erreichst du die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich dein durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis du alle Aufladungen aufgebraucht hast.
Tafel 5
Geübt
Klasse(n): Zauberin
Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten deine Beherrschungsfertigkeiten X% Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Beherrschungsfertigkeiten haben einen X% größeren Wirkungsbereich.
Legendärer Bonus: X% Schaden für Beherrschungsfertigkeiten.
Eiskaltes Schicksal
Du fügst verwundbaren Gegnern X%(x) Bonusschaden zu.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. Für jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hält der Effekt X Sek. länger an.
Legendärer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Legendärer Bonus: Dein Schaden erhöht sich um X%.
Verzauberungsmeister
Deine Verzauberungen sind um X%(x) stärker und jede ausgerüstete Verbesserung gewährt dir um X%(x) erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um X%(x) erhöhten Schaden für die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern in der Nähe X% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst X Sek. lang X% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.
Eisschlag
Deine Frostfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden. Dieser Bonus wird verdoppelt und gilt für sämtlichen Schaden, den du gefrorenen Gegnern und Bossen zufügst.
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Unablässige Verbindung
Solange du Aufladungen von Knisternde Energie hast, verursachen deine Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro X Intelligenz, über die du verfügst, um X%, bis zu X%. Erreichst du die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich dein durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis du alle Aufladungen aufgebraucht hast.